Reacties (4)

4
4
4
0
0
0
Wijzig sortering
Anoniem: 347066 24 september 2010 17:52
mooie update, nieuwe units zijn altijd welkom,
de A.I van de huidige supreme commander 2 vind ik aardig makkelijk te verslaan.
gewoon ingraven en nukes en expirimentals maken, hopelijk word ingraven een stuk moeilijker aangezien ik niet graag van strategie verander om een game leuker te maken :+
meesterlijke gast die sorian! heeft me flink wat plezier bezorgd met zn forged alliance AI :)
Anoniem: 235541 26 september 2010 17:14
Dit is toch precies wat we willen in games? Een AI die écht probeert je te slim af te zijn. Het zou nog mooier zijn als de AI via die zogenaamde "neural nets" zijn tactiek tijdens het spel (of over meerdere potjes) kan aanpassen!
Ik denk dat een bepaalde hoeveelheid ONvoorspelbaarheid enorm veel toevoegd aan welk spel dan ook en ik hoop dat dit langzaam ook in de meer basic spellen (shooters, racing etc) gaat komen.
Zeer verhelderend, vooral de informatie van Sorian. GPG heeft er echt goed aan gedaan om hem in de ontwikkeling te betrekken.

Ik heb in de vid een DLC unit gezien voor de Cybran, een nuke redirection tower. Daar heb ik toch zeker mijn twijfels over. Ik ga ervan uit dat daar ook een soort van anti-missiles voor gebouwd moeten worden, anders zijn ze wel zwaar Overpowered.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.