Het dak van een hoog gebouw is ook de beste locatie voor het gebruik van een andere nieuwe optie die Heller heeft: de Hunting Ability. Het is eigenlijk een soort sonar. Je zendt een signaal uit, een soort ping, die zich in alle richtingen over de stad verspreidt. De persoon of het doel dat je zoekt kaatst het signaal terug en als je een beetje oplet, zie je waar de return pulse vandaan komt. Door in de goede richting te bewegen - gebouwen oprennen is dan een zegen - en de ping te herhalen, kun je elk doelwit vrij eenvoudig vinden. Ook dat is een ideale optie bij het uitvoeren van de diverse missies die je krijgt voorgeschoteld. Er is daarbij iets veranderd ten opzichte van de eerste Prototype. Daarin hadden de missies die Mercer kreeg een dwingend karakter, hij moest van alles. Bij James Heller is dat anders, die heeft meer vrijheid. Hij is al snel alles kwijt en heeft eigenlijk niets meer om voor te leven. Het enige dat rest is de onzekerheid die door Mercer wordt gevoed. Hij beweert dat er meer aan de hand is en dat de overheid betrokken is. Dat is ook het uitgangspunt van het verhaal, waarin Heller op zoek gaat naar antwoorden en probeert te ontrafelen welke rol Mercer en de overheid nu precies spelen. Maar Heller handelt dus meer uit nieuwsgierigheid dan Mercer in het eerste deel deed. Dat laat ook wat meer ruimte om de stad te verkennen.
Heller heeft dus wat meer mogelijkheden dan Mercer had, maar dat is niet alles wat Radical wil veranderen. Zo proberen de makers te luisteren naar de kritiek die er kwam op het eerste deel. Zo kreeg Radical destijds te horen dat het verhaal in de eerste game te warrig zou zijn. Dat willen de makers verbeteren door een duidelijk onderscheid te maken tussen de hoofdlijn - de confrontatie tussen Mercer en Heller - en de diverse zijlijnen. Verder was er kritiek op de moeilijkheidsgraad van de game. Ook dat proberen de makers te tackelen, niet zozeer door de game gemakkelijker te maken, maar wel door de uitleg te verbeteren en Heller wat meer mogelijkheden te geven. Zo leert Heller niet alleen nieuwe powers en de verbeterde versie daarvan, er is ook een simpele talent tree waarbij je kunt kiezen om eigenschappen als Health, Regeneration, Movement, Finishers en Shapeshifting op te waarderen.
Voorlopige conclusie
Dat moet een game opleveren met een meeslepend verhaal, maar vooral een game boordevol actie. De game moet aan gaan voelen als 'de ultieme power fantasy,' zoals de heren van Radical het zelf omschrijven. Je moet je ontpoppen van prooi tot jager, waarbij je onderweg kunt kiezen hoe je je mogelijkheden wilt ontwikkelen. De omgeving is daarbij beduidend groter dan in de vorige game, wat natuurlijk alleen maar meer gameplay op kan leveren. Opvallend genoeg heeft Radical daarbij gekozen om de stad niet helemaal tot een open spelwereld te maken, maar New York in drie losse stukken te hakken. De show wordt echter nog steeds gestolen door de super powers van de hoofdrolspeler. Met vuisten die op commando vergroeien tot zweep, hamer, mes of zwaard kun je heel wat oproer veroorzaken, helemaal omdat je dit keer aan elke hand een aparte power kunt toewijzen, wat hoofdrolspeler James Heller nog krachtiger maakt dan voorganger Alex Mercer.
Titel | Prototype 2 |
|
Platform | PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
|
Ontwikkelaar | Radical Entertainment |
|
Uitgever | Activision | |
Releasedatum | 2012 |
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | |
---|---|---|---|---|---|
|
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | |
---|---|---|---|---|---|
|
|||||
|