Door Jurian Ubachs

Redacteur

SSX

04-03-2012 • 12:00

52

Multipage-opmaak

Levensgevaarlijke afdalingen

Vol enthousiasme attendeerde een pr-manager, die overigens niets te maken heeft met Electronic Arts of welke betrokken partij dan ook, ons op de naam SSX: Tricky, in een lijst met games die binnenkort voor een klein bedrag zijn te downloaden in de PlayStation Store op de PlayStation 3. De term Tricky zal dankzij dat spel voor veel gamers altijd speciaal blijven. Mocht je het nooit hebben gespeeld, dan lijkt de tien euro die je er voor moet betalen een prima investering om kennis te maken met een van de beste snowboardgames ooit.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een gameplay-trailer van SSX waarin de regio Patagonië centraal staat.

Gespeeld op: Xbox 360 en PlayStation 3

Nu lijkt dat predikaat op het eerste gezicht niet zo waardevol. In het land der blinden is éénoog immers koning, en laten we eerlijk zijn: de snowboardgames die we ons kunnen herinneren uit de voorgaande jaren, waren niet bepaald games waar je over een paar jaar de laag stof vanaf blaast om ze 'for old times sake' nog eens in je console te stoppen. Des te dapperder is de poging van Electronic Arts om terug te komen op oude hoogten, met een gloednieuwe SSX-game: SSX. Gewoon SSX? Ja, de subtitel 'Deadly Descents' werd in een eerder stadium al afgeschud.

Toch draait het in SSX om die 'deadly descents'. Team SSX - wat overigens staat voor snowboarding, surfing, motorcross - begint aan een wedstrijd tegen Griff Simmons, een voormalig lid van Team SSX dat voor zichzelf is begonnen. Team SSX had het plan om de negen gevaarlijkste afdalingen van de wereld al snowboardend te volbrengen. De rijke Griff besloot echter de wereldwijde aandacht voor zichzelf op te eisen en hij liet Team SSX achter zich. Het is natuurlijk aan de speler om met Team SSX de achtervolging in te zetten en de negen levensgevaarlijke hellingen af te dalen voordat Griff dat doet.

*Google Earth plus leipe tricks

De negen hellingen zijn verdeeld over negen gebieden, die alle zijn nagemaakt met behulp van NASA-satellietdata. Het idee werd ons als volgt geschetst: zie de hellingen voor je die in het spel zijn gestopt: gewoon kaal, natuurgetrouw. Bedenk er dan een snowboardgod bij die een gigantische zak vol ramps, grinds en andere troep om over heen te boarden leeggooit boven die hellingen. Voeg daar een verzameling snowboarders aan toe die het in zich hebben om de meest leipe trucs uit te halen, en je hebt een aardig beeld van hoe SSX er ongeveer uitziet.

Tricky!

Hoewel je in de World Tour in elke regio Race It!- en Trick It!-uitdagingen doet, draait het om die negen afdalingen die we op de vorige pagina al noemden. Elke afdaling heeft zijn eigen dodelijke uitdagingen. Zo krijg je in de Himalaya, op de Mount Everest, een zuurstoftank. Aan jou om te zorgen dat je snel genoeg beneden bent, zodat je niet halverwege met een lege zuurstoftank komt te zitten. In Antarctica is het zaak om in de zon te blijven, omdat het in de schaduw te koud is en je daar niet lang kunt overleven. Siberië daagt je uit om niet de diepte in te storten, ondanks dat je op stukken ijs aan het boarden bent, en in Patagonië moet je met behulp van een Wingsuit over brede ravijnen heen zweven.

SSX

Daarmee noemen we trouwens meteen het meest spectaculaire element in SSX. We hebben in een snowboardgame nog nooit zoiets cools gedaan als het spelen met het Wingsuit in SSX. De kunstmatige vleugels helpen je om korte tijd een stukje te zweven. Hiermee leren omgaan leidt tot mooie vluchtjes, pijlsnelle duikvluchten en, daaruit voortkomend, extreme jumps als je inderdaad je snelheid weet te behouden. We overdrijven niet, als we zeggen dat we in Patagonië adembenemende momenten hebben meegemaakt. Digitaal natuurlijk, want wie dit in het echt zou doen is krankzinnig.

