Verhaal over vrienden
In Mafia II speel je een jonge, Italiaanse Amerikaan luisterend naar de naam Vito. Dat roept natuurlijk de nodige vergelijkingen op met de illustere The Godfather-reeks. Toch hoeft 2K Games zich weinig zorgen te maken over concurrentie van de gelijknamige games-franchise, mede omdat Mafia zelf ook wel wat naam heeft gemaakt. Het eerste deel geldt nog steeds als een van de beste 'georganiseerde misdaad'-games ooit, en talloze fans van het origineel kijken al lang uit naar deel twee. Later dit jaar kun je eindelijk afreizen naar Empire Bay, om te bewijzen dat je over lijken kunt gaan als dat nodig is.
Verschijnt op: pc, Xbox 360, PlayStation 3
/i/1270142613.jpeg?f=imagenormal)
Zoals we al in een eerdere preview schreven, speelt Mafia II zich af in de fictieve stad Empire Bay, die is gebaseerd op New York en Chicago, twee belangrijke maffiasteden. Vito, een oorlogsveteraan, moet zich samen met zijn beste vriend Joe in deze stad zien te redden. Daarmee is een van de sleutels voor Mafia II genoemd. Meer dan een simpel maffiaverhaaltje is dit een verhaal over twee vrienden die elkaar nodig hebben, maar die ook de nodige moeilijke momenten zullen meemaken. 2K Czech wil met Mafia II niet alleen de 'mooie' kant van de maffia laten zien, maar ook de kant waarbij moeilijke keuzes moeten worden gemaakt, waarvan de consequenties het verschil tussen leven en dood kunnen betekenen.
Van deze diepere laag in Mafia II kregen we tijdens onze speelsessie helaas nog weinig mee. Hij bood echter wel een goede mogelijkheid om eens uit te proberen hoe de missies in het spel zijn opgebouwd. Het zal er vaak op neerkomen dat vriend Joe weer eens de weg naar de ultieme rijkdom denkt te hebben gevonden, waarbij er vervolgens iets misgaat en Vito zijn kompaan uit de brand moet helpen. Zo begint ook de missie die we onder streng toezicht van 2K Games konden spelen. Joe en Vito baten een truck vol rookwaar uit om een zakcentje te verdienen. Heerlijk, die vrije markteconomie!
Kwajongens
Voordat we doorgaan naar het moment dat het handeltje in elkaar klapt en Joe en Vito van zich af mogen bijten, is er een andere vraag te beantwoorden: waarom staan Vito en Joe in vredesnaam sigaretten te verkopen voor twee dollar per pakje? Auto's jatten klinkt bijvoorbeeld al een stuk lucratiever. Ook hierin is de aanpak van ontwikkelaar 2K Czech bepalend. Vito en Joe zijn namelijk vooral twee jonge mannen die bovenal willen overleven in Empire Bay. Het standaard 'doe missies en werk je omhoog' werkt vanuit gameplay-oogpunt wel, maar het is niet wat Vito en Joe drijft. Het zijn geen staalharde maffiosi, het zijn uit de kluiten gewassen kwajongens die problemen met justitie liever uit de weg gaan. Gebrek aan overheidssteun zorgt ervoor dat het tweetal zich inlaat met criminele praktijken, maar alleen om te overleven.
Maffiaoorlog
Ondanks hun bijna eerzame positie schuwen Vito en Joe een potje geweld niet. Zoals een leeuw zijn territorium verdedigt, moeten ook Vito en Joe aan de bak om hun economische belangen veilig te stellen. Terug naar de sigarettentruck. Terwijl Vito en Joe hun ding doen, rijdt een aantal auto's met ongure types langs. Een van de figuren stapt uit en adviseert Vito en Joe om weg te gaan; dit is hun territorium. Vito weigert, en beide criminele kampen liggen op ramkoers. De gangster gooit een Molotovcocktail in de truck, een actie die Joe beantwoordt door zijn opponent een extra gaatje in zijn schedel te bezorgen. Een maffiaoorlog is geboren.
/i/1270142616.jpeg?f=imagenormal)
Joe en Vito scheuren weg in een auto en nemen contact op met hun baas, die uiteraard niet heel blij is met de in rook opgegane sigaretten. Gevolg: Joe en Vito dienen af te rekenen met een van de handeltjes van de rivaliserende boevenbende, en daarna moet het dynamische duo tweeduizend dollar bij elkaar schrapen om de truck terug te betalen. Vito en Joe ontmoeten even later een groep bevriende gangsters, waarmee ze een restaurant met de grond gelijk mogen maken, om op die manier een boodschap achter te laten voor de rivaliserende criminelen. GE-NIE-TEN! Zelden zagen we een vijftal tommyguns zoveel effect hebben op een gebouwtje, waarvan na een klein minuutje ratelen weinig meer over is. Vrijwel alles kan kapot, van de muren en raamkozijnen tot het naambordje van het restaurant.
