Door Jurian Ubachs

Redacteur

Assassin's Creed III

26-09-2012 • 10:00

60

Multipage-opmaak

Antwoord op vragen

Terwijl een nog prille lente zich langzaamaan manifesteerde in Nederland, liet Ubisoft de wereld voor het eerst kennismaken met Assassin's Creed III. Ezio en Altaïr hadden in het najaar voor nog maar eens een succesvolle aflevering in de moordenaarsserie gezorgd, maar hun taak was nu volbracht. Ubisoft verplaatste het speelgebied van de franchise naar Noord-Amerika en er werd een nieuwe held naar voren geschoven. Connor, een personage met Brits-Indiase wortels, was de nieuwe voorman in de strijd die de Assassin's altijd en overal voeren tegen de Templars.

Gespeeld op: PlayStation 3
Verschijnt ook voor: Xbox 360, pc, Wii U


Die eerste kennismaking was indrukwekkend. Ubisoft stortte een bak vol nieuwe features en verbeteringen over de aanwezige mediavertegenwoordigers uit. Het was zo veel dat het overzicht nauwelijks te bewaren was, en dan nog bleven er veel vragen onbeantwoord. Terwijl de temperatuur buiten steeg werd het vrij stil rondom Assassin's Creed. Natuurlijk, Ubisoft greep de E3 en de Gamescom aan om nog wat flarden van het spel te laten zien, maar eigenlijk draaiden de presentaties daar voor een groot deel rond de aankondiging en het tonen van de zeeslagen die de speler in Assassin's Creed III kan uitvechten. Wellicht leuk, maar niet de informatie waar fans van de serie op zitten te wachten.

Veel interessanter: hoe werkt dat nu eigenlijk met die bomen? Assassin's Creed III speelt zich voor een aanzienlijk deel buiten de steden af en daar nemen bomen eigenlijk de rol over die daken in de steden hebben. Ook belangrijk is de vraag hoe Connors mogelijkheden zich verhouden tot die van Ezio en Altaïr. We weten al dat Connor kan vechten met een wapen in elke hand, maar houdt het daarmee op? Hoe zit het met free-running?

Naar Boston

Op het antwoord op die vragen te krijgen, hebben we lang moeten wachten. Een half jaar, om niet al te precies te zijn. Zo lang duurde het voordat Ubisoft een reeks consoles klaarzette in hartje Amsterdam, met de boodschap 'ga lekker zitten en ga maar doen waar je zin in hebt'. Natuurlijk, de 'sequence' die we konden spelen bevatte een hoofdopdracht, maar hij schotelde ons tegelijk een open wereld voor die zich uitstrekte van de thuisbasis van de speler tot Boston, dwars door de Frontier heen.

Homestead: thuisbasis van de Assassin's

Die thuisbasis heet Homestead en hij is in functie vergelijkbaar met de diverse hoofdkwartieren van de Assassin's Guild waar je je met Ezio kon melden, alleen bevindt Homestead zich ver buiten de steden waar Connor in terechtkomt. Hoewel de basis niet erg verborgen ligt - er zit zelfs een bescheiden dorpje bij - voelt hij een beetje als die van Robin Hood die zich in de bossen buiten Nottingham schuil houdt. Een perfecte uitvalsbasis dus, waar bovendien je mentor woont en waar je dus gaandeweg nieuwe trucjes zult leren, zeker als het gaat om het gebruik van nieuwe wapens.

In de natuur

Rondom Homestead is de speler eigenlijk te gast in de vrije natuur van New England. Dat ondervonden we dan ook aan den lijve. Terwijl we rustig op een rotsblok stonden, onze pijl en boog mikkend op een of andere passerende soldaat, werden we ineens opgeschrikt door gegrom achter ons. Stond daar ineens een wolf die wel trek had in wat Brits-Indiaans vlees. Nu kunnen wolven over het algemeen niet goed boompje klimmen, dus een even verderop staande boom bood uitkomst, ware het niet dat de eerdergenoemde soldaat ons nu wel in de smiezen had. Het zielige was alleen dat de brave borst vrijwel recht onder Connors boom ging staan, en dat moet je bij een Assassin natuurlijk nooit doen. Een welgemikte sprong en een paar tikken later waren zowel de soldaat als de wolf uitgeschakeld.

