Door Jurian Ubachs

Redacteur

Brink

13-03-2011 • 15:00

46

Singlepage-opmaak

Voorlopige conclusie

Brink lijkt uitverkoren om op zijn minst een sleeper hit te worden. Het spel heeft niet de uitstraling of de naam van Call of Duty of Battlefield en krijgt ook niet die massale media-aandacht. Toch lijkt Brink een leuke, verrassende multiplayergame te gaan worden. De missies zitten goed in elkaar en Splash Damage weet spelers op een slimme, doeltreffende manier bij de hand te nemen. Ongeacht wat je doet: je team is er meestal wel mee geholpen, zolang je maar dingen doet die horen bij de klasse die je hebt gekozen. Een intrigerend spelconcept, een prima uitwerking en een opvallende eigen stijl: het zou met Brink nog wel eens heel goed kunnen aflopen.

Titel Brink Brink box
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Splash Damage
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Mei 2011
BrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrinkBrink

Reacties (46)

46
46
43
1
0
1
Wijzig sortering
De naam had ik al meerdere malen opgevangen afgelopen 2 jaar maar nooit in verdiept wat het was. Dit klinkt wel heel erg goed want Wolfenstein ET was subliem en QW speelde ook heel erg lekker (al heb ik daarvan enkel de (closed) beta gespeeld).

Goede Hands-on trouwens, geeft een zeer duidelijk beeld van de sfeer :)
Ik heb zelf ook de closed beta's van ETQW gespeeld, erg leuk en vermakelijk. Toen het spel echter uit kwam merkte je een behoorlijke neergang in het publiek en na twee dagen raakte ik het niet meer aan.

Het gebruik van vehicles, a-symetrische teams en verdeelde objectives maakt het hele spel een mislukking. Door deze elementen heb je altijd het idee dat je verslagen wordt omdat jij niet de juiste counter-loadout hebt.

Brink gaat meer terug naar Wolfenstein ET omdat het alleen om individuele combat gaat en niet om voertuigen en dergelijke. Wel is het vreemd dat ze de fragmentatie van ETQW bewaren. Bij ET werkte iedereen (indirect) aan de zelfde objective.

Ook vindt ik het unlocken van wapens heel bedenkelijk. In een eerlijke class-based shooter verwacht je dat unlocks zich niet richten op de combat. Het RPG element van ET beperkte zich van level tot level.

Ik ben sceptisch. Wolfenstein ET was in 2004 het één-na-grootste spel op de PC, Dit kwam door een combinatie van beschikbaarheid (gratis, geen centraal bestuur), vrijheid (maps en mods), combat (directe persoonlijke krachtmeting, teamdoelen) en toewijding van de fanatieke gebruikers.

Naast het feit dat dit spel veel minder vrij is, zorgt de verandering in combat en ondersteuning (voor ETQW matig) dat het spel in de markt totaal anders staat dan Wolfenstein Enemy Territory.
Eens. W:ET was briljant, net als RTCW ervoor. Het hier geprezen ET:QW was maar een heel slap aftreksel van die spellen. Als het W:ET in een nieuw jasje wordt kan het niet fout gaan, maar ik ben bang dat ze teveel rotzooi zoals voertuigen en updates gaan invoeren om de console speler te pleasen.
Voertuigen passen totaal niet bij de gameplay van Brink: het zou totaal niet mengen met het in het spel gebruikte SMART systeem. Zie ook:
http://sknr.net/2010/04/1...0%93-qa-with-richard-ham/

"There are missions where vehicles have to be escorted, but players will never directly control vehicles themselves. Brink is all about the intensity of up-close-and-personal, in-your-face infantry combat, and vehicles just didn’t fit that vision."

Over updates kan ik dan weer geen voorspelling doen...
Anoniem: 345845 @Eonfge14 maart 2011 21:16
Het spel heeft nog steeds een actieve community en het spel word nog erg vaak gespeeld zelfs! (meer dan bijvoorbeeld Unreal tournament 3). Het spel is véél beter uitgewerkt dan vannilla Wolfenstein: Enemy territory was die alleen erg goed werd dankzij de mods. Helaas is door de engine het modden in Quake Wars een stuk moeilijker waardoor er niet veel mensen custom maps spelen. En hoezo counter-loadout? Je kon tijdens de map zelf snel switchen van class bij een respawn. Als je met 2 of 3 goed samenwerkt kan je een ander team het al héél lastig maken.

Dat dit spel erg goed gaat zijn weet ik al, de enige zorg is dat er niet genoeg marketing is waardoor er niet genoeg spelers zijn. Iets waar Quake Wars erg veel last van had omdat Activision er geen zier om gaf.
De artstijl lijkt een beetje op teamfortress, wat uiteraard wel leuk is.
De artstijl doet me eerder denken aan Time Splitters.

Dit is toch een spel waar ik naar uitkijk. :)
Anoniem: 312533 @Safaci13 maart 2011 23:13
Ik denk juist meteen "Borderlands" (wat ik een héél goed punt vind! :)
ik denk dat de gameplay beter met team fortress (2) te vergelijken.
daar heb je in sommige onderdelen ook tanks (heavy's) nodig om de boel af te leiden om andere classes objectives te voltooien
Ik wilde het net zeggen. Eerste wat bij mij opkwam bij het lezen van deze preview was TeamFortress 2. Healers die soldiers in leven hielden en engineers die turrets neer zetten.

