Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Warhammer 40K: Space Marine multiplayer

20-07-2011 • 18:00

26

Multipage-opmaak

Landjepik

We zagen Warhammer 40.000: Space Marine al eerder voorbijkomen. Het ging toen echter alleen om de campagne van het spel waar we een aantal uur van mochten proeven. Nu is de ontwikkeling van de game zo ver gevorderd dat uitgever THQ wat potjes multiplayer in de aanbieding had. Daar waren we uiteraard voor te porren, want wat collega's afknallen is natuurlijk al snel leuk. We kregen van de uitgever een hele middag de tijd, samen met zo'n dertig internationale vakgenoten. Tijd genoeg om minstens net zoveel potjes multiplayer te spelen, verdeeld over twee verschillende gamemodes.

Speelbaar waren de modes Annihilation en Seize Ground. De namen dekken de lading prima; in Annihilation strijden twee teams van maximaal acht spelers tegen elkaar, waarbij het team dat als eerste 41 kills maakt, heeft gewonnen. Dat aantal zorgt ervoor dat potjes kort duren, want met acht spelers in je team ben je hooguit een paar minuten zoet voordat de limiet is bereikt. Annihilation is dus niets anders dan een andere naam voor Team Deathmatch, een klassieke mode die je in een game als Space Marine ook mag verwachten. Het enige opvallende is het aantal kills dat moet worden gemaakt om de winst te behalen. Binnen de wereld van Space Marine is dat echter een bekend getal.

Warhammer 40.000: Space Marine - Multiplayer

* Bezet houden

Seize Ground is niet minder bekend. Het is een spelvorm waarin de twee strijdende teams vechten om een aantal plekken op de map. Elke map heeft drie of vier van dergelijke punten, die een team onder controle kan krijgen en daarna moet zien vast te houden. Dit zijn uiteraard de locaties waar de strijd het hevigst zal zijn. De potjes Seize Ground hebben een tijdslimiet en het team dat de meeste punten heeft gescoord, wint de tweestrijd. Punten verdien je door de controle over een locatie over te nemen van het vijandelijke team en door het onder controle krijgen van een neutrale spot. Voor beide hoef je niets anders te doen dan een aantal seconden op de plek te blijven staan en in leven te blijven. Uiteraard kan het afpakken moeiteloos overgaan in het onder controle krijgen, al dien je daarvoor wel lang ongedeerd te blijven op de betreffende locatie.

De potjes Seize Ground waren hectischer, maar ook tactischer dan Annihilation, doordat er samenwerking nodig is om spots onder controle te krijgen en te houden en de strijd zich concentreert rond bepaalde delen van de map. Annihilation is veel simpeler. Gewoon knallen en het team dat het eerst 41 frags heeft gescoord, wint. Het aantal frags dat de winst bepaalt, komt overeen met het aantal levels dat je met je character kunt behalen. Ook daarmee voldoet Space Marine aan een bekend stramien: wie vaak speelt, wordt beloond met een extra sterk alter-ego, waarbij tijdens het opwaarderen van alles kan worden aangepast.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Opwaarderen

Dat aanpassen kan in multiplayer overigens per potje. Je kunt niet alleen vooraf, maar ook nog tijdens een potje kiezen met welke class je het slagveld op wilt, en die class naar believen aanpassen, afhankelijk van je level. Dat level bepaalt hoeveel en welke perks je kunt kiezen. Met het stijgen in level zul je steeds meer perks vrijspelen. Die perks zijn er in twee soorten: class perks en weapon perks. De class perks zijn upgrades als 'snellere genezing' of 'meer armor'. Weapon perks zijn zaken als 'extra ammo' of een 'korte herlaadtijd'. De aanpassingen kunnen dus desnoods tussen twee deaths in worden doorgevoerd, net als het wisselen van class. Daarnaast kun je ook het uiterlijk van je Space Marine aanpassen. Dat kan behoorlijk nauwkeurig. Van elk uitrustingsstuk kun je de kleur kiezen, wat ook naar hartenlust gebeurde tijdens de speelsessie. Met als gevolg dat wij op knalroze en pimpelpaarse Marines schoten.

Warhammer 40.000: Space Marine - Multiplayer

In het multiplayergedeelte doet de game zijn naam pas echt eer aan, want het zijn louter Space Marines die tegen elkaar strijden. De twee strijdende partijen zijn de Space Marines en de Chaos Space Marines. Het verschil is eigenlijk alleen cosmetisch, hoewel de drie classes waar bij elke partij uit kan worden gekozen iets andere namen hebben. Ondanks de andere namen zijn de mogelijkheden gelijk. De Havoc van de Chaos kan precies hetzelfde als de Devastator van de Space Marines, net als de Raptor en Assault.