*Krankzinnig

Nu wil het geval dat je 'SSX' en 'krankzinnigheid' moeiteloos in een adem kunt noemen. Je hoeft niet eens zelf op een snowboard te hebben gestaan om te begrijpen dat de capriolen die worden uitgehaald in SSX niet behoren tot het arsenaal aan trucs van een levensechte snowboarder. Dat is alleen maar goed natuurlijk, want SSX is door de jaren heen een game geweest waarin het uitvoeren van tricks en het maken van gigantische combo's belangrijker was dan het zo geloofwaardig mogelijk naar beneden boarden. En dat is in SSX niet anders.

SSX

Centraal daarbij staat het Tricky-systeem. Door trucs uit te voeren, vul je een boostmeter. Die kun je gebruiken voor een snelheidsboost, maar ook volledig vullen om 'Tricky' te kunnen activeren. In de Tricky-modus beschik je over onbeperkte boost en je trucjes leveren meer punten op. Het woord Tricky verandert tijdens het verzamelen van punten langzaam van blauw naar geel gedurende de tijd dat de modus geactiveerd is. Als je in Tricky namelijk genoeg punten scoort, activeer je de über-Tricky-modus. Dat levert voor je puntentotaal natuurlijk nog eens een extra bonus op en je personage kan dan ook zijn 'Signature Trick' doen. Link dat soort trucjes fijn aan elkaar en je puntentotaal schiet al snel de miljoenen of tientallen miljoenen in.

*Op zijn best

Als je de über-Tricky-modus weet te bereiken, beleef je SSX op zijn best. De soundtrack verandert en zweept je op met prima te verteren dubstep-klanken. Mensen die de dubstep-hype maar niks vinden en zich niet in de stijl kunnen vinden, hoeven zich geen zorgen te maken. De muziekstijl is niet te nadrukkelijk aanwezig en wordt functioneel gebruikt. Het past volgens ons goed bij het bonte palet aan kleuren dat je tegemoet komt.

Sturen is lastig

Het moge duidelijk zijn: SSX doet waar het goed in is, en dat is de gamer in staat stellen krankzinnige tricks en combo's te doen. Dat deel is goed. Sterker nog: de voldoening die het geeft om een ultieme combo tot een goed einde te brengen is vergelijkbaar met hoe dat voelde in SSX Tricky. Een groter compliment kunnen we een snowboardgame niet geven.

*Brakke besturing

Zo zouden we dus neigen naar een positief oordeel over de besturing, want die stelt je in staat die tricks te doen. Toch moeten we hier een kanttekening bij plaatsen. Bereid je namelijk vast voor op behoorlijk lastige, we zouden bijna zeggen onhandige besturing. Trucjes doen is geen punt, maar recht naar beneden boarden en bochten aansnijden zoals jij dat wilt, is een heel ander verhaal. Je leert er na verloop van tijd een beetje mee omgaan, maar ook dan knal je nog regelmatig tegen obstakels aan die je makkelijk had kunnen vermijden, als de besturing niet zo brak was.

SSX

Het voornaamste probleem daarbij is dat de registratie veel te gevoelig is en een lichte bijsturing daarom heel lastig is. Een klein tikje naar rechts of links, bedoeld als een lichte bijsturing van je lijn, leidt daardoor vaak tot een haakse bocht rechts- of linksaf. Dan knal je zomaar tegen een boom op, donder je een ravijn in of boor je je in de zijkant van een neergestort vliegtuig. Het feit dat die crash je vaak zoveel tijdverlies kost dat je de lopende race ook wel op je buik kunt schrijven, maakt het allemaal extra irritant. De matige besturing is een kwetsbare achilleshiel bij deze game, en dat is jammer aangezien het trick-systeem zo soepel werkt.

*Terugspoelen

Overigens hoeft niet elk stuurfoutje direct een ramp te zijn. SSX geeft spelers de optie om stukjes terug te spoelen. Dit kost je weliswaar een paar duizend punten, elke keer dat je het gebruikt, en in diverse races kun je het mechanisme ook maar een paar keer gebruiken, maar het is toch wel fijn dat je op die manier kunt voorkomen dat je een bepaalde afdaling steeds opnieuw moet doen. Een beetje jammer is wel dat terwijl jij terugspoelt, de rest van de wereld gewoon nog vooruit gaat. Op die manier ben je met twee keer terugspoelen direct kansloos in een 'Race It!'-afdaling.

