Het oude liedje?
Het vorig jaar verschenen Call of Duty: Modern Warfare 3 maakte vooral duidelijk dat de rek uit de Call of Duty-formule begon te raken. De engine was verouderd en de vernieuwingen die Infinity Ward in de multiplayer modus had gestopt werkten achteraf niet zo vernieuwend als velen hadden gedacht en gehoopt. Hoewel de community de game maandenlang massaal speelde was de algemene opinie toch dat het vooral weer veel van hetzelfde was, met daarbij ook weer de nodige bugs en exploits zoals die al jaren opduiken in de multiplayer-modus van Call of Duty.
Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: pc, PlayStation 3, Wii-U-versie verschijnt later
Het is een nogal paradoxale situatie. Aan de ene kant er is de kritiek van gamers die al jarenlang Call of Duty spelen en volhouden 'helemaal klaar te zijn' met de shooterserie van Activision, maar aan de andere kant is er het verkoopsucces; elke nieuwe Call of Duty doet het weer beter dan de vorige. Is het aannemelijk te geloven dat er echt een moment komt dat die grote schare fans besluit zijn geliefde serie maar eens links te laten liggen, of zal het zo'n vaart niet lopen? Is de volgende in de rij, Call of Duty: Black Ops II, dan al het eerste slachtoffer? En zou dat dan terecht zijn?
Het meest voor de hand liggende antwoord op die laatste vraag is 'ja'. Ja, want zoals bekend is het spel gemaakt met een doorontwikkelde versie van dezelfde engine waar ook de vorige games mee zijn gemaakt. Daarnaast is de multiplayer-modus voor een aanzienlijk deel nog steeds hetzelfde gebleven. Dat zijn de dingen die ervaren Call of Duty-spelers het eerst zullen zien en waar het spel best op kan worden afgerekend.
Oude engine
Wat moet je immers nog zeggen over de graphics? Vorig jaar vonden we ze al niet meer van deze tijd, en dit jaar is dat beeld niet bepaald beter geworden. Sommige onderdelen van het spel zien er ondanks alles alsnog goed uit. De character models steken bijvoorbeeld prima in elkaar en de tussenfilmpjes zien er ook goed uit. Daarnaast blijft de Call of Duty-engine uitblinken in soepelheid; je zult nauwelijks haperingen zien in de gameplay. Het gebrek aan detail in sommige omgevingen en de totale afwezigheid van elementen die kunnen worden kapotgeschoten verraden de ouderdom van de engine echter al snel.
Laat de hooivorken en de fakkels echter toch nog eventjes in de schuur liggen. Hoewel bovengenoemde minpunten er zijn, biedt Black Ops II wel degelijk nieuws. Natuurlijk zitten de meeste uren spelplezier ook dit jaar weer in de multiplayer-modus, maar meer dan ooit scoort deze Call of Duty op de overige spelonderdelen. We hebben er even op moeten wachten, maar Black Ops II breekt met de oude Call of Duty-traditie van een volledig lineair verhaal. Daarnaast hebben de mannen en vrouwen van Treyarch ook de Zombies-spelmodus onder handen genomen en flink uitgebreid. Black Ops II maakt het zelfs voor de meest verstokte multiplayerfan de moeite waard om eens verder te kijken dan de spelmodi die je al jaren voorbij ziet komen.
Singleplayer: verhaal niet meer lineair
Het verhaal van Call of Duty: Black Ops II is een vervolg op dat uit het originele Black Ops. Hoewel de belangrijke gebeurtenissen uit dat spel af en toe wel worden uitgelegd in Black Ops II is het wel fijn als je Black Ops zelf hebt gespeeld. Je bent dan namelijk al bekend met de helft van de personages die in Black Ops II opduiken, zoals Frank Woods en Alex Mason.
