Nieuw hoofdpersonage
In de zomer van 2009 gaf uitgever Activision een game uit waarin je als speler mogelijkheden kreeg die niet zouden misstaan in een droom over ultiem machtsmisbruik. De game ging over Alex Mercer, een doodnormaal persoon die werd geïnfecteerd met een virus dat hem superkrachten gaf. Mercer was onder meer in staat om tanks weg te slingeren, helikopters uit de lucht te schoppen en door praktisch heel New York te vliegen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Let op: in de alinea's hieronder staan spoilers voor spelers die de eerste Prototype niet gespeeld hebben en dat nog wel van plan zijn.In Prototype stond de strijd van het militaire bedrijf Blackwatch tegen het virus dat Mercer besmette centraal. Militairen deden hun best een uitbraak van het virus te voorkomen. Mercer liet het virus echter vrij, wat hem zijn speciale krachten opleverde, maar ook voor grote chaos zorgde. New York werd langzaam overgenomen door de meest vreselijke monsters en Blackwatch besloot uiteindelijk een nucleaire bom in te zetten. Mercer zorgde er echter voor dat deze bom ergens anders afging. Blackwatch dacht dat hij daarbij om was gekomen, maar niets bleek minder waar.
Drie zones
Flash forward naar het heden: New York is inmiddels verdeeld in drie zones, op basis van de verspreiding van het virus. De Green Zone is de veilige, nog virusvrije zone. Dat heeft ook een nadeel: elk hoestje van een burger kan door Blackwatch opgevat worden als dreigende virusuitbraak, en daar wordt niet zachtzinning mee omgesprongen. De Yellow Zone is de Virus Zone. Mensen in deze zone leven in quarantaine; Blackwatch overziet hier vooral onderzoekers die verschillende tests uitvoeren met het virus. De laatste zone, de Red Zone, wordt omschreven als 'pure hell'. Hier overheersen het virus en de bijbehorende monsters en Blackwatch voert er alleen operaties uit met zeer goed getrainde elitesoldaten.
Een van die elitesoldaten is Sergeant James Heller. Heller is aan het virus zijn familie verloren en ziet Mercer als de wortel van al het kwaad dat hem is overkomen. In blinde woede heeft hij zichzelf geïnfecteerd met het virus en is daardoor veranderd in hetzelfde type supermens als Mercer. Het hoofdpersonage uit het eerste deel is dan ook de grote vijand in deel twee, al is 'goed' of 'slecht' in het verhaal van Prototype 2 een moeilijk definieerbaar begrip, aangezien iedereen in feite het slachtoffer is van... ja, van wie of wat eigenlijk?
Ongezien consumeren
Voor de duidelijkheid: wij weten ook nog niet hoe het verhaal verdergaat, maar we hebben een vaag vermoeden dat Mercer niet zomaar is veranderd in een ultieme slechterik en dat er later in het spel nog wel een andere entiteit als échte vijand zal worden neergezet. Tot die tijd ben je, spelend als Heller, voornamelijk bezig met het uitvoeren van diverse missies die je uiteindelijk meer informatie moeten geven over wat er gaande is.
/i/1314185212.jpeg?f=imagenormal)
Activision toonde ons op de Gamescom een missie die zich afspeelt in de Yellow Zone. Hier is het virus dus wel aanwezig, maar niet zo dominant als elders in New York. In deze zone is Blackwatch de baas en de mensen die er nog wonen, blijven liever uit de buurt van het bedrijf. Dat blijkt wel als Heller zijn shapeshifting-superkracht gebruikt om in een Blackwatch Commander te veranderen. De bewoners lopen met een grote boog om hem heen en willen vooral geen problemen. Het overnemen van gedaantes lijkt in Prototype 2 een grote rol te gaan spelen, wat ook naar voren komt in de missie zelf.
Keuze
We zien hoe Heller op een dak positie kiest op en de situatie van bovenaf overziet. Een aantal onderzoekers is bezig met tests. De dode lichamen herbergen een geheim, en Heller wil voorkomen dat die informatie in handen van Blackwatch valt. Als speler kun je zelf kiezen hoe je dat voor elkaar krijgt: knal je er vol in en sla je alles neer wat er rondloopt, of pak je het tactisch aan en ga je voor stealth consuming? Dat laatste is een actie waarbij Heller een persoon, die op dat moment niet gezien wordt door iemand anders, kan 'consumeren', waarbij Heller verandert in de gedaante van dat persoon. De tactiek is dat je moet kijken op welke volgorde je de personen consumeert. De truc is om steeds de persoon te pakken die op dat moment niet gezien wordt door iemand anders.
