Door Jurian Ubachs

Redacteur

F1 2010

05-06-2010 • 09:00

85

Singlepage-opmaak

Grafisch en racen

Het is dus duidelijk dat er om de races heen veel gebeurt. Het spel houdt ook met veel rekening. Zo zal elke coureur voorzien zijn van zijn eigen persoonlijkheid. De ervaren Michael Schumacher zal veel beter kunnen inschatten of een inhaalactie verstandig is dan Kamui Kobayashi, die veel eerder geneigd zal zijn een te klein gaatje in te duiken om vervolgens maar te hopen dat het goed komt. Ook spelen de sentimenten rond een circuit een rol. Op Monza zal er duidelijk harder worden gejuichd voor de rode bolides van Ferrari, terwijl de tribunes in Spanje vooral blauw-geel zullen zijn: de kleuren van Oviedo, de stad waar Fernando Alonso vandaan komt.

*Details

Hoe dit kleurrijke geheel uit de verf komt, is nog even afwachten. De wagens zien er in elk geval al prima uit. Het is natuurlijk even geleden dat we een Formule 1-game hebben kunnen spelen, dus het verschil met vorige F1-games is per definitie immens. Helemaal fotorealistisch is het nog niet, maar we beginnen aardig in de buurt te komen. Noemenswaardig is dat er daarbij veel oog is voor detail. Zo zul je de virtuele coureurs bij een bocht in de richting zien kijken waar ze heensturen, en als de speler een aanpassing aan de auto uitvoert zullen de handen van de coureur daadwerkelijk aan de corresponderende knopjes draaien.

F1 2010

Belangrijker dan het detailniveau is echter de simpele vraag 'hoe rijdt het?' Het doet ons deugd te kunnen zeggen dat Codemasters ook dit onderdeel van het spel prima voor elkaar lijkt te hebben. We kregen de kans het spel zonder enige rijhulp met een stuurtje te spelen, en hadden de grootste moeite om rondjes te rijden waarbij we constant op het asfalt bleven. Na verloop van tijd begon het te wennen en reden we trage, maar nette rondes. Met een controller en enkele rijhulpen aan waren we al vrij snel in staat om aardige rondetijden te noteren, al blijft F1 2010 ook dan onvergeeflijk voor wie denkt dat hij midden in de bocht al op het gas kan staan.

*Online

Helaas bleek het niet mogelijk om het echte wedstrijdracen goed uit te proberen. In de build die wij speelden was de intelligentie van de andere coureurs zo goed als uitgeschakeld, waardoor ze om de haverklap op elkaar klapten en ons van de baan rosten. Dit maakte het rijden van races onmogelijk, waardoor we daar nog niets zinnigs over kunnen zeggen. Wat wel leuk is om te weten, is dat Codemasters een online modus voor twaalf spelers ondersteunt, waarbij spelers zelf kunnen kiezen of ze de realistische eigenschappen van de auto's willen behouden, of het zo willen spelen dat alle auto's gelijk zijn in prestaties. Door de regels van de FIA is het niet mogelijk om meer dan twee auto's van eenzelfde team op de baan te tonen. In de multiplayer-modus zal er van elk team slechts één auto op de baan aanwezig zijn.