Toekomst en verleden
Black Ops II speelt zich af in de toekomst én het verleden. In het verhaal vertelt de inmiddels gepensioneerde en in een rolstoel zittende Frank Woods in het jaar 2025 over gebeurtenissen uit het verleden waarbij hijzelf en Mason betrokken waren. Dat verhaal vertelt hij voornamelijk aan David Mason, de zoon van Alex Mason. De speler krijgt tijdens het ongeveer vijf tot zes uur durende verhaal van Black Ops II de controle over al deze hoofdrolspelers, en over nog een paar figuren die we hier niet hebben genoemd.
/i/1335946019.jpeg?f=imagenormal)
Zowel in het verleden als het 'heden' draait alles om de jacht die de diverse CIA-agenten en soldaten maken op terrorist Raul Menendez. Hij is de leider van 'Cordis Die', een beweging die streeft naar een eerlijkere verdeling van de welvaart in de wereld. De strijd tussen Mason junior en de zijnen om Menendez te stoppen speelt zich vooral in 2025 af, terwijl via de verhalen van Woods de historische context van de gebeurtenissen wordt uitgelegd. Dat zorgt op zich al voor een goed in elkaar zittend verhaal, maar daarmee is de helft nog niet verteld.
Vertakkingen in het verhaal
Veel belangrijker is namelijk dat wij je het verloop van het verhaal niet kunnen vertellen. Voor het eerst in de geschiedenis van Call of Duty kent de singleplayer namelijk een zogenaamde 'branching storyline'. Kortom: op basis van hoe jij het spel speelt en welke keuzes je maakt, verandert het verhaal. Soms is het duidelijk wanneer je zo'n vertakking tegenkomt, maar vaak genoeg zijn het subtiele handelingen die later gevolgen hebben. Dave Anthony van Treyarch, die samen met David S. Goyer het verhaal schreef, vertelde ons dat er scènes in Black Ops II zitten die op twaalf verschillende manier kunnen uitpakken, en daarbij telt het verhaal zes verschillende eindes.
Zo verandert de traditionele achtbaanrit die de singleplayer van Call of Duty altijd was in een een verhaal met veel meer diepgang, waarbij het oprecht de moeite waard wordt de spelmodus nog eens door te spelen. Niet langer kauwt Call of Duty de speler alles voor, er is ruimte voor eigen invulling. Er zijn keuzes en die keuzes hebben consequenties. De uitwerking van het verhaal deed ons bij vlagen zelfs denken aan een game als Mass Effect 2, en een groter compliment kunnen we Treyarch bijna niet maken.
Gameplay: singleplayer-campagne
De andere manier waarop het verhaal wordt verteld, wijzigt de manier waarop je de singleplayer-modus beleeft, maar dat wil niet zeggen dat de inhoud van de spelmodus op het gebied van de gameplay ingrijpend is gewijzigd. Net als voorgaande jaren is de singleplayer van Call of Duty: Black Ops II een groot spektakel, van begin tot eind. Of je nu al schietend door een cocaïnefabriek in Nicaragua rent of de president van de Verenigde Staten in leven probeert te houden in de kapotgeschoten straten van Los Angeles, alles is even spectaculair.
Meerwaarde van 2025
Nu hadden we onlangs nog kritiek op Medal of Honor: Warfighter. Dat spel deed in onze ogen niets nieuws, en voor een deel geldt dat ook voor Black Ops II. De missies zijn wel net weer anders, maar diverse missies en gameplaysegmenten heb je voor je gevoel misschien al eens gespeeld. Toch is er geen enkel moment waarop dat echt opvalt. Het geheim? Het antwoord is even kort als simpel: 2025. Door een deel van het spel in de toekomst te plaatsen, heeft Treyarch zich veel nieuwe mogelijkheden gegeven op het gebied van gameplay. Nieuwe wapens en technieken in het 2025 van Black Ops II zorgen voor een andere manier van spelen. Dat wordt afgewisseld met missies in het verleden, en die variatie zorgt ervoor dat de singleplayer van Black Ops II geen moment inkakt.
