Door Jurian Ubachs

Redacteur

Far Cry 3 multiplayer

08-04-2012 • 08:00

50

Multipage-opmaak

Fijne ontwikkelstudio

"Met deze titel willen we de troon op het gebied van online shooters weer innemen." Deze quote hoorden we in het najaar van 2011 in de ontwikkelstudio van Ubisoft in Montréal. Met een game als Far Cry 3 in de gelederen zou die quote zomaar wél ergens op kunnen slaan, maar het ging niet over Far Cry. Rainbow Six: Patriots is de game waarmee Ubisoft hoge ogen hoopt te gooien in de wondere wereld van de multiplayer-schietspellen. Of 'hoopte', misschien. Onlangs werden immers alle leads van het project afgehaald, wat meestal geen positief voorteken is. Geen nood: Het in Patriots geplaatste vertrouwen kan probleemloos bij Far Cry 3 worden ondergebracht. Het moet namelijk raar lopen, wil dat geen erg goede game worden.

Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: Xbox 360, PlayStation 3


Eerder dit jaar kon je al lezen wat we vonden van de singleplayer van Far Cry 3. We hadden de hoofdmodus van het spel natuurlijk al aan het werk gezien op de E3, maar in januari kregen we een uitgebreider voorproefje. Dat smaakte naar meer. We zullen nog even moeten wachten op meer nieuws over de singleplayer, maar Far Cry 3 houdt daar gelukkig niet bij op. Onlangs bezocht Tweakers.net Massive Entertainment. De in het Zweedse Malmö gevestigde ontwikkelstudio werkt voor Ubisoft aan de multiplayer-modus van Far Cry 3, en het lijkt er op dat die modus er niet zomaar 'een beetje bij zal hangen'. We hebben het hier over een volwaardige multiplayer-modus die de moeite van het spelen waard is.

Dat is ook niet zo gek, als je even stilstaat bij de achtergrond van Massive Entertainment. De studio loopt al een jaar of vijftien mee en ontwikkelde onder meer Ground Control en World in Conflict. Daarnaast werkten de ontwikkelaars ook al mee aan de Assassin's Creed-games van Ubisoft. De studio telt inmiddels ongeveer 230 medewerkers en kent een zeer laag verloop. Men wist ons zelfs te vertellen dat Massive Entertainment de laatste vijf jaar steeds bovenaan staat in de Zweedse ranglijst van middelgrote bedrijven, als het gaat om lengte van de periode dat werknemers zich aan hun bedrijf hebben verbonden.

"Mensen komen hier binnen en willen niet meer weg", wordt ons glimlachend uitgelegd. We kunnen ons er iets bij voorstellen. Er lijkt een prettige sfeer te heersen in de Zweedse studio. Zo zit het management op de begane grond, naast de kantine. Dit om benaderbaar te zijn en veel in contact te blijven met de verschillende teams. Ook koopt het management alle games, boeken en eventuele films die de ontwikkelaars nodig denken te hebben, om welke reden dan ook. Uniek? Vast niet, maar het past allemaal precies en het zorgt ervoor dat je in een mum van tijd gegrepen wordt door de fijne sfeer in het pand.

Nieuwe spelmodus: Firestorm

Dat wil natuurlijk niet zeggen dat er alleen maar tijd is voor ontspanning. Zoals gezegd is Massive belast met het ontwikkelen van de multiplayer-modus van Far Cry 3, en we zijn dan ook naar Zweden gevlogen om die spelmodus voor het eerst aan het werk te zien, én er alvast een beetje mee te spelen. Dat deden we in teams van acht en in twee spelvarianten: Domination en Firestorm. Van de eerste mag het spelconcept bekend verondersteld worden, al voegt Massive er een leuke kwinkslag aan toe in de vorm van 'End of game movies'. Hierin mag de beste speler van het winnende team beslissen over het lot van de beste speler van de verliezers.

