Panda's?
Er was vooral ongeloof, toen Blizzard een paar maanden terug de merknaam 'Mists of Pandaria' vastlegde. Het moest haast wel de naam van de nieuwe uitbreiding van World of Warcraft zijn, maar als dat zo was, dan zouden daarin panda’s centraal staan en dat riep grote vraagtekens op. Blizzard heeft al jaren iets met panda’s, maar gaf de beesten tot nu toe niet meer dan een bijrol. In een 1 april-grap bijvoorbeeld, of op een wallpaper. Het is vooral Blizzards lead artist Samwise Didier die graag panda’s tekent en die dit soort gelegenheden aangrijpt om zijn favoriete dier te tonen.
Toch was het precies die voorliefde van Didier die Blizzard op het idee bracht voor Mists of Pandaria, dat inderdaad de nieuwe uitbreiding voor WoW gaat worden. De ontwikkelaar denkt dat er vaak genoeg panda’s in de game hebben gefigureerd om ze een plek in het overkoepelende verhaal te gunnen, al is daar een flinke omweg voor nodig. Meerdere omwegen zelfs, want Blizzard gaf tijdens BlizzCon verschillende verklaringen voor de aanwezigheid van panda’s in de game. Chris Metzen, de man die bij Blizzard verantwoordelijk is voor de continuïteit van de verhalen in de drie grote gameseries van het bedrijf, gaf als verklaring dat Horde en Alliance op een gegeven moment zelfs op zee de strijd met elkaar aangingen. Toen wat schepen van beide partijen tijdens een zeeslag afdreven, ontdekten ze bij toeval het continent Pandaria. Na deze ontdekking trok de beschermende mist die over het continent hing als vanzelf op. J Allen Brack, producer van de mmog, gaf echter een iets andere verklaring. Daarin speelt Deathwing, de grote vijand uit Cataclysm, een rol. De aardkorstsplijtende ramp die met de ontsnapping van Deathwing gepaard gaat, heeft als bij-effect dat de mist optrekt die al zo’n 12.000 jaar over het continent van de panda’s hangt.
/i/1319725632.jpeg?f=imagenormal)
Oude wereld
Eigenlijk doet het er niet zoveel toe, het verhaal wil in ieder geval dat Pandaria er altijd al geweest is, naast Kalimdor, de Eastern Kingdoms en Northrend, maar dat de bewoners van de bestaande continenten daar geen weet van hadden. Vice versa geldt hetzelfde. Nu Horde en Alliance echter voet aan land hebben gezet, willen beide kampen het continent veroveren en aan hun domein toevoegen. Het ronde eiland is opgedeeld in vijf flinke zones met, keurig in het midden, een centrale hub met zowaar een bank en een auction house. Daar omheen vind je dus een wereld met een geheel nieuwe stijl en vooral ook geheel nieuwe inwoners. Voor die stijl heeft Blizzard gekeken naar de leefwereld van de echte panda’s in China. Helemaal nauw neemt de ontwikkelaar het voorbeeld niet. Wie goed kijkt, zal ook Japanse en andere Aziatische invloeden terugzien. Je zult in Pandaria veel gebouwen vinden die er als oosterse tempels uitzien, met typisch Aziatisch houtwerk, papieren lampions en oosterse landerijen eromheen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nieuwe vijanden
Om die nieuwe wereld tot leven te wekken, heeft Blizzard een uitgebreid achtergrondverhaal bedacht rond Pandaria en zijn inwoners. Zo zijn er de Mogu, de oorspronkelijke inwoners van het continent die nog steeds boos zijn op de panda's die nu het dominante ras zijn. Daartussen leven nog vele andere rassen, zoals de Hozu. Dat zijn eigenlijk gewoon aapjes die typische apenstreken uithalen. Zo klimmen ze vliegensvlug op je rug als je ze aanvalt, waardoor je ze tijdelijk niet kunt raken. Verder zul je de Jinyu treffen, een ras met een visachtig voorkomen, waarvan de leden gelden als de wijzen van Pandaria. De Verming hebben wat weg van Kobolds en graven de tunnels waar ze in leven, het liefst onder de vele akkers van de agrarisch ingestelde panda’s. Tot slot zijn er nog de Mantid, een strijdvaardig ras dat op insecten lijkt. Het zijn echter intelligente wezens die zich kleden en kunnen communiceren. De Mantid zijn lang afgezonderd geweest van de rest van Pandaria, teruggetrokken achter een enorme muur die een deel van het eiland afscheidt van de rest.