Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Spec Ops: The Line

29-06-2012 • 12:00

37

Multipage-opmaak

Bekend verhaal

Shooter Spec Ops: The Line staat op twee manieren voor een verse start. Het is de eerste game van het Duitse Yager Development sinds 2005 en het is een nieuw deel in een serie waar in 2002 de laatste editie van verscheen. Waar je in de meeste voorgaande games van Spec Ops één collega mee op avontuur nam, heb je nu twee computergestuurde compagnons.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: Pc en PlayStation 3

Je stapt in Spec Ops: The Line in de militaire laarzen van Captain Martin Walker. Zijn naam is wat generiek, maar zijn stem zul je wellicht herkennen. Die is namelijk ingesproken door Nolan North, bekend als de stem van Nathan Drake uit de diverse Uncharted-games. In de Assassin's Creed-serie neemt hij de stem van Desmond Miles voor zijn rekening. Met een ervaren stemacteur als North is de voice acting meteen al prima in orde. Dat komt ook doordat de teksten die North en de andere acteurs voorgeschoteld krijgen, goed zijn verzorgd.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De narrative trailer van Spec Ops: The Line.

Inspiratie

Dat mag ook wel, want Yager zet vol in op het verhaal. De studio haalt zijn inspiratie uit Heart of Darkness, de even beroemde als grimmige roman van Joseph Conrad, die ook ten grondslag ligt aan de film Apocalypse Now. Yager verplaatst de actie van donker Afrika naar de woestijn van Dubai, maar hoopt verder een even grimmig verhaal te presenteren als Conrad. Als hommage aan de schrijver heeft Yager de antagonist in het spel 'John Konrad' gedoopt, kolonel in het Amerikaanse leger. Walker en Konrad hebben een band. De eerste heeft gediend onder de laatste en Walker heeft duidelijk veel respect voor de kolonel.

Dat respect wordt zwaar op de proef gesteld tijdens Spec Ops: The Line, net als de onderlinge band tussen de leden van het Delta Force Bravo-team dat Walker aanvoert. Dat team bestaat uit luitenant Alphonso Adams en sergeant John Lugo. Die laatste spreekt Arabisch en is sluipschutter, terwijl Adams meer van het grove werk is. De drie zijn op zoek naar Konrad en zijn mannen, de leden van het 33e bataljon die naar Dubai zijn gestuurd om de bewoners te evacueren na een zandstorm die vrijwel de hele stad heeft bedolven.

Keuzes maken

Het verhaal rond Walker en zijn mannen, Konrad en zijn bataljon en de bewoners van Dubai is prima. Het lijkt gedurende het spel af en toe wat warrig, doordat er meer partijen zijn die een rol spelen, maar de eindjes worden door Yager aan het einde keurig aan elkaar geknoopt. Yager doet een poging om de druk over te brengen die een soldaat moet voelen in een smerige oorlog in landen als Vietnam. Dat lukt niet helemaal, maar het verhaal is niettemin prima.

Yager probeert die druk te laten voelen door je keuzes voor te leggen. Zo is er een scène waarin twee personen aan hun handen zijn opgehangen. Beide worden van afstand onder schot gehouden door sluipschutters en jij moet kiezen welke van de twee personen ze doodschieten. Mocht je niet kiezen, dan word je zelf doodgeschoten. De één is militair, de ander burger. Je kunt het jezelf ook moeilijk maken en proberen de sluipschutters uit te schakelen, met het risico dat zowel het hangende duo als je eigen collega's het loodje leggen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Trailer met wat gameplaybeelden.

Meeslepende verhalen

De keuze is uiteraard vreselijk, maar heeft helaas niet zoveel invloed op het verloop van het spel. Er verandert iets aan de conversatie direct na het voorval, maar verder blijft Spec Ops: The Line een lineaire shooter. Met een goed verhaal, dat wel, daar doet het gebrek aan keuzevrijheid niets aan af. Het lineaire verloop is ook niet ongebruikelijk bij een game die zwaar leunt op het verhaal. Het zijn eerder de gesprekken tussen Adams en Lugo en tussen Walker en de andere personages in het spel die je meeslepen. En de gruwelen die je onderweg ziet, want als gezegd, het verhaal is grimmig genoeg en wat je voorgeschoteld krijgt lang niet altijd prettig om te zien.