Maffiatruc
Het groepje laat het restaurantje achter en gaat op zoek naar het volgende doel: een soort fabriek die door boeven wordt gebruikt als thuisbasis. Nadat deze boeven in een oud maffiatrucje zijn getrapt - degene die de deur open doet neerschieten en doorlopen - start een groot vuurgevecht. Hierin onderscheidt Mafia II zich van veel andere, soortgelijke games. 2K Czech heeft een game neergezet die leunt op de sterke sfeer en het verhaal, maar die eveneens beschikt over een solide vechtsysteem. We zouden het niet als baanbrekend omschrijven, want de game speelt vooral leentjebuur bij een aantal succesvolle andere titels, maar de kwaliteit is onmiskenbaar hoog.
/i/1270142615.jpeg?f=imagenormal)
"Gebruik het dekkingsysteem zoals je dat in games als Uncharted of Gears of War zou doen", geeft 2K ons nog mee. Daarmee zegt de uitgever niets te veel. Het dekkingsysteem zit goed en herkenbaar in elkaar. Een sterk detail is dat de AI rekening houdt met wat jij doet. Als jij toevallig dekking probeert te zoeken achter een object waar ook een van je kompanen zich verschuilt, zal die zijn heil elders zoeken. Dit voorkomt dat je posities in wilt nemen die je niet in kunt nemen, een situatie waarbij je kansloos zou worden afgeknald.
Niet gemakkelijk
Deze problemen zul je in Mafia II dus niet tegenkomen, maar dat betekent niet dat je nauwelijks in de problemen zult komen. Al snel blijkt dat het goed werkende dekkingsysteem niet voor niets aanwezig is. Mafia II is geen gemakkelijk spel. Minder ervaren gamers zullen best moeite kunnen hebben met de shoot-outs. Vito beschikt namelijk niet over een oneindige levensbalk en de kogels die hem raken hebben soms behoorlijk wat effect. Een treffer in je hoofd betekent onherroepelijk einde missie, en dat geldt ook voor een shotguntreffer van dichtbij. Het is daarom zaak om goed gebruik te maken van je metgezellen. Zolang je bij hen in de buurt blijft, zal de vuurlinie geleidelijk opschuiven en is de missie relatief eenvoudig te overleven. Ga je echter als 'lone wolf' Rambo aan de slag, dan zul je meer dan eens worden afgemaakt.
Details
In de speelsessie zagen we zo al een aantal dingen die ons bevielen. Het maffiasfeertje, het afbreken van het restaurant en de shoot-out waren prima, maar misschien dat een minder opvallend aspect van Mafia II wel het meest indrukwekkend is. Het spel zit namelijk boordevol sterke details waar je snel overheen zou kijken. Deze details vind je terug in alle onderdelen van het spel, van de gameplay tot de graphics en van het geluid tot het verhaal. Nog redelijk opvallend is de prima uitgewerkte soundtrack en de landmark-gebouwen die je her en der tegenkomt. Het spel zal uiteindelijk beschikken over ruim tweehonderd nummers uit de jaren 40 en 50 van de vorige eeuw. In de versie die wij speelden zat nog lang niet alle muziek, maar we hoorden toch al een aantal bekende geluiden voorbij komen. Wat te denken van Rick James en Elvis Presley? Of, misschien nog wel passender, het Italiaanse 'Che la Luna'?
/i/1270295768.jpeg?f=imagenormal)
De gebouwen zijn meestal geen 'een op een'-kopie van gebouwen in New York of Chicago, maar ze hebben er vaak veel van weg. In letterlijke zin vielen het Empire State Building en Yankee Stadium ons op. Wat minder direct, maar daarom niet minder op de werkelijkheid geïnspireerd, zijn de twintig verschillende wijken die je in Mafia II tegenkomt. Vrijwel allemaal vinden ze hun roots in New York of Chicago. Zodoende beschikt Empire Bay over een Chinatown, een Little Italy, en ga zo maar door. Hoewel we dus met een fictieve stad te maken hebben, doet hij in veel opzichten authentiek aan.
/i/1270295766.jpeg?f=imagenormal)
Ook de gameplay kent de nodige details. Erg leuk is dat het spel verandert in een soort boksgame, zodra je het op straat aan de stok krijgt met iemand die ook wel zin heeft om met de vuisten te zwaaien. Natuurlijk kun je dan gewoon je pistool pakken en korte metten maken met de opstandeling, maar eervoller is het om hem met de vuisten een lesje te leren. Ontwijken, harde stoten, snelle stoten, het is allemaal in het vechtsysteem verwerkt.
Boem is ho!
Een ander leuk detail is verwerkt in het autorijden. Zo kun je Vito letterlijk doodrijden. Kun je in een game als GTA je auto gewoon met topsnelheid tegen een muur parkeren zonder dat Niko een schrammetje oploopt, een botsing in Mafia II levert Vito schade op, en bij een te harde klap laat Vito het leven. Het kan echter ook gebeuren dat niet Vito, maar de auto overlijdt. Op dat moment kun je uitstappen, de motorkap omhoog doen en de motor repareren. De auto zal dan weer kunnen rijden, al is het met merkbaar veel schade. Dit voorkomt in elk geval dat je in een omgeving zonder auto's komt, je auto stuk gaat, en je fijn terug kunt rennen naar een plek waar je wel weer een voertuig kunt vinden.
Voorlopige conclusie