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Het eiland krijgt één startzone, waar zowel Horde als Alliance beginnen, op weg van level 85 naar level 90, het nieuwe maximum in Mists of Pandaria. Die zone, The Jade Forest, is een flink gevarieerd regenwoud waar de schepen van Horde en Alliance aan land kwamen toen ze Pandaria ontdekten. De Horde in het Noorden, Alliance in het Zuiden van het langgerekte gebied. Al questend zullen beide elkaar halverwege treffen. Naast regenwoud zul je ook al snel de vele akkers zien waar de Pandarian gewassen als wortels en pompoenen kweken. Uiteraard klinkt overal muziek die sterk aan Azië doet denken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Nieuwe dungeons
Je zult ook al snel de eerste van de zes nieuwe dungeons tegenkomen, de Temple of the Jade Serpent. In een andere dungeon staat Chen Stormstout centraal, bekend uit WarCraft III. Met die dungeons wil Blizzard een iets andere weg inslaan door ze in de open lucht te plaatsen, zodat ze duidelijker deel uitmaken van de omgeving. Naast de zes dungeons in Pandaria besteedt Blizzard ook aandacht aan oudere gebieden. Zo neemt het voor de uitbreiding opnieuw twee oude dungeons onder handen; Scholomance en de Scarlet Monastery. Beide kunnen straks op level 90 in Heroic Mode worden gespeeld, hoewel ze ook op hun normale level speelbaar blijven. Daarnaast krijgt Pandaria drie nieuwe raid zones, al is daar nog niets over bekend. De studio wil bovendien world raid bosses als de vier Dragons of Nightmare terug laten keren. De doelstelling van Blizzard is om met Mists of Pandaria nog meer dan voorheen de speelsessies kort te houden. Het doorlopen van dungeons en raids mag geen uren meer in beslag nemen. Blizzard wil er verder voor zorgen dat de gevechten in dungeons en raids overzichtelijker zijn. Het moet te allen tijde duidelijk zijn wat er van de speler wordt verwacht. Dat wil uiteraard niet zeggen dat de confrontaties gemakkelijker worden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Challenge Mode
Wat concreter zijn de plannen om Challenge Mode toe te voegen aan dungeons. Dat is de optie om een dungeon zo snel mogelijk te doorlopen. Op basis van de tijd kan een groep daar een bronzen, zilveren of gouden medaille voor krijgen. Blizzard wil bereiken dat het in Challenge Mode meer om skills gaat en niet zozeer om de uitrusting van spelers. Daarom wordt de uitrusting van iedere deelnemer gelijkgetrokken tijdens de doorloop. Challenge Mode is vooral bedoeld om op te kunnen scheppen en minder voor de goede loot die valt tijdens de run. Er valt vooral gear die interessant is voor Transmogrification en niet om de eigenschappen. Er komen aparte leaderboards waarop te zien is welke medailles spelers hebben behaald in de diverse dungeons. Om het helemaal spannend te maken: mocht je ooit een gouden medaille hebben gehaald met een run, dan krijg je een debuff van vijf procent bij een volgende poging en eventueel één van tien procent mocht je weer een gouden medaille halen. Uiteraard komt dat terug in de leaderboards.
/i/1319725646.jpeg?f=imagenormal)
Tijdens de BlizzCon gaf Tom Chilton, lead designer van World of Warcraft, aan dat er in Cataclysm voor spelers van het maximum level eigenlijk niet zoveel was te doen. De uitbreiding veranderde ook vrijwel niets aan de gameplay van de game en die omissies wil Blizzard rechtbreien met Mists of Pandaria. Bijvoorbeeld door meer te doen met de verschillende facties en daily quests, een beetje zoals bij The Burning Crusade. Chilton wil bovendien spelers belonen die de dailys doen, bijvoorbeeld door ze een buff te geven die ze mee kunnen nemen in dungeons of raids, zodat er een stimulans is om zowel dailys als dungeons te blijven doen. De nieuwe Challenge Mode valt uiteraard ook binnen de plannen van Chilton, net als de world raid bosses. In dat licht moet ook de beslissing worden gezien om vliegen te verbieden in Pandaria, tot spelers level 90 hebben bereikt. Dat maakt dat spelers er langer over doen om quests te volbrengen, maar ook dat ze meer bewust zijn van wat ze doen, en dat ze niet enkel in- en uitvliegen om hier en daar de aangewezen bad guy te killen.
