Door Jurian Ubachs

Redacteur

Need for Speed: The Run

02-12-2011 • 08:00

103

Multipage-opmaak

Kader

Nee, onverdeeld positief waren we zeker niet, toen Electronic Arts ons de eerste beelden van Need for Speed: The Run toonde. Op de E3 was een filmpje te zien waarbij een auto door de sneeuw scheurde, terwijl links en rechts raketten insloegen. EA heeft de afgelopen jaren van alles geprobeerd met de Need for Speed-franchise en dit proefballonnetje zagen we niet direct zitten. Teveel gedoe en te weinig focus op het racen, zelfs voor een Need for Speed-game.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

We zijn nu bijna een half jaar verder en kunnen niet anders dan concluderen dat we onze mening hebben bijgesteld. Need for Speed: The Run blijkt een game die heel handig de juiste elementen bij elkaar heeft verzameld om een pakkende game te kunnen zijn. De game schotelt de speler een weinig diepgaand verhaal voor, dat als excuus fungeert om zo snel mogelijk van San Francisco naar New York te racen. De winnaar van de race haalt 25 miljoen dollar op, waar hoofdpersonage Jack Rourke tien procent van krijgt. De overige negentig procent gaat naar een mysterieuze partij die Jack van zijn mafia-problemen af kan helpen.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc
Afwijkend: Nintendo Wii

Het verhaal is dus niet meer dan een kader, en ook een excuus om af en toe wat fraai uitgewerkte dames door het beeld te laten paraderen. De hoofdmoot is en blijft het racen zelf. Dat wordt in The Run gedaan met uitsluitend snelle wagens, waar je nooit een cent voor neer hoeft te leggen. Jack wordt gesponsord door de eerdergenoemde mysterieuze partij, die overal in het land contacten heeft die Jack aan nieuwe, pijlsnelle auto's kunnen helpen.

De auto's zijn ingedeeld in drie verschillende categorieën, al krijg je dat tijdens het racen niet echt mee. In theorie is het zo dat Muscle cars het best zijn op snelwegen, dat 'Exotic' cars handig zijn op technische stukken en 'Sports' cars ideaal zijn in de steden. In de praktijk kozen we gewoon steeds de snelste auto, en dat werkte eigenlijk prima. De door het spel gesuggereerde keuzes komen zodoende niet echt uit de verf. Op zich helemaal niet erg, maar je gaat je wel afvragen waarom die suggestie überhaupt wordt gedaan.

Geen echte race

De opdracht die je in het begin van 'The Run' krijgt is simpel: zorg dat je als eerste in New York aankomt. Dat klinkt cool - een dolle race met meer dan tweehonderd deelnemers door heel Amerika - maar het is eigenlijk een kleine valkuil. Je hebt namelijk zelf geen invloed op je voortgang in de race. Het stuk van San Francisco naar New York is opgedeeld in Stages en elke Stage kent een aantal races. Dat kan bijvoorbeeld zijn 'zorg dat je voor de finish acht plekken hebt gewonnen'. Je kunt echter niet meer dan acht auto's inhalen, en haal je er maar zeven in, dan moet je het opnieuw proberen. Kortom: de voortgang van de race in zijn geheel staat vooraf vast. Het enige dat jij moet doen, is braaf de etappes afwerken, en uiteindelijk ben je dan eerste.

Dat gegeven haalt het idee van 'een race over zoveel duizend kilometer' een beetje onderuit. Ergens logisch: het zou nogal vervelend zijn als het wél een open race is, en je komt er ter hoogte van Cleveland een keer achter dat je eigenlijk al niet meer kunt winnen omdat de nummer één al op Broadway staat geparkeerd.

Need for Speed: The Run

Daarbij komt dat de afzonderlijke races vermakelijk en uitdagend zijn. De ene keer word je uitgedaagd om een bepaald aantal auto's in te halen, en een andere keer moet je met een serie rivalen afrekenen. Bij zo'n race is het de bedoeling dat je in korte tijd een auto inhaalt, en voor hem rijdt op het moment dat de tijd verstrijkt. Dat recept herhaalt zich dan een keer of vier. Zeer vermakelijk, want als je je tegenstander te vroeg inhaalt, kan hij gebruikmaken van jouw slipstream en je op het 'moment supreme' nog inhalen.