Assassin's Creed III

In de vrije natuur rondom Homestead valt genoeg te beleven, maar gezien de beperkte tijd leek het ons raadzaam maar zo snel mogelijk richting Boston te gaan, waar immers de hoofdzaak van de speelsessie lag te wachten. Het geval wilde dat het stamhoofd van de stam waartoe Connor behoorde bij Connors thuisbasis aanklopte met de melding dat een of andere westerling heeft geprobeerd de grond onder het indianendorp te bemachtigen, uiteraard voor een habbekrats. Dat laat Connor natuurlijk niet zomaar over zijn kant gaan. En daarom trokken we richting Boston.

Sam Adams

Contactpersoon ter plaatse en ogenschijnlijk bondgenoot van de Assassins is een van Bostons oude grootheden, een man met een naam die bierdrinkers die ooit in de VS zijn geweest waarschijnlijk zullen herkennen: Samuel Adams. Daar is helemaal niets toevallig aan: het biermerk draagt de naam 'Sam Adams' om de patriot te eren voor zijn rol in de Amerikaanse revolutie. Grotere helden vind je niet in en om Boston, of je moet toevallig de Boston Red Sox kampioen hebben gemaakt...

Via Sam Adams komt Connor de verantwoordelijken op het spoor, en de Assassins besluiten de nobelen te raken waar dat hen de meeste pijn doet: in de portemonnee. In de haven van Boston ligt een aantal schepen verankerd die een vermogen aan thee aan boord hebben. Het plan: de bewakers uitschakelen, de schepen overnemen en de kisten met thee het water in gooien. Wie zijn portie geschiedenis heeft meegepakt weet het reeds: enkele momenten later zijn we live getuige van, en nemen we deel aan, de Boston Tea Party.

Nieuw rennen, nieuw vechten

Tussen al die momentjes in zit een hoop gameplay die je voor het grootste gedeelte zult herkennen van Assassin's Creed. Connor kan zich ruwweg op dezelfde manier voortbewegen als Ezio dat deed, al lijkt het tempo iets hoger te liggen. Dat komt mede doordat Ubisoft het free-runnen heeft vereenvoudigd. Alles gaat nu met één knop en Connor reageert automatisch op obstakels die op zijn pad komen, zolang jij die knop ingedrukt houdt. Dat maakt diverse stukken van het spel vloeiender, maar elders werkt het juist andersom.

Bescherming tegen onbedoeld springen

De reden dat er voor de verandering is gekozen, is namelijk dat het gebruiken van de springknop bij het free-runnen er vaak toe leidde dat mensen onbedoeld van gebouwen af sprongen. Het resultaat hiervan is dat het rennen over daken soms wat 'stroperig' overkomt. Het spel lijkt je te willen beschermen tegen onbedoeld van daken springen, ook wanneer je, om welke reden dan ook, wél even snel naar beneden wilt vallen. Dat haalt op die momenten het tempo weer wat onderuit. Het kan natuurlijk zijn dat Ubisoft hier nog wat aan sleutelt, maar vooralsnog werkt het nog niet ideaal.

Assassin's Creed III

Datzelfde geldt trouwens voor het navigeren via de bomen buiten de steden. Zoals gezegd hebben de bomen buiten de stad de functie die de daken in de stad hebben, maar tot nu toe blijkt dat een minder compact netwerk dan de daken in Boston. Het komt er vooral op neer dat de bomen een fijne plek zijn om je even schuil te houden. Er zijn wel stukken waar je een heel pad door de bomen kunt afleggen, maar een compleet netwerk van takken is het allerminst. Zo kan het dat je regelmatig een boom tegenkomt waar geen tak meer achter zit, waardoor het pad even doodloopt. Niet heel erg, want je hebt het dan ook niet echt nodig, maar het kan wel voor wat verwarring zorgen.

