Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Dante's Inferno

05-02-2010 • 08:00

59

Multipage-opmaak

Poëzie

Poëzie en games, het is niet de meest voor de hand liggende combinatie. Toch is het vreemd dat er niet vaker teruggegrepen wordt op de gedichten van Dante Alighieri, de Italiaanse dichter die rond 1300 vorm gaf aan ons beeld van de hel in zijn drieluik De goddelijke komedie. Ontwikkelaar Visceral Games nam het eerste deel, Inferno, als uitgangspunt voor een lekker bloedige hack 'n slash.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, PlayStation Portable

Ja, bloedig is het wel, Dante's Inferno, al komt uitgever Electronic Arts daar makkelijk mee weg. Het is immers bloed van allerlei vreemde wezens die zich al in de hel bevinden en ja, dan is het toch niet zo erg. Waarschijnlijk vielen de dames en heren van de diverse keuringscommissies eerder over het opvallende bloot in de game. Niet zozeer van de diverse in lompen geklede gedrochten, maar wel van Beatrice, het liefje van hoofdpersoon Dante. Zij figureert prominent in een groot deel van de prachtige cutscènes van het spel, waarbij ze opvallend vaak met ontbloot bovenlichaam te zien is. Ook bij Cleopatra, die, opgeblazen tot torenflat-formaat als tegenstander dient in een van de eerste hoofdstukken van het spel, wiegen de blote borsten wellustig op en neer. Niet dat Dante tijd heeft om er van te genieten, want de Egyptische farao tovert monsterlijke baby's uit haar tepels, met zwaarden onderaan hun armen, en die smijt ze Dante voor de voeten.

* Afwijkend

Zoals gezegd, de tussenfilmpjes zijn prachtig en fantasievol. Vooral als de gebeurtenissen te zien zijn die aan de helletocht van Dante voorafgaan. Daar wijkt Visceral overigens enigszins af van het gedicht. Volgens de ontwikkelaar zou Dante met Richard Leeuwenhart hebben meegevochten in de Derde Kruistocht. Bij thuiskomst in Italië blijkt zijn geliefde te zijn vermoord en haar ziel in beslag te zijn genomen door Lucifer, heer van de onderwereld. Lucifer meent recht te hebben op haar ziel omdat Dante tijdens de kruistocht een belofte aan zijn lief gebroken zou hebben. Daarop trekt Dante de hel in en begint de tocht die synchroon loopt aan het gedicht, al permitteert Visceral zich daarbij opnieuw de nodige vrijheden.

Wat de tussenfilmpjes betreft hanteert Visceral een opvallende scheiding. Wat zich tijdens de kruistocht plaatsvindt is te zien als een soort stripverhaal, terwijl wat zich afspeelt bij Dante's thuiskomst juist heel realistisch in beeld gebracht wordt. Beide varianten zijn prachtig. Niet dat de rest niet goed is, absoluut niet, maar de filmpjes steken er bovenuit.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Negen cirkels

Het spel dat tussen die filmpjes doorgeweven is, is een typische hack 'n slash in de stijl van God of War. Al heeft Dante's Inferno op GoW voor dat het een veel beter verhaal heeft en een veel mooiere spelwereld. Visceral heeft de fantasie de vrije loop gelaten bij het vormgeven van de negen cirkels waaruit Dante de onderwereld in zijn gedicht heeft opgetrokken. Visceral houdt zich daarbij keurig aan de thema's die Dante in het gedicht aansnijdt. Zo blinkt er nogal wat goud in de cirkel waarin hebzucht centraal staat en wordt Dante lastiggevallen door verdacht sterke vrouwen met - alweer - ontblote bovenlichamen in de cirkel waarin lust het thema is. Dat is ook het deel waarin je het tegen Cleopatra opneemt, al schuift die haar minnaar Marcus Antonius naar voren om de strijd te voeren. Ook andere sleutelfiguren komen als tegenstanders in het spel terug, zoals Charon, Cerberus, koning Minos, Phlegyas en uiteraard Lucifer.