*Slingshot

Slipstreamen is trouwens nog nooit zo belangrijk geweest als in Need for Speed: The Run. Zolang je minder dan een seconde of drie van je voorganger ligt, heb je er een klein voordeeltje van en kun je langzaam inlopen. Ben je eenmaal écht dichtbij, dan gaat er een metertje lopen dat je, als het eenmaal vol zit, als een shoort 'slingshot-boost' kunt gebruiken om pijlsnel je tegenstander voorbij te scheuren. Lig je te ver achter, dan zul je zien dat het een stuk lastiger is om de auto voor je nog in te halen. Een goed werkend systeem, dat er voor zorgt dat je meer moet nadenken over je inhaalacties dan je in eerste instantie zou denken.

Naast de slingshot-boost heb je ook een 'gewone' Nitrous-boost. Deze boost wordt sterker naarmate je een hoger Driver-level behaalt. Gevaarlijk en/of spectaculair rijgedrag wordt dan beloond doordat je Nitrous-metertje zich sneller vult, waarna je weer een snelheidsboost kunt gebruiken. Het spel speelt steeds meer manieren vrij om extra ervaringspunten te scoren. Zo gaan vanaf een bepaald level onder andere 'Cop Takedowns' meetellen voor je XP. Door de nieuwe trucjes en bonussen die je vrijspeelt, heeft het ook daadwerkelijk zin om je niveau te verhogen en bewust XP te verzamelen.

Frustratie

Gevaarlijk rijden is niet al te moeilijk in NFS: The Run. In de grote steden, waar de wegen behoorlijk breed zijn, is het een koud kunstje om op topsnelheid verkeer te ontwijken, maar op de smalle, Amerikaanse landwegen is dat een stuk lastiger. Je sleept dan automatisch de nodige boost-bonussen binnen door tegen het verkeer in te rijden of door auto's nét te missen. The Run is dan ook een racegame die je lange tijd achtereen op het puntje van je stoel houdt. Je moet wel, want een crash ligt altijd op de loer, zeker voor de ongeconcentreerde gamer.

*Over de top

Binnen een aantal uur ben je druk bezig verkeer en andere obstakels te ontwijken terwijl je toch tegenstanders probeert te slipstreamen om dichterbij te komen. De spelwereld doet vrolijk mee: de ene keer scheur je een zandstorm in, dan veranderen de wegen onder je wielen in gladde ijswegen en later stort een halve stad om je heen in. The Run gaat lekker over de top. Lekker? Vonden we dat tijdens de E3 juist niet storend? Jawel, maar nu we die scène in het juiste perspectief kunnen plaatsen, klopt het plaatje veel beter.

Need for Speed: The Run

Toch ontbreken er aan de NFS: The Run-puzzel best een aantal stukjes. Allereerst zijn daar de stukjes gameplay die zich niet in de auto afspelen. Er gebeurt een aantal dingen die Jack uit de auto dwingen. Deze stukjes 'overleef je' door op het juiste moment de juiste knoppen in te drukken; quicktime-events dus. Goed of slecht? Dat hangt voornamelijk van je eigen smaak af. Voor ons had het niet gehoeven. Need for Speed gaat over racen, en liever zo min mogelijk over andere dingen. Aan de andere kant vormen deze niet al te moeilijke stukjes een mooie afwisseling; je hoeft immers even niet op het puntje van je stoel te zitten. Want laten we eerlijk zijn: wie neemt ooit de aangeraden vijftien minuten pauze na een uur gamen?

*Schwalbe?

Vervelender en een stuk irritanter is het systeem rond de 'Resets'. Per race word je maximaal vijf keer teruggezet bij het laatste checkpoint als je crasht. Hoe minder Resets je gebruikt, hoe meer XP je krijgt als beloning. Tot zover niets nieuws. Vraag één, echter: waarom geldt een Reset niet bij de finish? Waarom moet je de hele race overdoen, als je alleen aan het laatste stukje genoeg zou hebben gehad - en dat is vaak zo - om je fout te corrigeren? Gevolg: als het mis ging, crashten we vaak opzettelijk net voor de finish, om op die manier wél vanaf het laatste checkpoint te mogen herkansen. Maar ja, dat voelt toch een beetje als een schwalbe...