/i/1314185215.jpeg?f=imagenormal)
Heller wordt daarbij geholpen door visuele hulpmiddelen die duidelijk laten zien wie je wel ongezien kunt overnemen en wie niet. Bij diverse missies zal het nodig zijn om een bepaald type uiterlijk aan te nemen. Heller kan bijvoorbeeld sidemissions spelen door in te loggen op Blacknet, het datanetwerk van Blackwatch. Deze missies zijn te vinden via trucks die op diverse plaatsen geparkeerd staan. Als Heller zich verandert in een soldaat of onderzoeker van Blackwatch, kan hij ongestoord inloggen op Blacknet en missies selecteren.
Mutations
Het uitvoeren van de Blackwatch-missies heeft ook een inhoudelijke functie. Heller kan, door Blackwatch-missies te doen, zogenoemde Mutations vrijspelen. Dat zijn in feite perks die een bonus opleveren voor een van de kwaliteiten die Heller bezit. Spelers kunnen op die manier mutations kiezen die passen bij hun speelstijl. Beweeg je veel, dan heb je meer aan een mutation die gericht is op bewegen, terwijl iemand die vooral uitgaat van brute kracht een offensive mutation zal kunnen gebruiken.
Nog bruter
Of je nu wel of niet voor de sluwe aanpak kiest, uiteindelijk zal Heller zijn genetisch gemanipuleerde spierballen regelmatig moeten laten zien. Prototype ging in de actie al aardig over the top, maar in Prototype 2 gaat alles nog een stapje verder. Heller beschikt over een aantal krachten die Mercer niet had. Zo kan Heller elk voertuig overnemen of gebruiken als wapen. Neem je een helikopter over, dan vlieg je er zelf in, maar 'weaponize' je het voertuig, dan rukt Heller de raketlanceerder los van de heli en schiet het toestel vervolgens neer met diezelfde raketten.
/i/1314185217.jpeg?f=imagenormal)
Aan brute acties dus geen gebrek in Prototype 2, maar dat betekent niet dat het spel volledig uit hersenloos rammen bestaat. Heller kan namelijk twee verschillende 'powers' onder bepaalde buttons zetten, waardoor de speler snel kan wisselen. Dat werd gedemonstreerd met de Claws en de Hammerfists. De Claws geven Heller grote klauwen, die ideaal zijn om door vlees en bloed heen te meppen. De Hammerfists zijn juist sterk tegen bepantserde tanks en andere voorwerpen waar je met klauwen niet zo makkelijk doorheen komt. In Prototype moest je, om je power-type te wijzigen, altijd terug naar een menu. In Prototype 2 kun je dus 'on the fly' wisselen van powers en dat maakt de gameplay nog dynamischer. En een bloederig geheel, dat ook.
Mensen neerzetten
Overigens kun je er in Prototype 2 voor kiezen de boel nét wat minder bloederig te houden dan in de eerste Prototype het geval was. Als je in dat spel een burger oppakte, ging hij altijd dood. Mercer kon opgepakte burgers namelijk alleen maar consumeren of weggooien. De speler kan er dit keer ook voor kiezen om een opgepakte burger weer netjes neer te zetten. En of dat dan op straat is, of net over het randje van een dak van een wolkenkrabber, is geheel aan jou.
Voorlopige Conclusie
Net als Prototype lijkt Prototype 2 niet een game te worden waar iedereen het nog jaren over heeft. Wel geeft Activision met dit spel een van de vermakelijkste games van 2009 een vervolg, want zeg nou zelf: wat is er nou niet leuk aan het uit de lucht schoppen van helikopters, smijten met tanks en het uitschakelen van hele hordes soldaten met één ferme tik? En oh, je kunt ook nog zo goed 'gliden' dat het wel erg veel op vliegen lijkt. In Prototype 2 weet je bovendien dat je grootste vijand in het spel over precies diezelfde eigenschappen beschikt. Als dat geen ultieme mayhem in de straten van New York oplevert ...
Titel |
Prototype 2
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, Playstation 3 |
Ontwikkelaar |
Radical Entertainment |
Uitgever |
Activision |
Releasedatum |
24 april 2012
|