Mists of Pandaria, de vierde uitbreiding voor World of Warcraft, krijgt een geheel nieuw systeem om Talents toe te wijzen aan characters. Spelers krijgen nog maar eens per 15 levels een nieuw Talent, waarbij gekozen kan worden uit 3 opties.
Tijdens BlizzCon 2011 maakte Greg Street, system designer in het World of Warcraft ontwikkelteam, bekend dat het huidige systeem om Talents toe te wijzen aan characters overboord gegooid gaat worden in Mists of Pandaria, de vierde uitbreiding van de mmog, die de ontwikkelaar tijdens de fanbeurs aankondigde. Street wil een nieuw systeem omdat spelers in de huidige vorm veelal dezelfde Talents kiezen. Bovendien zijn er volgens Street in de huidige vorm, waarbij de Talent Tree van de verschillende classes is opgedeeld in drie takken die overeen komen met een rol of speelstijl, bepaalde Talents die vrijwel verplicht zijn om te kiezen, terwijl andere Talents vrijwel nooit gekozen worden. Er is volgens Street te veel keuze, waardoor er te veel 'junk' tussen de te kiezen Talents zit.
In de nieuwe opzet krijgen spelers in totaal zes Talents tot aan het nieuwe maximum level 90. Dat wil zeggen dat spelers bij elk vijftiende level een Talent krijgen. Daarbij kan de speler steeds uit drie opties kiezen. Van de in totaal achttien Talents heeft de speler er op level 90 dus zes gekozen. De keuze is daarbij volgens Street duidelijker.
Terwijl er in het huidige systeem vaak sprake is van een klein percentueel effect, kan de speler in het nieuwe systeem in veel gevallen een geheel nieuwe skill kiezen. Street hoopt daarmee te bereiken dat er meer diversiteit ontstaat en dat niet iedere speler dezelfde 'build' kiest voor een character in een bepaalde klasse. Omdat het Talent-systeem zo drastisch gewijzigd wordt, zullen er ook aanpassingen volgen aan de skills die de verschillende classes kunnen aanleren.
:fill(white)/i/1319329565.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1319329566.jpeg?f=thumb)