* Guns

De Tactical is de klasse die de meeste wapens heeft. Je kunt kiezen uit diverse Bolters, maar ook uit de krachtiger wapens uit de singleplayer-modus, zoals de Plasma Gun, de Melta Gun en de Vengeance Launcher. Uiteraard is niet elk wapen direct voorradig en zijn de krachtiger wapens alleen beschikbaar op de hogere levels. De voornaamste perk die de Tactical heeft is een extra, derde slot voor een wapen. Andere opties zijn extra ammo en een snellere genezing. Bij de Tactical draait het dus om schieten en om niets anders.

Da Havoc of Devastator is de bullebak van de drie. Hij is nog zwaarder dan de andere Space Marines en ook uitgerust met zwaardere wapens en dikkere bepantsering. De wapenkeuze is echter veel beperkter. Je hebt alleen de Heavy Bolter, Lascannon en Plasma Cannon, allemaal wapens die veel schade aanrichten, maar lang nodig hebben om te herladen. Je kunt de wapens zelfs op een statief zetten. Dat kost tijd, maar maakt de nauwkeurigheid een stuk groter. De krachtpatser heeft verder een Stomp Ground als laatste redmiddel, waarbij hij met één van zijn enorme voeten op de grond stampt om zo tegenstanders omver te kegelen. Dat is echt een allerlaatste redmiddel, want de aanval is niet heel effectief. De perks van de zwaargewicht draaien ook veelal om bepantsering.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Vliegen

De spannendste klasse is de Assault of Raptor. Die is namelijk uitgerust met een jetpack waarmee flinke sprongen kunnen worden gemaakt. Echt vliegen is er niet bij, de sprong brengt je niet verder dan een meter of dertig, maar het maakt toch dat je veel mobieler bent dan de andere twee classes. Daar staat tegenover dat de Assault licht bewapend is. Hij moet het met een paar handwapens doen, waarbij je kunt kiezen voor bijvoorbeeld het klassieke Space Marine chainsword of voor zwaardere wapens als de Thunder Hammer en de Power Axe. Dat is ook de manier waarop de Assault het beste tot zijn recht komt: met de jetpack razendsnel een vijand benaderen en die dan met hamer, bijl of zwaard neerslaan. De Assault speelt dus heel anders dan de Tactical en Devastator, die het moeten hebben van schieten van afstand. Alle drie de classes hebben overigens ook de beschikking over granaten. Daar zijn twee soorten van te vinden, de klassieke Frag Grenades en Blind Grenades.

Warhammer 40.000: Space Marine - Multiplayer

* Dekking?

Verder blijft Space Marine in multiplayer uiteraard dezelfde kenmerken houden als in singleplayer. Dat wil zeggen dat Space Marines nog steeds logge soldaten zijn, die zich langzaam verplaatsen en langzaam draaien en keren. Het past helemaal bij het verschijnsel Space Marine, maar de traagheid is in multiplayer wat hinderlijker dan in singleplayer, omdat de spelvorm meer om snel handelen vraagt. Space Marines zijn bovendien nog steeds te stoer om dekking te zoeken, wat wil zeggen dat er geen cover-systeem in het spel zit. Ergens achter wegduiken is er dus niet bij, laat staan vanuit dekking schieten. Toch is dat in multiplayer minder opvallend dan in de campagne.

Dat laatste komt door het ontwerp van de levels. In het deel dat we van de campagne hebben gespeeld, waren levels vrij hoekig en vooral clean. De wereld was behoorlijk netjes en geordend. In multiplayer is er veel kapot, waardoor er als vanzelf meer ruimte is om ergens achter te schuilen. Dat is dan wel niet gehurkt of liggend, maar toch. De wapens zijn er ook meer naar. Als de Devastator zijn wapen op een standaard zet, is het natuurlijk slim om daar een goede locatie voor te kiezen, die veel uitzicht biedt maar waarbij je niet goed kunt worden gezien. Die zijn er niet veel, maar meer dan in de campagne. Dat geldt nog sterker bij het sluipschutterswapen dat de Tactical kan kiezen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Voorlopige conclusie

Zo ontstaat een lekker overzichtelijke strijd. De vliegende Assault is fysiek het zwakst, maar ook verreweg het snelst. Het is ook heerlijk om met een reuzensprong vlak naast een tegenstander te landen en die met een enorme hamer de kop in te slaan. De Devastator is het traagst, maar ook het sterkst en daarmee het meest geschikt om vlaggen te dragen of controlepunten bezet te houden. De Tactical is het manusje van alles, dat tijdens de potjes die we mochten spelen ook het minst werd gebruikt. Eigenlijk was het een strijd tussen de logge Devastators en de snelle Assaults, waarbij de jetpacks de doorslag leken te geven. Aan de huidige versie van het spel kan nog hard worden gesleuteld door ontwikkelaar Relic. De balans tussen de drie classes kan dus nog worden aangepast.

