Door Jurian Ubachs

Redacteur

Mafia II

05-04-2010 • 09:00

61

Multipage-opmaak

Verhaal over vrienden

In Mafia II speel je een jonge, Italiaanse Amerikaan luisterend naar de naam Vito. Dat roept natuurlijk de nodige vergelijkingen op met de illustere The Godfather-reeks. Toch hoeft 2K Games zich weinig zorgen te maken over concurrentie van de gelijknamige games-franchise, mede omdat Mafia zelf ook wel wat naam heeft gemaakt. Het eerste deel geldt nog steeds als een van de beste 'georganiseerde misdaad'-games ooit, en talloze fans van het origineel kijken al lang uit naar deel twee. Later dit jaar kun je eindelijk afreizen naar Empire Bay, om te bewijzen dat je over lijken kunt gaan als dat nodig is.

Verschijnt op: pc, Xbox 360, PlayStation 3

Mafia II

Zoals we al in een eerdere preview schreven, speelt Mafia II zich af in de fictieve stad Empire Bay, die is gebaseerd op New York en Chicago, twee belangrijke maffiasteden. Vito, een oorlogsveteraan, moet zich samen met zijn beste vriend Joe in deze stad zien te redden. Daarmee is een van de sleutels voor Mafia II genoemd. Meer dan een simpel maffiaverhaaltje is dit een verhaal over twee vrienden die elkaar nodig hebben, maar die ook de nodige moeilijke momenten zullen meemaken. 2K Czech wil met Mafia II niet alleen de 'mooie' kant van de maffia laten zien, maar ook de kant waarbij moeilijke keuzes moeten worden gemaakt, waarvan de consequenties het verschil tussen leven en dood kunnen betekenen.

Van deze diepere laag in Mafia II kregen we tijdens onze speelsessie helaas nog weinig mee. Hij bood echter wel een goede mogelijkheid om eens uit te proberen hoe de missies in het spel zijn opgebouwd. Het zal er vaak op neerkomen dat vriend Joe weer eens de weg naar de ultieme rijkdom denkt te hebben gevonden, waarbij er vervolgens iets misgaat en Vito zijn kompaan uit de brand moet helpen. Zo begint ook de missie die we onder streng toezicht van 2K Games konden spelen. Joe en Vito baten een truck vol rookwaar uit om een zakcentje te verdienen. Heerlijk, die vrije markteconomie!

*Kwajongens

Voordat we doorgaan naar het moment dat het handeltje in elkaar klapt en Joe en Vito van zich af mogen bijten, is er een andere vraag te beantwoorden: waarom staan Vito en Joe in vredesnaam sigaretten te verkopen voor twee dollar per pakje? Auto's jatten klinkt bijvoorbeeld al een stuk lucratiever. Ook hierin is de aanpak van ontwikkelaar 2K Czech bepalend. Vito en Joe zijn namelijk vooral twee jonge mannen die bovenal willen overleven in Empire Bay. Het standaard 'doe missies en werk je omhoog' werkt vanuit gameplay-oogpunt wel, maar het is niet wat Vito en Joe drijft. Het zijn geen staalharde maffiosi, het zijn uit de kluiten gewassen kwajongens die problemen met justitie liever uit de weg gaan. Gebrek aan overheidssteun zorgt ervoor dat het tweetal zich inlaat met criminele praktijken, maar alleen om te overleven.

Mafia II

Maffiaoorlog

Ondanks hun bijna eerzame positie schuwen Vito en Joe een potje geweld niet. Zoals een leeuw zijn territorium verdedigt, moeten ook Vito en Joe aan de bak om hun economische belangen veilig te stellen. Terug naar de sigarettentruck. Terwijl Vito en Joe hun ding doen, rijdt een aantal auto's met ongure types langs. Een van de figuren stapt uit en adviseert Vito en Joe om weg te gaan; dit is hun territorium. Vito weigert, en beide criminele kampen liggen op ramkoers. De gangster gooit een Molotovcocktail in de truck, een actie die Joe beantwoordt door zijn opponent een extra gaatje in zijn schedel te bezorgen. Een maffiaoorlog is geboren.

