Nieuwe uitbraak in New York Zero
Prototype vertelde in 2009 het verhaal van Alex Mercer, die geïnfecteerd werd met een mysterieus virus dat hem diverse imposante superkrachten opleverde. De uitbraak van het 'Mercer Virus', dat mensen in monsters veranderde, werd gestopt na de gebeurternissen in Prototype, maar het virus keerde terug. Inmiddels is het 14 maanden later en is de situatie in New York Zero, zoals de stad in het spel heet, ernstiger dan ooit tevoren.
Gespeeld op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360
Pc-versie verschijnt in juli
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Sergeant James Heller raakt betrokken bij de problematiek in New York, als blijkt dat zijn vrouw en dochter als overleden staan opgegeven als gevolg van de nieuwe uitbraak. Heller wordt bijgepraat over het virus en concludeert dat Alex Mercer schuldig is aan het noodlot dat zijn familie getroffen lijkt te hebben. In de opening van het spel zit Heller Mercer op de hielen, maar dan gebeurt er iets onverwachts. Mercer infecteert Heller met hetzelfde type virus dat in hemzelf huist, en doneert daarmee zijn eigen krachten en mogelijkheden aan Heller.
Vanaf dat moment laat Heller zich feitelijk op dezelfde manier besturen als het geval was met Mercer in het eerste deel van Prototype. Je begrijpt weliswaar niet waarom Mercer je zijn krachten heeft gegeven en weet ook nog niet wat er gebeurd is met je vrouw en kind, maar je hebt in elk geval een paar coole gaven waarmee je een hoop schade aan kunt richten in New York Zero.
Drie zones
Die stad is opgedeeld in drie delen. De rode zone wordt gedomineerd door het virus en is onder quarantaine geplaatst. De groene zone is de veilige zone. Hier is de partij die de macht in handen heeft, het privéleger Blackwatch, flink aanwezig om te zorgen dat elke vorm van het virus die opduikt direct de kop wordt ingedrukt. De gele zone, ten slotte, is de tussenliggende zone waar beide partijen redelijk in balans zijn. Er zijn enkele 'hives' waarin monsters huizen, maar Blackwatch is er ook aanwezig.
De rol van sidemissions
Na de introductiefase wordt Heller voor het eerst losgelaten in een van de zones, te beginnen in de gele zone. Naarmate het verhaal vordert komt Heller vanzelf in de andere zones terecht, waarna hij uiteindelijk vrij heen en weer kan bewegen tussen de zones. Dat is voor de voortgang van het verhaal overigens niet nodig. Door simpelweg de missies te volgen, kom je vanzelf waar je moet zijn.
Lineaire missiestructuur
Dat verhaal verloopt voornamelijk lineair. Je volgt simpelweg de missies die diverse opdrachtgevers voor je klaar hebben liggen. Op die manier kom je verder in het verhaal en maak je Heller zelf ook sterker door de ervaringspunten die je verdient. Daarin spelen de sidemissions die je kunt uitvoeren ook een rol. Net als Mercer kan Heller andere personen 'absorberen' en hun geheugen in zich opnemen. Op die manier kan hij wat extra achtergrond van het verhaal ontdekken, maar belangrijker: het levert extra ervaringspunten en enkele specifieke upgrades op.
/i/1324301294.jpeg?f=imagenormal)
Het enige nadeel van de missiestructuur is dat vooral de sidemissions vrij snel repetitief worden. Hun opzet herhaalt zich al vlot. Via een Blackwatch-computer kom je achter de identiteit van een soldaat die informatie heeft en via Heller's speciale 'viral hunting'-eigenschap spoor je hem op. Deze manier van jagen wordt echter ook een aantal keer in de hoofdmissies gebruikt. Het is best cool en zeker in het begin leuk om te doen, maar het gaat tegenstaan als je het binnen een uurtje een keer of drie opnieuw zo mag uitvoeren.
Hetzelfde
Daar komt bij dat de omliggende parameters bij de missies ook vaak hetzelfde zijn. Het komt er meestal op neer dat je iemand moet 'stealth consumen' en meestal moet je, voordat dat lukt, eerst wat andere soldaten uit de weg werken. Uiteindelijk bereik je je doelwit, consumeer je hem, en gaat het verhaal weer verder. Het leidt ertoe dat je na een uur of vijf á zes spelen eigenlijk alle facetten van Prototype 2 wel gezien hebt. Wat dan nog rest is Heller nog sterker maken dan hij al is en het verhaal afronden.