Titel Warhammer 40.000: Space Marine

Box Warhammer 40K: Space Marine

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Relic Entertainment
Uitgever THQ
Releasedatum herfst 2011
Warhammer 40.000: Space Marine - MultiplayerWarhammer 40.000: Space Marine - MultiplayerWarhammer 40.000: Space Marine - MultiplayerWarhammer 40.000: Space Marine - MultiplayerWarhammer 40.000: Space Marine - MultiplayerWarhammer 40.000: Space Marine - MultiplayerWarhammer 40.000: Space Marine - Multiplayer



Reacties (26)

26
25
18
1
0
2
Wijzig sortering
Gelukkig heb ik met Kill Team (op de Xbox) al een mooie powersword unlocked voor dit spel. Ga zeker ook de SE kopen bij de Bart Smit want ik wil Space Wolves skins 8-)

Ik kijk er erg naar uit, eindelijk lekker flink er op los met een chainsword of een heavy bolter.
Hoop ook dat je goed in een team kan werken. Dus met een Devastator dekking geven zodat de assault class met hun jetpacks midden in de groep tegenstanders kan springen. Het zou ook tof zijn als je een Librarian hebt die je team kan buffen met chants.

Trouwens, in het artikel wordt er gesproken over roze en paarse Chaos Marines. Dat kunnen ook Emperor's Children zijn, aangezien die paarse armour hebben:

http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Emperor%27s_Children

Pre-Heresy Emperor's Children armour: http://wh40k.lexicanum.co...rorsChildrenPreheresy.jpg

[Reactie gewijzigd door Vrijdag op 22 juli 2024 14:32]

Is al een tijdje in productie, altijd grote fan geweest van de Relic RTS-games en de WH40K franchise. Ben benieuwd of relic zal slagen in een shooter neer te zetten. Grafisch gezien ziet het er wel redelijk gedateerd uit. Vrijwel identiek aan hun rts engine met hogere poly modellen wat meer effecten. Dat is ook het geluid wat je tot nu toe van critici hoort.

Ik geef er persoonlijk niet veel om, de engine moet uiteraard in staat zijn tientallen zoniet honderden vijanden tegelijk aan te kunnen en zal hopelijk in lagere system requirements uiten. Er zullen ook genoeg WH40k spelers die geen hardcore pc/console gamer zijn en dit toch willen spelen, dan ligt de verwachting van bepaalde systeem specs denk ik een stuk lager. Dus wellicht opzettelijk om een bredere doelgroep aan te speken.

Ik weet in ieder geval vrij zeker dat ik me er prima mee zal vermaken en wellicht nog menig multiplayer potje zal spelen met mijn mede-wh40k-geek-vrienden :) tenzij het spel echt hard zuigt natuurlijk, maar ik verwacht een 'gemiddelde'-game met heel veel meer waarde voor wh40k fans.
Zelfde graphische engine waarschijnlijk, de game zag er toen ik het vorig jaar op Gamescom zag dan ook uit als een RTS maar dan ingezoomd. Textures met pixels die 3x3 meter waren...

We kregen toen ook 3 DoW games voor onze kiezen, dus het begon een beetje cliché te worden.
Geen cover is een goed idee. Iedere FPS game heeft dat tegenwoordig, ben benieuwd. Al is niet kunnen bukken dan ook wel weer extreem. Zelfs space marines kunnen knielen toch?
Dat doen ze natuurlijk alleen voor The Emperor :)

OT: Had het meeste hier al een keer gezien maar ziet er toch weer super vet uit, en september is echt nog te ver weg...

ps. kan nog steeds niet wennen aan dat nieuwe THQ logo... wat een slecht ontwerp zeg

[Reactie gewijzigd door Knobby op 22 juli 2024 14:32]

Ik dacht altijd dat Warhammer 40k: Space Marine gewoon weer 1 of andere expansion was, waardoor ik hem niet erg boeiend vond. Nu kom ik er hier dus achter dat het om een FPS gaat

U meneer Paul Hulsebosch, heeft mijn interesse gewekt.
Erh, heeft Warhammer 40k expansions? Bijna alles is stand-alone volgens mij. Hoewel de DoW serie erg op elkaar lijkt zijn er ook nog genoeg verschillen. Helemaal DoW 2.

En IK WIL DIT SPEL!!
Hopelijk zit er offline LAN in, dan wordt dit misschien de nieuwe LANshooter voor mij.
FYI er komt ook een MMO aan, dark millenium heet die heeft niks met DOW te maken

OT
volg het al een tijdje. En ziet er lekker uit, vraag me alleen af hoe het zit met de replayablility.

