Matt Armstrong, design director van Prototype 2 bij Radical Entertainment, geeft in een interview met Tweakers.net toe dat het eerste deel een ondermaats uiterlijk had. De oorzaak daarvan wordt in het tweede deel aangepakt, belooft hij.
"Het eerste deel kreeg kritiek op het uiterlijk en dat begrijpen we volkomen", geeft Armstrong in een interview met Tweakers.net toe. Hij licht ook toe waar het ondermaatse uiterlijk vandaan komt. "Dat komt door een ontwerpbeslissing die we bij het eerste deel genomen hebben. We wilden toen een dynamische spelwereld, een dynamisch Manhattan. Elk deel van de stad kon in drie verschillende toestanden verkeren: neutraal, geïnfecteerd of gemilitariseerd. Dat betekende dat we steeds veel geheugen kwijt waren, omdat al het materiaal voor de drie verschillende staten geladen moest zijn. Dat wil zeggen dat het spel maar een derde van de grafische pracht had die mogelijk was."
Dat is volgens Armstrong ook de voornaamste reden dat de spelwereld in Prototype 2 in de delen neutraal, militair en geïnfecteerd is opgeknipt. Die delen veranderen niet meer van status, zodat Radical steeds het volledige geheugen kan gebruiken voor zaken die de speler daadwerkelijk ziet. Daarnaast krijgt de game een nieuwe hoofdpersoon. Prototype 2 verschijnt later dit jaar voor de pc, Xbox 360 en PlayStation 3, en wordt op de markt gebracht door Activision. Je leest meer over de game in onze preview.