Mafia II

Joe en Vito scheuren weg in een auto en nemen contact op met hun baas, die uiteraard niet heel blij is met de in rook opgegane sigaretten. Gevolg: Joe en Vito dienen af te rekenen met een van de handeltjes van de rivaliserende boevenbende, en daarna moet het dynamische duo tweeduizend dollar bij elkaar schrapen om de truck terug te betalen. Vito en Joe ontmoeten even later een groep bevriende gangsters, waarmee ze een restaurant met de grond gelijk mogen maken, om op die manier een boodschap achter te laten voor de rivaliserende criminelen. GE-NIE-TEN! Zelden zagen we een vijftal tommyguns zoveel effect hebben op een gebouwtje, waarvan na een klein minuutje ratelen weinig meer over is. Vrijwel alles kan kapot, van de muren en raamkozijnen tot het naambordje van het restaurant.

*Maffiatruc

Het groepje laat het restaurantje achter en gaat op zoek naar het volgende doel: een soort fabriek die door boeven wordt gebruikt als thuisbasis. Nadat deze boeven in een oud maffiatrucje zijn getrapt - degene die de deur open doet neerschieten en doorlopen - start een groot vuurgevecht. Hierin onderscheidt Mafia II zich van veel andere, soortgelijke games. 2K Czech heeft een game neergezet die leunt op de sterke sfeer en het verhaal, maar die eveneens beschikt over een solide vechtsysteem. We zouden het niet als baanbrekend omschrijven, want de game speelt vooral leentjebuur bij een aantal succesvolle andere titels, maar de kwaliteit is onmiskenbaar hoog.

Mafia II

"Gebruik het dekkingsysteem zoals je dat in games als Uncharted of Gears of War zou doen", geeft 2K ons nog mee. Daarmee zegt de uitgever niets te veel. Het dekkingsysteem zit goed en herkenbaar in elkaar. Een sterk detail is dat de AI rekening houdt met wat jij doet. Als jij toevallig dekking probeert te zoeken achter een object waar ook een van je kompanen zich verschuilt, zal die zijn heil elders zoeken. Dit voorkomt dat je posities in wilt nemen die je niet in kunt nemen, een situatie waarbij je kansloos zou worden afgeknald.

*Niet gemakkelijk

Deze problemen zul je in Mafia II dus niet tegenkomen, maar dat betekent niet dat je nauwelijks in de problemen zult komen. Al snel blijkt dat het goed werkende dekkingsysteem niet voor niets aanwezig is. Mafia II is geen gemakkelijk spel. Minder ervaren gamers zullen best moeite kunnen hebben met de shoot-outs. Vito beschikt namelijk niet over een oneindige levensbalk en de kogels die hem raken hebben soms behoorlijk wat effect. Een treffer in je hoofd betekent onherroepelijk einde missie, en dat geldt ook voor een shotguntreffer van dichtbij. Het is daarom zaak om goed gebruik te maken van je metgezellen. Zolang je bij hen in de buurt blijft, zal de vuurlinie geleidelijk opschuiven en is de missie relatief eenvoudig te overleven. Ga je echter als 'lone wolf' Rambo aan de slag, dan zul je meer dan eens worden afgemaakt.

Details

In de speelsessie zagen we zo al een aantal dingen die ons bevielen. Het maffiasfeertje, het afbreken van het restaurant en de shoot-out waren prima, maar misschien dat een minder opvallend aspect van Mafia II wel het meest indrukwekkend is. Het spel zit namelijk boordevol sterke details waar je snel overheen zou kijken. Deze details vind je terug in alle onderdelen van het spel, van de gameplay tot de graphics en van het geluid tot het verhaal. Nog redelijk opvallend is de prima uitgewerkte soundtrack en de landmark-gebouwen die je her en der tegenkomt. Het spel zal uiteindelijk beschikken over ruim tweehonderd nummers uit de jaren 40 en 50 van de vorige eeuw. In de versie die wij speelden zat nog lang niet alle muziek, maar we hoorden toch al een aantal bekende geluiden voorbij komen. Wat te denken van Rick James en Elvis Presley? Of, misschien nog wel passender, het Italiaanse 'Che la Luna'?