Tempo en afwisseling in het spel zijn ook prima. Uiteraard is er veel actie, Spec Ops is een echte shooter. Maar de actie wordt afgewisseld met stukjes verhaal en daar zit de afwisseling in. De actie is eigenlijk vrijwel steeds hetzelfde: Walker, Lugo en Adams nemen het op tegen een stevige overmacht die ook steeds voldoende gelegenheid heeft om te schuilen. Die gelegenheid is er aan jouw kant meestal ook, bestaande uit de gebruikelijke zandzakken, muurtjes en kisten waar je achter kunt schuilen en overheen kunt springen als je op wilt rukken. Dat laatste doe je dan op weg naar de barricades van de tegenstander, want zo zitten de gevechten doorgaans in elkaar. Als je wilt overleven, is het zaak altijd dekking te zoeken en via de diverse obstakels op te rukken, net zo lang tot je de hele groep tegenstanders hebt opgerold.

Beter bewapend

Er is daarbij niet heel erg veel afwisseling in de vuurgevechten. De soldaten raken gedurende het spel iets beter bewapend. Waar je in het begin vooral tegenstanders met AK-47's treft, worden het later bad guys met een P90 of Famas. Ter afwisseling zijn er af en toe Bayonet Runners, tegenstanders die gewapend met een mes op je afrennen. Tegen het einde tref je af en toe zwaar bepantserde tegenstanders en bad guys die zich verschuilen in een mitrailleursnest. Maar het merendeel van je tegenstanders is voorzien van een standaarduitrusting.

Je kunt twee wapens bij je dragen. Ze hebben allemaal eigen munitie en daar kun je maar weinig van meenemen. Met zo'n tweehonderd kogels per wapen ben je wel klaar en bij snel vurende wapens als de M4A1 ben je daar snel doorheen. Er zo'n tien verschillende wapens in het spel die je op kunt pikken. Het zijn bekende en bestaande types als de al genoemde M4A1 en vertrouwde AK-47, tot de P90, UMP 45, M249 SAW, Famas en Micro 9mm. Naast de vele automatische wapens heb je een pistool, een shotgun, een raketwerper en een sluipschuttergeweer.

Mocht je dat willen, dan kun je aim assist instellen. Dat is uiteraard nuttig en het verpest het spel bovendien niet. De eerste schoten zijn raak, maar daarna zul je door de terugslag van je wapen al snel naast je slachtoffer schieten. Het blijft dus zaak om op te letten en bij te sturen. Aim assist wisselt bovendien per wapen. Het pistool is bijvoorbeeld lekker nauwkeurig op langere afstanden, maar je slachtoffer verdwijnt ook eerder uit je vizier.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Nog meer gameplaybeelden uit Spec Ops: The Line.

Strak geregisseerd

Wanneer je de raketwerper en sniper rifle kunt gebruiken, is strak geregisseerd. Je kunt de wapens bij je houden, maar na de plek waar je ze nodig hebt zul je er geen munitie meer voor vinden. Munitie is sowieso schaars, voor alle wapens. Je zult dus vaak van wapen moeten wisselen omdat er voor het wapen dat je gebruikt even geen kogels voorhanden zijn, maar er wel andere wapens op de grond liggen. Het is daardoor lastig om een bepaald model tot favoriet te bestempelen en dat bij je te houden. Je moet het doen met wat er voorhanden is.

Soms lukt dat wel omdat je af en toe kisten tegenkomt waar kogels in zitten voor elk soort wapen. Die zul je echter pas tegen het einde van het spel vaker tegenkomen, als de spanning toeneemt en het belangrijker is op je wapen te kunnen vertrouwen. Verder zijn er drie soorten granaten; stun, frag en sticky. Ook die zijn zeldzaam, maar wel erg nuttig, zeker de frag en sticky grenades.