PvE Scenarios
Ter afwisseling komen er ook nog PvE Scenarios. Heel concreet kon Blizzard daar nog niet over worden, maar het plan is om het PvE-aanbod te vergroten door korte, nieuwe uitdagingen te bieden in bestaande omgevingen. Het is een soort groepsquest buiten bestaande dungeons, die dus juist plaatsvindt in gebieden waar je normaal solo zou questen. Daar gaat Blizzard uitdagingen organiseren die in groepsverband kunnen worden opgepakt en waarbij de nu geldende voorwaarden minder belangrijk zijn. Zo is het voor het volbrengen van een Scenario minder belangrijk dat er een healer of een tank in de groep zit. Het Scenario zal bestaan uit verschillende stages die tot een einddoel leiden, en de beschikbare Scenarios zullen terug zijn te vinden in de Dungeon Finder. Wachttijden zullen daarbij flink korter zijn dan bij de huidige Dungeons, omdat er geen eisen zijn ten aanzien van de classes die meedoen.
/i/1319725642.jpeg?f=imagenormal)
Pandaria
Een nieuw continent, nieuwe dungeons, nieuwe raids, Challenge Mode; allemaal leuk, maar het is nog lang niet alles wat Blizzard van plan is. Want met Mists of Pandaria introduceert Blizzard ook nog een geheel nieuw speelbaar ras en bovendien een nieuwe speelbare klasse. Beide passen geheel binnen het thema: het nieuwe ras zijn de Pandaren en de nieuwe klasse de Monk. Wie een Pandaren start, kan kiezen uit Hunter, Mage, Priest, Rogue, Shaman, Warrior en uiteraard de nieuwe Monk. Aangezien de Pandaren graag eten, hebben ze racial abilities die daarop zijn gericht. Zoals Epicurean, wat wil zeggen dat elke Pandaren twee keer zoveel waarde haalt uit het voedsel dat hij tot zich neemt. Gourmand wil zeggen dat een Pandaren vijf procent beter is in koken. Nog interessanter is wellicht Inner Peace, wat wil zeggen dat de rust bonus van de Pandaren twee keer zo lang duurt en panda's dus sneller ervaringspunten opdoen. Da's nog niet alles. Bouncy wil zeggen dat de Pandaren door hun wollige vacht vijftig procent minder schade oplopen van vallen. Tot slot beschikken Pandaren over Quaking Palm, een skill die tegenstanders drie seconden lang laat slapen. Je leert de skill al op level 1.
/i/1319725645.jpeg?f=imagenormal)
Zwemmende schildpad
Bij een nieuw ras hoort natuurlijk ook een eigen startgebied en aangezien het continent Pandaria is bedoeld voor spelers vanaf level 85, is het logisch dat Blizzard voor beginnende Pandaren een andere oplossing heeft verzonnen. Deze beginners starten niet op het continent, maar op de rug van een zwemmende schildpad, een idee dat geïnspireerd lijkt op Terry Pratchetts Discworld. Dat levert een startgebied op dat in omvang wat weg heeft van Teldrassil, waar Night Elf beginnen. Als een van de weinige bezoekers van BlizzCon lukte het ons om heel het Pandaren-startgebied te doorlopen, waar ruim vijftig quests zijn uit te voeren die vrijwel allemaal verband houden met de schildpad. Die is ziek en via de te volgen quests wordt gevraagd of je wil helpen het beest te genezen. Dat is althans de grote lijn.
Tijdens het volgen van de quests heb je echter nauwelijks in de gaten dat je op een schildpad zit. De rug is bedekt met een heuvelachtig landschap, dat doet vermoeden dat je in China bent en niet op de rug van een zwemmend beest. Veel heuvels, landerijen, bossen, landweggetjes, bruggen, vijvers en omringd door steile bergen, wat vaak prachtige vergezichten oplevert. Van de zee zie je weinig, van de schildpad eigenlijk ook niet, tot je, na afloop van de laatste quest, in een luchtballon stapt en naar het vasteland zweeft, met uitzicht op de zwemmende schildpad. Opvallend is dat je vrijwel zeker niet meer terug kunt naar de schildpad. De ballon gaat heen, maar niet meer terug en er vaart ook geen boot. Althans, dat is de stand op dit moment. Blizzard kan uiteraard nog van gedachten veranderen. Aan het einde van de tocht over de schildpad, ben je level 10 en verhuis je naar het vasteland om daar verder te questen in één van de bestaande gebieden. Dan beslis je ook of je bij Horde of Alliance wilt horen. Je start dus neutraal, voor het eerst in de geschiedenis van de game.