Vuurlinie

Ook het vechten kan wat vraagtekens oproepen, maar dan om een andere reden. We gingen met Connor een aantal keer de strijd aan met de soldaten in en om Boston en legden het daarbij veel vaker af dan het geval was in de vorige Assassin's Creed-games. De voornaamste reden daarvan is dat vijanden een nog gevarieerdere aanpak vragen dan voorheen, en dat ze nu allemaal een geweer hebben. Vooral de momenten waarop een groepje soldaten aanlegt voor een salvo kan dodelijk zijn als je niet weet wat je er tegen kunt doen... en wij wisten dat inderdaad nog niet.

Assassin's Creed III

De diepgang van het vechtsysteem kwam pas goed naar voren toen we een fort van de Templars gingen overnemen. Deze forten zijn een beetje vergelijkbaar met de 'Assassin's Dens' van het vorige spel. Connor moet het fort ontdoen van bewakers, de wapenvoorraad opblazen en de vlag van de patriotten hijsen. Op dat moment verandert het fort dus in een basis voor de patriotten, al zijn die ook niet altijd even vriendelijk tegen Connor als Connor zich niet helemaal netjes gedraagt.

Baasgevecht

Bij het innemen van het fort rekent Connor af met groepjes soldaten waarvan de meeste vrij snel verslagen zijn. Een ervaren Assassin's Creed-speler zal de archetypes uit voorgaande delen er weer vrij snel uitpikken, maar er is meer. De leider van het fort blijkt namelijk een uitdaging te bieden die de naam 'bossfight' wel mag dragen. In dit gevecht wordt Connor flink aangepakt en word je als speler uitgedaagd gebruik te maken van de mogelijkheden die je hebt. Het duurde uiteindelijk een aantal minuten voordat we de chef neer hadden en het fort in bezit kregen. Lekker pittig dus!

Zeeslagen en multiplayer

Natuurlijk viel er nog veel meer te ontdekken in de spelwereld. Zo waagden we ons nog even aan een van de zeeslagen die je in Assassin's Creed III dus kunt spelen. Dit zijn in feite de minigames van het spel, zoals elke Assassin's Creed-game kennelijk een minigame moet hebben. Vermakelijk is het zeker. Het geeft een aardige kick om allerlei schepen tot zinken te brengen met flinke salvo's van je kanonnen. Heel realistisch is het natuurlijk niet, maar zo wordt het ook nooit gepresenteerd. Simpel maar effectief gemaakt, leuk voor erbij.

Domination

Een 'leuke extra' zouden we de multiplayer niet willen noemen, want die is wel bedoeld als serieus spelonderdeel. We speelden twee spelmodi, waarbij de aanwezige Ubisoft-medewerkers ons continu probeerden te stimuleren om maar vooral na te denken als een Assassin. Een potje in een Domination-achtige spelmodus leverde de gewenste gameplay wel op. Verdedigers stelden zich vaak slim op om eventuele aanvallers die op een van de zones af kwamen te kunnen verrassen. De spelmodus werd zodoende een mix tussen het heen en weer rennen tussen zones om ze te veroveren en het verrassen van vijanden die hetzelfde probeerden te doen. Niet heel schokkend, maar wel erg vermakelijk.

Assassin's Creed III

Daarna gingen we aan de slag met een coöperatieve spelmodus, waarbij je in een team van Assassins op jacht moet naar een aantal doelwitten. In de praktijk brengt dat een ware sprint van vier spelers op gang die allemaal zo snel mogelijk de verschillende doelwitten willen vermoorden, maar dat levert niet veel succes op. Ronde zes halen voelt dan wellicht aardig, maar als er iets rustiger zou zijn gespeeld, zo verzekerde Ubisoft ons, dan zouden we meer punten hebben gescoord. Die punten leveren een tijdbonus op, dus dan hadden we meer tijd en waren we ook wat rondes verder gekomen. Een kwestie van oefenen.