Firestorm heeft Massive speciaal voor Far Cry 3 bedacht. Het idee achter de spelmodus is dat vuur een grote rol speelde in Far Cry 2, en dat dit element op de een of andere manier behouden moet blijven in Far Cry 3. Beide partijen hebben in Firestorm twee 'brandstofvoorraden' en het doel is uiteraard beide voorraden van de vijand in brand te zetten. Staat de ene voorraad in de fik, dan moet de andere binnen een minuut worden ontstoken. Lukt dat, dan start de Firestorm-status. Beide partijen vechten dan om controle over een centraal gelegen radiotoren. Het team dat aan de winnende hand is, doet dat om het beslissende bombardement in te roepen. Het verliezende team kan het potje nog redden door een blusvliegtuig in te roepen. Die laatste actie herstelt de neutrale situatie van het begin van het potje. Het spel om de brandstofvoorraden begint dan dus weer opnieuw.

Door de verandering van de focus belooft Firestorm interessant te worden. Het is echter ook een spelmodus die Massive bestempelt als 'moeilijk'. Deze modus moet je eigenlijk pas spelen als je vertrouwd bent met alle elementen die Far Cry 3 met zich meebrengt, vooral de elementen die gericht zijn op het samenspelen als team. Dat had in ons geval als resultaat dat de modus niet uit de verf kwam. Vooral het gevecht om de radiotoren heeft meer coördinatie nodig. Nu bleef het erbij dat twee teams continu naar de plaats van handeling aan het 'rushen' waren. Doordat de spawnpoints zo dicht bij dat punt waren gesitueerd en spelers maar enkele seconden nodig hadden om na een respawn de radiozone weer te bereiken, slaagde slechts één keer een team erin om de radio te activeren.

Het moge duidelijk zijn dat Massive daar nog wat werk te verrichten heeft. Aan de andere kant: echt heel goed samengewerkt werd er niet. Plukjes journalisten vanuit allerlei landen, dat is nu eenmaal niet echt een recept voor optimale samenwerking. Zeker niet als er een Oostenrijks pr-dametje in je team zit dat niet begrijpt dat je teamgenoten ook kunt reviven, en in plaats daarvan alleen op haar eigen kill/death-ratio let.

Gameplay gericht op teamplay

Daarmee stippen we een punt aan dat veel Call of Duty-spelers een doorn in het oog is en dat Massive ook herkent als een grote uitdaging: niet-samenwerkende spelers en spelers die het doel in een spelmodus uit het oog verliezen, maar gewoon doen waar ze zin in hebben. Samenspel is een cruciaal onderdeel van elke multiplayer-modus. Vaak kun je je team opdoeken als een engineer zijn taak niet uitvoert, of als mensen als kippen zonder kop rond gaan rennen. Hoe voorkom je dat?

*Sleutelelementen

Het antwoord moet door Far Cry 3 zelf gegeven worden. Het spel bevat enkele sleutelelementen die spelers op een natuurlijke manier moeten motiveren in teamverband te spelen. Die 'natuurlijke manier' is heel belangrijk. Massive wil spelers niet forceren in teamverband te spelen, want dat gaat tegenstaan. Het spel moet er voor zorgen dat spelers zelf het nut inzien van hun acties en om die reden automatisch gaan spelen zoals de bedoeling is.

Far Cry 3

We noemden bijvoorbeeld al het reviven. Elke speler, ongeacht de gekozen klasse, kan een teamgenoot weer op de been helpen. Op die manier kun je je team bij elkaar houden en dat levert natuurlijk voordeel op. Teamleden kunnen elkaar ook helpen door een 'Battle Cry' te gebruiken. Elke klasse heeft een specifieke Battle Cry. Het is een motiverend werkende kreet die teamgenoten in je directe omgeving een bepaalde boost oplevert. Denk daarbij aan extra health, snellere health regeneration, enzovoort. Dit werkt echter alleen als je dicht bij elkaar bent. Net als de mogelijkheid om elkaar te reviven, is dit een goede reden om je in groepjes voort te bewegen.