/i/1335946020.jpeg?f=imagenormal)
De grootste verschillen in gameplay tussen het verleden en 2025 zitten natuurlijk vooral in de futuristische snufjes die je in 2025 wel en in het verleden niet hebt. Zo waren wij erg gecharmeerd van de 'Millimeter Scanner', die je in staat stelt om vijanden die zich binnen een straal van 25 meter bevinden door muren heen te zien via je scanner. Ook de 'Target finder', een attachment dat rode vierkantjes om vijanden plaatst, is handig. En dan hebben we het nog niet eens gehad over de 'cloak' die ons deed denken aan het Nanosuit uit Crysis. Of over de drones die je af en toe onder je hoede krijgt. Kortom: 2025 zorgt voor vernieuwing in de Call of Duty-gameplay, en die was welkom.
Strike Force
Het enige dat je als 'minder' zou kunnen classificeren zijn de Strike Force-missies in de singleplayer. We hebben er in onze E3-preview al even over geschreven: Strike Force is een modus waarbij je niet alleen als soldaat opereert, maar ook het commando voert over diverse eenheden. Tijdens de singleplayer-campagne van Black Ops II kom je een aantal van deze missies tegen en het lijkt erop dat het echt een kwestie van smaak is of je de aanwezigheid van de Strike Force-missies als plus- of minpunt ziet. Ze zijn in elk geval uitdagend, zeker als je je beperkt tot de strategische map en de missies dus benadert als rts-minigame. Voordeel is in elk geval wel dat de meeste Strike Force-missies optioneel zijn, desgewenst kun je dit onderdeel dus bijna helemaal negeren.
/i/1339874278.jpeg?f=imagenormal)
Ook nieuw in de singleplayer is de mogelijk om je loadout te veranderen voor missies. Werd je voorheen met een vooraf opgelegd wapenpakketje het veld ingestuurd, nu mag je je wapens zelf aanpassen. Je ziet voor elke missie de door Treyarch aangeraden wapenuitrusting, maar kunt daar naar eigen inzicht aan sleutelen. In de praktijk veranderden we zelden de wapens die we meenamen, maar voegden we wel vaak enkele attachments en perks toe. Die perks speel je trouwens vrij door challenges te volbrengen in de singleplayer-missies. Denk daarbij aan opdrachten als 'schiet in die en die missie alle drones met één schot neer'. Lukt dat, dan kun je perks selecteren die er bijvoorbeeld voor zorgen dat je sneller herlaadt of minder 'trilt' als je geraakt wordt door schoten van de vijand.
AI schiet met scherp
Aan de basisgameplay zelf is verder weinig veranderd. Nog steeds staat het gedrag van zowel je bondgenoten als je vijanden voor een aanzienlijk deel vooraf vast. Daar heb je weinig last van, want vijanden reageren alsnog wel op wat jij doet en proberen je het leven zuur te maken door je te flankeren of je achter je dekking vandaan te halen met de inzet van granaten. Zeker als je het spel op Hardened of een hoger moeilijkheidsniveau speelt, zorgt de intensiteit van het vijandelijke vuur voor een flinke uitdaging. Natuurlijk wordt het gros van het knalwerk van de speler verwacht, maar je AI-vriendjes schieten ook met scherp. Af en toe doken wij even weg en zagen enkele tellen later hoe onze AI-soldaten de resterende vijanden al hadden neergeschoten.
Zombies: meer content en diepgang
Laat de boodschap tot hier de volgende zijn: de singleplayer van Black Ops II is meer de moeite waard dan welke Call of Duty-singleplayer dan ook tot nu toe. Dat is nogal een overwinning voor de mannen van Treyarch, want de Call of Duty-serie werd er na de laatste paar edities toch wel van beticht dat keer op keer hetzelfde trucje werd herhaald. Dat is bij Black Ops II veel minder het geval, en de goede wil van Treyarch blijkt ook in een ander spelonderdeel, dat door de jaren heen langzaam maar zeker een behoorlijke schare fans heeft opgebouwd: Zombies.