Nieuwe engine, oude hardware

Een laatste aandachtspunt bij de natuurlijk altijd te korte tijd die je krijgt om een aankomende najaarstopper te spelen, is het grafische aspect. Zoals bekend is Assassin's Creed III gemaakt met een nieuwe engine, Anvil Next, al is dat feitelijk gewoon een doorontwikkeling van de engine waar de vorige games mee zijn gemaakt. Daarbij komt dat de game ook moet draaien op dezelfde hardware. Het spel ziet er op bepaalde punten beter uit dan zijn voorgangers, maar niet overal. Vooral de omgevingen zijn nog niet van een heel hoog niveau en ook het water lijkt, als je er niet specifiek naar kijkt, soms meer op een groot grijs vlak dan echt water. Daar staat tegenover dat de animaties weer een stuk zijn verbeterd. De personages zien er ook prachtig uit. Het lijkt dan ook vooral een kwestie van kiezen voor de ontwikkelaars, al valt niet uit te sluiten dat de poetsbeurten aan het einde van de ontwikkeling nog best wat op kunnen leveren.

Voorlopige Conclusie

Deze hands-on heeft best een negatieve lading gekregen, en dat is niet helemaal fair. Assassin's Creed III kwam begin dit jaar als een vuurpijl binnen in de ranglijst van games waar veel van verwacht wordt. Nieuwe engine, nieuw gebied, nieuw hoofdpersonage: allemaal prachtig. Je zou kunnen zeggen dat dat een erg hoog verwachtingspatroon heeft geschapen, in elk geval bij ons. Feit is dat Assassin's Creed III in alles een fijne Assassin's-game is. Connor is cool, de nieuwe mogelijkheden zijn dat ook en de game is net als zijn voorgangers zeer sfeervol, met daarbij wellicht zelfs meer variatie dan voorheen. Wie na het lezen van de tekst dus een zorgelijk beeld krijgt bij Assassin's Creed III kunnen we geruststellen: het blijft een game met veel meer plus- dan minpunten.

Titel Assassin's Creed III Box Assassin's Creed III
Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc, WiiU
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 30 oktober 2012
Assassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed IIIAssassin's Creed III

Lees meer

Assassin's Creed III
Assassin's Creed III Video van 28 september 2012

Reacties (60)

60
60
41
4
0
13
Wijzig sortering
toch even de boston tea party opgezocht
Op 16 december 1773, de nacht voor de thee aan land zou worden gebracht, stormden de Sons of Liberty – een groepje van 60 Bostonions onder leiding van Samuel Adams – vanuit het Old South Meeting House de Griffin's Wharf op, verkleed als Mohawkindianen. In de haven lagen drie theeschepen, de Dartmouth, de Eleanor en de Beaver voor anker. (Een vierde schip, de William, zonk voor de kust van Cape Cod). De Sons of Liberty enterden de schepen en begonnen de lading te vernielen. Tegen negen uur 's avonds hadden ze de gehele lading van 342 kratten (met een toenmalige waarde van ongeveer £10.000) verwoest en in de haven gesmeten met slechts één incident met de bemanning tot gevolg. Ook hadden ze de hoogste onderofficier van ieder schip gedwongen te verklaren dat ze enkel en alleen de thee vernield hadden. Het hele gebeuren was opmerkelijk stil en vredig verlopen.
Wel vet hoe ze dit soort historische gebeurtenissen verwerken in het spel!
Leuk en alles over Connor maar wat ik meer afvraag is, waar is Desmond?
Of daar willen ze nog niks van laten zien omdat dit toch wel de laatste in de Desmond 'tijdlijn' is.
We hebben em gezien in de laadschermen, dus hij zit in elk geval in het spel, maar hoe het verder gaat met zijn verhaal is nog niet bekend.
zou best kunne, het heden komt wel veel dichter bij.
misschien dat we straks nog ergens in de Tweede Wereld oorlg oid belanden.
Ik hoop niet dat ze het heirbij laten met Desmond, Ik vind het hartstikke leuk nieuwe assassins creed 3 maar AC revelations heeft mij zo nieuwschierig gemaakt wat er in die cave gaat gebeuren toen desmond zei dat hij wist wat ie moest doen, ik wil zo graag weten hoe dat afloopt.
Gisteravond eindelijk uitgespeeld en het geeft inderdaad een spannende verwachting.
Maar wat/hoe zal waarschijnlijk liggen aan:
  • Het uitmelken van de franchise
  • Het langzaam laten oplopen van de tijd
Nieuwe engine, oude hardware.. Ben een pc gamer wat AC betreft, maar het zal wel weer een port worden. Ik hoop dat ik op de PC wel meer van de nieuwe engine merk!