/i/1319725636.jpeg?f=imagenormal)
Monk
Op de schildpad wordt ook een deel van de nieuwe rassen geïntroduceerd. Zo tref je niet alleen veel andere Pandaren aan, die je quests en info geven, maar ook Hozu en Verming. Opvallend is dat in het startgebied geen gebruik wordt gemaakt van de phasing-techniek die Blizzard introduceerde bij de start van de Death Knight. Desgevraagd zei producer J Allen Brack daarover dat Blizzard de techniek zeker wil blijven gebruiken, maar niet meer zoveel als de laatste jaren. Vooral in Cataclysm werd er te veel gebruikgemaakt van de techniek om het landschap drastisch te veranderen na een trigger, vind Brack. Dat mag wel wat minder. Waar er bij de start van de Worgen en Goblin dus juist veel gebruik van werd gemaakt, blijft de rug van de schildpad zoals hij is. De quests zijn behoorlijk gevarieerd, al komt het natuurlijk nog steeds veelal neer op het verzamelen van spullen, wat weer betekent dat je grote hoeveelheden bad guys uit moet schakelen. Het opvallendst is het gebruik van de optie om op of in bewegende voorwerpen te springen. Dat komt in verschillende quests terug.
/i/1319725633.jpeg?f=imagenormal)
Met de handjes
Uiteraard kun je op de rug van de schildpad ook een Monk starten, de nieuwe klasse in Mists of Pandaria. Met die Monk breekt Blizzard met een traditie. De nieuwe class heeft namelijk als eerste geen auto-attack meer. Je kunt dus niet met een druk op een knop je Monk zijn meest basale aanval laten herhalen. Echt elke slag, stoot of spreuk zul je bij de Monk zelf moeten initiëren. Een opvallende verandering, die de vraag oproept of Blizzard ook bij de bestaande classes de auto-attack wil verwijderen. Dat is niet het geval, verzekert J Allen Brack ons desgevraagd, al kan dat nog veranderen als blijkt dat het heel goed bevalt. Dat zal echter pas na release van de uitbreiding overwogen worden. Voor Mists of Pandaria staat een dergelijke verandering niet gepland.
De Monk is een klasse die gebaseerd is op oosterse vechtsporten als Kung-Fu. Dat wil ook zeggen dat de Monk vooral vecht met handen en voeten, wat ongebruikelijk is in World of Warcraft. De Monk kan wel wapens gebruiken. Hij heeft ze zelfs voor finishing moves. Volgens Greeg Street, de lead systems designer, is de Monk wel de kans om eindelijk eens een doel te hebben voor de diverse fist weapons in het spel. Monks kunnen echter ook gebruikmaken van staves en eenhandige zwaarden, bijlen en maces. Net als bij de andere classes zijn er drie opties voor de Monk. Je kunt kiezen voor de Brewmaster, bedoeld als tank, de Mistweaver, die kan genezen, en de Windwalker die bedoeld is om melee dps te doen. Ze dragen allemaal leer, waarbij de Brewmaster en de Windwalker het van Agility moeten hebben en de Mistweaver van Intellect.
/i/1319725629.jpeg?f=imagenormal)
Licht en donker
Met de speelstijl van de Monk lijkt Blizzard een beetje de wind uit de zeilen te willen halen bij Star Wars: The Old Republic, want de nieuwe class heeft een Dark Side en een Light Side. De Monk maakt gebruik van een nieuwe vorm van energie die Chi heet. Chi vult zichzelf vanzelf aan en dat gaat redelijk snel. Met Jab, de primaire aanval van de Monk, verbruikt hij deze Chi. Jab is een vuistslag waarmee de Monk lichte schade aanricht. Belangrijker is dat de Monk er ook Light Force en Dark Force mee verzamelt. De Monk heeft boven de normale knoppenbalk een speciale Force-balk met vier bolletjes voor de lichte kant en vier voor de donkere kant. Met Jab verdien je één bolletje voor elke kant. Na vier Jabs zijn de balken vol, hoewel je dus geen auto-attack hebt om dat voor elkaar te krijgen en het gebruik van Jab beperkt is omdat je er Chi mee verbruikt.