Verslavende gameplay
Wie de vorige pagina heeft gelezen, zal nu wellicht aannemen dat we weinig positiefs te melden hebben over de gameplay in Prototype 2, maar het tegendeel is waar. Ja, het spel gaat wat repetitief aanvoelen en dat maakt dat je de sidemissions vermoedelijk laat voor wat ze zijn. Dat neemt echter niet weg dat de basisgameplay van Prototype dik en dik in orde is. We roemden bij Prototype al de vrijheid die je als speler had in de gameplay, en voor Prototype 2 is dat zeker niet anders. Sterker nog: hij is alleen maar verbeterd.
Meteen sterk
Allereerst begint Heller op een aardig niveau. Zo kun je direct al heel aardig 'gliden', wat in de praktijk betekent dat je bijna kunt vliegen door hoge sprongen en in-air boosts te combineren met het gliden. Dit alleen al houdt het tempo in het spel continu hoog. Wat is er nu leuker dan om over New York heen te vliegen? Beklim bijvoorbeeld het Empire State Building - of beter gezegd: ren er tegenop - en zweef vanaf daar over de stad. Hoewel Prototype 2 niet beschikt over al te hoogwaardige graphics, maakt het spel op dat moment wel indruk.
/i/1336122437.jpeg?f=imagenormal)
De ware kracht zit echter vooral in de vrijheid die je hebt in de manier waarop je de spelwereld te lijf gaat. Er lopen heel veel wezens om je heen - zowel onschuldige burgers als Blackwatch-soldaten en monsters - en het is aan jou of je te werk wil gaan als een held-achtig type, of dat je jezelf afreageert op alles en iedereen om je heen. Het spel wordt pas echt leuk als Heller de krachten heeft om voertuigen over te nemen of zonodig met een enkele klap af te maken. Niets is leuker dan een team dat jacht maakt op jou uit te schakelen met zijn eigen gevechtshelikopter, die je net onder de neus vandaan hebt gejat. Uiteindelijk waren we in Prototype 2 verdacht vaak 'gewoon maar wat aan het klooien', wat negen van de tien keer net zo leuk was als het uitvoeren van missies.
Nieuwe krachten
Je eventuele kwade bedoelingen worden geholpen door een aantal nieuwe wapens, die Mercer in het vorige spel niet tot zijn beschikking had. Het leukste daarvan is het wapen dat het best omschreven kan worden als een lange ketting. Je kunt er mee slaan, maar Heller kan er ook vijanden mee vastgrijpen of zichzelf naar helikopters slingeren. We gebruikten dat wapen, samen met een setje enorme hammerfists, verreweg het meest. Rond de tijd dat je de ketting vrijspeelt, krijg je ook de speciale kracht om enkele monsters op te roepen, die dan voor jou gaan vechten.
Die fase bereik je na zes tot acht uur spelen, en dan heb je niet heel erg lang meer te gaan. Daar zit dan ook nog een klein probleempje voor Prototype 2. Wie zich vermaakt met rondzweven, auto's gooien, heli's slopen en meer van dat soort dingen, kan in theorie eeuwig rottigheid blijven uithalen in New York Zero. Wie echter meer wil dan dat, is na een uur of acht wel klaar met de game. Dan is er nog wel de optie om het spel nogmaals door te spelen op een hogere moeilijkheidsgraad, maar daartoe voelden wij ons niet erg geroepen.
Conclusie
Prototype 2 is in alles een beter spel dan zijn voorganger uit 2009. De basisgameplay - toch datgene waarmee een game doorgaans zijn voornaamste succes behaalt - is dik in orde. Het is zeer vermakelijk om chaos aan te richten in New York Zero en je vijanden op de meest bloederige en spectaculaire manieren om het leven te brengen. Helaas voelt het spel na een tijdje wel wat repetitief aan, en erg veel herspeelwaarde herbergt Prototype 2 niet. Typisch elementen die een must-have degraderen naar 'gewoon een goede game'. In die categorie mag Prototype 2 zeker geplaatst worden, maar we betwijfelen of we over een paar jaar met weemoed zullen terugdenken aan de uren die we met deze game hebben doorgebracht. Ondanks dat die uren wel degelijk fijn waren.
Pluspunten
+ Vrijheid in gameplay
+ Hoog tempo
+ Vechten met superkrachten blijft leuk
+ Grafisch meer op orde dan vorig deel
Minpunten
- Vooral sidemissions zorgen voor repetitief gevoel
- Nauwelijks herspeelwaarde
Cijfer: 8
Titel |
Prototype 2
|
 |
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3 (Pc-versie verschijnt later)
|
Ontwikkelaar |
Radical Entertainment
|
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
Inmiddels verschenen
|