Wat AC verder betreft. ik ben blij dat ik een week vrij heb genomen vanaf de release date :-)
Het voordeel is dat het officieel aangekondigd is dat dit spel (ondanks dat het natuurlijk een port word) DX11 ondersteund. Dit zorgt namelijk wel voor meer kans op betere, en vloeiende overgang van grafische prestaties.
Al is het alleen al om via DX11 de dingen sneller te verwerken, dan zou ik al blij zijn.
als je de specs (minima) bekijkt, denk ik niet dat het zomaar een port wordt hoor ...

zelf ben ik niet zo fan van het genre, ik heb wel een tweetal van de spellen hier liggen maar was er vrij snel op uitgekeken; eentje op xbox en eentje op pc; speel ze uiteraard beide met de xbox controller...

maar de nieuwste zal op pc een pak, een héél pak mooier zijn dan op de consoles... Dat kan gewoon niet anders als je kijkt naar wat men minimum vraagt om ze te kunnen draaien qua grafische hardware. (je weet dat je op pc de settings op laag kan zetten... dat is waar de minimum op gebaseerd is om vlot te spelen...)
dan spreken we al over een core2duo 2.7 ghz en een vrij krachtige videokaart (een pak zwaarder dan wat er in de consoles aanwezig is).
Veel gamers die nog wel revelations op de pc konden spelen zullen nu naast de boot vallen, tenzij ze upgraden...
Wil je echt alles op max spelen, wat er dan ook ongelooflijk prachtig uit zal zien, dan zal je echt wel een krachtige nieuwe cpu moeten hebben (ivy bridge i5 of een i7 uit de hogere regionen, geen instappertje) en een stevige videokaart (dx11 uiteraard, en eentje uit de prijscategorie van 250-350 euro).
Uiteraard hangt het ook af van welke resolutie je speelt; een 1920x1080 monitor vergt meer rekenkracht dan een 1280x720 scherm. De consoles renderen trouwens maar maximum op deze laatste resolutie, en in redelijk wat games is dat zelfs lager en passen ze upscaling toe om dan 720p uit te sturen (zeker bij ps3 komt dit vaker voor wegens geheugentekorten en iets zwakkere grafische prestaties tov de xbox, al merken de meeste gamers daar niet veel van, zeker als het bv cell shaded gfx zijn zie je er echt niets van)

Daarbovenop zijn de meeste developers het pc-platform terug gaan apprecieren de laatste jaren; er heerst nog wel piraterij maar dankzij succesverhalen als steam en een aantal kleinere onafhankelijke maar populaire distributieplatformen is de markt weer aantrekkelijk geworden om dat extra beetje inspanning te leveren. Het loont weer de moeite om voor de pc gamers niet zomaar een rechtoe rechtaan kopie van een spel te leveren maar de grafische pracht en praal die ze verwachten en waarvoor ze hun machines steeds updaten.
Ondanks dat de consolemarkt nog steeds enorm groot is wordt deze markt vooral gezien als de markt voor 'casual' gamers. De hardcore gamers keren steeds vaker de rug naar de consoles en gaan terug naar de pc; ze krijgen voor hun grotere investering (hardware) wel een betere return (accuratesse) en kunnen de dag van vandaag van beide werelden snoepen doordat alle games ook compatibel worden gemaakt met de standaard xbox controller. Vroeger was dat niet.. dan had je 100'en verschillende controllers (ook van microsoft) en was het hopen dat het spel dat je speelde een beetje rekening hield met de buttons die op jouw controller stonden (het aantal buttons/scrollwielen/...). Tegenwoordig is dat niet meer; heb je een game dat een controller vereist (of het best speelt met een controller); je pakt gewoon die xbox controller en hupsakee, knallen maar (of springen/rijden/vliegen/sporten/...) terwijl je lekker achterover in je bureaustoel hangt OF in de zetel kruipt (projector of tv via hdmi)

Gamen op de PC is vandaag gewoon weer aantrekkelijk, voor iedereen... maar vooral voor de gamer zelf!
Vind hun game volgorde wel wat onduidelijk of ligt dat aan mij?