Busritje
Treyarch heeft de Zombies-spelmodus zoals die was als uitgangspunt genomen, maar het aanbod flink uitgebreid. Daarbij vind je nog steeds de klassieke Survival-modus, maar er is zoveel meer. Tijdens onze Zombies-sessies speelden we voornamelijk de nieuwe modus 'Tranzit'. Hierin staat een bus centraal, die jou en je vrienden rondrijdt in een door Zombies overspoelde spelwereld. Het concept is hetzelfde als altijd, dus je krijgt steeds grotere golven zombies over je heen, maar er is meer dynamiek dan in de traditionele Survival-modus. Bij elke stop die de bus maakt zijn onderdelen te vinden waarmee je iets kunt maken dat je later kunt gebruiken, of waarmee je de bus kunt upgraden. Zoals het Zombies-maps betaamt zit de omgeving boordevol verborgen geheimen die je langzaam ontdekt, door de modus vaak te spelen. En dat zullen veel gamers dan ook wel gaan doen, de komende weken.
/i/1352720871.jpeg?f=imagenormal)
Behalve Tranzit introduceert Treyarch in Black Ops II ook voor het eerst een versus-modus binnen Zombies. In deze spelmodus nemen twee teams in een omgeving het tegen elkaar op. Het doel is ervoor te zorgen dat jouw team het langst in leven blijft. Zodra alle teamleden van een team op de grond liggen heeft het andere team de taak de dan lopende ronde te overleven. Lukt dat, dan heeft het gewonnen. Gaan ook daar alle teamleden van neer, dan krijgen beide teams een herkansing, want dan is er dus nog geen winnaar. Een leuke extra die goed op elkaar ingespeelde Zombies-teams zeker zullen waarderen.
Lelijk
Uiteindelijk hebben we veel plezier beleefd aan de Zombies-potjes die we speelden, maar het moet ook gezegd worden dat het even duurde voor we er echt in kwamen, en dat ligt niet aan de gameplay. Meer dan in de andere onderdelen van Black Ops II is in Zombies te zien hoe oud de engine eigenlijk is. De graphics die het spel toont in de Zombies-modus zijn eigenlijk bedroevend slecht. Een ingeslagen raam waarbij de overgebleven karteltjes aan de randen uit vierkantjes bestaan, om maar wat te noemen? Dat kan echt niet meer.
Multiplayer: geen killstreaks maar scorestreaks
Zowel voor Zombies als voor de singleplayer-campaign kan dus worden gezegd dat er ogenschijnlijk veel meer aandacht aan is besteed dan voorheen. Dat levert in beide gevallen meer originaliteit, meer content en meer herspeelwaarde op, en het maakt Call of Duty: Black Ops II als geheel een sterker product. Maar ondanks dat zullen de meeste gamers toch vooral naar de multiplayer-modus van Black Ops II kijken, want zoals gezegd is dat waar Call of Duty-games in de regel hun lange levensduur aan danken.
Zelfde basis
Zijn er nieuwe dingen te vinden in de multiplayer-modus van Black Ops II? Ja. Zijn er dingen die exact hetzelfde zijn als in de vorige games? Zeker. Die dingen vind je vooral in de gameplay zelf. De manier waarop je je voortbeweegt is hetzelfde. Het mikken voelt hetzelfde, het schieten ook en als je iemand hebt neergeschoten, maakt het spel je dat op dezelfde manier duidelijk zoals dat al jaren gebeurt. Kennelijk zijn het basisonderdelen, verankerd in het dna van Call of Duty. En waarom zou je ook iets veranderen dat al jaren zo goed werkt?
