Ontwikkelstudio Yager, de ontwikkelaar achter Spec Ops: The Line, heeft in een interview uitgehaald naar uitgever 2K Games. Volgens lead designer Cory Davis heeft 2K Games de tegenvallende multiplayer-modus erdoorheen gedrukt.
In een uitgebreid interview met Polygon, een onderdeel van The Verge, uit Davis zijn onvrede over de gang van zaken tijdens de ontwikkeling van shooter Spec Ops: The Line. De ontwikkelaar stelt dat het team aanvankelijk geen multiplayer-modus in Spec Ops wilde verwerken, maar dat het door uitgever 2K Games verplicht werd gesteld. "Het was letterlijk een afgevinkt hokje in een lijstje onderdelen die nodig waren volgens de financiële projecties en 2K heeft alles in het werk gezet om ervoor te zorgen dat het ook gebeurde", aldus Davis.
Volgens Davis lag de focus tijdens de ontwikkeling van Spec Ops nooit op een multiplayer-modus, maar 2K Games wilde hoe dan ook een multiplayer-component, zelfs als dat ten koste zou gaan van de kwaliteit van de rest van het spel. De uitgever heeft zelf nog niet gereageerd op de uitlatingen van Davis.
De ontwikkeling van de multiplayer-modus werd uitbesteed aan Darkside Studio's en leverde, zo stelt Davis, een third-person-Call of Duty-kloon van lage kwaliteit op. "Het werpt een schaduw over alle belangrijke dingen die we in de singleplayer-ervaring hebben verwerkt", legde Davis uit. "Het multiplayer-spel heeft een compleet andere toon, de game-mechanics zijn verkracht om het allemaal gedaan te krijgen en het was geldverspilling. Niemand speelt het en ik zie het niet eens als onderdeel van het spel. Het is een ander spel dat op dezelfde disk gestopt is, als een kankergezwel dat alle goede dingen van het spel, waar het team bij Yager zijn hart en ziel in gestopt heeft, bedreigt."