Hulp vragen

Je kunt ook je twee collega's vragen om een granaat te werpen. Dat hoort bij de beperkte opdrachten die je kunt geven. Je kunt ze ook vragen één door jou aan te wijzen tegenstander uit te schakelen. Je kunt Adams vragen van achter naar een bad guy te sluipen en die stilletjes met een mes af te maken. Aan Lugo kun je opdragen dat hij met zijn geweer van grote afstand een tegenstander uitschakelt. Het duurt even voordat Lugo heeft aangelegd en gevuurd, dus je moet je afvragen of het zin heeft om de opdracht te geven. In de tussentijd kan hij zonder jouw opdracht twee of drie andere tegenstanders neerknallen, op de automatische piloot. De opdracht kan echter handig zijn als hij een beter uitzicht heeft dan jij. Er is nog een ander nadeel. Lugo en Adams zijn extra kwetsbaar als ze een granaat werpen of iemand voor je uitschakelen. Mocht een maat worden geraakt, dan kun je hem weer oplappen. Als je op tijd bij hem weet te komen tenminste, want je geraakte maat ligt dood te bloeden en houdt dat niet langer dan een halve minuut vol.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

In-game beelden van Dubai.

Grof geweld

Je kunt ook zelf een take-down uitvoeren en een tegenstander met de hand aanvallen. Liefst van achteren, uiteraard. Je maakt ze daar alleen bewusteloos mee, al kun je de bewusteloze later alsnog killen. Meestal op grove wijze, met een trap in het gezicht of een beuk met de achterkant van je geweer. Nog leuker wordt het als je een tegenstander in volle vaart te grazen neemt. Je kunt al rennend over een obstakel springen, en mocht daar een tegenstander achter staan, dan werk je die als volleerd rugbyspeler tegen de grond, alleen in dit geval met dodelijke afloop.

De actie is dus op zich goed verzorgd, maar hij blijkt in de praktijk niet heel afwisselend. Je zult take-downs niet heel vaak kunnen gebruiken, net zo min als er ruimte is om je sniper rifle of rocket launcher te gebruiken. Het is voornamelijk schieten met mitrailleurs op een overmacht aan tegenstanders die ook bewapend zijn met mitrailleurs. Dat wil niet zeggen dat Spec Ops gemakkelijk is, integendeel zelfs. In de hoogste moeilijkheidsgraad is het behoorlijk pittig, want je hebt steeds een overmacht tegenover je en je beschikt maar over een lichte uitrusting. Je hebt niet eens een helm. Om je in moeilijke tijden tegemoet te komen, heeft Spec Ops wel een erg goed save-systeem, dat tijdens spannende gevechten op diverse punten je voortgang opslaat.

Zoek het lager

Het klinkt misschien of Spec Ops aan de saaie kant is. Dat is de game echter niet, en dat is knap. De afwisseling zit in de conversaties en de scènes tussen de actiemomenten. Hoewel er ook om de actie heen wel wat verrassingen zijn. Zo kun je af en toe met een zogenaamde zip line naar een lagere verdieping. Het is een staalkabel die strak gespannen staat en waar je de speciale haak aan kunt koppelen die aan je uniform zit. Langs de kabel glij je vervolgens omlaag. En omdat het nu eenmaal een game is waarin een script de regie voert, staat er meestal een bad guy geposteerd op de plek waar je landt, en dat zorgt dan voor een dodelijke afloop.

Zand

Onderdeel van de afwisseling is ook het zand van Dubai. Er zijn wat spaarzame plekken waar je een ruit of deur kapot kunt schieten waar een grote voorraad zand achter verscholen gaat. Die stroomt dan met geweld naar binnen, over je tegenstanders heen. Ook dat kan uiteraard alleen op zorgvuldig voor je uitgekozen plekken. Als je een frag grenade in het zand gooit, is er niet alleen de directe klap van de granaat. De explosie zal ook zand opwerpen, wat tegenstanders kan verblinden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De tweede trailer die van Spec Ops: The Line is vrijgegeven.