Need for Speed: The Run

Daarnaast is het behoorlijk irritant dat het herladen van een hele race een stuk langer duurt dan het herladen van een checkpoint. Hand opsteken als je vindt dat we aan het muggenziften zijn. Wij vinden van niet. Dan heb je dus nét die race niet gewonnen en mag je niet eens naar het laatste checkpoint, en dan komt er nog eens bij dat het spel circa een minuut - op de PlayStation 3 in elk geval - nodig heeft om de race te herladen. Daarna ga je een race rijden die je net achter de rug hebt, dus het 'tijdverlies' komt dubbel zo hard aan.

*Frustratie

Dat zou nog steeds niet heel erg zijn, als het niet vaak voor zou komen. De realiteit is echter dat de combinatie van de eerder beschreven slingshot en de mogelijkheid om te crashen door plotseling verschijnend verkeer ervoor zorgt dat je zelfs op meters van de streep nog verliest. Onze PlayStation 3-controller belandde dan ook meerdere keren met een flinke klap op de tafel. Controller, inderdaad. The Run vraagt om zulke snelle handelingen en reacties dat het spelen met een stuur ons geen enkel voordeel opleverde. De game is ook veel te arcade opgezet om een al te realistische manier van sturen te betrachten. Daarnaast zijn diverse auto's tamelijk onbestuurbaar en die stellen je niet in staat om in een fractie van een seconde je lijn nog om te gooien. Vooral toen we enkele keren tegenliggers letterlijk uit het niets op de weg zagen verschijnen om er vervolgens kansloos bovenop te klappen, bereikte de frustratie een toppunt.

Leven na 'The Run'?

Ondanks de frustrerende punten, vinden we de singleplayer van Need for Speed: The Run wel degelijk de moeite waard. Goed, het verhaal is weinig onderhoudend en af en toe heb je zin om je controller kapot te gooien, maar ondertussen rijd je wel de ene spannende race na de andere. Niet zelden schoten we concurrenten in de laatste paar honderd meter nog voorbij, op weg naar weer een zege en de volgende etappe. De omgevingen wisselen elkaar lekker af, en het geheel ziet er ook nog eens appetijtelijk uit, al ben je meer geneigd in een soort 'tunnelvisie' naar de horizon te turen om je lijnen uit te stippelen. Hoeveel je dan nog van het detailniveau en de vergezichten meekrijgt, is nog maar de vraag.

*Framerate-drops

Wat je echter wel zult merken - en dat is daarmee op technisch gebied onze enige duidelijke aanmerking - zijn de prestatieprobleempjes die The Run af en toe heeft. De game is gemaakt met de Frostbite 2.0-engine en dat is vooral heel goed, maar op sommige momenten kakte de framerate van onze PlayStation 3-versie enorm in. Dan mag je racegame er misschien wel mooi uit zien, als de framerate niet stabiel blijft, heb je daar ook weinig aan.

Need for Speed: The Run

Mocht je niet zoveel interesse hebben in hoofdmodus The Run, dan is een goede reden om er toch mee aan de slag te gaan wellicht dat je challenges vrijspeelt die je later in losse vorm nogmaals kunt afwerken. Je tijden worden natuurlijk opgeslagen en door Autolog vergeleken met de tijden van je vrienden. Het afwerken van een Autolog-challenge levert extra ervaringspunten op, wat je algemene Driver-level weer omhoog stuwt.

*Multiplayer

Wil je de concurrentie met vrienden of met andere mensen wat directer aangaan, dan kun je natuurlijk altijd de online spelmodus uitproberen. De spelmodi die je hier kunt spelen verschillen niet zozeer voor wat betreft de regels, maar meer ten aanzien van het type auto's en tracks. Nadat een spelmodus gekozen is, kiezen de racers in de lobby een track, draai je aan het 'Bonus wheel' om een specifieke bonus-challenge te activeren en begin je de race. Hoewel het concept niet slecht is en de races ook hier best spannend kunnen zijn, had de multipayer-modus voor ons te weinig meerwaarde naast de singleplayer-modus om er lang door geboeid te blijven.