Erg leuk en ben benieuwd hoe het gaat spelen
Enkel jammer dat het stokpaardje van Brink niet vernoemd is, namelijk SMART. Alsook worden de drie versies (PC, XBOX360 en PS3) simultaan ontwikkeld, en krijgen de PC gamers geen console port. De game zijn releasedatum is vaak naar achter geschoven omdat het nog 'gepolijst' moest worden. Dus ik vermoed dat we in mei een zeer goede FPS bij gaan hebben die zich goed kan onderscheiden van de CoD/BF series, en verder zal gaan op het elan van ET en ETQW, wat een goede zaak is.

Ik kan alvast niet wachten tot het uitkomt.
Anoniem: 153298 @Spaiker13 maart 2011 16:53
Wist nog niet van SMART, maar dat ziet er idd heel goed uit! Maakt de actie een stuk sneller, denk ik.
Wow dat ziet er heel gaaf uit inderdaad!
Maar ben ik de enige of lijkt dat ontzettend veel op hoe je Mirror's Edge speelt?
Wat overigens ook een geniaal spel is en de combi maakt het alleen maar mooier denk ik zo.
Lijkt inderdaad behoorlijk op Mirror's Edge, enkel hoef je het hier (zover ik begrijp) minder te triggeren. Enkel 1 knop inhouden en mikken is genoeg, waar je bij ME toch toetsencombinaties moest gebruiken.
Ziet er idd goed uit, alhoewel het er hier en daar (zoals bij het opklimmen van een dinges) nog wat langzaam uitziet, haalt de snelheid uit het verplaatsen weg.
In BRINK is een van de dingen die je kan aanpassen de bouw van je lichaam. Je hebt daarbij keuze uit light, medium en heavy, waarbij de snelheid afneemt, kracht oploopt en de wapens die je kan gebruiken verschillen.

Ik weet niet zeker welke bodytype ze in de trailers / video's gebruiken, maar volgens mij niet de lichte versie.

[Reactie gewijzigd door Florisjuh op 22 juli 2024 22:09]

Ik had er nog niet van gehoord, maar na het lezen van deze preview ben ik gelijk enthousiast.
Gelikte graphics en een redelijk unieke gameplay, Ben benieuwd hoe dit uiteindelijk online gaat lopen.
Een tijdje geleden was er erg veel reclame van die game hoor, ook op Tweakers. Maar de laatste maanden (of is het alweer een half jaar geleden?) inderdaad niets meer van gezien of gehoord.
Ja na de reactie zag ik inderdaad dat er meer artikelen over waren verschenen, maar die had ik gemist, dus vandaar.
Dit is dacht ik een mix tussen enemy territory en team fortress, lijkt mij een toppertje (mits ze de besturing een beetje strak weten te krijgen :) )
Anoniem: 153298 13 maart 2011 15:19
De spirituele opvolger van Wolfenstein: Enemy Territory? Geweldig spel was dat, ben helaas nooit aan Quake Wars toegekomen.
Brink klinkt goed, nog even afwachten natuurlijk hoe het uiteindelijk uitpakt, maar gaat zeker een kans krijgen hier.
Heb een tijd lang de demo gespeeld, was inderdaad tactisch erg leuk en zat goed en snel in elkaar. De makers hadden goed naar de doelgroep geluisterd, heb ik over dat spel horen zeggen.
goh, zou ik toch wel échte ingame footage willen zien hiervan..

komt die gele mod beoordeling:

erg saai dat...
[Multi] Brink

;)

VoiP zit overigens wel in het spel. Maar dat is beperkt tot fireteams. Ik heb de game al in preorder staan van vorig jaar ergens..
lijkt me erg vet :) ben ook zwaar benieuwd naar de movement in dit spel. zoals je in W:ET kon trickjumpen en in quake 3 kon straven heb ik de laatste tijd niet meer gezien in een modern spel.
Ja, inderdaad! Als je goed was in het trick- en strafejumpen kon je in competitieve spelletjes echt wel voordeel halen, en het was ook enorm plezant! Die trickjump custom maps waren altijd superfun en zorgden voor uren speelplezier (en frustratie :) )

Daarom vond ik het ook raar dat er niet meer aandacht is besteed aan de speciale "intuitive movements" zoals ze verkondigen op hun trailers en website. Of is het niet speciaal genoeg om iets over te vertellen, OF is het zo vloeiend in het spel gestopt dat het niet echt opvalt?

ninja-edit: het SMART systeem is hierboven reeds vermeld zie ik! Tof!

[Reactie gewijzigd door Turbots op 22 juli 2024 22:09]

Inderdaad. helemaal niks over het S.M.A.R.T systeem van het spel? dat is toch wel 1 van de belangrijkste features in het spel
Ik vind het wel wat weg hebben van team fortress 2 :)

dat heeft de nodige uurtjes lol bezorgd tijdens de lanparty's, hoop dat dit net zoiets is!
Lijkt me leuk, klinkt origineel. COD en MW(2) en soortgelijke spellen, ben ik wel een beetje op uitgekeken. Dit lijkt me een vernieuwing die het concept multiplayer toch weer heel anders en boeiend kunnen maken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.