/i/1319725646.jpeg?f=imagenormal)
Met nieuwe energie
De Light en Dark Force kun je vervolgens spenderen aan je overige skills. Daar waren er in de speelbare demo van Mists of Pandaria nog niet veel van de vinden. Bij de start heeft de Monk naast Jab nog Tiger Palm, ook een melee-aanval die al twee keer zoveel schade aanricht als de Jab, en nog eens de helft daarvan als je vijand meer dan vijftig procent gezondheid heeft. Tiger Palm kost je echter een Light Side-bolletje, wat zorgt dat je hem niet te vaak kunt gebruiken. Als je een Pandaren Monk start, heb je vanaf level 1 ook beschikking over Quaking Palm, de racial ability van de Pandaren waarmee je een vijand vier seconden kunt verdoven. De aanval werkt echter alleen als je de vijand aankijkt en hij heeft een cooldown van twee minuten.
Op level 2 krijg je daar Roll bij, een skill die geen bolletje kost, maar wel Chi. In een Roll kruipt de Monk in elkaar om als een bal een paar meter vooruit te rollen. Handig, maar kostbaar, want na drie of vier keer rollen ben je door je Chi heen. Op level 3 komt daar de Blackout Kick bij, die nog meer schade veroorzaakt dan de Tiger Palm en daarom zelfs twee Dark Side-bolletjes kost. Zowel de Tiger Palm als de Blackout Kick kunnen alleen worden gebruikt als de Monk in de Stance of the Drunken Ox of de Stance of the Fierce Tiger staat. Je begint met de Stance of the Fierce Tiger. Wat de stances doen is niet bekend, en ook niet welke stances er nog meer zijn. Waarschijnlijk is de Drunken Ox er voor tanken, de Fierce Tiger voor melee dps en komt er een derde stance voor healing.
/i/1319725634.jpeg?f=imagenormal)
Eenmaal level 5 krijgt de Monk de Flying Serpent Kick, die binnen acht tot veertig yards kan worden gebruikt en een vijand twee seconden lam legt. De aanval is uiteraard goed als start van een gevecht, helemaal omdat hij geen bolletje kost - al heeft hij wel een cooldown van 25 seconden. De laatste skill uit de demo is de Spinning Crane Kick, die vanaf level 7 kan worden gebruikt. Het is ook gelijk een krachtige en hij kost daarom vier bolletjes in totaal, twee lichte en twee donkere. De snel ronddraaiende kick veroorzaakt elke seconde 23 eenheden schade bij elke vijand binnen achtyards, en dat zes seconden lang. De Monk zal voor level 10 vast nog meer skills aanleren, maar die waren in de demo die op de BlizzCon werd getoond nog niet in de game opgenomen. Uit wat wel speelbaar was, blijkt de Monk vooral een class die wat meer actie vereist dan wat je bij World of Warcraft gewend bent. Dat komt uiteraard door het ontbreken van de auto-attack, terwijl je juist bij de Monk de primaire aanval veel zult moeten gebruiken, omdat je daarmee bolletjes Light en Darke Force verzamelt. Het is onduidelijk of de Monk nog andere skills krijgt waarmee je Light en Dark Force vergaart. Voorlopig is het bij de Monk zaak om Jab af te wisselen met de betere skills. Het leuke is dat Monks gelukkig niet alleen aan de Pandaren zijn voorbehouden. Bijna elk ras krijgt er straks Monks bij, eigenlijk alleen de rassen uit Cataclysm niet, de Worgen en de Goblin.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - Mage
Talents 2.0
Spannender nog dan Pandaria en Monks is de geheel nieuwe manier waarop Blizzard met Talents om wil gaan. De veranderingen zijn zodanig dat Blizzard het nieuwe systeem zelf 'Talents 2.0' noemt. De verandering gaat verder dan alleen Talents, ook de skills die de diverse classes krijgen gaan op de schop. Wat skills betreft, zijn er voortaan class- en spec-abilities. Door in level te stijgen leer je - net als nu - nieuwe skills aan. Dan zijn meestal class-abilities, vergelijkbaar met wat je nu leert. Zo nu en dan leer je echter in plaats daarvan speciale spec-abilities, die dus alleen beschikbaar zijn voor de lijn die je hebt gekozen. Die indeling is ook nog steeds hetzelfde. Alleen Arms Warriors kunnen dus Slam leren, terwijl Retribution en Protection Paladin de beschikking krijgen over Hammer of the Righteous. Net als vroeger zijn er daarnaast nog steeds Talents, alleen anders dan je gewend bent.