Makers Prototype 2 geven grafisch falen eerste deel toe

Matt Armstrong, design director van Prototype 2 bij Radical Entertainment, geeft in een interview met Tweakers.net toe dat het eerste deel een ondermaats uiterlijk had. De oorzaak daarvan wordt in het tweede deel aangepakt, belooft hij.

"Het eerste deel kreeg kritiek op het uiterlijk en dat begrijpen we volkomen", geeft Armstrong in een interview met Tweakers.net toe. Hij licht ook toe waar het ondermaatse uiterlijk vandaan komt. "Dat komt door een ontwerpbeslissing die we bij het eerste deel genomen hebben. We wilden toen een dynamische spelwereld, een dynamisch Manhattan. Elk deel van de stad kon in drie verschillende toestanden verkeren: neutraal, geïnfecteerd of gemilitariseerd. Dat betekende dat we steeds veel geheugen kwijt waren, omdat al het materiaal voor de drie verschillende staten geladen moest zijn. Dat wil zeggen dat het spel maar een derde van de grafische pracht had die mogelijk was."

Dat is volgens Armstrong ook de voornaamste reden dat de spelwereld in Prototype 2 in de delen neutraal, militair en geïnfecteerd is opgeknipt. Die delen veranderen niet meer van status, zodat Radical steeds het volledige geheugen kan gebruiken voor zaken die de speler daadwerkelijk ziet. Daarnaast krijgt de game een nieuwe hoofdpersoon. Prototype 2 verschijnt later dit jaar voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3, en wordt op de markt gebracht door Activision. Je leest meer over de game in onze preview.

Interview met leden Radical Entertainment-team over Prototype 2

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

16-02-2012 • 11:45

36

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Dat is volgens Armstrong ook de voornaamste reden dat de spelwereld in Prototype 2 in de delen neutraal, militair en geïnfecteerd is opgeknipt. Die delen veranderen niet meer van status, zodat Radical steeds het volledige geheugen kan gebruiken voor zaken die de speler daadwerkelijk ziet.
Dus omwille van de consoles word wederom een zeer belangrijk spel element om zeep geholpen?.....

Dat deze delen dynamisch van status konden verandere waren juist een van de belangrijke punten en charmes van het spel.

Ik zeg snel de nieuwe generaties consoles uitbrengen zodat ze fatsoenlijke spelontwikkeling niet meer tegenhouden zoals nu.
Mee eens, het hele concept was toch dat de infectie zich kon uitbreiden, dynamische stadsdelen vond ik juist één van de toffere features! Als ze dat er in de pc versie nou eens wel instoppen...
Er word door vele altijd gezegd dat gameplay belangrijker is dan grapics. Persoonlijk vind ik dat altijd een beetje kort door de bocht. Natuurlijk mag je een eigen mening hebben hierover, maar spellen als bijvoorbeeld Final Fantasy, Uncharted etc. laten zien dat het comibineren van deze 2 factoren "makkelijk" samen moet gaan.

Het zou in het jaar 2012 toch van de gekke zijn dat we zwaar moeten inleveren op de graphics om uberhoubt een beetje gameplay te krijgen...

Graphics is inderdaad niet alles, maar het moet net zoals de hardware uiteindelijk gewoon mee gaan met de tijd!
Niet alleen was het spel leuk maar zag het er ook prima uit. Ik vond het zeker niet onder de maat. Het was geen hoogstaand grafisch wonder, maar het spel draaide prima en zag er prima uit.

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juli 2024 18:03]

Ik heb ook geen moeite gehad met de graphics, in de tijd dat het uit kwam waren ze prima. Op de PC althans, geen idee van andere platformen.

De verschillende staten van de stadsdelen waren aan de andere kant een essentieel onderdeel van de gameplay. Als je dat weghaalt ben je eigenlijk een groot deel van de essentie van Prototype kwijt. Het enige wat er dan nog enigszins onderscheidend aan is, is de 'evolutie' van de hoofdpersoon. En zelfs dat is eigenlijk alleen maar een viariatie op leveling.

Ik zie de wijziging die nu is aangekondigd dan ook niet echt als verbetering.
Ik heb liever games die zich onderscheiden op gebied van gameplay dan games die allemaal proberen het mooiste te zijn, ten koste van alle andere overwegingen.

[Reactie gewijzigd door CherandarGuard op 22 juli 2024 18:03]

Het enige wat ik lelijk vond was het opblazen van gebouwen (die infected). Verder inderdaad heerlijke game en de beelden waren voor mij meer dan voldoende. Wacht met smacht op deeltje 2
Laten we niet vergeten dat het een prototype betrof. Altijd voor verbetering vatbaar.
Okay... maar dat was toch helemaal niet zo'n issue met deze game? Was toch eigenlijk een goed voorbeeld dat gameplay boven graphics staat? Oftewel een game met mindere graphics kan prima vermakelijk zijn... misschien wat eentonige game, maar met plezier gespeeld en totaal niet wakker gelegen van de graphics.
Ik vond de graphics op de 360 ook prima. Ik denk zelfs dat dit juist niet zo'n goed idee is, het dynamische van de wereld vond ik juist wel gaaf. Nu de "status" van een gebied helemaal niet meer verandert lijkt het me juist dat je de consequenties van je acties veel minder gaat merken...
Wel grappig inderdaad, de game overigens niet lang gespeeld.
Eigen falen is daar denk ik debet aan.