Het is ook mogelijk om zonder aanwijsbaar grote fout ineens op een plek te belanden waar je niet verder komt. Soms zijn het bugs en beland je op een plaats waar je gewoonweg niet vandaan kunt snowboarden, en soms ligt slecht design aan de problemen ten grondslag. Soms kom je bijvoorbeeld zonder snelheid op een oplopend stuk terecht en sta je dus een tijdje nagenoeg stil. Dit haalt het tempo enorm uit het spel, en dat past niet bij SSX, dat zich voornamelijk op hoog tempo afspeelt.

Online

Zeker als je links en rechts wat foutjes maakt, is de uitdaging om van de AI-rijders te winnen al aardig groot. Hoe leuk het ook is om SSX in je eentje te spelen, de game is eigenlijk gemaakt om samen met anderen te spelen. Centraal hierin staat een feature waar we in een preview na de Gamescom al eens over schreven: RiderNet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Een video waarin een van de ontwikkelaars vertelt over enkele features van RiderNet.

RiderNet is een systeem dat alle SSX-spelers met elkaar verbindt. Je kunt RiderNet vergelijken met Autolog voor Need for Speed-games. RiderNet houdt bij wat je vrienden allemaal doen, en stelt je op de hoogte van hun prestaties. Bovendien kunnen hun 'ghosts' worden ingeladen in jouw spel als je een afdaling doet die je vrienden al gedaan hebben. Op die manier heb je dus altijd tegenstand van niveau, ook als je vrienden niet online zijn, en het feit dat het bekenden van je zijn maakt de wil om ze te verslaan natuurlijk alleen maar groter.

*Ghosts

Ook in de preview maakten we al de vergelijking met Trials HD. In dat spel rijd je met een crossmotor over allerlei obstakels, en dan is het doel om het parcours zo snel mogelijk af te leggen. Terwijl je rijdt, zie je de ghosts van je vrienden voor je, of achter je aan rijden. Zo kun je continu zien of je sneller of langzamer bent dan de rest. Het werkt uitdagend en het zorgt voor een immense herspeelwaarde, zeker als je zo'n gamer bent die per sé de snelste tijd en hoogste scores moet hebben. Het leuke is trouwens ook dat als jouw ghost een van je vrienden verslaat, je ghost ook credits voor je wint. Eén goede run op een afdaling kan zo dus tot in lengte van dagen credits opbrengen. Die credits kun je gebruiken om spullen te kopen in de in-game winkel, of om inschrijfgeld voor speciale online toernooien te kunnen betalen.

SSX

RiderNet zorgt er ook voor dat je samen met je vrienden kunt boarden. Speel je online, dan zul je op elke willekeurige afdaling kunnen starten. SSX heeft geen lobbies of ellenlange selectieprocedures. Spreek met je vrienden af waar je gaat boarden, en het spel zorgt dat jullie elkaar automatisch zien op die berg. Bij afwezigheid van vrienden zie je gewoon willekeurig boarders om je heen die toevallig in de buurt zijn, maar je vrienden krijgen altijd voorkeur boven non-friends.

*Geo Tags

De online wereld van SSX biedt legio mogelijkheden. Je kunt bijvoorbeeld ook je eigen Race It!- of Trick It!-events maken en ze dan samen met vrienden spelen. Misschien nog wel leuker is om Geo Tags te plaatsen in de spelwereld. Dit zijn een soort gekleurde 'ballen' die je overal kunt plaatsen. Je vrienden moeten die tags dan zien te vinden. Hoe langer je tag niet gevonden of gepakt wordt, hoe meer credits die tag voor jou binnenharkt. Zaak is dus om je tags goed te verstoppen, of ze te plaatsen op plekken waar je heel moeilijk bij kunt komen.

Conclusie

SSX is in alle opzichten een betere game dan wat we de laatste jaren hebben gezien op snowboardgebied. De game pretendeert niet realistisch te zijn en blinkt uit als het gaat om de tricks en combo's die je kunt doen. Dat, in combinatie met de Tricky-modus en de tempoversnelling die daardoor optreedt, maakt SSX een goede game. Helaas wordt het speelplezier belemmerd door de lastig te controleren besturing. Die belemmering hakt er hard in, zeker de eerste paar uur dat je aan het spelen bent. Verder is er weinig dat een plezierige spelervaring in de weg staat. Alleen als je niet houdt van felle kleuren of een grondige hekel hebt aan alles dat in de buurt komt van dubstep, kun je SSX wellicht beter even links laten liggen. Voor iedere andere gamer met ook maar een kleine zwakke plek voor extreme sporten is SSX een prima tijdverdrijf.

