Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie
×

Tweakers Awards 18/19

Wat vind jij de beste tech- en elektronicaproducten van het afgelopen jaar? De Tweakers Awards stembussen zijn nog drie dagen open. Laat je stem gelden en ontvang 50 ippies. Bovendien maak je kans op een Sony PlayStation 4 Pro 1TB, GoPro Hero 7 of Sonos One.

Stemmen

Video: Supreme Commander 2 - twee nieuwe eenheden

Gas Powered Games heeft per video twee nieuwe eenheden voor de rts Supreme Commander 2 voorgesteld. De Colossus heeft een sterk laserkanon. De Noah Cannon is interessanter: daarmee kunnen andere eenheden gelanceerd worden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.


Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur games

26-02-2010 • 13:02

8 Linkedin Google+

Reacties (8)

Wijzig sortering
De demo is inmiddels uit, ik vind de gameplay OK, hoewel het wat wennen is (je hebt nu vaste resources á la starcraft, en ze kunnen niet opraken, dus geen balans meer zoeken tussen powerconsumptie/schilden en units bouwen voordat je de mass hebt), het voelt allemaal wat "simpeler" aan, om eerlijk te zijn. Maar nu moet ik toegeven: de demo mist heel erg veel, er zitten alleen 2 singleplayer missies in (beiden vermakelijk), en de tutorial. En de 2 singleplayer missies voelen nog niet "af" aan, als in: geen verhaal-filmpjes, weinig uitleg, en volgens mij zijn er nog niet bij alle knoppen tooltips gemaakt. Maar het speelt wel lekker weg. De demo was naar mijn mening beter geweest als er één skirmish map in had gezeten.

Edit: hmmm, noah cannon. Dat lijkt mij een oplossing voor het "trage land-unit" geheel.

[Reactie gewijzigd door Umbrah op 26 februari 2010 13:14]

Andere oplossingen zijn ook bijvoorbeeld air transports, en dan vooral de experimental air transport van de uef. Air transports zaten ook al in het vorige probleem, en je kunt trage experimentals er niet in laden, er is dus niet echt een "trage-land-unit" probleem wat standaard units betreft, en trage experimentals zullen nog steeds traag zijn.

Het lijkt mij meer een tactiek om basissen in te dringen met zware air (of land) verdedigingen, waar je geen air transports in kan droppen.
Het heeft natuurlijk ook het ultieme effect van verassing, aangezien er plots regens van units in je basis vallen.
Very nice new experimentals. Ik krijg steeds meer zin om dit spel te gaan spelen.
Dit ziet er erg goed uit en een leuke gun! Kan niet wachten tot dat het spel uit ;)
Ik ben erg benieuwd. Ik was onderhand wel uitgekeken op Supcom1 en FA. Het hele eco systeem mocht van mij wel op de schop. Tijdens online play was het gatheren van resources al helemaal geoptimaliseerd. En als je zelf het truukje niet wist hoe je zo goed en snel mogelijk een resourcepark kunt opzetten, liep je al gauw achter. Hopelijk wordt het nu wat overzichtelijker.

De repeat unit build optie zit er overigens weer gewoon in, alleen is het verschil dat je nu moet wachten tot de resources er zijn voordat gestart wordt met productie.

Ik vraag me wel hoe het nu gaat met assisted building. In Supcom1 betekent het dat er in een kortere tijd evenveel resources in gaan zitten, met als gevolg dat je snel resources kwijt raakte. Nu heb je het gebouw al gekocht. Als je dan 100 engineers op assist zet, gaat het dan meer resources kosten?
In de demo mag je maar een variabel aantal engineers (er is maar één soort engineer, de T3 engineer, hoewel je alles kunt upgraden, het aantal units is een stuk minder! Je upgrade je T1tank bijvoorbeeld naar de T3 tank) per gebouw laten assisten. Hoewel ik niet weet of dit alleen in de campaign zo is. In de tweede missie bijvoorbeeld, kon ik (om expermimental air units te spawnen), een experimental air factory bouwen (gek genoeg zonder graphics!). Ik kon "maar" 3 engineers laten assisten. Overigens is het assisten kosteloos; een unit/gebouw kopen kost een vast aantal mass/power, zonder upkeep.
Ik vind de demo erg leuk. Kheb de missies al een tweetal keer gespeeld. Die experimental air factory is erg goed voor verassings aanvallen. Je ziet maar 1 unit (experimental weliswaar) maar als je dan bij hun kamp komt unload je gewoon al je fighters, bombers en gunschips. En ze kosten ook minder als je ze op zo'n mobile maakt ;)
Supreme commander 1 + supreme commander forged alliance Waren zoo vet om te spelen .. voordat het spel altijd na ongeveer 1 uur chrashde door te veel units.. Hoop dat ze iets gevonden hebben voor bij Supreme commander 2.. ik ga het spel zeker kopen ziet er vet uit vooral met de nieuwe experimentals

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone XS Red Dead Redemption 2 LG W7 Google Pixel 3 XL OnePlus 6T (6GB ram) FIFA 19 Samsung Galaxy S10 Google Pixel 3

Tweakers vormt samen met Tweakers Elect, Hardware.Info, Autotrack, Nationale Vacaturebank, Intermediair en Independer de Persgroep Online Services B.V.
Alle rechten voorbehouden © 1998 - 2019 Hosting door True