En daarmee raken we een punt dat na afloop van de hoofdmodus al een klein beetje op de loer lag. In effectieve speeltijd duurt The Run tussen de twee en drie uur, al ben je dankzij het opnieuw spelen van gefaalde races en laadtijden er toch al snel een bescheiden dagje mee zoet. Daarna is het echter herhaling en vrij generieke online gameplay dat de klok slaat, en na de hoofdmodus hadden we daar eigenlijk weinig zin meer in. Need for Speed: The Run mist op die manier wat herspeelwaarde, en de vraag is of hoofdmodus 'The Run' alleen genoeg is om de gamer over te halen zijn centjes neer te tellen.

Conclusie

We vrezen dat het antwoord op die laatste vraag van de vorige pagina 'nee' zal zijn voor veel gamers, en ergens is dat jammer. The Run is vooral een verhaal van een origineel idee dat matig is uitgewerkt, maar dat desondanks een vermakelijke game heeft opgeleverd. The Run is feitelijk een aaneenschakeling van zeer spannende races die je constant op het puntje van je stoel houden. Helaas kunnen ook wij echter onze ogen niet sluiten voor de feiten. Need for Speed: The Run is namelijk ook kort, op diverse plaatsen niet goed doordacht, en van tijd tot tijd bijzonder frustrerend. Jammer, want met iets meer zorgvuldigheid had deze game echt een stuk beter kunnen zijn.

Pluspunten

+ Spannende races
+ Origineel idee
+ Over de top-spektakel
+ Graphics
+ XP-systeem

Minpunten

- Idee van '3000 km race' valt snel weg
- Systeem met Resets en Retry's
- Laadtijden
- Framerate-drops
- Plotseling verschijnende tegenliggers
- Verschillende moeizaam sturende auto's
- Herspeelwaarde

Cijfer: 6

Titel Need for Speed: The Run

Need for Speed: The Run

Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Ontwikkelaar EA Black Box
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Inmiddels verschenen
Preview Need for Speed: The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunNeed for Speed The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The RunPreview Need for Speed: The Run



Reacties (103)

103
97
39
3
0
40
Wijzig sortering
Als je een Nvidia kaart hebt dan is deze tweak handig; hij enabled namelijk anti alaising...
Persoonlijk vind ik het spel super, zeker vanuit cockpit/ground view, je ervaart precies de snelheid... stukken beter dan bv Hot Pursuit

Ook snap ik niet zo goed dat moeilijk bestuurbare auto's op de negatieve lijst staat: als je eens de traction control en andere instellingen aan en uitzet kan je snel de perfecte setting vinden

AA tweak: http://mir.cr/0YGLRILM

Hier opgenomen gameplay videos van de eerste en tweede missie:
http://www.youtube.com/watch?v=4SNuSVfd2GU
http://www.youtube.com/watch?v=Dvy2XBoyKZI
http://www.youtube.com/watch?v=ZBSQ1mFtCTY

2de missie
http://www.youtube.com/watch?v=4WPbSU_s4Nk
http://www.youtube.com/watch?v=z3E7mkPHIgM

[Reactie gewijzigd door WietKop op 22 juli 2024 21:50]

Let op! Die FXAA injector werkt ook op meerdere spellen, waaronder BF3(!), en het resultaat is inderdaad zeer aardig (sneller en beter dan de ingame MSAA in ieder geval).

Het is echter nog niet bekend of PunkBuster hierdoor moeilijk kan gaan doen. Tot die tijd raad EA/DICE het ook af om dit te gebruiken in PunkBuster-enabled spellen.
Conclusie, je moet de illegale versie downloaden dan heb je (wederom) geen beperkingen. Terwijl iets wat de game ontwikkelaar niet heeft iemand extern wel en beter heeft.

Klinkt als laksheid....

Edit, behalve dat je met de illegale versie natuurlijk sowieso niet op internet kan spelen.

[Reactie gewijzigd door Kevinp op 22 juli 2024 21:50]

En die gameplay vids werken bij mij slechts afschrikwekkend.

