Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 16 reacties

Uitgever 2K Games heeft veel vertrouwen in multiplayer. Zo zagen we eerder dit jaar in The Darkness II  een uitgebreid online-gedeelte voorbijkomen waarin zelfs een klein verhaal zat verwerkt. Ook Spec Ops: The Line krijgt multiplayer, al moet je het daarbij zonder verhaal stellen. Dat hoeft de pret natuurlijk niet te drukken, je krijgt er een squadbased online-gedeelte voor terug, waarbij je uit verschillende classes kunt kiezen.

Dat multiplayer-gedeelte vindt uiteraard wel plaats in Dubai. De stad is nog steeds grotendeels bedolven onder het zand van de storm die de opmaat vormt voor de gebeurtenissen in de campagne. Er zijn meer elementen uit de campagne overgewaaid. Letterlijk zelfs, want de zandstormen die in de campagne af en toe voorbijkomen - naweeën van de storm waar alles mee startte - zul je ook in multiplayer tegenkomen. Het zijn lekker ontregelende gebeurtenissen, want zo werkt het. Spelers zien opeens niet meer dan vier meter ver en worden langzaam een bepaalde richting in geblazen. Het is dus opeens lastiger om te gaan en staan waar je wilt en rennen is er al helemaal niet meer bij. Bovendien werkt de minimap niet meer. Je ziet daar enkel nog ruis. Een storm houdt nooit langer dan een halve minuut aan, al kan dat lang genoeg zijn om de kansen in een gevecht te doen keren. Wie goed communiceert, kan de storm gebruiken om orde op zaken te stellen.

Spec Ops: The Line - Multiplayer

Twee teams

Dat kan nodig zijn, want Spec Ops heeft een louter op teams gebaseerd multiplayer-gedeelte, waarin de kansen van de twee strijdende teams dus kunnen keren. De teams bestaan uit maximaal vier spelers. Dat is weinig, maar daar is met opzet voor gekozen, aldus 2K's producer Francois Coulon. De uitgever wilde de intensiteit van een klein team en een kleine omgeving in de game krijgen, en niet die van 32 tegen 32 spelers waarin deelnemers al snel verloren dreigen te raken. 2K wilde een game waarin samenwerken niet alleen prettig is, maar door de beperkte omvang van de teams zelfs noodzakelijk.

Overigens heeft 2K Games het ontwikkelen van het multiplayer-gedeelte uitbesteed. De campagne wordt gemaakt door het Duitse Yager Development, maar het online-gedeelte wordt in de VS gemaakt, door Darkside Games. Die naam zegt je wellicht niets, maar de studio helpt 2K wel vaker uit de brand. Hij werkte mee aan Civilization: Revolution, BioShock 2 en Borderlands.

Lees ook de gebruikersreview

Populaire gebruikersreview


Door Paul Hulsebosch

- Redacteur games

Paul is de oudgediende van de redactie en schrijft al sinds 1996 over games. Eerst voor tijdschriften als PC Zone Benelux, maar door de jaren heen steeds meer voor websites. Na een uitstapje bij een Nederlandse ontwikkelstudio schrijft Paul sinds 2008 voor Tweakers, waar hij zijn voorliefde voor tactische shooters en mmog's helemaal uit kan leven. Al is hij na al die jaren nog nieuwsgierig genoeg om bijna alle nieuwe games te willen testen. De nachten zijn nog steeds kort in huize Hulsebosch.

Volg Paul op TwitterVolg Paul op Google+


Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True