En dan zijn er nog de zandstormen. Die razen af en toe over Dubai. Tijdens de zandstormen ben je beperkt in je functioneren. Zo kun je niet rennen, heb je geen auto-aim meer - als je die al had ingeschakeld, kun je niet meer aanleggen, kun je niet meer communiceren met je collega's en die dus ook geen opdrachten meer geven. Gelukkig hebben je tegenstanders ook last van de storm en word je dus nauwelijks nog beschoten. Een storm is daarmee bijna een zegen, zeker als je veel bad guys tegenover je hebt. Die kun je opeens redelijk ongezien passeren.

Ongezien passeren

Die stormen zijn indrukwekkend. Dat je niet kunt rennen is misschien heel even onhandig, maar dat je ongezien kunt passeren is erg prettig. Vervelender is dat je op sommige andere momenten ook niet meer kunt rennen. De makers willen je ter verhoging van de dramatiek tijdens actieloze momenten nog weleens 'lam leggen', waardoor je alleen nog heel langzaam kunt lopen. Waarschijnlijk om je gedurende een bepaald gesprek binnen de daarvoor ontworpen omgeving te houden. Het haalt de vaart echter een beetje uit het spel, en dat is jammer.

Aftakeling

Yager heeft met al dat losse zand een mooi spel gemaakt. Zo is de aftakeling van Walker, Adams en Lugo erg mooi in beeld gebracht. Verder heeft Yager een overtuigende en mooie fantasiewereld geschapen. Niet altijd even realistisch, maar dat mag de pret niet drukken. Zo heeft de storm het zand tot aan de nok van de hoogste flat opgeworpen, maar tussen de flats zie je net zo gemakkelijk haast oneindige dieptes. Het geeft echter mooie plaatjes en lost tegelijk een ander dilemma op; wat doe je met de eindeloosheid van de woestijn? Je kunt er hier dus niet in verloren raken. Het grootste deel van het spel zit je immers opgesloten in het hart van de stad, omgeven door hoge flats.

Glamour en verval

De omgeving is daarmee eigenlijk behoorlijk afwisselend. Van zandvlaktes tot de prachtigste hotels, met enorme zwembaden en aquaria, en soms loop je dan opeens in een soort sloppenwijk of vluchtelingenkamp. Het ene moment krijg je het gevoel middenin een lege woestijn te staan, het volgende zit je bovenop een torenhoog hotel, om af te dalen naar de duistere wereld aan de voet ervan. Ook wat dat betreft is er afwisseling genoeg. De Xbox 360-versie van het spel - die we voor deze review hebben gespeeld - heeft wat kartels, maar de pc-versie, die we bij eerdere gelegenheden zagen, heeft daar gelukkig veel minder last van.

De game heeft ook een behoorlijk uitgebreid multiplayer-gedeelte, waar we al eens uitgebreid aandacht aan hebben besteed. Daarin is de gameplay - eigenlijk net als in de campagne - behoorlijk standaard. Wat multiplayer onderscheidt van andere games is het gebruik van het zand uit de game. Dat wil zeggen dat er ook in multiplayer af en toe zandstormen op zullen duiken, met dezelfde restricties. Je kunt dus opeens niet meer met je teamgenoten communiceren en bijvoorbeeld niet meer rennen. Het geeft je echter wel de kans om een bestaande impasse te doorbreken, wat de potjes er verrassender op maakt. Er zit verder lekker veel hoogte in de redelijk krappe levels, wat ook al voor verrassende confrontaties zorgt, zeker omdat de zip lines uit de campagne terugkeren in multiplayer.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Multiplayer.