Vond het eerlijk gezegd wel lekker/prima smoelen en was naar mijn mening ook erg vermakelijk in de tijd dat ik het gespeeld heb.

Enkel de echte 'pixel' naties verkiezen graphics boven gameplay, een degelijke gameplay is langer houdbaar dan plaatjes, die zijn er enkel om te showen en 14/15 jarigen een natte broek te bezorgen...
Gameplay staat in de meeste gevallen boven graphics inderdaad maar dit houdt niet in dat ontwikkelaars graphics maar volledig links moeten laten liggen.

Grafische pracht kan namelijk enorm veel toevoegen aan de sfeer van een spel wat het verhaal en de gameplay alleen maar ten goede komt.

Dus jouw opmerking over '14/15 jarigen een natte broek bezorgen' vind ik nogal kortzichtig.
... dat is maar hoe je het geheel programmeerd... als je de pannen van het dak wilt laten zien met bumpmapping dan kan dat een overbodige functie zijn. En het voegt niets toe aan de sfeer. Sfeer wordt gecreërd door geluid, actiemoment, view of angle en als laatste grafisch mogelijkheden van een engine op een bepaald ogenblik. Dat het gras over en weer wiegt is leuk om te zien maar misschien niet nodig om de juiste sfeer te krijgen. Dat het wat toevoegt aan realisme is dan weer iets anders.

En wat die natte broek betreft die zal dan eerder zijn voor diegenen die een highend systeem hebben en niet zozeer voor de 14 jarigen die die budgetten niet onder controle hebben.

Ik ben wel benieuwd wat ze gaan toevoegen door het meer beschikbaar krijgen van geheugen.
Helemaal mee eens, het verbaasd me alleen dat we bij elke console weer tegen dit geheugen probleem aanlopen. Op het moment van lanceren is eigenlijk al duidelijk dat er veel minder geheugen in zo'n systeem zut dan op dat moment mainstream is.

Waarom stoppen ze er bij de lancering niet meteen wat extra geheugen in. Ja dat zal vast een prijsverhoging van 15 tot 25% opleveren, maar het is wel hetgene waar alle developers steeds over lopen te klagen.

En bij smartphones/tablets doen ze precies hetzelfde.

volgens mij betaald zo'n investering zich terug richting de klant en met de ggrote aantalleen waarmee de consolebouwers dit inkopen, zal de prijs op den duur ongetwijfeld zakken....

[Reactie gewijzigd door 4Lph4Num3r1c op 22 juli 2024 18:03]

Ik vond de graphics niet heel erg ofzo bij Prototype.. het enige waar ik me dan aan stoorde dat er misschien 3/4 soorten auto's rond reden en misschien een handjevol verschillende burgers, dus alles leek op elkaar

Verder vond ik het een erg vermakelijk spel
Ik denk dat ze hier doelen op de consoles, want op de pc zag het spel er prima uit.
Op de Xbox360 zag de game er ook goed uit hoor, egt niets op aan te merken. + de gameplay was ook nog eens goed...al was het soms wel eentonig ;)
was leuk bodyboarden en vervolgens meneer de agent tegen een auto schoppen :)
Ik vond het juist leuk dat die verschillende stukken van de stad veranderden in milliair, infected of neutraal. De graphics waren ook niet eens zo slecht.....en als het aan mij ligt, liever goede gameplay en middelmatige graphics ( volgens hun dan ) dan slechte gameplay en super beeld kwaliteit
Falen is misschien iets te sterk, het was inderdaad niet de mooiste game in zijn tijd, als ik zelf de keuze had tussen mooie graphics en een dynamische wereld dan zou ik toch voor de dynamische wereld gaan. Dit vond ik in prototype ook erg leuk aan het spel, je kon hetzelfde gebied later weer bezoeken en dan zag het er anders uit. Uiteindelijk gaat het gewoon om de gameplay en die was dik in orde.
ik vond de graphics nog niet eens echt het grote probleem dat was eerder de repetatieve gameplay. Na een tijde had ik het wel gehad met weer zon gebied clearen, weer zon legerbasis in etc...

Het concept is echter wel goed, als ze de gameplay wat gevarieerder maken en de omgevingen ook, dan zou deel 2 wel is een pareltje kunnen worden
De gameplay maakte het meer dan goed. Op grafisch gebied viel het me niet eens op dat het zou "falen".
Bij een game als dit heb ik wel andere zorgen dan dat. Wat KoningL hierboven al zegt het spel werd repetitief na een tijdje spelen.
Op de 360 zag de game er niet geweldig mooi uit, maar je moet ook niet te veel verwachten van de 360 en deze game heeft een open wereld. Was allemaal best te doen. Ik vond zelf de gameplay erg saai worden na verloop van tijd en hoop dat het er ditmaal wat beter over de missies nagedacht is. Als het geen port wordt richting de pc dan koop ik hem wel op de pc. Het is toch wel kikken om met die brute krachten zo door de stad te gaan :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.