Mafia II

De gebouwen zijn meestal geen 'een op een'-kopie van gebouwen in New York of Chicago, maar ze hebben er vaak veel van weg. In letterlijke zin vielen het Empire State Building en Yankee Stadium ons op. Wat minder direct, maar daarom niet minder op de werkelijkheid geïnspireerd, zijn de twintig verschillende wijken die je in Mafia II tegenkomt. Vrijwel allemaal vinden ze hun roots in New York of Chicago. Zodoende beschikt Empire Bay over een Chinatown, een Little Italy, en ga zo maar door. Hoewel we dus met een fictieve stad te maken hebben, doet hij in veel opzichten authentiek aan.

Mafia II

Ook de gameplay kent de nodige details. Erg leuk is dat het spel verandert in een soort boksgame, zodra je het op straat aan de stok krijgt met iemand die ook wel zin heeft om met de vuisten te zwaaien. Natuurlijk kun je dan gewoon je pistool pakken en korte metten maken met de opstandeling, maar eervoller is het om hem met de vuisten een lesje te leren. Ontwijken, harde stoten, snelle stoten, het is allemaal in het vechtsysteem verwerkt.

*Boem is ho!

Een ander leuk detail is verwerkt in het autorijden. Zo kun je Vito letterlijk doodrijden. Kun je in een game als GTA je auto gewoon met topsnelheid tegen een muur parkeren zonder dat Niko een schrammetje oploopt, een botsing in Mafia II levert Vito schade op, en bij een te harde klap laat Vito het leven. Het kan echter ook gebeuren dat niet Vito, maar de auto overlijdt. Op dat moment kun je uitstappen, de motorkap omhoog doen en de motor repareren. De auto zal dan weer kunnen rijden, al is het met merkbaar veel schade. Dit voorkomt in elk geval dat je in een omgeving zonder auto's komt, je auto stuk gaat, en je fijn terug kunt rennen naar een plek waar je wel weer een voertuig kunt vinden.

Mafia II

Voorlopige conclusie

We hebben al met al misschien net een uurtje kunnen spelen, als het niet minder is geweest, maar de speelsessie smaakte absoluut naar meer. Normaal roepen we dan, als het gaat om meer speeltijd, "... maar dat zal nog wel even duren", maar 2K Games heeft onlangs bekendgemaakt dat Mafia II op 27 augustus het levenslicht zal zien. We zijn op dit moment heel blij met onze bevoorrechte positie. Met de E3 en de previewversies nog op komst, kunnen we namelijk vast al eerder op bezoek in Empire Bay. We tellen de dagen af...

Titel Mafia II
Box Mafia II
Platform pc, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar 2K Czech
Uitgever 2K Games
Releasedatum 27 augustus 2010

Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II Mafia II

Lees meer

Reacties (61)

61
60
31
2
0
1
Wijzig sortering
Ik denk dat dit geweldig gaat worden, er is eigenlijk geen twijfel mogelijk. Jullie hebben trouwens niets gerept over het geniale politie-systeem met boetes, gevangen nemen en daarna pas schieten, en ook niet echt iets duidelijks over de über-realistische autophysics, aannemende dat deel 2 dat allemaal geërfd heeft van deel 1. Ik vind het bijvoorbeeld ook prachtig dat als je uit de auto stapt terwijl je gezocht bent, en buiten het zich van de politie, dat ze je dan kwijt zijn, in tegenstelling tot in GTA. Dit klinkt dan natuurlijk makkelijk, maar de politie is ook behoorlijk agressief en aangezien het autorijden heel realistisch gaat, slip je ook al snel na een mooie ram van de politie. Wat de juten in deel 1 ook behoorlijk vaak deden was het bekende trucje om, als ze naast je rijden, alleen de achterkant van je auto te beuken waardoor je al snel een hoek van 90 graden maakt. Heel vervelend, maar AI-gewijs wel heel slim gedaan :)

Politiesysteem en autorijden (dan had ik het ook nog niet eens over te hard- en door rood rijden ;)) vind ik twee van de beste punten van Mafia, dus dat hadden jullie wel wat meer aandacht mogen geven.