/i/1352720864.jpeg?f=imagenormal)
Treyarch heeft dan ook niet of nauwelijks gekeken naar de onderdelen die goed werkten. De studio ging aan de slag met dingen die in hun ogen, en in de ogen van de community, wél verbetering konden gebruiken. Dat heeft in de multiplayer geleid tot twee ingrijpende veranderingen. Allereerst behoren killstreaks tot het verleden. Ze hebben plaatsgemaakt voor scorestreaks, en het verschil tussen beide features is exact wat je denkt dat het is. De beloningen die er waren zijn er nog steeds, uiteraard met wat nieuwe toevoegingen. Spelers bereiken ze echter niet meer op basis van kills, maar op basis van punten. Een UAV bereik je bijvoorbeeld bij driehonderd punten, terwijl het inzetten van een VTOL Warship een score streak van meer dan duizend punten vraagt.
Multiplayen is meer dan alleen 'kill/death-ratio'
Door killstreaks te veranderen in scorestreaks hoopt Treyarch dat meer spelers zich gaan houden aan de regels van de spelmodi die online worden gespeeld. Dat gebeurt via bonussen. Een normale kill levert bijvoorbeeld vijftig punten op, maar als je Domination speelt, levert een kill in de buurt van een van de te veroveren plaatsen al twee keer zoveel punten op. Het veroveren van zo'n plaats levert trouwens op zichzelf al meer punten op dan een simpele kill. Het loont dus om de spelmodi te spelen zoals ze zijn bedoeld en je niet alleen op je kill/death-ratio te richten.
Er is echter nog een verschil tussen de scorestreaks en killstreaks en die wijziging heeft zowel positieve als negatieve gevolgen. Je score streak herstart namelijk elke keer als je je drie rewards hebt bereikt en gebruikt. Dat is, in de eerste plaats, fijn. Het betekent dat je score streak zinvol blijft, ook nadat je je derde beloning hebt behaald. De nadelige bijwerking is echter wel dat goede spelers die kiezen voor drie betrekkelijke 'lage' beloningen die beloningen achter elkaar door kunnen vrijspelen en gebruiken. De tegenstander krijgt dan doorlopend scorestreak-rewards over zich heen, en dat kan voor wat onbalans zorgen.
Multiplayer: Pick 10
De tweede grote wijziging in de multiplayer-modus is eigenlijk belangrijker dan de toch al uitgebreid beschreven eerste wijziging. In Black Ops II zit je namelijk niet meer vast aan aan de standaardopbouw van je wapenuitrusting. Alle onderdelen zijn er nog wel, maar de regels zijn veranderd. Spelers kunnen nu tien onderdelen selecteren, maar mogen daarbij grotendeels zelf weten hoe ze hun keuzes verdelen onder de categorieën. Dit nieuwe systeem noemt Treyarch 'Pick 10'.
Pakketje samenstellen
Dat zou bijvoorbeeld kunnen leiden tot het volgende pakket: een primair wapen met twee attachments, een secundair wapen met een attachment, een perk in elk van de drie categoriën, een granaat en een non-lethal granaat zoals een flashbang. Dan heb je een standaardpakketje samengesteld met je tien keuzes. Door je flashbang op te offeren zou je een attachment op je tweede wapen kunnen zetten, maar het kan veel gekker, via de speciale 'wildcards'.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Developer Diary met meer uitleg over het Pick 10-systeem.De wildcards laten je bijvoorbeeld een derde attachment op je primaire wapen zetten of een tweede perk in een bepaalde categorie kiezen. Het nadeel van de wildcard is dat die zelf ook een plekje in je Pick 10 inneemt, dus je houdt inhoudelijk nog negen onderdelen over, maar een derde attachment of een extra perk zou die opoffering waard kunnen zijn. Hoe dan ook: Pick 10 laat je meer dan ooit variëren in de samenstelling van je wapenuitrusting. Voor een standaardpotje Team Deathmatch zal dat misschien niet heel veel uitmaken, maar ervaren spelers zullen voor de meer objective-based spelmodi al snel verschillende geperfectioneerde samenstellingen maken voor aanvallende en defensieve rollen.
