
Laat ik maar gelijk met de deur in huis vallen: Een belediging voor elke zichzelf respecterende gamer.
Als ik deze game naast titels als Borderlands 2, Dishonored of zijn voorgangers leg, dan kan ik weinig anders doen dan diep zuchten en zoeken naar de uninstall button. Er is een ernstig gebrek aan vernieuwing, en regelmatig voelde ik de drang om COD 2 weer eens te installeren. Daar doet deze game me namelijk aan denken, alleen dan zonder de gameplay of verhaallijn van die game!
-Edit: Review zal worden aangepast naarmate ik meer heb gespeeld van het spel.
1. Replay aangepast naar 2 sterren door de zombie-mode
2. Gameplay uitgebreid
3. Mening over multiple endings ingevoegd
4. Replay verlaagd naar een 1, besturing naar 4 sterren

Ik heb tot nu toe 3 kwartier gespeeld, en heb eigenlijk al geen behoefte meer aan de rest van het spel. Er is namelijk nauwelijks sprake van gameplay!
Een schema:
3 kwartier gespeeld:
- 10 minuten aan filmpjes
- 10 minuten aan non-interactive cutscenes
- 5 minuten "druk op S, druk op Q"
- 20 minuten "schiet weerloze melee tegenstanders af"
Wat blijft er dan nog over van het spel? Naast dat de inhoud van de missie gewoon belachelijk is, was de gameplay gewoon non-existant. Doet me denken aan bepaalde missies in COD 2, waarin alles wat je mag doen, targets aanwijzen is. (Of meeliften met een tank/bus/boot etc)
Na een level in de toekomst had ik even het idee dat ik ietsje minder bij het handje werd genomen.
Helaas was het volgende level weer een "doe dit, doe dat, precies zoals wij het willen" level.
Maak een paar tanks kapot, spring op paard, shiet heli uit lucht, spring op paard, kill enemy AI, spring op paard, cutscene, houd LMB + RMB ingedrukt om te ontsnappen aan dood paard, weer cutscene, nieuwe cutscene, ram die F-knop in (3x)....
Erg storend hierbij is dat wel erg duidelijk naar voren komt dat je AI teammates gewoon immortal zijn. Als jij achterblijft, om nog even een paar andere heli's kapot te schieten (die overigens eindeloos respawnen, hoeveel je er ook uit de lucht knalt), dan heb je kans dat Woods al 300 meter verderop MIDDEN tussen enemy AI op zn dooi gemak achter een steen zit te kamperen. Tuurlijk respawnen vijanden constant tussen die 300 meter, dus je enige kans is vol sprinten naar die rots, waarna "opeens" alle enemy AI weg is achter je... Nice Treyarch, nice.
Misschien dat sommige mensen dit soort passieve levels leuk vinden, ik vind er niks aan. Vooral omdat de cutscenes zo irritant zijn, met totaal onlogische bullshit (paard recht op tank af rijden

) en omdat er in ongeveer 3 minuten 4(!) QTE's zijn.
Strike Force
Een nieuwe soort missie in BO II. De eerste 2 missies zijn welkome afwisselingen en het is leuk om te zien dat Treyarch je ook een ander soort rol dan supersoldaat wil geven. In Strike Force kun jij als "commander" vanuit de lucht units commanderen op aan te vallen of zich te verplaatsen naar je cursor. Daarnaast kun je naadloos in een van de units kruipen en deze zelf besturen.
Hoewel in de basis een goed idee, faalt de afwerking nogal. Friendly AI is zacht uitgedrukt nogal "zwak". Daardoor zul je zeker in de latere missies steeds vaker de overview-tab alleen nog maar gebruiken om zelf snel even in een unit te kruipen, zelf kun je namelijk ongeveer hetzelfde, als de AI met 5 man...
Goed idee, slechte uitwerking.

Zelfs nadat alles maxed-out staat, kreeg ik nog steeds de indruk COD 2 mods te spelen. Echt, in vergelijk met dit is zelfs MW2 of MW3 een pareltje van jewelste. Indoor is dit makkelijker te compenseren door Treyarch door gebruik van effecten en licht. De levels die zich afspelen in de open lucht zijn echter waar je ziet hoe oud de engine al is. Ook explosies zien er niet echt super meer uit. Extra grappig is de DOF optie. Op high is DOF in BOII blijkbaar niks anders dan "blur alle textures weg, behalve 10 cm in het midden van het scherm". Met DOF heeft het in ieder geval NIKS te maken.
DOF
-Edit: Ondanks dat de graphics teleurstellen, moet ik wel zeggen dat lensflare voor het eerst GOED is geimplementeerd!
Lensflare

Tja, een beetje gemengde gevoelens.
Aan de ene kant zitten er goede dingen in, zoals wapperende doeken en vijanden die semi-realistisch in elkaar zakken. Aan de andere kant zijn er ook genoeg levels waarin je kunt doen wat je maar wilt, granaten, rocketlaunchers, honderden kogels, een simpele lamp of glasplaat zal niet kapot gaan.
Voorbeeld van een kamer waar echt 0.0 kapot kan.

Tja, als je MW3 te doen vind, dan volstaat dit ook. Verwacht geen hoogstandjes, het is gewoon "voldoende". Wel kun je net zoals bij BF3 en andere games kiezen voor verschillende "mixes". Een default mix, 2 mixen voor boosten van lage danwel hoge freqeunties , een headphone mix en een "speaker overdrive" mix. Ik heb hem nu staan op de speaker overdrive mix, puur omdat ik geen verschil merk, behalve dat het volume wat hoger ligt.