Assasins creed
Assasins creed 2
Assasins creed brotherhood (dit is dan toch eigenlijk het derde deel?
Assasins creed revelations
Assasins creed 3 liberations
Assasins creed 3


Of zijn een paar delen voor alleen ps3 ofzo?

[Reactie gewijzigd door r.marijnissen op 22 juli 2024 18:26]

Assassins Creed heeft als hoofdpersonage Altair.
Assassins Creed 2 (trilogie...) heeft als hoofdpersoon Ezio.
Assassins Creed 3 (en uitbredingen/vervolgen?) heeft als hoofdpersonage Conor.
Assassins Creed 4 zal waarschijnlijk een nieuw hoofdpersonage hebben, komt er een vervolg met Conor dan zal het waarschijnlijk in de 3 reeks vallen.
Maar ik geef je helemaal gelijk dat de nummering niet helemaal duidelijk is.

edit: Assasins creed 3 liberations komt tegelijk uit met AC3 en is enkel voor de PSV (PS Vita)

[Reactie gewijzigd door skoozie op 22 juli 2024 18:26]

Ik ben niet snel onder de indruk, maar dit najaar komen er weer toppers! In ieder geval Assassin's Creed 3 en Far Cry 3 (beide Ubisoft). Het enige wat ik altijd minder leuk vond aan de AC-serie is dat je 'oneindig' veel vijanden om je heen kan hebben, maar dat er slechts één of twee zijn waar je mee vecht. Het is misschien onvermijdelijk voor de gameplay, maar een assassin kan hierdoor in principe alle legers in zijn eentje aan. Ik zou het beter vinden als een assassin ook echt grote groepen tegenstanders moest vermijden door dan dus vrijwel verplicht te moeten sluipen of ze één voor één proberen weg te lokken of ongezien te doden.

Naar Amerika gaan was echt de beste keuze die Ubisoft nu kon maken en het wekt bij mij in ieder geval meer interesse op dan bij een nieuwe versie die zich zou afspelen in de zuid-Europese middeleeuwen.

Ik verwacht trouwens dat na één of meer delen Amerika, ook Azië nog aan de beurt gaat komen. De ninja's of samurai geven natuurlijk ook genoeg inspiratie voor een assassin's game.

[Reactie gewijzigd door Playa del C. op 22 juli 2024 18:26]

Ik had graag het verhaal eens van de andere zijde belicht willen zien. Misschien interessant voor een spin-off.
Inderdaad, vooral na Revelations ben ik benieuwd naar de details rondom de templars. Overigens heb ik het gevoel dat ze de verhaallijn tot nog wel 10 games kunnen uitrekken. Laten we hopen dat het zo sterk blijft als de eerste 4 games.
Amerika is leuk maar London lijkt me helemaal fantastisch. Op zich maakt de locatie natuurlijk niet heel veel uit en zijn de verschillen vooral mooi doordat ze kunnen skippen naar een andere eeuw zonder dat dit de verhaallijn stoort.
Ik ben geen fan van Assassins Creed, het leek mij nooit wat tot ik de trailer van Assasssins Creed 3 zag. Deze omgeving etc vind ik echt bijzonder mooi om te zien. De tijd waarin het af speelt vind ik ook erg mooi.

Ik denk alleen dat hij het niet gaat afspelen op mijn laptop met 'maar' een GT540m :'(.
Ik ga deze in elk geval kopen, want hij verdiend gewoon een kans om gespeeld te worden, het trekt je gewoon aan! :9~
De kern van het spel blijft hetzelfde.
Als je AC, AC2, AC:Brotherhood en AC:Revelations niks vond, ben ik bang dat deze ook niet jou ding is.

Uiteindelijk is het jou geld....