Pluspunten

+ Tricks en combo's als vanouds
+ Tricky-modus
+ RiderNet en bijbehorende features
+ Echte bergen dankzij NASA data
+ Geluid begeleidt de actie prima

Minpunten

- Sturen
- Terugspoelen terwijl de rest van de wereld wel door gaat
- Af en toe 'vast' zitten op plekken

Cijfer: 8

Titel SSX Box SSX
Platform Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Electronic Arts
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Inmiddels verschenen
SSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSXSSX


Reacties (52)

52
45
21
3
0
15
Wijzig sortering
Gelijk gepreorderd toen ik hoorde dat deze uitkwam, uren plezier gehad aan ssx, ssx tricky en ssx 3 op de ps2 (on tour vond ik minder). Zat iig al lang te wachten op een ssx voor de ps3, helaas vind ik hem zelf toch beetje tegenvallen. De besturing gaat nog wel, waar ik mij het meeste aan stoor is gewoon het leveldesign. Welke idioot het bedacht heeft dat ssx afgronden nodig heeft weet ik niet maar ik vind het iig zwaar frustrerend. Ben je een mooie combo aan trucs aan het aan elkaar rijgen, maak je een mooie jump en jawel daar vlieg je in de ravijn. Racen niet veel beter, je moet de parcours echt uit je hoofd leren of je gaat gegarandeerd de ravijn in. Achter ieder heuveltje kan er wel eentje zitten, de enkele parcours die dit niet hebben zijn dan weer wel zalig, maar de rest heb ik toch echt gemengde gevoelens bij. De rewind functie is ook compleet overbodig als je de ravijn ingaat, restart drop is het enige wat je kan doen. Aangezien de anderen gewoon rustig doorgaan met snowboarden is het byebye gouden medaille. Enkel in de trics is het nog wel goed te doen om goud te halen maar racen is mij iig nog niet gelukt om goud te halen met een rewind.
En het grootste gemis in dit spel is toch wel de splitscreen, dit was imo de belangrijkste mode in ssx, gewoon met vrienden tegen elkaar spelen, maakte niet uit hoeveel ssx je al gespeelt had, de grootste noob was er binnen de 2 minuten mee weg en je kon tegen elkaar racen. Nu zit die modus er niet in en al zat die er wel in, dan ging je noob vriend gewoon iedere keer de ravijn in (jij ook overigens als je een level niet volledig gememoriseerd hebt).
Wat de deadly descents betreft, deze vond ik wel redelijk leuk, Vooral met de wingsuits is wel leuk bedacht, enkel de whiteout kan mij nu echt eens niet bekoren. Iig als ze de ravijnen enkel voor deze levels hadden gehouden was het het perfecte spel geweest.

Conclussie: Ik beleef er best plezier aan, online mode is perfect, het is dus zeker een goed spel, maar alles behalve perfect, aangezien er extreem veel levels zijn kan je alle crappy levels wel aan de kant laten liggen en dan heb je een paar extreem zalige levels die je kan spelen.
Als er nu nog een update voor splitscreen komt en mss een dlc met enkel goede levels is het spel naar mijn mening perfect.
Kan me hier in grote lijnen wel in vinden. Ben wel positiever over de retail dan de demo.

De echt supertofffe levels moet ik echter nog vinden. Er staat teveel op qua schansen etc. Heel erg druk en je voor je het weet vlieg je idd weer een ravijn in.

Aan de andere kant maakt het de uitdaging wel groter.

Ze zijn imo enigzins teveel over the top gegaan.
Misschien een hele domme vergelijking, maar die Afgronden zijn voor mij te vergelijken met de Rainbow Levels in Mario Kart. Vind het een super tof spel, maar dit Levels frustreren mij gewoon en moeten soms wel gespeeld worden om een en ander te unlocken.

Echter is er wellicht nog een stille hoop voor meer prachtige levels, aangezien de PreOrder Bonus ook een nieuwe Afdaling als DLC bevat. Stiekem zou ik best wel weer is een level als Tokyo Megadream willen =P.
Vriend van mij had een promo versie en die mocht ik ook even bespelen. Op zich wel een aardige game maar niet iets wat ik langer dan een uur zou kunnen spelen. Het is nogal een frustrerend spel. De besturing is ronduit slecht. Tijdens de trucjes reageerd het spel niet lekker en tijdens het boarden is het VEEL te gevoelig. Als je de stick een klein beetje naar links beweegt ga je al 90 graden.

