Landjepik
We zagen Warhammer 40.000: Space Marine al eerder voorbijkomen. Het ging toen echter alleen om de campagne van het spel waar we een aantal uur van mochten proeven. Nu is de ontwikkeling van de game zo ver gevorderd dat uitgever THQ wat potjes multiplayer in de aanbieding had. Daar waren we uiteraard voor te porren, want wat collega's afknallen is natuurlijk al snel leuk. We kregen van de uitgever een hele middag de tijd, samen met zo'n dertig internationale vakgenoten. Tijd genoeg om minstens net zoveel potjes multiplayer te spelen, verdeeld over twee verschillende gamemodes.
Speelbaar waren de modes Annihilation en Seize Ground. De namen dekken de lading prima; in Annihilation strijden twee teams van maximaal acht spelers tegen elkaar, waarbij het team dat als eerste 41 kills maakt, heeft gewonnen. Dat aantal zorgt ervoor dat potjes kort duren, want met acht spelers in je team ben je hooguit een paar minuten zoet voordat de limiet is bereikt. Annihilation is dus niets anders dan een andere naam voor Team Deathmatch, een klassieke mode die je in een game als Space Marine ook mag verwachten. Het enige opvallende is het aantal kills dat moet worden gemaakt om de winst te behalen. Binnen de wereld van Space Marine is dat echter een bekend getal.
/i/1311155525.jpeg?f=imagenormal)
Bezet houden
Seize Ground is niet minder bekend. Het is een spelvorm waarin de twee strijdende teams vechten om een aantal plekken op de map. Elke map heeft drie of vier van dergelijke punten, die een team onder controle kan krijgen en daarna moet zien vast te houden. Dit zijn uiteraard de locaties waar de strijd het hevigst zal zijn. De potjes Seize Ground hebben een tijdslimiet en het team dat de meeste punten heeft gescoord, wint de tweestrijd. Punten verdien je door de controle over een locatie over te nemen van het vijandelijke team en door het onder controle krijgen van een neutrale spot. Voor beide hoef je niets anders te doen dan een aantal seconden op de plek te blijven staan en in leven te blijven. Uiteraard kan het afpakken moeiteloos overgaan in het onder controle krijgen, al dien je daarvoor wel lang ongedeerd te blijven op de betreffende locatie.
De potjes Seize Ground waren hectischer, maar ook tactischer dan Annihilation, doordat er samenwerking nodig is om spots onder controle te krijgen en te houden en de strijd zich concentreert rond bepaalde delen van de map. Annihilation is veel simpeler. Gewoon knallen en het team dat het eerst 41 frags heeft gescoord, wint. Het aantal frags dat de winst bepaalt, komt overeen met het aantal levels dat je met je character kunt behalen. Ook daarmee voldoet Space Marine aan een bekend stramien: wie vaak speelt, wordt beloond met een extra sterk alter-ego, waarbij tijdens het opwaarderen van alles kan worden aangepast.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Opwaarderen
Dat aanpassen kan in multiplayer overigens per potje. Je kunt niet alleen vooraf, maar ook nog tijdens een potje kiezen met welke class je het slagveld op wilt, en die class naar believen aanpassen, afhankelijk van je level. Dat level bepaalt hoeveel en welke perks je kunt kiezen. Met het stijgen in level zul je steeds meer perks vrijspelen. Die perks zijn er in twee soorten: class perks en weapon perks. De class perks zijn upgrades als 'snellere genezing' of 'meer armor'. Weapon perks zijn zaken als 'extra ammo' of een 'korte herlaadtijd'. De aanpassingen kunnen dus desnoods tussen twee deaths in worden doorgevoerd, net als het wisselen van class. Daarnaast kun je ook het uiterlijk van je Space Marine aanpassen. Dat kan behoorlijk nauwkeurig. Van elk uitrustingsstuk kun je de kleur kiezen, wat ook naar hartenlust gebeurde tijdens de speelsessie. Met als gevolg dat wij op knalroze en pimpelpaarse Marines schoten.
/i/1311155524.jpeg?f=imagenormal)
In het multiplayergedeelte doet de game zijn naam pas echt eer aan, want het zijn louter Space Marines die tegen elkaar strijden. De twee strijdende partijen zijn de Space Marines en de Chaos Space Marines. Het verschil is eigenlijk alleen cosmetisch, hoewel de drie classes waar bij elke partij uit kan worden gekozen iets andere namen hebben. Ondanks de andere namen zijn de mogelijkheden gelijk. De Havoc van de Chaos kan precies hetzelfde als de Devastator van de Space Marines, net als de Raptor en Assault.