20% cutscenes
10% Sturen
50% Nitro spam
20% Recycle uit NFS underground en daarna...
Heb je toevallig ook een tweak dat dit spel WEL wil starten met catalyst driver ouder dan 11.7?? Het spel geeft gewoon doodleuk de melding dat mijn driver te oud is en verdomd om op te starten. Vreemd, ik maak toch zeker zelf wel uit welke driver ik wil gebruiken?

(nee, ik kan niet upgraden naar nieuwe catalyst want ik speel alles in 3d, en daar heb ik 10.11 voor nodig )
Bij deze video's zat ik echt aan mijn beeldscherm gekluisterd. Ik lees hier uiteenlopende meningen. Misschien dat veel mensen deze game niks vinden omdat het niet realistisch genoeg is. Ik vind dit Arcade racen gewoon geweldig. Spannende muziek, actie-cut scenes, close calls. Dit is perfect als je even een uurtje wil genieten zonder dat je een ervaren gamer hoeft te zijn.
Ik heb pas een fatsoenlijke review voor The Run gezien, en deze komt in de buurt.

Graphics zijn voor de PC namelijk echt geen pluspunt.

-Capped @ 30FPS
- Environment is soms om te huilen
- Gebruik van overmatige blur om alles te verhullen

En blijkbaar is het nog steeds acceptabel voor NFS om een game uit te brengen waarbij je tegenstanders een teleporter hebben, waardoor ze binnen 5 seconden weer vlak achter je zitten....

Origineel idee? Prima.
Uitvoering? Bagger.
Mee eens.. De graphics zijn om te huilen. Hierbij heb ik het nog niet eens over het feit dat je best wel een vette PC moet hebben om alles op full te kunnen spelen (qua graphics) terwijl de vorige editie van NFS (hot pursuit) er veel beter uitzag en lang niet zoveel resources nodig had.
Vind het zeer onder de maat. Ook de schoonheidsfoutjes die erin zitten irriteren me mateloos. (ruit kapot, volgende cutscene: ruit compleet.. realtime: paar seconden?!)

En dan valt nog niet eens te spreken over de logica.. Wil er niet teveel op in gaan, maar laat ik maar zeggen dat het "200 naar 1" systeem gammel in elkaar zit.

Ook, zoals t.net al aanhaalt. 3000KM blijft helemaal niets van over.

Ik heb "The Run" in 4h50m UITGESPEELD. |:(
Ja je leest het goed, de main event in 4 uur en 50 minuten. (effectieve speeltijd was maar 1u50m!!!)

Besteed je tijd en geld hier niet aan, en ga gewoon lekker nog een keer Hot Pursuit spelen.

Black Box, je hebt er een zooitje van gemaakt. Ga je schamen! :X :(

[Reactie gewijzigd door Lightmanone1984 op 22 juli 2024 21:50]

Ik heb het spel even uitgeprobeerd. Na de eerste cutcscene ongeveer 30 sec gereden, daarna direct het spel gedeinstalleerd. Een spel moet voor mij goed aanvoelen en dat deed dit spel absoluut niet. Direct nadat ik het spel verwijderd had heb ik Hot Pursuit opnieuw geinstalleerd. Ziet er veel beter uit en loopt en speelt heerlijk. Ik had gehoopt dat dit spel net zo goed zou spelen maar dat bleek na 30 sec dus duidelijk niet zo te zijn.
Leuke game om over een jaar of twee uit de budgetbak bij de Media Markt te halen voor € 15.
Waarom?

Ook al kost het maar 1,- , dan is het gewoon nog steeds je tijd niet waard. Kan de gametijd beter besteden aan echte games, zoals Skyrim/Zelda/BF3/GTA/
NFS zijn zeker geen hoogstaande games, maar de entertainement waarde vind ik doorgaan best goed
dus niet goed genoeg voor de volle prijs te betalen, maar wel leuk voor eens tussendoor
Dat verkeer op de weg plotseling verschijnt is voor mij genoeg reden om deze game te laten liggen. Ik kan best tegen verliest maar als ik op het puntje van mijn stoel zit en opeens BAM er een auto staat.....nee, dan is voor mij de lol er echt helemaal af.