*Team Support Points

Er zit echter nog een andere laag in dit verhaal. In de eerste plaats leveren deze op teamplay gerichte acties een behoorlijk aantal punten op. De potjes waar wij hoog in de rankings eindigden - hoger dan de spelers met veel kills - waren de potjes waarin we flink veel mensen hadden revived. Voor de gameplay echter een stuk interessanter is dat je ook Team Support Points krijgt. Dit zijn punten die je verzamelt om een balkje te vullen. Het is dan aan jezelf wanneer je je Team Support inzet. Op eenderde kun je al een 'light' support actie uitvoeren. Op tweederde wacht een wat betere actie en als je balkje vol is, kun je de sterkste team support-actie inzetten.

Far Cry 3

Wat die team support-acties precies zijn, kun je uiteindelijk zelf bepalen. Het systeem heeft iets weg van het Killstreak-systeem van Call of Duty, ook in de zin dat je in je character creation ook kunt aanpassen met welke drie support-acties je een potje in gaat. Bij ons waren de keuzes nu nog vergrendeld. De lichte actie leverde informatie van een scoutend vliegtuigje op en de zwaarste actie liet de speler een locatie kiezen waar hij een aantal brandende benzinevaten wilde laten droppen.

*Insanity

De interessantste van de drie was echter de middelste optie. Ook hier klik je als speler een plek op de map aan, maar in plaats van brandende vaten komt er een cannister met Psyche Gas naar beneden. Vijanden die erdoor getroffen worden, veranderen in onberekenbare idioten. Ze zien alle spelers als zwarte schaduwen, ongeacht of ze vijandelijk of vriendelijk zijn. Je voelt hem aankomen: friendly fire staat dan aan en dat kan nogal wat schade aanrichten. Los van de functie is dit voor het spel zelf ook een definiërend onderdeel. 'Insanity' is een centraal element in de singleplayer en Massive wilde dat graag behouden in de multiplayer. Op deze wijze lijkt ons dat prima gelukt.

Speelstijlen in balans

Een ander element van de singleplayer-modus van Far Cry 3 dat ogenschijnlijk moeiteloos naar de multiplayer wordt vertaald, is de grafische pracht en praal van het spel. We schreven eerder dit jaar al dat Far Cry 3 er prachtig uitziet en dat niveau wordt in de multiplayer vastgehouden. Vooral de eerste map waarop we speelden, genaamd 'Sub Pen', is heel mooi. Los van de eye-candy viel daarbij ook het functionele level design in positieve zin op. De diverse routes, gangetjes en hoogteverschillen maakten Sub Pen tot een lekker dynamische map, die wij nu alvast nomineren voor een 'fan favourite'-status.

*Diverse routes

Een belangrijke reden daarvoor is dat het speelveld geschikt is voor vrijwel alle speelstijlen. Je kiest simpelweg andere routes op basis van je wapens. De map, bestaande uit een vervallen submarine-basis op een tropisch eiland, kent bijvoorbeeld verschillende delen waar snipers vrij spel hebben. Er zijn echter ook krappe gangetjes waarin je met een shotgun de baas bent. De gelaagdheid van het speelveld zorgt er ten slotte voor dat je altijd de mogelijkheid hebt om tegenstanders te flankeren. Lukt dat niet vanaf de linker- of rechterkant, dan wel vanaf boven of beneden.

Far Cry 3

De variatie zorgt er ook voor dat we niet direct een ideale speelstijl vonden. Er is immers altijd een stuk waar je in het nadeel bent. Dat zorgde er wel voor dat we flink konden experimenteren met de zeven klassen die we in onze speelsessie hadden vrijgespeeld. Standaard biedt Far Cry 3 vijf keuzes, maar nog voor je gegroeid bent naar level 10 zijn dat er al zeven. Daarbij viel ons wel op dat een van die laatste twee, namelijk 'Commando', sterker aanvoelde dan alle andere klassen. Natuurlijk kan dat net zo goed toeval zijn, want anderhalf uur spelen levert natuurlijk geen betrouwbare test op, maar het is iets om in de gaten te houden richting de release van het spel.