Op zich is het wel leuk aangezien het echte bergen zijn.

Rewind is nutteloos omdat je meestal minstens 2 seconden moet rewinden en op de moeilijkere levels heb je dan allang verloren. Zou wel leuker geweest zijn als de wereld om je heen ook werd gerewind.

Maar misschien is het niet echt een spel voor mij.

[Reactie gewijzigd door Datastream op 24 juli 2024 00:48]

Rewind is een mogelijkheid die er is om je de track te laten leren en de beste lijn te laten vinden.

Zo vind ik het explore gedeelte fantastich, heb ongeveer 60 mensen psn friends met SSX van verschillende skill levels en het constant elkaar 1 uppen op tracks is geweldig. Maar dankzij de rewind heb ik 1 track (old school) zo goed geleerd dat ik daar nu tijden kan neer zetten van 1:03, terwijl diamond score steeds 1:07 is op global events en in explore mode kan 1 iemand anders maar op 1:05 komen. Rest komt er niet in de buurt.

Rewind is dus een tool om je te helpen de beste lijn te vinden, niet om je in 1 try te laten winnen.
Ik heb de demo op mijn PS3 gedaan.. I was not impressed.. toen ik "574p" zag op mijn TV kreeg ik al de rillings.. en toen ik daadwerkelijk ging spelen vond ik de graphics echt onder de maat.. low res, blokkerig en geen opzwepende graphics.. Terwijl ik dit typ, zie ik de SSX trailer op TV en daar zien de graphics er veel beter uit.. ronduit misleiding!


Een ander punt wat ik echt niet leuk vind is de, zonder reden afdalen.. Ik had liever weer race tracks gezien waar ik mijn tegenstander van de baan kan stoten.. en natuurlijk ver over de top banen, ipv "echte bergen"..
Het is spel is 720p op mijn TV. Wellicht toch even je settings checken :?
Het PS3 menu is 1080p bij mij.. zou het een issue zijn met de demo? Heb jij de demo of de volledige versie? Ik heb met andere spellen geen probleem, Wipeout HD is bv ook in HD en niet in 574p.
Waarschijnlijk heb je dan een 1080i (only) televisie, die dus wel om kan gaan met 1080p (geupscaled) als de game dat toestaat (b.v. Ratchet & Clank ToD), wat hij dan omzet naar 1080i. En anders naar SD revert. Want hij ondersteunt geen 720p.

Dit kan inderdaad leiden tot een matige IQ, want hij is niet voor 576p gebouwd.

Ik kan je verzekeren dat hij er piekfijn uitziet op mijn 100" gebeamde scherm op 720p ;)

[Reactie gewijzigd door jkommeren op 24 juli 2024 00:48]

Ik heb een Sony Bravia 46w5500.. je zou verwachten dat het wel zou moeten werken.. ik ga wel eens spelen met de settings..
Volledige versie maar de demo was ook 720p.

Op de doos van het spel staat ook 720p.

Volgensmij zijn er geen PS3 spellen met resolutie lager dan 720p.

[Reactie gewijzigd door Help!!!! op 24 juli 2024 00:48]

Tja het is SSX , maar toch had ik gehoopt dat het iets meer snowboarden zou worden dan alleen maar tricky , tricky al the way. Arcade is leuk , maar dit vind ik gewoon te overdreven om er ook nog maar iets van snowboarden in te zien.

En zolang er geen splitscreen in zit hoeft het van mij al helemaal niet. Dit soort spellen moet je gewoon met een biertje en wat vrienden op de bank spelen imo
Inderdaad, het schijnt alleen dat een splitscreen erg duur is: http://www.technoid.nl/ga...creen-via-update-krijgen/
Ik geloof er overigens niets van dat de splitscreen update er alsnog komt. Klinkt meer als een zoethoudertje. Ik snap zijn opmerking over de racegames wel, maar dat is juist wat me ook altijd irriteert aan racegames; de onmogelijkheid in dezelfde ruimte tegen elkaar te racen. Dacht dat ik eindelijk weer een relaxte game had om tegen elkaar te 'racen' bij mij thuis. Helaas...

edit: tikfoutjes

[Reactie gewijzigd door hondjes op 24 juli 2024 00:48]

“we looked at racing games – not that this is an excuse – and pure racing games don’t even support split screen today. And racing is only a third of our game. You certainly don’t need split screen for tricking or survive it.”
Wait wut?