Ken je MW1, MW2, MW3, of BO1? Dan weet je hoe BO2 aanvoelt. Dit is een van die dingen die COD echt tot de puntjes heeft uitgewerkt. Ik kan over veel zeuren, maar de besturing kan ik niet minder van 5 sterren geven. Het voelt gewoon lekker vertrouwd aan. Wel vind ik bepaalde tips op het scherm een beetje omslachtig, zoals deze:
Had hier gewoon één gekleurde muis van gemaakt...

Loopt soepel (mag ook wel, ziet er zelfs op max, slechter uit dan andere games op low!) Zelfs in vergelijk met Dishonored, toch niet de graphicsgame van het jaar, is dit gewoon triest. Wel vraagt de game ong 1010mb aan VRAM.
Op een GTX 560Ti mag je ongeveer
80 - 90 FPS verwachten. (306.97 driver)
Gezien de speelruimte, zelfs op oudere hardware, hadden ze best wat meer high-res textures mogen toepassen.
Goede benchmark van Guru3d.
Verhaal:
Tja, ik zal niet teveel spoileren, maar ik snap absoluut niet hoe Tweakers dit kon schrijven:
"Zo verandert de traditionele achtbaanrit die de singleplayer van Call of Duty altijd was in een een verhaal met veel meer diepgang, waarbij het oprecht de moeite waard wordt de spelmodus nog eens door te spelen. Niet langer kauwt Call of Duty de speler alles voor, er is ruimte voor eigen invulling. Er zijn keuzes en die keuzes hebben consequenties. De uitwerking van het verhaal deed ons bij vlagen zelfs denken aan een game als Mass Effect 2, en een groter compliment kunnen we Treyarch bijna niet maken."
Mag ik even een teiltje? Niet langer kauwt Call of Duty de speler alles voor?!
Grote gele pijlen die aanwijzen waar de rocketlauncher zich bevind? Grote letters boven de plaats waar je ammo kunt vinden voor bovengenoemde rocketlauncher? (En let op! Je MOET die rocketlauncher gebruiken! Want ook al heb je net met een mounted HMG tien boten naar de k** geschoten, de helicopter lacht erom!)
Diepgang? Dan toch niet in de eerste 3 kwartier! In de eerste 3 kwartier
SPOILER
mag je hersenloos weerloze MPLA strijders afknallen en zit je op een boot van de ene naar de andere kant te rennen om met mounted HMG's andere boten af te knallen. Hoogtepunt is het moment dat er een container vol lijken opengaat en je je oude buddy Woods terugvind... Blijkbaar moet je dit "diep" vinden... Ik vond het vooral saai, smakeloos en kreeg een sterk COD 2 deja-vu...
Filmpje van de eerste missie:
Kijk vanaf 7.00, dan begint de echte gameplay, let vooral op het feit dat heli pas downgaat na 3 hits!, dat je rocketlauncher ammo mag pakken en vervolgens alleen maar air support mag inroepen... En natuurlijk de grote gele tekst, zodat zelfs apen dit nog kunnen spelen.
http://www.youtube.com/watch?v=bjROV3rebfE
"+ Beste Call of Duty-singleplayer ooit...
+ ...met name door het uitstekende verhaal
+ Variatie en spektakel in singleplayer"
Wederom uit de review van Tweakers. Heeft de reviewer nooit de oude COD's gespeeld, of MW1? (zelfs MW2 is beter!)
Soap, Ghost of Capt. Price. Allemaal heb je er een band mee die 100x zo groot is als de band met Mason of Woods.
Helaas komt de "vliegende getalletjes" onzin ook weer voorbij. In de MW series heb je tenminste nog een doorlopend verhaal, wat je tijdens het schieten gewoon kunt volgens. De Black Ops reeks probeert door heel vaak switchen tussen heden en verleden dit volgens mij te mimmicken, alleen faalt dit jammerlijk. BO I was al zo wazig als wat, BO II gaat daar waarschijnlijk overheen. (Het helpt niet om een schizofrene main character te hebben!)
Wat ook in de Tweakers review wordt aangeprezen zijn de meerdere mogelijke eindes. Zelf was ik er niet zo weg van. Keuzes die ik persoonlijk als "goed" zag, waren verderop in het verhaal verantwoordelijk voor minder leuke gevolgen. Er zijn vijf mogelijke eindes, waarvan 2 gewoon slecht zijn te noemen. Als ik een game speel, wil ik niet dat ik een slecht einde krijg, alleen maar omdat de keuzes die ik maak als speler misschien volgens de makers onjuist zijn. Als we zo gaan beginnen had ik de main antagonist al 5 keer een kogel door de kop kunnen jagen en de hele shitstorm kunnen verhinderen, maar tja, dat zijn dan weer geen
keuze-momenten (Lees: QTE's).
Kort samengevat: Maak gewoon een goed einde, nu moet ik de andere eindes op Youtube gaan bekijken, alleen maar omdat keuzes veel eerder in het verhaal, op het eind opeens "belangrijk" blijken te zijn.
Ik zal de game uitspelen, al kost het me tot volgend jaar, en dan zal ik de review zo nodig updaten.
Uitgespeeld, en gedeinstalleerd. Wat een enorme deceptie. Het begint ruk, wordt in het midden minder ruk, om op het eind op de meest rukke manier ooit te eindigen. Bah, bah, en nog eens bah Treyarch! Nooit zo een SP gezien met zoveel misbruikte Michael Bay momenten. Hierbij vergeleken waren alle vorige COD delen een pretje om te spelen. In de laatste 2 uren zie je werkelijk alleen nog maar explosies, dingen kapot gaan en hersenloos triggerpoints overlopen.
Daarnaast is een van de weinige vehicle segmenten ipv leuk een enorm frustratiemoment. Je kunt gewoon niet met die jet vliegen! BF3 doet dit 1000maal beter. Dus doe je maar wat je de rest van het spel eigenlijk ook doet. Continu op die muis rammen.