Maar dit spel gaat volgens mij één van de beste spellen van dit jaar worden, hij staat zeker samen met Red Dead en Fallout bij mijn most wanted-lijstje voor dit jaar :) De sfeer alleen al, en grafisch, dat is al bijna een wonder te noemen. Vooral de gezichten enzo, het ziet er gewoon buitengewoon mooi uit *D

[Reactie gewijzigd door GekooktEi op 22 juli 2024 13:39]

dat hebben ze wel gedaan, in een vorige preview van mafia 2
ik zie overal playboy's liggen. hopelijk zit niet het gehele spel vol met reclame.
Ik kijk uit naar deze versie, deel 1 heb ik altijd met veel plezier gespeeld.
Ze hebben een overeenkomst met Playboy, detail is elleen dat de playboy pas in '53 uitkwam terwijl de game zich afspeelt in de '40 tot '50 afspeelt.
bron
Lijkt me een erg vet spel, wat me alleen erg tegen valt is dat alle 4 de appartement screenschot zich in hetzelfde model afspeelt met alleen een ander texture erop gezet (vooral de 3 met dezelfde tafel en fotolijstjes)..
Dat klopt, dit is omdat het hetzelfde appartement is die in verschillende jaren word laten zien, ingericht door dezelfde man die op verschillende tijden steeds meer geld krijgt... Idd wel jammer dat ze niet effe een bankje hebben verzet ofzo. Maar als dat het ergste word dan word het een top game.

De playboy is een ander verhaal, het spel zal niet volzitten met reclame. Alleen Playboy is eigenlijk te zien in het spel, Mafia en playboy werken samen.

Quote:
"We're partnering with Playboy to bring virtual copies of the magazine to Empire Bay! Gamers can find over 50 different vintage covers and centerfolds while playing Mafia II - all taken from actual issues of the magazine. Not only can you find these valuable collectibles throughout the world, but they also bring the classic imagery and authenticity of the 1950s into the city. Playboy is, after all, the perfect reading material for Vito and Joe"
Tieten? In een Amerikaans spel?

Zal me benieuwen.

Denk opeens aan Porridge dat weer eens herhaald werd op de BBC. Ze mochten geen vieze woorden zeggen, daarom zit de serie vol met synoniemen, maar wel gewoon blote tieten op een pinup die groot in beeld komt.

Censuur, het blijft grappig.
Haha normaal sla ik die colletables over maar nu worden ze eindelijk een beetje interessant! :+
opeens wordt collectibles verzamelen leuk!

Playboys is al leuker dan die klote veren uit gta 4 of oesters uit san andreas :P
Scherp opgemerkt! Appartementen lijken inderdaad veel op elkaar, maar wat Sinester zegt, dat het misschien wel in dezelfde wijk is, is een goede mogelijkheid. Zeker aangezien het een maffia spel is.

Ik weet dat een vriend van mij vroeger een tijd lang aan Maffia 1 verslingerd is geweest en dat het mij niet zo kon bekoren, ik was meer van gta. Maar nu ik gta minder vind geworden ga ik dit spel maar eens een kans geven, de preview ziet er leuk uit. Vooral dat kapotschieten van een gebouw }>
Als het zo is dat alle appartementen op elkaar lijken dan is het marketingtechnisch slimmer om beide shots uit een verschillende hoek te nemen...
Zit vast een gedachte achter, ik denk idd een soort sims achtige manier van je woning inrichten.
In het eerste spel waren de gebouwen al uniek, dus denk niet dat ze nu opeens dezelfde gebouwen gaan gebruiken.