"Pure racing games". AFAIK zijn er daar al niet al teveel van.
Neem even 2 van de grootste: Forza en GT. Beiden ondersteunen splitscreen. Misschien keken ze alleen naar de laatste games uit hun eigen race-reeks (NFS)?
ik vind - Terugspoelen terwijl de rest van de wereld wel door gaat juist wel een goed punt, anders zou je ongestraft fouten kunnen blijven maken en terugspoelen. Dat zou de game wel heel veel makkelijker maken en dat haalt meteen ook weer een deel van de lol weg
Ongestraft is het niet omdat je score in de min wordt gezet, had je bijv. 320k punten voor een paar combo's, start je opnieuw met -3000, volgens mij behoud je wel je multiplier.
Geweldig spel :). Vrijdag binnen gekregen en hij is van het weekend nog niet veel uit geweest haha :P. Het is echt als vanouds.

Het leuke wat ze gedaan hebben is vele elementen erin te verwerken zoals het racen in grotten waar je dan bijv een lamp op je hoofd nodig hebt om wat (beter) te kunnen zien.

En heel erg makkelijk is het allemaal zeker niet, wat alleen maar leuk is.

De besturing zelf vind ik zelf niet heel erg lastig (op de Xbox 360), het is denk ik ook een kwestie van wennen.

Ook geweldig is de online feature, die bestaan uit evenementen, sommige duren een uur en andere zelfs een week. De bedoeling is natuurlijk om zo hoog mogelijk in de ranking te komen elke race die verdeeld zijn in brackets (Diamond, platinum, gold, silver en bronze) en elke bracket heeft zijn eigen prijs. Natuurlijk is die van Diamond het hoogst ;).

En met dat geld kun je dan natuurlijk weer nieuwe items kopen zoals een snowboard, kleding of andere gadgets.
ben niet heel gecharmeerd van de demo.
Denk dat ik de meer realistische snowboard games leuker vind.

Ik zeg kom maar weer op met een nieuwe 1080 snowboarding game :)
Volledig met je eens!

A.u.b. een realistiche snowboard simulator met zieke graphics en pc compatibel.
Heb weken SSX gespeeld op m'n PS2, het bleef geweldig!
Paar vette trucjes doen en je hoorde weer het Tricky liedje en kon je dik punten scoren :D
Ik heb een paar problemen met dit spel:
+ Geen split screen, waarmee ik mij vroeger toch het meeste mee geamuseerd heb. (ssx tricky en ssx 3)
+ Als je een draairichting op voorhand "oplaad" spint je character zo snel dat het bijna niet meer zichtbaar is wat voor tricks hij doet.
+ Er zit precies minder verschil tussen de tricky tricks, en de "uber" tricks, dus wanneer je balkje vol is. Het geeft mij minder voldoening om een uber trick uit te voeren dan vroeger.
+ Het is bijna niet meer mogelijk om te vallen wanneer je een uber trick aan het doen bent als je je knoppen op tijd loslaat. Bij de oudere SSX spellen kon je een uber trick starten, al je knoppen loslaten en nog altijd vallen omdat de trick gewoon nog niet af is. Dat maakte het zoveel leuker omdat je echt een grote jump nodig had. Nu kan je al een uber trick doen wanneer je over een klein heuveltje gaat.. dit neemt voor mij al een heel deel van de spanning/moeilijkheid weg.

Nu moet ik er wel bijzeggen dat deze ervaringen enkel gebaseerd zijn op de demo. Ik denk dat ik dit spel toch nog wat ga afwachten tot het gezakt is in prijs. Ik kan wel niet wachten op SSX tricky op psn, hopenlijk is het grafisch wat opgepoetst! ;)

[Reactie gewijzigd door thibaultvdb op 24 juli 2024 00:48]

Geen Split-screen vind ik nog steeds een grote minpunt, ik snap dat de producers meer geld willen verdienen en liever hebben dat je met je vrienden online speelt ipv naast elkaar, maar wat is een Arcade game nou zonder met je vrienden te kunnen spelen naast elkaar.

Dat was toch juist een van de leukste dingen, gewoon 2 controllers split-screen met je matties?

Verder vond ik de demo ook niet zo en vind ik vele recensies erg overdreven. De punten die hierboven al worden genoemd zijn daar een factor van.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.