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - PaladinJe krijgt niet langer een Talent Point per level, die je zelf toe kunt wijzen aan eigenschappen van een bepaalde Talent Tree. Talents zijn ook niet langer ingedeeld in Trees. Voortaan krijg je elke vijftien levels de keuze uit drie opties. Dat wil zeggen dat je tot aan het nieuwe maximum van level 90 precies zes keer de keuze krijgt om uit drie opties te kiezen. De keuzes die je daarbij moet maken zijn ook drastisch anders dan wat je in de huidige Talents Trees gewend bent. Waar het nu wat procentjes damage hier of wat procentjes bescherming daar zijn, dien je nu vaak een keuze te maken tussen drie geheel nieuwe skills. Die skills zijn vaak enigszins vergelijkbaar. Zo kan het zijn dat een Warrior op level 15 de keuze krijgt uit drie opties om Charge te verbeteren. Juggernaut verlaagt de cooldown van twintig naar twaalf seconden, met Double Time kun je twee keer Charge gebruiken voordat de cooldown intreedt en Warbringer maakt dat je slachtoffer na een Charge ook nog vijf seconden aan de grond genageld is. Alle drie nuttig, maar tegelijk ook heel verschillend.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - PriestAnder voorbeeld: op level 60 kunnen Paladins kiezen uit Blessed Life, Sacred Shield en Ardent Defender, drie skills die gericht zijn op het in leven houden van de Paladin, maar wel alle drie anders. Blessed Life geeft je gegarandeerd een shot Holy Power als je direct geraakt wordt of verlamd raakt. Het Sacred Shield wordt actief als de Paladin onder de dertig procent gezondheid zakt. Het schild absorbeert 18.000 eenheden damage en verhoogt de effectiviteit van helende spells met twintig procent. Met Ardent Defender neemt de schade die je wordt aangedaan met twintig procent af. Mocht je desondanks toch een fatale klap krijgen, dan zal die je niet doden, maar juist met vijftien procent van je maximale gezondheid genezen. Zo zijn veel Talents thematisch enigszins aan elkaar gekoppeld. Je moet dus elk vijftiende level kiezen uit drie enigszins vergelijkbare skills.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - Rogue
Minder rekenen
Deze verandering moet ervoor zorgen dat het spelen van WoW minder rekenwerk vraagt. Niet langer meer die procentjes hier of daar, maar heldere, begrijpelijke beslissingen. Blizzard wil bereiken dat de keuze tussen de drie beschikbare Talents moeilijk is, maar ook leuk. De studio wil bovendien bereiken dat er meer diversiteit komt en dat spelers niet allemaal dezelfde build kiezen. Blizzard wil echter vooral voorkomen dat er verplichte Talents zijn, die elke speler eigenlijk wel moet nemen. Dat soort skills is er uiteraard wel, maar ze zitten tussen de class en spec abilities die je automatisch leert en niet tussen de Talents. Juist dat moet ervoor zorgen dat die diversiteit ontstaat. Blizzard hoopt dat de Talents die straks beschikbaar zijn, enkel nog aanvullend zijn. Dat er wel wezenlijke keuzes zijn, maar geen verplichte. Greg Street, verantwoordelijk voor de veranderingen, benadrukt overigens dat de diverse Talents die Blizzard liet zien nog lang niet definitief zijn. Er wordt nog druk mee geëxperimenteerd en de veranderingen zijn zelfs nog niet eens geïmplementeerd, zoals J Allen Brack later aangaf.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - Shaman
Vechtende pets