Wat ik niet begrijp is waarom EA dat niet fixt. Het is niet dat deze bug in dit deel pas geïntroduceerd is....
Skyrim valt wel tevergelijken met nfs, bij beide zijn de graphics nog steeds triest..
Leuk dat je jou mening als een feit aan neemt. Je hebt misschien pas een nieuwe PC gekocht en kan nu voor de eerste keer games op high spelen?

Ik heb het spel nog niet eens gespeeld, maar aan de trailer te zien heb ik daar ook geen zin in. Dit is geen need for speed zoals hij vroeger was en de graphics??? Wat is daarmee gebeurt. Alles ziet er zo nep uit. Blijkbaar is het nog een zwaar spel ook dus kunnen veel mensen het niet op hoge settings draaien.


offtopic:

Volgens mij is er ook iets mis met de frostbite engine aangezien ik bitter weinig FPS (30-40) heb in BF3 en de graphics niet zo geweldig zijn (staat op low ja ik weet het) Ik begrijp niet waarom oudere games er stukken beter uitzien en vlot op 60 fps draaien.
Ja, die catch-up functie van een paar NFS'jes geleden is nog steeds irritant.

Verder vermakelijk, en als je de finish net niet als eerste haalt, kan je gewoon zelf op de (in te stellen) reset button duwen, zonder de ruimte te moeten hebben om te crashen.

Zit nu even 'vast' in een missie waarbij politie én tegenstanders heel erg hun best doen om je de berg af te duwen ;(

Vermakelijk, zal hem ook wel uitspelen, maar zeker geen 3x zoals Porsche Unleashed uit 2000 ;)

Ook die quick events hoeven van mij ook niet, storend is ook dat de cut-scenes niet af te breken zijn. Verhaal zit er toch al niet in, ik wil gewoon RACEN!

[Reactie gewijzigd door DaSuperGrover op 22 juli 2024 21:50]

Vermakelijk was het spel idd wel ..
Om 1x door de spelen, maar zoals Porsche Unleashed, of Underground 2 maken ze de nfsjes vast niet meer ..
Een spel te episch maken mag tegenwoordig niet :p er moet iets slechts in zitten

Pluspunt de graphics?
Enige idee hoe lelijk het is op de PC met alle settings op het hoogst? -.-
Vooral de berm en dergelijke is om te huilen!

[Reactie gewijzigd door Zen!th op 22 juli 2024 21:50]

Porsche 2000 maar 3x uitgespeeld? Ik wel 10x als het niet vaker was, dat was een toffe game :)
Treurig dat Porsche 2000 bij elke NFS weer als hoogtepunt wordt genoemd (en terecht trouwens) maar dat EA daar verder niets mee doet.
Er is een NFS: Ferrari aangekondigd. Deze zou dezelfde opzet moeten hebben als Porsche 2000. Maar of dat echt zo is moeten we even afwachten...
Bedoel je niet Test Drive: Ferrari? die game wordt gemaakt door slightly mad studios, Maker van Shift en Shift 2 unleashed.
Dan kun je beter kijken naar C.A.R.S is ook van slightly mad studios en is een race sim,
Het werkt met World of Mass Development http://www.wmdportal.com/
Je komt op een forum terecht met de developers en kunt zo daadwerkelijk meehelpen met het spel, afhankelijk van het pakket dat je kiest krijg je een maandelijkse, wekelijkse, of elke build. Totdat het spel uit is, zodra ze dan winst maken op het spel krijg je je geld +X% terug. Dus je investeert in feite in het spel.
Graphics zijn wel oke op de PC, maar zeker niet zo high end als je zou mogen verwachten na het spelen van BF3 op de Frostbite 2 engine. Ik vind de auto catch up, te snelle politiewagens, laadtijd bij restart race en de lengte van de game minpunten. Ik denk dat de game al met al 2 uur raceplezier biedt, dat is erg weinig. Vroeger was je uren en dagen zoet met een game als NFS Underground 2.
En het feit dat je op topsnelheid driften door een bocht kan zonder iets te raken, dat is pas een minpunt.
Ik vind Battlefield 3 ook te kort. Ik kwam juist op dreef en opeens was daar de aftiteling. Ontgoocheling alom.
BF3 had wat mij betreft niet eens een singleplayer hoeven hebben, de game draait toch alleen om de multiplayer. Dat BF3 voorzien is van een echte singleplayer campain zie ik als extraatje.. In BF2 en voorgaande PC BF games bestond de "singleplayer" alleen uit multiplayer spelen met bots.. En de levensduur van de multiplayer is nagenoeg eindeloos, dus BF3 kan je nooit 'te kort' noemen..
Battlefield 3 moet je ook niet voor zijn singleplayer kopen
het spel is puur gebaseerd op multiplayer
jep en dan hou je geen uitgebrijde verhaallijn.
paar filmpjes in "strip" stijl en dat was het.
ze moeten meer tijd in de races stoppen dan in het maken van leuke cutscenes