Ook zet ik wel nog mijn vraagtekens bij multiplayer, gezien dit in de eerste aankondigingen expliciet gemeld is als dat het er niet in zou zitten, of waar geen meldingen over werden gedaan!

Het lijkt mij dus iets wat op het laatste moment toegevoegd is. Met de daaraan hangende gevolgen voor de kwaliteit. Neemt niet weg dat het waarschijnlijk wel gewoon erg lachen op een LAN is.
Err.. volgens mij is de release datum incorrect aangegeven.
9 September 2011 is het correcte release datum en niet herfst 2012.
Scherp, typo...
Ziet eruit als lekkere gameplay, ben alleen minder van het oplossen van enemy's in een soort wolkje van bloed: ben van mening dat ze dat toch nét even wat anders konden maken. Hopelijk wordt deze game niet te repeterend....
Het ziet eruit zoals 40k bedoeld is. Ik was al een tijdje klaar met het managen van de Dawn if War serie. Maar dit gewoon echt vet! Orcs, Bloodletters, ik zag zelfs wat Imperial Guard mannen staan. Dit gaat samen met Battlefield 3 de motivatie voor een nieuwe videokaart worden. Man ik krijg hier zelfs zin van om mijn Black Legion weer eens uit de koffer te halen!
Hopelijk verprutsen deze niet met p2p matchmaking zoals de RTS versies... :X
Bruut spel (Zoveel bloed; het zou verboden moeten worden :Y)) ! dat word dikke pret op lan's! Ik kijk er naar uit!
co-op zou leuk zijn, maar zal waarschijnlijk niet gebeuren
Ziet er vet uit. Tijd geleden op steam zien verschijnen en sprak me direct aan
Had nog niets mee gekregen van deze game maar ben zeer positief verrast!
Same here, Space Marines zijn toch echte badasses en dat levert natuurlijk een mooi bruut spektakel op. Ik vraag me dan alleen wel gelijk af hoe deze game zich kan verhouden tot de andere grote multiplayer shooters. Een gebrek aan een dekkingssysteem valt nog wel mee, maar niet kunnen bukken of liggen is toch wel jammer. Zelfde met de traagheid, dat zie je niet snel in moderne multiplayer shooters. Het spel lijkt ook veel meer op Unreal Tournament dan op Battlefield 3 maar juist in Unreal Tournament was die snelheid echt een zeer belangrijk punt. Ben benieuwd hoe dat in de praktijk gaat werken.
Spacemarines dekken niet, volgens de codex trekt één marine het vuur zodat de rest kan flanken en uitmoorden. ( wordt zelfs ergens in voice casting gezegd tijdens Dawn of War...)

Ik vind die dekkings modus à la gears of war maar ruk, ben blij dat het er niet in zit...
Yep klopt helemaal. Maaruh jammer dat er maar 3 classes zijn. Had op zich wel Obliterators willen zien (Maar dat kan misschien weer beetje overkill zijn)
Vraag me af hoe dat op de console gaat werken, twin sticks is nou niet bepaald zo precies als de muis (zie ook: aim-assist) en met zo'n snelheid heb je wel precisie nodig.
Kan me niet voorstellen instagib te spelen met een controller.
Zo traag als jij bent op een console, zal je tegenstander toch ook zijn? denk dat het op de consoles iets langzamer zal gaan qua gameplay snelheid, maar als ik zo alles lees zal dat de pret niet drukken :)
Dan zet je je controller sensitivity toch gewoon omhoog?

En als je hem niet kan spelen op een console dan koop je hem toch gewoon voor pc? Ieder heeft zijn eigen voorkeur en daarom is het fijn dat zo een spellen multi platform zijn.
Misschien kiezen ze voor hetzelfde systeem als Shadowrun? Daar was het zo dat PC spelers een handicap kregen in multiplayer, om de console-spelers (die kennelijk iets minder goed konden mikken) te helpen.

Heb dat spel nooit gespeeld, maar het lijkt me toch irritant als PC speler als je nooit 100% precies kan mikken.
Van wat ik me herinner was het andersom; console spelers kregen een aim assist waar PC gamers het mikken helemaal zelf moesten doen.
Ik ken console gamers die sneller zijn met hun controller dan ik met mn muisje :P

Mjah dat zijn wel echte die hards :P

Ot: Dit is mogelijk wel de ultieme game voor mij :P Toch een mix van close en mid range combat en dat spreekt me zeker wel aan. Ik snap dat dit over de MP gaat maar in het eerste filmpje zie je ook wat stukjes van de SP en dat lijkt me nou echt iets voor mij!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.