Nieuwe attachments
Dieper ingaan op de samenstellingen betekent ook dieper ingaan op de guns. Het moge echter duidelijk zijn dat we nog lang niet alle wapens hebben kunnen uitproberen en dus nog niets zinnigs kunnen zeggen over welke nieuwe wapens ons bevallen en welke totaal niet. Wel kijken we er naar uit om enkele attachments die we in de singleplayer gebruikten vrij te spelen in de multiplayer-modus, en dan denken we bijvoorbeeld aan de Millimeter Scanner. Helaas bereikten we tijdens het reviewen nog niet het niveau dat we die attachment al konden vrijspelen.
/i/1352720862.jpeg?f=imagenormal)
Los van de scorestreaks en Pick 10 zijn er natuurlijk nog wel wat vernieuwingen in de multiplayer, maar die hebben over het algemeen minder invloed. Zo werkt 'prestigen' nu anders. In Black Ops II raak je niet je volledige voortgang kwijt op het moment dat je de Prestige-modus in gaat. Vrijgespeelde bonussen, zoals de pro-varianten van de perks, blijven actief.
Favoriete maps?
Het laatste puntje dat dan nog komt kijken bij de multiplayer-modus is de kwaliteit van de maps. Net als over de wapens kunnen we daar, na een paar dagen spelen, eigenlijk nog te weinig over zeggen. Natuurlijk hebben we al wat favoriete en wat minder favoriete maps, maar ontdekken welke maps echt goed in elkaar zitten en welke niet is een proces waar meer tijd overheen gaat. Vooralsnog geldt de map Express - zie het screenshot hierboven - als een van de meest originele en best uitgebalanceerde maps, al was het maar omdat hij symmetrisch is en er af en toe een trein dwars door het level rijdt.
Pro Gaming: League Play en Codcasting
Zo hebben we de belangrijkste punten van de spelmodi van Black Ops II wel behandeld, maar nog steeds is de koek niet op. Treyarch hecht namelijk veel waarde aan de plek die Call of Duty inneemt in de wereld van competitieve gamers. Dat is tegenwoordige een populaire claim, maar Treyarch voegt met Black Ops II de daad bij het woord. Het spel kent namelijk drie features die ervoor zorgen dat Black Ops II een stuk interessanter wordt als het gaat om 'pro gaming', zowel voor de pro's zelf als voor mensen die er naar willen kijken.
League Play
Die professionele gamers kunnen zich in de eerste plaats storten op League Play. Dit is een aparte afdeling van de multiplayer-modus van Black Ops II waarin het niet meer draait om het vrijspelen van nieuwe dingen, maar alleen om competitie. In League Play kan elke speler kiezen uit dezelfde wapens en perks. De profs komen in competities terecht en kunnen dan promoveren naar hogere competities of juist degraderen naar lagere competities.
/i/1344926764.jpeg?f=imagenormal)
Kijken kan in eerste instantie via live streaming. Het werd ons nog niet helemaal duidelijk of alle gamers daar gebruik van kunnen maken, of dat het alleen vanuit League Play kan. Vast staat in elk geval wel dat alle gamers zo'n live stream kunnen bekijken, zowel op hun consoles als op de pc of een mobiel platform zoals een tablet of smartphone, en dat werkt dan uiteraard via het Call of Duty-platform Elite.
'Codcasting'
Het kan echter nog leuker. In Black Ops II is namelijk een speciale 'Codcasting'-interface ingebouwd. Die geeft een totaaloverzicht van een live potje Call of Duty, speciaal voor mensen die commentaar willen geven. Dat is overigens een bekend fenomeen, het heet industriebreed gewoon 'shoutcasting', maar Treyarch heeft daar dus zijn eigen draai aan gegeven. Zeker voor clans zal het een leuke extra zijn; wedstrijden tussen clans zullen nu door belangstellenden kunnen worden bekeken, compleet met live-beelden en commentaar bij die beelden via CoDcasting.