Er komt meer

Yager werkt nog aan een co-op-modus voor het het spel. Die is echter nog niet af en zal pas na de release worden vrijgegeven. We konden echter al wat potjes spelen. Gek genoeg zit in co-op geen verhaal verweven. Je speelt niet de campagne na met één of twee medespelers. In plaats daarvan speel je losse missies waarin je het samen met een andere speler opneemt tegen een overmacht aan computergestuurde tegenstanders. De maps die je speelt zijn wel overgenomen uit de campagne. Wanneer het co-op-deel verschijnt, is niet bekend.

Conclusie

Al met al is Spec Ops: The Line een spannende shooter die pittig is als je op hogere moeilijkheidsgradaties speelt. De actie lijkt wat standaard en niet heel uitgebreid, maar ontwikkelaar Yager Development heeft rond de wat basale vaardigheden van hoofdrolspeler Martin Walker toch een intrigerende game gemaakt, door de speler veel afwisseling te bieden. Die komt vooral van het verhaal, dat je lange tijd met raadsels en dilemma's opzadelt. De vraag is wie er in het zanderige Dubai nu goed en slecht is en of je eigen acties wel zo gerechtvaardigd zijn. Dialogen en voice-acting zorgen ook voor de sfeer in het spel. Dubai is een vreemde spookstad geworden, met lekker veel diepte en afwisselende levels. Maat het is toch vooral het verhaal dat je geboeid zal houden. Dat is niet geschikt voor wie een zwakke maag heeft, want je krijgt onderweg de nodige verschrikkingen voorgeschoteld. Wie een shooter zoekt die niet alleen spannend is, maar ook tot nadenken stemt is bij Spec Ops: The Line aan het goede adres.

Pluspunten:

- Goede literaire basis voor het verhaal
- Goede afwisseling tussen actie en verhaal
- Uiterlijke aftakeling hoofdpersonen goed in beeld gebracht

Minpunten:

- Opties voor hoofdpersoon en sidekicks wat beperkt

Eindcijfer: 8

Titel Spec Ops: The Line

Box Spec Ops: The Line

Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc (vanaf 1 juni)
Ontwikkelaar Yager Development
Uitgever 2K Games
Releasedatum reeds verschenen
Spec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - MultiplayerSpec Ops: The Line - Multiplayer
Preview Spec Ops: The LinePreview Spec Ops: The LinePreview Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The LineHands-on Spec Ops: The Line

Laagste prijzen voor: Spec Ops: The Line, Windows


Reacties (37)

37
36
15
2
0
14
Wijzig sortering
Heb genoten van de demo dus deze staat op mijn verlanglijstje. Ik keek er al een tijdje naar uit maar toch mooi dat een game positief verrast ipv tegenvalt zoals dat zo vaak gaat.

Voor mensen die nog wat meer willen zien heeft Totalbiscuit ook reviews van de
Singleplayer
Multiplayer

Hij noemt de Mouse acceleration (pc versie obviously) als minpunt maar zelf heb ik hier in de demo zo goed als geen last van gehad.
Zonet nog gespeeld, en ik moet zeggen dat de toon zeer inconsistent is.

Hoewel de hoofdpersonages klagen dat ze op militairen of burgers moeten schieten heb je geen keus. Zeker militairen komen met tientallen tegelijk op je af, waardoor je uiteindelijk geen enkel moment aarzelt om ze om te leggen.

Als je op een bepaald moment met een desert eagle koppen aan het exploderen bent vraag ik me echt af waarom ik berouw zou moeten tonen. Je krijgt nooit de kans om niet te schieten zonder zelf het loodje te leggen.

Dit spel leid ook aan "op het nippertje te laat" syndroom, waar je meermaals ergens naartoe loopt om iemand te redden, om deze persoon al dan niet in een cutscene te zien of horen sterven.

Je valt ook continu zonder munitie, waardoor je vaak door het speelveld moet lopen op zoek naar wapens.

Het ontwerp van de omgevingen is eveneens ongeinspireert. Hoewel Dubai zeker mogelijkheden bied, ligt alles ofwel diep onder het zand of aan diggelen.
Als je één bouwvallig hotel hebt gezien, heb je ze allemaal gezien.