het meeste tijd was je kwijt in het verkennen van de map en natuurlijk: races
Blijkbaar zit er nogal wat verschil ik smaak qua graphics, de ene reviewt de graphics weer mooi, en de ander vind ze bagger. Zelf vind ik de titels van need for speed achteruit gaan, de gameplay is een stuk minder realistisch als bijvoorbeeld bij porsche unleashed. dit was gewoon nog hardcore racen. Na de promo te hebben gezien van The Run, was ik best enthousiast, maar na wat verder spitten op het internet moet ik zeggen dat ik m'n enthousiasme verloren heb. ik heb de game nog niet gespeeld.
Volgens mij zijn shift en shift 2 meer gefocussed op hardcore racen. Daarnaast zit je voor hardcore racen sowieso niet erg op de plek bij Need for speed.
Ja vond het racen in het spel echt wel nice opzich. Auto's zijn prima. Echter de politie... Die teleport idd gewoon direct weer achter je enzo. En sorry hoor maar een Lambo trekt een SUV er wel uit hoor, of een andere politiewagen...
Helemaal mee eens.
Ik heb me tot nu goed vermaakt met deze game en met alles op ultra ziet er best goed uit.
Het verbaasde me wel meteen dat er zo'n politieblikje me voorbij kwam rijden alsof ik stil stond terwijl m'n M3 280km per uur ging.

Leuke game, maar de politie is faal
ik heb m gisteren uitgespeeld en ik zat zo'n beetje te trippen van de adreline achter de pc, graphics zijn echt heel mooi, en het driften is een stukje lastiger gemaakt dan als in hot pursuit 2 maar weer niet zo moeilijk qua gameplay als shift 2.. ik had t cijfer op een 7,5 of een 8 gezet.

op de pc duurde het laden van zo'n race iets van 40 sec. ik stoorde mij er niet aan iig.

en herspeelwaarde? ik speelde nu op normal, maar ik ga denk nog een keer op hard of ultra :)
We zijn nu bijna een half jaar verder en kunnen niet anders dan concluderen dat we onze mening hebben bijgesteld. Need for Speed: The Run blijkt een game die heel handig de juiste elementen bij elkaar heeft verzameld om een pakkende game te kunnen zijn.
Toen ik dat las kreeg ik hoge verwachtingen, maar aan het cijfer 6 te zien kan deze NFS game het weer niet waarmaken. Dat slipstreamen tijdens de race lijkt me op den duur ook erg eentonig.
Is er trouwens nog veel verschil tussen de geteste PS3-versie en de PC-versie?

[Reactie gewijzigd door tweaker2010 op 22 juli 2024 21:50]

We hebben het woensdagavond/nacht gespeeld op de PC, geweldige graphics op de "oude" HD 5870, geen enkel probleem mee gehad.
Een van de betere Need for Speeds, al moet je je dan niks aantrekken van het verhaal dat er eigenlijk geen is (maar moet dat dan?).
Leuk geraced, het was lang geleden! (en dat duurde van 22 tot 6 uur met twee personen).
Zeker het herspelen waard, maar dan inderdaad op hard of ultra!!
jammer. niks is zo goed als need for speed hot persuit (die oude)
en need for speed undercover.
deze waren wel erg leuke spellen, enige wat ik nog miss in alle need for speed.
is dat het voor mij. of te snel uitgespeelt is. en te makkelijk. of juist net te moelijk dat je er geen zin meer in hebt. ik ga deze game dan ook niet halen,

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.