Conclusie
Al met al een uitgebreid verhaal. Wat moet je daarvan vooral opslaan? Allereerst: de veranderde opbouw van het verhaal in de singleplayer, met zijn vele vertakkingen en verschillende eindes. Uniek in de wereld van Call of Duty, in combinatie met een goed geschreven plot zeer de moeite waard om meer dan eens te spelen. Iedereen mag roepen dat hij Call of Duty 'speelt voor de multiplayer', maar laat je de singleplayer liggen, dan doe je jezelf echt tekort. Ergens geldt dat ook wel een beetje voor Zombies, al blijft die spelmodus ook een kwestie van smaak. Feit is wel dat áls je Zombies al leuk vond, je je met de veel uitgebreidere Zombies-modus in Black Ops II nog beter zult vermaken.
De multiplayer heeft inhoudelijk niet dezelfde stappen gezet als de overige spelmodi. Pick 10 en de keuze voor scorestreaks in plaats van killstreaks pakken positief uit, en datzelfde geldt voor een aantal kleinere wijzigingen. Toch zul je bij het spelen van de multiplayer niet erg het gevoel hebben dat je een totaal ander spel speelt, want de basis blijft hetzelfde. De wijzigingen verbeteren die basis, maar zorgen niet voor een revolutie.
Dat vormt, samen met het uitblijven van al teveel voortuigang op audiovisueel gebied, het grootste struikelblok voor Call of Duty: Black Ops II. Voor beide punten geldt dat je ze van tevoren kent en dus ook al kunt bepalen of je ze wel of niet accepteert. De eventuele claim dat Activision 'weer hetzelfde spel met een andere skin heeft gereleased' halen we echter bij voorbaat vast onderuit: daarvoor zijn de stappen die Treyarch heeft gezet op het gebied van de singleplayer-campagne en Zombies echt te groot. Het werkt voor ons enorm verfrissend om eens écht onder de indruk te zijn van een Call of Duty-singleplayer, in plaats van dat het vooral een logisch opstapje richting multiplayer vormt. Alleen dat al maakt het de moeite waard Black Ops II eens in je pc of console te stoppen.
Deze review is geschreven op basis van de Xbox 360-versie van Call of Duty: Black Ops II, de enige versie die voorafgaand aan de review beschikbaar was om uitgebreid te worden gespeeld. Een review op basis van de overige versies, inclusief die voor de pc, publiceren we op maandag 19 november.
Update, maandag 19 november: tijdens de reviewsessies is inmiddels geconstateerd minpunt niet voorbij gekomen. Black Ops II blijkt online namelijk een fijne speeltuin voor zogenaamde 'quickscopers'. Het fenomeen bestaat al enkele jaren in Call of Duty, maar is in Black Ops II meer dan ooit aanwezig, en ogenschijnlijk zelfs effectiever dan in Modern Warfare 3. Om die reden hebben we besloten het cijfer voor de Xbox 360-versie van Call of Duty: Black Ops II alsnog met een half punt te verlagen.
Pluspunten
+ Beste Call of Duty-singleplayer ooit...
+ ...met name door het uitstekende verhaal
+ Variatie en spektakel in singleplayer
+ Zombies flink uitgebreid
+ Scorestreaks en Pick 10
+ Basis multiplayer blijft sterk
+ Veel ondersteuning voor Pro Gaming
Minpunten
- Grafisch achterhaald
- Gameplay multiplayer grotendeels hetzelfde als in vorige games
- 'Quickscopers'
Cijfer: 8,5
Titel |
Call of Duty: Black Ops II |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 (Wii U-versie verschijnt later) |
Ontwikkelaar |
Treyarch |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen |