Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: F1 2011

13-06-2011 • 10:00

74

Multipage-opmaak

Geen slechte oogst

In het najaar van 2010 liet Codemasters een lang gekoesterde wens van veel racegamefans in vervulling gaan. Na jaren van droogte bracht de uitgever een Formule 1-game uit voor de Xbox 360, PlayStation 3 en pc. De game was verre van perfect, maar scoorde desondanks goed, zowel in reviews als met betrekking tot verkoopcijfers. Toch maakten legio bugs het spel in sommige opzichten onspeelbaar, dus er viel dit jaar genoeg te verbeteren voor de mannen van Codemasters in Birmingham.

F1 2011

Codemasters doet gelukkig geen enkele moeite de problemen en tekortkomingen van F1 2010 te ontkennen. De ontwikkelaar is zich er terdege van bewust dat diverse elementen niet waren zoals ze moesten zijn, of niet werkten zoals vooraf was verwacht. Toch liegen de wapenfeiten er ook niet om: een Bafta-award, een gemiddelde rating van 84% in Metacritic en de eerste Formule 1-game sinds F1 2001 die een nummer één positie wist te bemachtigen in de algemene charts. Geen slechte oogst, voor een game waar nog een hoop aan verbeterd moet worden.

*Update

Behalve irritante bugs - zoals AI-coureurs die gewoon de verplichte pitstop oversloegen waardoor je kansloos werd voor de zege - zakte een van de pijlers van F1 2010 keihard door het ijs. 'Be the driver, live the life' was de tagline voor het spel, maar de stukjes in het spel die de speler het gevoel moesten geven echt een F1-coureur te zijn, kwamen niet uit de verf. Toch kiest Codemasters er voor om het in F1 2011 nog eens te proberen. Daarnaast hebben alle teams een update gekregen, zijn de juiste circuits toegevoegd en de regels aangepast zodat ze aansluiten bij het lopende seizoen in de Formule 1.

Verantwoordelijkheden

Waar 'be the driver, live the life' vorig jaar vooral leunde op saaie persconferenties en verder totaal niet ondersteund werd in de rest van het spel, heeft Codemasters het nu iets anders aangepakt. De speler krijgt bepaalde verantwoordelijkheden mee die coureurs ook hebben, vooral als je het spel op een iets hoger niveau speelt. Je krijgt invloed op het doorontwikkelen van de auto om hem aan te laten sluiten bij je rijstijl. Daarnaast zul je in de cockpit af en toe keuzes moeten maken om je auto te beschermen. Denk daarbij aan het veranderen van de 'Fuel mixtures', om de motor te sparen.

*Aftakelen

Dat heeft te maken met een nieuw systeem rond schade en uitvallende systemen. Op basis van je rijgedrag kan je auto aftakelen. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om tijdens de race een versnelling te verliezen. Soms kan je team dat vanaf de pitmuur herstellen, en soms wordt het vanaf dat punt alleen maar slechter. Zo kun je de vierde versnelling kwijtraken, waarna bijvoorbeeld de tweede versnelling er ook mee kapt en je de race uiteindelijk misschien wel uit moet rijden in één versnelling. Dit is overigens optioneel, system failures kunnen uiteraard worden uitgeschakeld.

F1 2011

Tijdens dat proces word je constant bijgepraat door je Race Engineer, die je waarschuwt als onderdelen van je auto teveel onder druk komen te staan. Daarnaast krijg je in F1 2011 ook meer feedback van die Engineer over de race. Zo houdt hij bijvoorbeeld de onderlinge verschillen op de baan bij, en geeft hij je een indicatie van waar je vermoedelijk terechtkomt als je op een bepaald moment een pitstop zou maken. Vooral voor gamers die van langere races houden zal dat handig zijn, want je kunt op die manier scherper op je tactiek letten.

*DRS en KERS

Dat laatste is ook nodig, want de seizoensupdate betekent dat er meer pitstops gemaakt gaan worden. Dat is de voornaamste uitwerking van de banden van Pirelli waar het hele veld dit jaar op rijdt. Behalve de nieuwe banden zijn de auto's in F1 2011 ook voorzien van KERS en DRS. Het Kinetic Energy Recovery System zorgt ervoor dat coureurs per ronde een powerboost in kunnen zetten, en het Drag Reduction System zorgt ervoor dat coureurs de downforce die wordt gegenereerd door de achtervleugel kunnen uitschakelen door de vleugel 'open te zetten', wat de topsnelheid ten goede komt. De invloed van DRS was goed merkbaar tijdens de 'echte' Grand Prix van Turkije, waar veel inhaalacties vielen toe te schrijven aan dat systeem.

Meer detail

Natuurlijk maken AI-coureurs ook gebruik van deze mogelijkheden. Dat belooft mooie gevechten met zich mee te brengen. Op de E3 konden we in een geavanceerde playseat een race van een ronde rijden - alleen dat dan wel een keer of tien. Dat is natuurlijk nog lang niet genoeg om een goed beeld te krijgen van het racen in F1 2011, maar de diverse elementen voelden goed aan. Het spel lijkt best pittig. De AI plaatst geloofwaardige aanvallen en maakt gebruik van gaatjes die jij laat vallen. Daarnaast maken ook de AI-coureurs foutjes, door bijvoorbeeld een rempunt te missen en daardoor net te ruim door een bocht te gaan.

*Weer en trillingen

Dieper dan dat kunnen we nog niet ingaan op het racen, want daarvoor zijn gewoon meer kilometers nodig. Wel is het aardig om te melden dat F1 2011 verschillende verbeteringen zal hebben ten opzichte van F1 2010 die merkbaar zouden moeten zijn in die races. Elk circuit wordt voorzien van een dynamisch weersysteem met realistisch gegenereerde bewolking en regenbuien. Ook krijgt het spel een dag- en nacht-cyclus, wat van invloed kan zijn bij races die niet op het standaardtijdstip van 14:00 uur worden gereden. Daarnaast zullen auto's meer detail hebben. De banden kunnen viezigheid oppikken en de vibraties die dat veroorzaakt vertalen zich ook in trillend bodywork.

F1 2011

Ook het 'live the life'-deel van het spel kent een diepere uitwerking. Codemasters heeft de droge presentatie na een race aangepakt en Parc Fermé-cinematics toegevoegd. Hierbij zie je hoe coureurs en mechanics reageren op de uitslag van een race, wat gepaard kan gaan met high-fives en gejuich, of met teleurgestelde blikken en bijbehorende lichaamstaal. Ook de garages zullen visueel worden verbeterd. Ten slotte zullen persconferenties gevarieerder zijn, en de consequenties die daarbij horen zul je directer merken. Je uitspraken worden namelijk opgepikt door kranten, waarin je kunt lezen hoe er gereageerd wordt op wat jij hebt gezegd.

*Co-op kampioenschap

Ook in de multiplayer-modus van het spel zijn de nodige vernieuwingen te verwachten. Codemasters voorziet F1 2011 van een splitscreen-modus voor twee spelers. Daarnaast is het mogelijk om met een vriend online een coöperatief kampioenschap te rijden. Dat kan niet in splitscreen, maar in de splitscreen-modus kun je wel een aantal races op een rijtje zetten en zo alsnog een soort van kampioenschap rijden, maar dan zonder de diepgang van de aparte co-op Championship-modus. Online zal het spel ten slotte een volledig veld ondersteunen, met maximaal zestien menselijke spelers in één spel, die dan aangevuld worden door zes AI-coureurs.

Voorlopige Conclusie

Er voor het gemak van uitgaande dat Codemasters zorgt dat F1 2011 niet net zoveel bugs krijgt als F1 2010, zijn we positief over wat we hebben gezien en gespeeld. Hoewel 'live the life' naar onze mening altijd bijzaak zal blijven in een racegame, is het leuk om te zien dat Codemasters het toch interessant probeert te maken. We zijn echter enthousiaster over de toevoeging van een splitscreen-modus en de mogelijkheid om online in een full grid te racen. Dat in combinatie met verschillende toevoegingen zoals KERS en DRS, maken F1 2011 voor ons bij voorbaat een game om naar uit te kijken. F1 2010 was op zich al goed, en F1 2011 lijkt vooralsnog alleen maar beter te worden dan zijn voorganger.

Titel F1 2011
Box F1 2011
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Codemasters
Uitgever Codemasters
Releasedatum 23 september 2011
F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011F1 2011

Reacties (74)

74
74
46
0
0
5
Wijzig sortering
Zit er in F1 2011 wel een safety car? Want dat vond ik toch wel een van de grootste missers van F1 2010.
En timetables. Bij het rijden van een race zag je niet eens hoeveel seconden afstand je van iemand had. Dit is toch wel een must in een racegame lijkt me...
Dat hebben ze gefixed na een update. Zowel je eigen rondetijd en de afstand tot je voor en achterliggers kon je zien.
er zit nu een volledig menu in waar je (als je de game pauzeert) het volledige veld kunt zien, incl info (ronde, tijdverschil, en volgens mij ook aantal stops).
Precies ik vond dat een groot gemis de safety car voegt qua spel beleving dan niet zoveel toe, het maakt het gewoon veel realistischer. Ik vind het alleen jammer dat ze F1 iedere keer pas tegen het eind van het seizoen uitbrengen, doe het dan even een jaar niet en breng het daarna aan het begin van het seizoen uit net als met fifa gebeurt.

Desalniettemin heb ik me wel vermaakt met f1 2010 hoewel dat live the life gebeuren mij niet echt kon bekoren, het was erg saai. Ook vond ik de weekenden vaak te lang wat het een beetje saai maakte.

Daarom speel ik enkel nog quick races en een beetje online. Een irritante feature van online vond ik dat men tegen elkaar aan kon botsen, hierdoor botst iedereen tegen elkaar na de start om geluk te hebben wie er als eerste weg komt.
Als je niet zou kunnen botsen online dan had ik het nooit gespeeld. Het jammere van het online spelen is dat botsen (in de meest gespeelde mode van 3 rondjes per circuit) is dat je geen schade krijgt van het botsen. De minder gebruikte gamemodes was de schade er wel, waardoor er bijna niet gebotst werd.

Voor de simpele(re) mode - de 3 rondjes per circuit - zal toch best iets te verzinnen zijn lijkt mij, iets als: de schuldige van de botsing krijgt schade en het slachtoffer niet. (al zal dat lastig worden met de zgn remtest ;))
Het was een gemis dat je botsingen in online races niet uit kon zetten, lijkt me ;)
Zit er in F1 2011 wel een safety car? Want dat vond ik toch wel een van de grootste missers van F1 2010.
In F1 2011 zit de safety car er gelukkig wel in ;)

"Codemasters Birmingham's Paul Jeal and Stephen Hood confirm in an exclusive interview that the inclusion of a safety car is being considered for next year's official Formula One game, as well as one hundred other new features." http://www.gamerzines.com/.../safety-car-for-f1-2011.html
Being considered is natuurlijk niet echt een bevestiging te noemen. Het werd/wordt overwogen.
Dit was al wel bekend gemaakt, maar kan even geen bron vinden.
jongens dit is de eerste keer dat codemasters een F1 game maakte met 2010 dus vanaf daar kunnen ze het alleen nog maar beter maken (codemasters kennende) en zoals het er zo uitziet gaan ze dat ook doen. het mooie van dat ego engine is dat al wat ze in deze game maken kan bijvoorbeeld geintegreerd worden in de volgende GRID of mischien wel DiRT4.. en later ook F1 2012. dus ik zie het probleem niet. Codemasters maakt naar mijn mening tegenwoordig gewoon de beste racegames.
Mwoah, heel veel fans zitten op een echte simulator te wachten, en daar slaagt Codemasters niet echt in. Don't get me wrong, ze maken mooie racegames, maar echte simulatoren maken moeten ze nog leren. Denk aan LFS, iRacing, rFactor, etc :) . Wat dat betreft blijft F1 2010 toch nijgen naar een casual racegame :) .
Een game is dan ook geen sim. Mag het nog een beetje leuk blijven voor de kids en de casual gamers? Als ik een racesim wil kruip ik wel gewoon in mijn auto hoor, realistischer word het niet :)

Laat niet staan dat ze, in theorie, een game kunnen maken die zowel als "game" en "sim" zou kunnen gespeeld worden.
Anders dan jij hebben de meeste mensen geen Formule 1 auto in de garage staan :P. Daarnaast zullen de meesten ook niet de fysieke eigenschappen bezitten om een paar laps (veilig en snel) te vervolbrengen, dus dat wordt 'm niet ;).

Maar, om even hier op in te gaan:
Mag het nog een beetje leuk blijven voor de kids en de casual gamers?
Natuurlijk! De 'simmers' willen ook niet dat kinderen en casual gamers geen games meer hebben, maar ze willen zelf graag wél een sim kunnen spelen. Voor elk wat wils zeg maar, kinderen hun need for speed en mensen die graag een sim spelen een heel veel realistischer simulator. Als de kinderen dan huilen over dat de sim te moeilijk is, moeten ze dat niet spelen. Als de simmers huilen over dat NFS te makkelijk/onrealistisch is, moeten ze dat niet spelen. Veel simpeler kun je 't niet maken :+
Laat niet staan dat ze, in theorie, een game kunnen maken die zowel als "game" en "sim" zou kunnen gespeeld worden.
Het is maar goed dat je die 'in theorie' er bij hebt gezet :P. Wat me vooral opvalt bij franchises die dit hebben geprobeerd, is dat ze door de ene groep als 'te moeilijk' wordt ervaren, ze door de andere groep als 'te gemakkelijk' of 'onvoldoende realistisch' wordt gezien.

Beter lijkt het me om gewoon een game of een sim te maken. Helaas verliest de sim dan over 't algemeen, aangezien de markt voor arcade-achtige games in principe groter is. En de meeste uitgevers zullen hun gamestudios dan ook pushen om meer richting arcade te gaan dan dat de studios zelf wellicht zouden willen.
Mag het nog een beetje leuk blijven voor de kids en de casual gamers?
Dat is de mentaliteit die menig game verpest tegenwoordig

Maar bij een racing game snap ik wel dat ze er geen pure sim van gaan maken,
maar het zou leuk zijn als je bijvoorbeeld alle assists uit zou zetten dat het dan echt tegen een sim aan gaat zitten.
Tuurlijk, je mag ze ook niet verwijten dat het spel hier en daar wel kan worden verbeterd, vooral omdat het de eerste keer is. We hopen natuurlijk op een betere game en Codemasters kennende word het gewoon beter. Ik ga `m zeker kopen!
Wat mij mateloos frustreerde dat ze geen risico durfde nemen in de pit.

Ik ging als 1ste in de pits, kreeg vers rubber en moest dan altijd 10 wagens voorlaten tegen dat ik terug de baan opkom, waardoor ik 24ste was ofzo :'(
Dat had ermee te maken dat de banden meestal een precieze taktiek vroegen (bv in rondje 7 naar de pits en daarna niet meer) waardoor je niet echt tijd kon winnen. De slijtage was iets te voorspelbaar en hield niet echt rekening met je rijstijl
Dit was een bug waarvoor de tijdelijke fix was niet te luisteren naar de game wanneer deze aangeeft een pitstop te maken maar het eerder of later te doen en evt een iets langere race te kiezen. Later is hier een update voor gekomen.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 24 juli 2024 21:45]

Hopen dat je ook races kunt rijden zoals gisteren in Canada. :D
Dus met weather conditions die daarop leken (zonder de 1,5 uur pauze uiteraard) en niet slechts een beetje regen.
En met de zelfde mogelijkheid tot improviseren m.b.t. pitstopstrategiëen.
Het is al moelijk genoeg om A.I. op orde te krijgen, improviseren is wellicht weer iets te veel gevraagd...
als het een echte doorontwikkeling op 2010 is, kan het wel eens wat goeds worden. Maar waar ik een hekel aan begin te krijgen is screenshots met alleen maar mooie plaatjes van buitenaf in een mooie hoek. In de regen een shot van voren de bocht uitkomend.. die heb ik gisteren al 500x in de superslowmotion herhaling gezien in Canada :)
Anoniem: 96523 @evonck13 juni 2011 17:06
Hoewel een goede weer simulator dit best kan doen (zoveel regen genereren dat er een rode vlag moet komen), lijkt het mij erg moeilijk om de A.I. zo te maken dat deze hier ook echt op kan inspelen.

Met name de keuzes van banden wissel (full wet naar intermediats, terwijl er nog een bui aankomt), een safety car die 25% van de tijd op de baan is, etc zijn bijna onmogelijk te scripten zonder dat het "gescript" aanvoelt. En al helemaal een keuze om een rode vlag te geven en op het juiste moment de race weer laten beginnen.

In F1 2011 ben ik nu in seizoen 3 (full length race, 8 seizoenen) en heb nog geen grote problemen gehad met de A.I. ze zijn eerder "te gemakkelijk" dan realistisch.
Ik vond F1 2010 een beetje tegenvallen. Als vader van een gezin met drie kinderen kan ik niet oneindig lang dit soort games spelen. Soms wil ik gewoon snel een race rijden zonder al die poespas er omheen.

Nu maar hopen dat er ook een quickrace optie in zit.
Klopt, je kunt zelfs kiezen voor een lang weekend of kort weekend. Race only en dan ook bepalen hoeveel rondes er gereden moeten worden. Prima te doen als vader ;-)

Ik moet wel zeggen, met de race van gister weer en dan die bugs in de huidige versie dat het wachten mij wel begint te irriteren... Maar goed hopen dat het nu allemaal goed komt.

[Reactie gewijzigd door Tijn89 op 24 juli 2024 21:45]

En de races in career wat korter. Minimaal 20% is wel wat veel.
Anoniem: 402567 @Doc Zenith13 juni 2011 21:51
20% is echt niet veel :S.
Dat is wat 20min'tjes rond rijden?

Ikzelf heb niet super veel tijd om games te spelen maar speel toch dikwijls rond 35-45% omdat als je wat meer rondjes rijdt het echt prettiger is.

Als 2011 een stuk minder bugs is, ben ik zeker weer van de partij. Vooral de pit-bug is echt irritant !
in 2010 was de korte race ongeveer te doen in een minuutje of 15, afhankelijk van je talent/race ronde tijden.
En ik hoop dat de AI rijders echte rondetijden neerzetten en niet dat er vooraf een uitslag van een sessie gegenereerd gaat worden en dit totaal niet overeenkomt met wat de coureurs op de baan doen. Zoals dit in F1 2010 werkte.

Als ik namelijk tijdens een ronde iemand inhaal kan deze tegenstander nooit een snellere rondetijd hebben als ik...

[Reactie gewijzigd door Unbreukable op 24 juli 2024 21:45]

Ik hoop gewoon dat ze dit keer ook een betere out of the box leveren, ok ze hebben hun best gedaan een leuke game te maken en alle fouten eruit te halen. Maar komop, wat een zwakke betatest moet je gedaan hebben om de lollypopbug nooit te ontdekken...
Je zou bijna denken dat ze het express doen, om zeker te zijn dat mensen zich online gaan registeren om te patchen. Is een vorm van bescherming tegen kopieren, je initiële release gewoon zwaar buggen. Meestal is het toch die die een weg vind in het online circuit.


Of wat je ook kan hebben, wat me mateloos irriteert is dat de met 1,5 seconden de pole haalt. In de wedstrijd dan een halve seconde trager rijdt en dat er dan ééntje van de AI plots een seconde sneller rijd dan je eigen pole tijd en dik veel sneller dan zijn eigen tijd. Op het einde van de race heeft ie dan een halve ronde voorsprong op jou en een ronde op de eerste AI. Daar kwam ik gek van.