Al bij al naar mijn mening een goed concept in theorie, maar de uitwerking is teveel hersenloze shooter om enige emotionele impact te hebben.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:37]

Ik ben het echt helemaal met je eens, verder vind ik de besturing echt enorm bagger echt complete xbox port dus.
Daarnaast is het net alsof je een tasklist af gaat om door de levels te gaan.
  • Schiet turret 1 voordat je door gaat
  • schiet turret 2 voordat je door gaat.
  • Gooi een stun grenade hier,
  • vraag of je teammate om een stun grenade te gooien.
  • Zoek hier cover
  • Ga hier naar binnen
  • Heal hier je team genoot.
  • Waypoints om de 5 meter, als het moeilijk wordt....
Verder kom weer domme AI tegen die langs je staan en niet op je schieten. En je team genoten schieten sommige bad guys niet dood "omdat jij dat moet doen" wat echt irritant is.
Kortom dit valt zeker wel onder een hersenloze shooter ik voel mezelf gewoon beledigd door de makers van dit te spelen.

[Reactie gewijzigd door Haas_nl op 22 juli 2024 14:37]

Het spel ziet er erg goed uit, ik ga hem ook spelen.
Het verhaal lijkt bij deze shooter interessanter dan CoD of BF. En ik vindt de verhaal ook wel best belangrijk naast het beschieten van je tegenstanders.
Dat is ook het grootste verschil met deze shooter vergeleken met de andere shooters.
Amen. Een goed verhaal heb ik ook al een tijdje op gewacht. Far Cry 3 leek me al een leuke poging doen maar dit spel schijnt er ook wel kaas van te hebben gegeten. Battlefield 3 was inderdaad niet zo bijzonder, Call of Duty zat daar iets boven maar echt interessant werd het bij beide nooit. Kan me voorstellen dat als je al die opgehangen lijken ziet dat je je wel begint af te vragen wat hier in godsnaam gebeurd is!

Nu alleen hopen dat ze nog een verhaal bouwen voor de co-op, dat zou helemaal m'n dag maken :)
battlefield 3 is dan ook eigenlijk 10% gericht op de single player en 90% op de multiplayer. Geen wonder dat dat niet het beste van het beste is... |:(
Dat dit qua verhaal erboven staat is dan wel weer zo maar ik heb wel een sterk gevoel dat het een beetje na een half uur meer van hetzelfde riedeltje uitvoeren word.
Toch is het zeker een belangrijk onderdeel dat een goed verhaal als basis word gebruikt en goed verwerkt word in de game.
Wat mij opviel toen ik een filmpje zag was een gesprek tussen een paar vijanden dat je kon afluisteren. Het gesprek ging gewoon over hoe het was daar, hoe het ze herinnerde aan thuis. Een gesprek waardoor je de tegenstander meer als mens zag. Daardoor wordt het vind ik een veel beter spel, weet natuurlijk niet hoe vaak dat echt gebeurd in dit spel, maar in dat stukje werd ook een beetje mens zichtbaar in de tegenstander, waardoor het veel moeilijker voelde om hem neer te schieten.
Ik weet niet of je het wapen in je handen alleen maar kan hervullen als je exact hetzelfde wapen tegen komt maar heel wat wapens schieten hetzelfde kaliber: 9mm, 5.56 of 7.62.
Tuurlijk zijn er uitzonderingen zoals de UMP en de P90 maar deze 3 kalibers zijn wel de NATO standaard als ik me niet vergis. Misschien een geval van teveel realisme willen en dan de verkeerde ontwerpbeslissing nemen?
Voor de rest ben ik wel benieuwd wat het spel te bieden heeft. Vind het hele zandmechanisme een beetje suf maar voor de rest ziet t er leuk uit.