*Zwemmen

Door de beperkte speeltijd hebben we ook nog niet gekeken naar het samenstellen van je eigen character. Daarin krijg je natuurlijk de nodige opties, maar hoe dat precies in zijn werk gaat weten we dus nog niet. De speelsessie was er vooral op gericht een voorproefje te geven van alles dat Far Cry 3 te bieden heeft op gameplaygebied. Hadden we bijvoorbeeld al gezegd dat je ook kunt zwemmen? Zeker in troebel water zien vijanden je dan vaak niet aankomen, wat een stukje zwemmen behoorlijk aantrekkelijk kan maken.

Far Cry 3 op je smartphone?

Hoewel het om de gameplay van de multiplayer-modus van Far Cry 3 ging, besteedde Massive ook wat aandacht aan randzaken om het spel heen. Zo wordt Far Cry 3 voorzien van een metagame die spelers bonussen kan opleveren, waaronder speciale wapens. In de multiplayer-modus verzamel je intel en die dien je te decoderen. Dat is een automatisch proces, waar je eigenlijk weinig aan hoeft te doen. Het is echter wel de enige manier om de allerbeste wapens in het spel te pakken te krijgen, dus het loont de moeite om er aandacht aan te besteden.

Far Cry 3

Dat doe je bijvoorbeeld via je smartphone. De metagame wordt cross-platform, dus je kunt op je telefoon bijhouden hoe het gaat met het ontcijferen van de door jou gevonden intel. Dat proces kun je versnellen door vrienden in te schakelen. Als een vriend bijvoorbeeld de Far Cry 3-demo speelt, kan dat jou een 'Speed-up token' opleveren. Het decoderen gaat dan een stuk sneller en binnen een mum van tijd heb je dan je upgrade of een nieuw wapen binnen. Kun je er niks mee, of heb je een vriend waarvan je weet dat hij al een tijdje op zoek is naar dat wapen, dan mag je je beloning ook weggeven.

*Editor

Een ander onderdeel dat niet direct bij de gameplay hoort, maar dat daarom niet minder belangrijk is, is de in-game editor. Hier hebben we nog niets van gezien, dus moeten we het doen met beloftes van ontwikkelaars. Zij vertelden dat de focus ligt op gemak. Het moet eenvoudig zijn om maps te maken en het moet even gemakkelijk zijn voor de community om er voor te zorgen dat de beste maps uiteindelijk door iedereen het meest worden gespeeld.

Voorlopige conclusie

Een eerste kennismaking met een multiplayer-modus duurt nooit lang genoeg en hij smaakte zeker naar meer. Dat is natuurlijk een goed teken. Massive heeft nog wat werk te doen als het gaat om de balans in het spel, maar daar lijkt nog voldoende ontwikkeltijd voor. De focus op teamplay, het goede level design en de prachtige graphics bezorgen de multiplayer van Far Cry 3 potentie in overvloed. Natuurlijk willen we graag uitgebreider spelen, meer maps en spelmodi testen, maar dat de multiplayer-modus van Far Cry 3 veelbelovend is, staat buiten kijf.

Titel Far Cry 3
Far Cry 3
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Ubisoft Montreal
Uitgever Ubisoft
Releasedatum 6 september 2012
Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3Far Cry 3

Reacties (50)

50
49
35
2
0
6
Wijzig sortering
Ik dacht dat Far Cry dat spel was met die extreem mooie graphics, maar het ziet er allemaal behoorlijk cartoony uit (niet dat het lelijk is ofzo, alleen niet realistisch)
AuteurTweakjur Redacteur @onox8 april 2012 10:24
First of all, gaat dit over de multiplayer en niet over de singleplayer. Far Cry wordt geroemd om de graphics, ja, maar dan met name om de singleplayer.