Heb intussen wel ontdekt dat je dit enkel hebt als je een sterke poletijd neerzette. Als ik pole haal met 0,3s heb je dit niet, doe je het met 3 seconden heb je garantie prijs.
had dit bvb bij Canada, Ik pole met 1.12, AI deed op zijn best 1.14,5 . tijdens de wedstrijd deed hamilton consequent 1.10 à 1.11. een hele wedstrijd lang en de rest 1.15 (is trouwens het circuit met de meest idiote AI van allemaal vind ik)
Dit zit in bijna alle CodeMasters spellen. Als je in bv DTM Race Driver 1/2 een goede eerste ronde rijdt, dan rijdt de concurrentie de hele race knetterhard.
Als je bv. op de Nurburgring telkens de chicane afsteekt (test maar eens, zo kwam ik er ook achter), dan is er na een paar rondjes rubberbanding waar Mario Kart jaloers op is. Je hebt dan meestal wel genoeg voorsprong om te winnen, maar ze lopen wel (fors) in.

Zo te zien gebruiken ze dezelfde "dynamics" nog steeds. Ik kan daar niet zo goed tegen...
Zelf hoop ik dat ze de controls verbeteren ten opzichte van F1 2010. Ik gebruik op de PC mijn Xbox controller. Maar ook met een controller zijn alle bochten die ik maak super hoekerig. een mooie vloeiende bocht valt bijna niet te maken. Dit terwijl ik bij spellen als Dirt 1 & 2 geen problemen heb.
Hier had ik niet veel last van eigenlijk, maar ik speelde vooral met mijn Logitech Driving Force Pro. Insturen met mijn 360 controller ging gewoon goed, misschien iets aanpassen met de deadzone?

Ik vond de moeilijkheidsgraad wel raar: op de stand waarop ik stond werd ik gemakkelijk 1e met mn Lotus, maar als ik een graad omhoog ging was ik verdoemd tot P24, zelfs als ik fatsoenlijk kwalificeerde (lees, P18 of P20). Verder was vooral de pit bug irritant (Hamilton vergat gewoon iedere race te pitten).
Als ze het net zo goed doen als bij DiRT 3 dan ga ik serieus overwegen deze aan te schaffen met een racewieltje erbij.
Dat hele 'live the life' baart me wel een beetje zorgen, als dat voor een hoop vertraging tussen de actie zorgt dan trek ik meteen mijn vingers er vanaf (zelfs bij DiRT 3 zijn de wachttijden al vaak wat te lang naar mijn zin, zeker online).
Een game om in de gaten te houden.
Ach dat wachten valt wel mee hoor. Het is ook wel grappig om de interviews te doen (heb het dan even over 2010).

Ik ga hem zeker weer kopen :), puur omdat ik zo'n grote F1 fan ben.
Jaren geleden reed ik altijd een paar rondjes in een F1 game over het circuit waar dan een weekeinde later de GP werd verreden, dat maakte de races altijd wel een stuk leuker omdat je veel herkent :).

Wat wel gaaf zou zijn is om een soort ghost van de echte mannen te kunnen downloaden waar tegen je het dan op kunt nemen... bestaat er al zoiets in F1 2010? Moet niet al te moeilijk zijn om dit redelijk realistisch te maken aangezien alle sectortijden gewoon te bekijken zijn online...
F1 2010 vond ik best goed, het rijden op zich doel ik dan op. Ik hoop echter dat de vervelende bugs met dit deel ook de wereld uit zijn. Ook tof om te lezen dat ze DRS en KERS toe hebben gevoegd. Ben benieuwd hoe dat aan gaat voelen in de races. Met het oppikken van troep, maar vooral het concept van "system failure" hoop ik dat dit niet te vaak gebeurd en op te geijkte tijden, want dat gebeurd nogal eens bij dit soort games. Als het realistisch is en je legt het naast het seizoen 2011 zou dit niet veel voor moeten komen bijvoorbeeld.

Ik zie er in ieder geval naar uit :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.