Ik kan echter niet wachten. Die maand duurt nog veel te lang voor mij.
Ik heb ze nooit gespeeld, of aangevoeld oid. Alleen keer filmpje van langs zien komen.
De gameplay sprak me toendertijd nog niet echt aan als je mij begrijpt.

Ik ga deze gewoon proberen bij mijn zwager want die gaat hem gegarandeerd spelen, kan ik zien of ik het leuk vind en dan mooi kopen en samen co-op bijvoorbeeld.

Maar ben vooral gefascineerd van deze tijd waarin het zich afspeelt, want dat vind ik gewoon mooi :).

[Reactie gewijzigd door Quad op 22 juli 2024 18:26]

De eerste game is erg repetitief, daarna wordt het steeds vloeiender, uitgebreider en mooier. Je kunt natuurlijk alleen AC3 interessant vinden maar ik kan je echt aanraden om bij deel 1 te beginnen als het begin van AC3 je aanspreekt. Deze serie rust zwaar op de kwaliteit van het verhaal.
zo te zien aan de minimum specs ga je het makkelijk redden ;-) toevallig dell xps?
Anoniem: 457260 26 september 2012 11:03
Een knop om te freerunnen...was een knop voor rennen, een knop voor springen en een knop voor vallen te ingewikkeld? Ik haak hier af. Spel was al te hersendood, en nu helemaal.
Hier moet ik je gelijk geven. Ik vond het freerunnen al super versimpeld in de laaste AC2 maar nu alles met één knop? Misschien wil ik soms wel van een dak springen ipv de route te volgen.

Toch zal ik dit spel halen, heb ze al allemaal gehad en deze moet ik dan ook hebben :D
Dit.

Het is jammer dat een sequel niet voor verdieping maar voor versimpeling zorgt.

Het zou juist andersom moeten zijn, men raakt immers vertrouwd met de franchise waarom dan de lat niet wat hoger leggen. Het stukje timing bijvoorbeeld mag best een grotere rol spelen in de snelheid van het freerunnen, dat had Assassins Creed zoveel interessanter kunnen maken. Welk deel dan ook.
dus brotherhood en revelations zijn uitbreidingen van deel 2?
Nee, zoals ik het begrepen heb niet, het is geen uitbreiding maar een vervolg van het verhaal. Een trilogie zoals aangegeven.
Dit wordt mijn eerste Assasins Creed game, ziet er erg gaaf uit.
De graphics/enviroment doet me denken aan Skyrim, ook zo'n geweldig spel.
Ik ben benieuwd :)

[Reactie gewijzigd door KleineJoop op 22 juli 2024 18:26]

De graphics van Skyrim zijn lang niet zo goed als die van Assassins Creed ;)
is dit een troll, of is je GPU kapot? :+
Dat hoeft helemaal geen troll te zijn?
De graphics van Skyrim zijn zelfs slecht te noemen. Dat moet je natuurlijk wel plaatsten naast het feit dat het een gigantische wereld is en het dus erg moeilijk is om alles gedetailleerd uit te werken.
Die van AC zijn meestal ook wel niet de beste graphics, maar alleszins een stuk beter dan die van The elder scrolls.
Lijkt me weer een erg gaaf spel, maar waar ik ook erg nieuwsgierig naar ben is hoe het verhaal verder gaat buiten de Animus.... Wat gaat Desmond nu doen?

[Reactie gewijzigd door xppn op 22 juli 2024 18:26]

Inderdaad! Vond 't altijd prima prima om het verhaal van Desmond te volgen. Heb er in alle AC3 filmpjes nog niets over gehoord.

Ook ben ik zeer benieuwd hoe dit spel (met de nieuwe engine) gaat performen op de PC. 'T zal wel weer een console port worden, helaas..
Ik denk stiekem dat het verhaal van Desmond het belangrijkste deel is van ACIII is. Ubisoft heeft het dan toch wel goed geheim weten te houden.
Zo ver ik het heb begrepen van revelations moet desmond op zoek naar ''atlantis'' oftewel de stad die voor het begin van de nieuwe mensheid tenonder is gegaan ergens diep onder de grond. Daar ligt het antwoord.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.