Inderdaad, de interne shots zijn je eigen huis. Dat je dus inderdaad kan inrichten. Maar niet op de sims methode, meer zoals in Fable or Fallout 3.
is niet zo gek als het in de zelfde wijk is. :+

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 13:39]

Ik denk da het gewoon hetzelfde appartement is. Alleen ander jaartal.
Of je kan je eigen appartement inrichten aangezien ik wel een aantal meubelstukken zie die hetzelfde zijn? Ik gok ook maar wat :+

[Reactie gewijzigd door nemo55 op 22 juli 2024 13:39]

Dat zou ook nog eens kunnen. Als je naar het linkerraam kijkt zie je op alle 3 de screenshots dezelfde buitenwereld (je kunt duidelijk een paal, zo te zien voor elektriciteit , waarnemen) .
nope; het appartement verandert naarmate de game vordert
Ik zie ze maar op twee screenshots..? Daarbij, ookal liggen ze overal, het past wel bij dat kitscherige pimpsfeertje in die ruimtes ;)
Kun je in een game als GTA je auto gewoon met topsnelheid tegen een muur parkeren zonder dat Niko een schrammetje oploopt, een botsing in Mafia II levert Vito schade op, en bij een te harde klap laat Vito het leven.
Deze bewering is niet juist. In GTA IV kan Niko wel degelijk healthschade oplopen door crashes, hij wordt zelfs door de voorruit gelanceerd bij harde crashes.

[Reactie gewijzigd door Angeloonie op 22 juli 2024 13:39]

maar die schade is minimaal en hij staat eigenlijk altijd weer op.
Ik ben wel is dood gegaan met GTA IV door een crash, gewoon kop eerst op de grond / andere auto landen is meestal wel voldoende :)
Het "gewond raken" als je een auto bestuurd & crashed was ook al in deel 1 zo. Ook als je in een auto rijd met opendak en je het wist te presteren om over de kop te gaan was je in een klap dood, dus dat is niet echt nieuw? :)
Maar wel iets dat veel zegt over de details die uiteindelijk bepalen hoe het spel zal spelen.
Daarbij zou jij als sequel speler gaan klagen als het niet zo was ;)
Je kunt er niet vanuit gaan dat alles dat je in deel 1 goed beviel ook nu weer aanwezig is. Het is een volledig nieuw gemaakte game, ze kunnen er altijd voor kiezen dingen anders op te lossen.

Ik hoop dat het autorijden van eenzelfde niveau is als in Mafia en ben heel benieuwd naar de vuurgevechten, die wel beter konden.
Deze preview klinkt in ieder geval veelbelovend.
http://www.youtube.com/watch?v=_bczYPOVBf8

Hd trailer geeft wat meer weer dan de plaatjes :)
Ik verheug me igg op dit spel!
Ohhhhh wat heb ik zinnnnnn!

Na al die keren uitstellen ben ik blij dat er eindelijk een 'definitieve datum is'... Wellicht had er er zonder uitstel grafisch minder uitgezien, zo te zien en zo te horen is het extra wachten wel de moeite waard geweest :-)
@burgt

Misschien zijn die screenshots van het appartement dat jij (Vito) bezit. Dat appartement kun je namelijk zelf inrichten. Waarschijnlijk willen ze dat met die vier screenshots aantonen.
Ik heb om eerlijk te zijn nauwelijks ooit mafia-games gespeeld (gewoon niet op het idee te komen er een keer eentje te pakken), maar dit spel klinkt wel erg leuk.
Ik zou hem wel eens willen proberen.
Lijkt dit niet een beetje op The godfather 2
Neuh. Deze game zal niet worden uitgegeven door EA. Dus het valt normaal te spelen zonder je te ergeren.
Godfather mag nog niet eens in de schaduw staan van Maffia 1, laat staan waarschijnlijk 2.
Als er hier mensen zijn die nog nooit mafia 1 hebben gespeeld weten ze waarschijnlijk niet wat hun te wachten staat, maar mafia 1 was echt een gigantische topper.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.