Offtopic:
Een tip aan de auteur van dit artikel: Probeer wat minder zinnen met "Je kunt...." te beginnen.
De Russen hebben ook wapens met 7.62...b.v. AK. Dus het is opzich wel redelijk realistisch om alleen te laten reloaden met de juiste ammo.
noted...
Ik heb hem al kunnen spelen(met dank aan Gamemania Dordrecht kon ik hem 2 dagen eerder spelen vanwege pre-order _/-\o_ )
Echt een topspel, heel goed verhaal en veel actie. Ik ben zelf totaal geen TPS gewend maar na de demo was ik helemaal verkocht. Mensen denken nu vast dat dit een leuk happy spel gaat worden waarbij niemand doodgaat en je een happy-end krijgt maar dat is juist totaal niet zo. Er komen hele moeilijke keuzes waar je echt over na moet denken. Ik moest het spel soms even stopzetten om eens goed na te denken.
Maar ieder zijn mening, ik vind dit spel een topper :Y)
Ik moet zeggen, speel momenteel op Veteran modus maar vond Ghost Recon future soldier toch echt stukken beter. Hoewel ik absoluut voor de post-apocalyptische thema's ben lijkt het wel alsof er iets ontbreekt.

Verder duurt naar mijn mening het ''clearen'' van enemies in een omgeving wel erg lang aangezien ze maar blijven komen.

Al met al een vermakelijk spel dat nergens echt heel erg goed is maar goed genoeg om tot het einde door te spelen.
De tijdsduur van het "claeren" van de omgeving heb je zelf in de hand. Zoals je in het artikel al kunt lezen zul je steeds naar voren moeten oprukken. Als je dit niet doet blijven de vijanden gewoon komen. Dan kan het inderdaad lang duren. Zelf houd ik helemaal niet van dit mechanisme. Beter sluipen en rustig de boel verkennen maakt voor mij een game veel spannender. Jammer.
Ben ik met je eens. Maar goed, ik was overigens niet bewust van dit mechanisme toen ik het spel speelde.. Het verhaal is verder netjes in elkaar gezet met een leuk ''inception achtig'' idee erachter.
wel een redelijk spel maar op moeilijk is de hoeveelheid ammo echt veel te wijnig gezien de meeste lui een paar schoten in hun hooft nodig hebben om te gaan liggen.

en helaas zou de sprint en cover beter af zijn als losse knoppen ipv bijde onder 1 knop.
maar qua besturing is het beter als ghost recon daar zaten vooral met cover+ scope grote irritaties in.
maar over het algemeen zijn bijde spellen toch 1 van de betere 3rd person shooters van de laatste tijd en lijken dan ook veel meer pc geoptimaliseerd dan games als max payne en een ander spel waar ik even de naam van kwijt ben.
"wel een redelijk spel maar op moeilijk is de hoeveelheid ammo echt veel te wijnig gezien de meeste lui een paar schoten in hun hooft nodig hebben om te gaan liggen."

er ligt echt genoeg ammo. je moet alle niet gaan sprayen.
ik heb het al uitgespeeld op moeilijk en maar 2 keer een tekort aan ammo gehad omdat ik niet op tijd een wapen heb weggegooid dat bijna leeg was.
gewoon het wapen pakken dat de vijand op dat moment veel bij zich heeft.

[Reactie gewijzigd door Countess op 22 juli 2024 14:37]

Moet zeggen dat de game mij toch tegen viel, alles wat er over naar buiten kwam voor dat de game gelanceerd werd zag er mooi en leuk uit en dus keek ik er naar uit hem te kunnen gaan spelen maar nu ik de game een uur heb gespeeld kan ik niet zeggen dat ik hem door zal gaan spelen, echt jammer dat hij mij op 1 of andere manier niet pakt.
Al met al vind ik het een redelijke game maar hoger dan dat zal ik hem niet geven.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 14:37]

De demo gespeeld en grafisch valt het behoorlijk tegen.
De volle versie 2-3 uurtjes bij een ander thuis en die is niet veel beter.
De gameplay maakt de gebreken niet goed. Behoorlijk eentonig.

Standaard 13 in een dozijn shooter met iets meer dan gemiddeld verhaal.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.