Dat is nog steeds niet alles wat Blizzard in petto heeft. Met Mists of Pandaria introduceert de studio nog een heel nieuw spelonderdeel. Je kunt voortaan vechten met de tot nu vrij nutteloze companion pets. De rol van die kleine volgelingen was tot nu enkel decoratief, hoewel je een achievement kon verdienen met het verzamelen ervan. Dat wordt dus anders. Je kunt zowel in PvP als in PvE vechten met je pets, waarbij je met een team van drie pets het strijdperk betreedt. Je kunt zelf kiezen welke. Pets kunnen daarbij ervaring opdoen, uitgedrukt in levels. Je kunt je pets bovendien een naam geven en ze zelfs in beperkte mate naar eigen inzicht aankleden. Pets kunnen bovendien verschillende eigenschappen hebben, die echter random toegewezen worden als je ze krijgt. Maar er zijn dus pets die kunnen fungeren als tank of als healer, enzovoort. Met je team van drie pets betreed je het strijdperk.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - WarlockEr zullen veel meer verschillende pets beschikbaar komen dan er nu al zijn. Je kunt straks wilde pets tegenkomen die je kunt temmen. In elke zone zal een unieke pet te vinden zijn, al zal dat laatste niet altijd meevallen. Vooral omdat er pets zullen zijn die alleen onder bepaalde omstandigheden tevoorschijn komen. Als het regent bijvoorbeeld, of 's nachts, of misschien zelfs beide. Er zullen dus zeer zeldzame pets komen en dat is mooi, want je kunt pets ook verhandelen. Zelfs pets waarmee je al gevochten hebt en die dus al getrainde skills en een uitrusting hebben kun je kopen of verkopen. Alle pets die je hebt, komen in een overzichtelijk Pet Journal te staan, waaruit je kunt kiezen als je een team samen gaat stellen. Blizzard benadrukt dat de Pet Battles vooral bedoeld zijn als grappig tussendoortje. Vechten is simpel en turn-based. Er komt wel een Finder waarmee je tegenstanders kunt vinden die een team hebben van hetzelfde niveau. Misschien nog wel het leukste: je pets en daarmee ook je teams worden gedeeld. Met elk character op je account kun je dus beschikken over je hele voorraad pets. Dat laatste gaat overigens ook gelden voor Achievements. Achievements die je haalt met het ene character, gelden ook voor alle andere characters die je hebt.
Mists of Pandaria - Talents 2.0 - Warrior
Voorlopige conclusie
Mists of Pandaria heeft overigens een opvallende omissie. Er is geen Grote Vijand, geen Deathwing of Lich King. Althans, niet dat we weten. Blizzard was er tijdens BlizzCon wat vaag over. Zowel Chris Metzen als J Allen Brack zeiden beide dat er geen vijand van het kaliber van die twee in de uitbreiding zit, al hadden beide het ook over War als grote tegenstrever. Zonder over zijn rol in de uitbreiding of lore uit te wijden. Het gaat daarbij vast niet over de War die deel uitmaakt van het kwartet Horsemen of the Apocalyps, die in 2010 al hoofdrolspeler was in Darksiders. Wat zijn status en rol wel is, wordt hopelijk binnenkort duidelijk. Horde en Alliance vechten om controle over Pandaria, maar is er meer?
Voorlopige conclusie
Met enkel de titel als informatie leek Mists of Pandaria vooraf misschien niet zo'n spannende uitbreiding. Na de BlizzCon blijkt de vierde uitbreiding juist erg interessant en zelfs gewaagd. Blizzard gaat het fundament van de game, het Talent System, overhoop gooien, wat flinke impact zal hebben op hoe de verschillende characters spelen. Het lef dat nodig is om een succesnummer als WoW zo op de schop te nemen is te prijzen en het is vooral spannend om te zien hoe de veranderingen in de praktijk uit zullen pakken. Verder kun je in Mists of Pandaria dan misschien maar vijf levels stijgen, je krijgt wel een heel nieuw continent tot je beschikking om dat te bereiken, met vijf flinke nieuwe zones. Met een nieuw ras en vooral een geheel nieuwe klasse wordt het bovendien voor elke speler interessant om WoW nog even trouw te blijven. Met de nieuwe klasse lijkt Blizzard bovendien de wind uit de zeilen te willen halen van Star Wars: The Old Republic. Voeg daarbij dat Blizzard meer aandacht wil gaan geven aan spelers die level 90 al bereikt hebben. Daar komen meer factie-gerelateerde quests voor, world raid bosses en zes nieuwe dungeons, drie vernieuwde dungeons en drie nieuwe raid zones. Tenslotte zijn er Pet Battles en PvE Scenarios ter afwisseling van de dailys, dungeons en raids. Weet Blizzard het toch spannend en aantrekkelijk te maken.
Titel |
World of Warcraft: Mists of Pandaria
|
 |
Platform |
Pc
|
Ontwikkelaar |
Blizzard Entertainment
|
Uitgever |
Activision Blizzard
|
Releasedatum |
2012 |