Second, en belangrijker: in real life zag het er gek genoeg beter (scherper vooral) uit dan op de screenshots en in de beelden in de filmpjes. We roepen heus niet zomaar dat we een spel mooi vinden...
ik mag toch hopen dat ze dezelfde engine en art gebruiken in de MP als in de SP... dus dat zou niet uit moeten maken. CoD ziet er qua grafisch niveau ook hetzelfde uit in de MP en de SP.

Je tweede punt is ook wat vreemd imo, Scherper? dat lijkt me niet echt mogelijk gezien de techniek (het is niet alsof je monitor niet goed scherpgesteld is oid).. Verder is het juist met een cartoony stijl zo dat de een het mooi vind en de ander niet, dus het zegt niet zo bijster veel als 'jullie niet zomaar roepen dat je een spel mooi vindt'.
Moh had twee verschillende engines voor sp en mp. Dus zo raar is dat niet alhoewel het hier waarschijnlijk wel een engine betreft. Dit te beoordelen vanaf dergelijke screens is voorbarig.
''Game experience may change during online play''
Heeft hier niets mee te maken ??

Of vult dit alleen het onvoorspelbare taalgebruik in.

Verder mooie review en een leuke glimp van deze game, voor nu ga ik hem wel kopen.

[Reactie gewijzigd door Distrax1988 op 23 juli 2024 03:24]

''Game experience may change during online play''

Staat vaker aan het begin van Ubisoft games.
GRAW ( super game) had dat ook.
AuteurTweakjur Redacteur @Garma8 april 2012 15:16
True. Misschien is scherper het juiste woord niet. Het zag er iig indrukwekkender uit toen we het speelden. Het is overigens geen cartoony stijl. Cartoony stijl is bijv. Bulletstorm. Dit is wel anders. Het kleurgebruik komt echter overeen. Far Cry 3 heeft niet de grijs/bruine filter die zoveel andere shooters wel hebben. Vind ik persoonlijk een pluspunt.

Enfin, 90 minuten gamen is lang niet genoeg voor een finaal oordeel uiteraard. En een paar bewegende beelden en trailers al helemaal niet. We'll wait and see...
Ik snap je vergelijking niet. Dit zijn extreem mooie graphics. Dat het wat vrolijker is heeft niets te maken met hoe mooi of realistisch zijn.
Ik denk nu dat ik het spel in de war haalde met Crysis. Ik leef onder een PS3 steen dus sorry voor de verwarring ;)
? Als de resolutie een beetje beter zou zijn, dan zouden het mooie graphics kunnen zijn .. wat dus niet zo is
Heb je dat vuur bekeken?

Duidelijk niet.
Anoniem: 384711 @Asgaro9 april 2012 12:28
Viel mij ook al op inderdaad, wat zag dat er dramatisch uit zeg.
Precies wat ik dacht, maar daar heeft far cry imo altijd naar geneigd.
Klopt, de originele Far Cry uit 2004 en Far Cry 2 hebben allebei bekend gestaan om hun mooie graphics, maar deze Far Cry pakt het net even wat anders aan.

De graphics zijn nog steeds realistisch, en je zult in de vormgeving geen overdreven cartoony dingen tegengekomen, maar de ontwikkelaars hebben er voor gekozen om het kleurrijke palet van een tropisch eiland ook door te zetten in de karakters. Dit levert dus een veel vrolijker stijltje op, niet per se cartoony, maar wel mooi aansluitend bij het Insanity-thema. Want zeg nou zelf, als The Joker uit Batman nu net zo grimmig zwart was geweest als de held zelf, was het karakter een heel stuk minder sterk geweest.