Guns
De Tactical is de klasse die de meeste wapens heeft. Je kunt kiezen uit diverse Bolters, maar ook uit de krachtiger wapens uit de singleplayer-modus, zoals de Plasma Gun, de Melta Gun en de Vengeance Launcher. Uiteraard is niet elk wapen direct voorradig en zijn de krachtiger wapens alleen beschikbaar op de hogere levels. De voornaamste perk die de Tactical heeft is een extra, derde slot voor een wapen. Andere opties zijn extra ammo en een snellere genezing. Bij de Tactical draait het dus om schieten en om niets anders.
Da Havoc of Devastator is de bullebak van de drie. Hij is nog zwaarder dan de andere Space Marines en ook uitgerust met zwaardere wapens en dikkere bepantsering. De wapenkeuze is echter veel beperkter. Je hebt alleen de Heavy Bolter, Lascannon en Plasma Cannon, allemaal wapens die veel schade aanrichten, maar lang nodig hebben om te herladen. Je kunt de wapens zelfs op een statief zetten. Dat kost tijd, maar maakt de nauwkeurigheid een stuk groter. De krachtpatser heeft verder een Stomp Ground als laatste redmiddel, waarbij hij met één van zijn enorme voeten op de grond stampt om zo tegenstanders omver te kegelen. Dat is echt een allerlaatste redmiddel, want de aanval is niet heel effectief. De perks van de zwaargewicht draaien ook veelal om bepantsering.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Vliegen
De spannendste klasse is de Assault of Raptor. Die is namelijk uitgerust met een jetpack waarmee flinke sprongen kunnen worden gemaakt. Echt vliegen is er niet bij, de sprong brengt je niet verder dan een meter of dertig, maar het maakt toch dat je veel mobieler bent dan de andere twee classes. Daar staat tegenover dat de Assault licht bewapend is. Hij moet het met een paar handwapens doen, waarbij je kunt kiezen voor bijvoorbeeld het klassieke Space Marine chainsword of voor zwaardere wapens als de Thunder Hammer en de Power Axe. Dat is ook de manier waarop de Assault het beste tot zijn recht komt: met de jetpack razendsnel een vijand benaderen en die dan met hamer, bijl of zwaard neerslaan. De Assault speelt dus heel anders dan de Tactical en Devastator, die het moeten hebben van schieten van afstand. Alle drie de classes hebben overigens ook de beschikking over granaten. Daar zijn twee soorten van te vinden, de klassieke Frag Grenades en Blind Grenades.
/i/1311155523.jpeg?f=imagenormal)
Dekking?
Verder blijft Space Marine in multiplayer uiteraard dezelfde kenmerken houden als in singleplayer. Dat wil zeggen dat Space Marines nog steeds logge soldaten zijn, die zich langzaam verplaatsen en langzaam draaien en keren. Het past helemaal bij het verschijnsel Space Marine, maar de traagheid is in multiplayer wat hinderlijker dan in singleplayer, omdat de spelvorm meer om snel handelen vraagt. Space Marines zijn bovendien nog steeds te stoer om dekking te zoeken, wat wil zeggen dat er geen cover-systeem in het spel zit. Ergens achter wegduiken is er dus niet bij, laat staan vanuit dekking schieten. Toch is dat in multiplayer minder opvallend dan in de campagne.
Dat laatste komt door het ontwerp van de levels. In het deel dat we van de campagne hebben gespeeld, waren levels vrij hoekig en vooral clean. De wereld was behoorlijk netjes en geordend. In multiplayer is er veel kapot, waardoor er als vanzelf meer ruimte is om ergens achter te schuilen. Dat is dan wel niet gehurkt of liggend, maar toch. De wapens zijn er ook meer naar. Als de Devastator zijn wapen op een standaard zet, is het natuurlijk slim om daar een goede locatie voor te kiezen, die veel uitzicht biedt maar waarbij je niet goed kunt worden gezien. Die zijn er niet veel, maar meer dan in de campagne. Dat geldt nog sterker bij het sluipschutterswapen dat de Tactical kan kiezen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Voorlopige conclusie
Zo ontstaat een lekker overzichtelijke strijd. De vliegende Assault is fysiek het zwakst, maar ook verreweg het snelst. Het is ook heerlijk om met een reuzensprong vlak naast een tegenstander te landen en die met een enorme hamer de kop in te slaan. De Devastator is het traagst, maar ook het sterkst en daarmee het meest geschikt om vlaggen te dragen of controlepunten bezet te houden. De Tactical is het manusje van alles, dat tijdens de potjes die we mochten spelen ook het minst werd gebruikt. Eigenlijk was het een strijd tussen de logge Devastators en de snelle Assaults, waarbij de jetpacks de doorslag leken te geven. Aan de huidige versie van het spel kan nog hard worden gesleuteld door ontwikkelaar Relic. De balans tussen de drie classes kan dus nog worden aangepast.
Titel |
Warhammer 40.000: Space Marine
|

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation3 |
Ontwikkelaar |
Relic Entertainment
|
Uitgever |
THQ
|
Releasedatum |
herfst 2011 |