Ik moet zeggen dat ik het redelijk eens ben met de review, maar meer dan een 6 is het spel niet waard.
Op technisch vlak is de game goed. Vernieuwend. De verbeterde engine zorgt dat de objecten redelijk getoond kunnen worden terwijl niet al te veel polygonen nodig zijn en de pathfinding is ook verbeterd.
Daarnaast is het een leuke game om te spelen.
Maar daar houdt het wel mee op:
Er is gezegd dat de game revolutionair zou zijn en dat een redelijke computer het goed kan draaien. Dat is deels door de verbetering op technisch vlak, maar ook vanwege het verkleinen van maps (de oppervlakte is denk ik 25% van wat het was en 81*81 maps hoef je totaal niet te verwachten) en het verlagen van de unit limit (al moet ik toegeven dat je op zulke kleine maps niet boven de 500 zal uitkomen).
Daarnaast valt het met de verbeteringen van de pathfinding ook wel mee. Eén van de developers heeft gezegd dat een fatboy moeiteloos door een stroom tanks heen kan rijden. Dat kan deze omdat hij ze gewoon opzij duwt. Lijkt mij geen technisch hoogstandje zoals hij het vertelde (de units zouden uit zichzelf aan de kant gaan).
Het effect van de nieuwe engine zorgt misschien wel voor mooiere explosies maar ik vind de units er totaal niet uitzien. Dit komt deels door het feit dat er minder polygonen in zitten, maar ook vanwege de stijl. De units zijn speelgoedauto's geworden, in plaats van allesvernietigende wapens (zo ook een van mijn favorieten, de fatboy).
Het pay-up front systeem is, zoals het nu is, verreweg inferieur aan de flow-based economy. Als je in SupCom je mass en energy niet goed spendeert, ga je dood, dat was in SupCom1 zo, in FA zo en in SupCom2 is het weer zo. Hieruit volgt dat je naar alle waarschijnlijkheid je mass en energy direct uitgeeft, je spaart niet op want je hebt je factories op repeat staan. Het gevolg: de goedkoopste repeat-order wint. Je zult nooit de mass bijeen rapen om een experimental factory te bouwen, laat staan een Fatboy of een major experimental.
Het komt bij mij ook elke keer weer voor dat ik een factory weer van pauze af moet halen omdat de tank niet betaald kan worden.
Ik begrijp ook niet echt hoe een flow-based economy moeilijk kan zijn voor anderen. Een beetje goed opgebouwde tutorial waarin het goed uitgelegd wordt is toch niet zo moeilijk?
Waar volgens mij het probleem in zat was dat de SupCom1/FA economy exponentieel was. Degene die het aan het begin verknalt zal veel later pas T3 extractors hebben. Het linealiseren van het systeem vind ik dan weer geen slecht plan. (Haal desnoods in het FA-systeem het gebruik van energy door de extractors weg, dan valt je mass income niet weg als je zonder energy komt te zitten).
De technische problemen bij een pay-up front system zijn overigens makkelijk op te lossen, we moeten gewoon de opdrachten van het bouwen kunnen geven, waarna de computer een lijst samenstelt en die afwerkt op basis van wat als eerste is opgevraagd. Units die gebouwd worden in de repeat-build zullen in de lijst geplaatst worden als ze echt aan de beurt zijn in de repeat-list van de factory.
Voice-acting matig noemen vind ik een understatement. Het klinkt als een stel softies die een drama opvoeren van een uit de hand gelopen kinderfeestje.
Het verhaal is al even bagger. Ik begrijp niet dat SE met zoiets als dit op de proppen komt zetten. GPG is weer eens flink in de luren gedraaid door de uitgever, ze hadden veel beter "no way, we laten het verhaal door de mensen
hier schrijven" kunnen zeggen.
Aangezien ik zelf ook in die sectie van het forum zit, vind ik het verhaal dus heel erg belangrijk. Het ergste ervan vind ik dat de continuïteit van FA verdwenen is
(ik weet niet of ik hier een spoiler kan verbergen, dus link ik even naar mijn GoT reactie over het verhaal)
De schrijver van de meest gelezen verhalen (Hij heeft het SupCom1 verhaal een beetje herschreven voor de continuïteit met FA, en daarnaast nog best veel andere goede dingen) heeft al gezegd dat hij doet alsof SupCom2 niet bestaat. Zo erg vindt hij het verhaal (wat verhaal zelf én continuïteit betreft).
Al deze minpunten (verhaal, graphics, map size en anderen) doen mij denken dat ik "less-than moderately important commander" ben op het slagveld, in plaats van Supreme Commander. De namen van de Illuminate wapens klinken alsof het speelgoed is en dat klopt, want alles in de game ziet eruit als speelgoed en werkt als speelgoed. Voor mij niet meer dan een 6.
Op mijn volgende LAN-party speel ik dus weer met Mavors, enorme vloten, Paragons, Cybran stealth en Sera Supernukes, in FA.
Tot slot nog even over de huidige balance van SupCom2 online: een
quote van een best goede speler:
Illuminate are definitely the weakest faction right now. If you play Cybran, just spam Battleships and you'll win. If you play UEF, pick pretty much anything apart from navy and you can win. If you play Aeon, cry in the corner.
[Reactie gewijzigd door Plasma_Wolf op 23 juli 2024 01:39]