Vrolijke kleuren en een fucked up, grimmig karakter zijn een mooi contrast dat de nieuwe Far Cry in mijn ogen ook perfect gebruikt. Nu alleen nog effe kijken of de game ook leuk is om te spelen, da's altijd effe afwachten ;)
Ik neem even aan dat dit PS3 materiaal is? Op een flinke PC zal het vele malen mooier zijn mag ik hopen.
Ik neem even aan dat dit PS3 materiaal is? Op een flinke PC zal het vele malen mooier zijn mag ik hopen.
Gespeeld op: pc
Verschijnt ook voor: Xbox 360, PlayStation 3

Dus ik neem aan dat de screens ook van de PC versie zijn.

[Reactie gewijzigd door Dylan93 op 23 juli 2024 03:24]

idd na dat FC 1 al 1 van de meest realistische spellen was voor zn tijd en FC 2 al helemaal vindt ik dit een egte afknapper :/
als hij die graphics mooi vind dan heeft die echt onder een steen geleefd de laatste tijd. :X
quote: onox
Ik dacht
Lezen is ook een kunst ;)

Anyways, leuke toevoeging om smartphones mee te laten werken je intel te decoden :) Ikzelf ben best benieuwd hoe die ingame editor eruit komt te zien!
Hoe komt het dat CryTek dit niet meer ontwikkeld? Vindt de graphics er maar Call Of Duty / Arcade achtig uitzien, spijtig hoor! Crytek is altijd al vooruitstrevend geweest maar nu het in handen is van Ubisoft, een bedrijf die alleen maar uit is op verkopen denk ik dat de markt negatief zal reageren op dit spel. Natuurlijk wilt elk bedrijf winst maken maar bij sommige studio's staat kwaliteit voorop.
Omdat Crytek geen eigenaar is van de naam "Far Cry" en voor EA is gaan werken, daarom zijn ze met de serie Crysis gekomen. Dezelfde reden dus nog steeds waarom Far Cry 2 niet door Crytek gemaakt is.

[Reactie gewijzigd door Cartman! op 23 juli 2024 03:24]

Ik had stiekem wel gehoopt dat ze de Assault modus uit de eerste Far Cry opnieuw zouden introduceren. Dat was echt een leuke en tactische team based modus. Ook het barricaderen van je vlag zou hier in deze game leuk kunnen worden uitgewerkt door een muur van paletten//golfplaten er rond te bouwen. Misschien dat dat met de editor nog te maken valt, maar dat betwijfel ik.
Het is niet uitgesloten dat die er in zit. We hebben nu 2 spelmodi gezien, maar er zijn er vast meer. Verwacht daar later in het jaar meer details over.
Inderdaad, dat is de game die we elke keer weer uit het stof trekken als we weer eens een lannetje doen met de vriendengroep :) Bijzonder leuk als je een beetje samenwerkt. Ik hoop dat het er weer in zit.
De stukjes uit de game zien er nou niet echt goed uit. Lijkt alsof het van een console is gefilmd :S
Anoniem: 153298 @silasje18 april 2012 13:43
Ik vraag me ook af hoe Tweakers aan deze beelden komt: zelf opgenomen tijdens de speelsessies, of wat materiaal uit Malmö meegekregen? Ze zien er idd erg low-res uit, waardoor de graphics tegenvallen.
Maar aangezien dat wel vaker is, vertrouw ik op het oordeel van Tweakers en ga ik er vanuit dat het er wél fatsoenlijk uit ziet.
Er staat redelijk groot in beeld "Alpha Build" wellicht dat dat ook het een en ander beïnvloed.
Het meest cartoony is de HUD, het spel zelf vind ik niet cartoonachtig, denk dat je daar een goed onderscheid tussen moet maken.
Overigens niet handig dat sommige Player Models een extreem fel rode muts ophebben. Je kunt dan net zo goed meteen een groot richtkruis op het hoofd tekenen. Naar mijn inziens een erg oneerlijk nadeel. Far cry 1 overigens met plezier gespeeld, 2 vond ik persoonlijk helemaal niks, niet lekker uitgewerkt.

Ik hoop dat 3 wat beter speelt dan FC2. Wel ben ik benieuwd naar de MP, het is wel weer eens leuk wat anders te spelen dan COD of BF, hoop dat het de moeite waard is.
Is geen nadeel aangezien het random is, neem ik aan. Dan ben je misschien 1 keer in de zoveel potjes in het nadeel, maar de volgende ronde is alles anders. En daarbij, als je een beetje goed bent maakt het niet uit dat ze je zien :)
Ik snap niet waarom ze voor zo'n gek puntensysteem kiezen, K/D ratio is toch voldoende? Of willen mensen ook zonder ingame te zijn kunnen shinen?
Anoniem: 170345 @BigBrotha10 april 2012 13:50
Ik ben blij dat er eens een game komt waar de nadruk niet ligt op k/d ratio. Dat is echt achterhaald en wordt ontzettend snel saai. Een game als CoD voegt qua gameplay bijvoorbeeld bar weinig toe aan iets als Quake 2, puur doordat het gewoon deathmatch is. Andere spelmodi die tegenwoordig gebruikelijk zijn, zijn variaties op CTF, Team Deathmatch, Conquest en Domolition. Allemaal oud en saai en vooral, erg repititief.

De nadruk moet liggen op multi-stage objectives en teamplay om op lange termijn een voldaan gevoel te kunnen geven. Gezien dit artikel zet FarCry met de Firestorm modus een stap in de goede richting. Het healen/reviven en ondersteuning kunnen bieden aan je teammates icm beloningen voor dit soort acties, zijn ook een zeer belangrijke ingrediënten om teamplay te bevorderen. Het voltooien van het objective moet beloond worden, niet de k/d ratio. Anders krijg je dat iedereen voor zich speelt.

Ik lees helaas niets over (de mogelijkheid tot het creëren van) map-specifieke opjectives. Als het zo mocht zijn dat die FireStorm modus op elke map precies hetzelfde is, blijft er bijna niets aan replay-waarde over.

Als de multi-player verkeerd uitpakt zal ik wederom bij Wolf:ET en ETQW blijven, want dat zijn de enige games (die ik ken) waar teamplay zelfs op een public server praktisch en mogelijk is, en waar ook iemand die totaal niet kan schieten een belangrijke bijdrage aan het behalen van het objective kan geven; of zelfs in zijn eentje verantwoordelijk kan zijn voor de overwinning van het team. Met objectives die per map verschillen is er vrijwel onbeperkte variatie mogelijk.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 170345 op 23 juli 2024 03:24]

Wat mij opvalt in het eerste filmpje is dat hij het spel met muis en keyboard speelt, terwijl ik had gehoord dat het spel alleen nog voor de controllers was "geoptimaliseerd".

Ik hoop dat in FC3 je in ranked matches met de zelf gemaakt maps kan spelen. In Far Cry 2 was dit wel mogelijk maar alleen nadat het spel was gekraakt door enkele spelers.

Iets wat ik nog wel mis bij de graphics zijn soft shadows, naar mijn mening maken die een spel zoveel mooier (een van de redenen dat ik CoD er tegenwoordig ook zo lelijk uit vind zien).
Op zich ziet het er qua spel aardig uit (matige graphics), maar die "easter egg" bij Domination is natuurlijk precies 2,5 keer echt leuk. Daarna kost het alleen maar (zinloze) tijd.

[Reactie gewijzigd door DvdPluijm op 23 juli 2024 03:24]

Ziet er wonderschoon uit!
Deze ga ik zeker proberen :)
hm dan vind ik de sfeer van far cry 2 er toch leuker uitzien (meer mijn stijl) en ik neem aan dat er geen map editor is zoals in FC2?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.