* Beroemde doden

Dante is in zijn lange gedicht dol op 'namedropping' en Visceral gaat daar een eind in mee. Als spelpersonage komt Dante een bonte stoet arme drommels tegen die in het gedicht een bijrol spelen en in het spel ook. Het zijn bekende namen als Orpheus en Pontius Pilatus, die zich in de hoeken en gaten van de spelwereld ophouden. Als je ze tegenkomt, kun je over hun lot beslissen. Je kunt ze met rust laten, maar het is nuttiger om een oordeel te vellen over hun daden. Dante kan daarbij kiezen voor Absolve of Punish en die keuze vormt een belangrijk onderdeel van het spel.

Dante heeft namelijk twee krachten in zich, Holy en Unholy. Beide kun je ontwikkelen en je kunt zelf kiezen waar je voorkeur naar uitgaat. Daarin lopen twee processen parallel. Elke tegenstander die je verslaat, geeft je een aantal zielen, die dienst doen als een soort geld dat je kunt spenderen in een heuse 'talent tree'. Daarnaast kun je punten verdienen die de Holy dan wel de Unholy-tak opwaardeert. In beide takken kan Dante maximaal level 7 bereiken. Op elk level zijn een aantal upgrades te koop, die betaald dienen te worden met souls.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Zieltjes winnen

Als je tegenstanders simpelweg over de kling jaagt, krijg je wat souls, die je als 'geld' kunt gebruiken. Je stijgt in level door scherprechter te spelen over de tegenstanders die je tegenkomt. Je dient dan het gevecht op een speciale manier te eindigen - met de rechter trigger - waarna de keuze voor Punish of Absolve tevoorschijn komt. Met Punish maak je een snel einde aan je tegenstander en scoor je punten voor Unholy. Als je Absolve kiest, volgt en onvervalst en tijdrovend potje button bashen, waarna je punten scoort voor Holy. Bij de bekende bijrolspelers als Orpheus en Pontius Pilatus werkt het net iets anders. Als je ervoor kiest om een oordeel te vellen, krijg je ook hier de keuze tussen Punish en Absolve. Punish leidt opnieuw tot een snel en gewelddadig einde en punten voor je Unholy-level. Na Absolve volgt een minigame waarin de gekleurde knoppen van de controller een hoofdrol spelen. Deze bekende bijrolspelers leveren extra veel experience op.

* De zeis der zeisen

Holy en Unholy zijn gekoppeld aan de twee wapens die Dante tot zijn beschikking heeft. Aan het begin van zijn reis door de onderwereld verovert Dante de zeis van niemand minder dan de dood zelf, en niet veel later krijgt hij een heilig kruis van Beatrice. Met het kruis kan Dante een heilig schokgolven uitzenden die tegenstanders doodt of op zijn minst omver gooit. Een wapen voor tegenstanders die zich op afstand bevinden, dus. De zeis is voor dichtbij, al kan Dante het bereik ervan via upgrades behoorlijk vergroten.

Twee wapens lijkt misschien wat weinig, maar in de praktijk valt het prima uit omdat beide te upgraden zijn. Naast het hanteren van zijn twee wapens kan Dante alleen nog springen en aanvallen blokkeren, en beide worden meegenomen in het opwaarderen van de wapens. Zo kun je, na het spenderen van de nodige souls in de talent tree, leren om het blokkeren van een aanval te laten volgen op een extra sterke tegenaanval, of om vanuit een jump of double-jump een extra krachtige dosis heilige energie naar beneden te sturen. Met beide wapens kun je zo allerlei combo's leren.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Intuïtief

Het systeem van combo's, wapens en upgrades lijkt op dat van andere hack 'n slash-games zoals God of War, Bayonetta en Darksiders. De combo's zijn niet zo uitgebreid als die van Bayonetta en de wapens wat minder divers dan in Darksiders, maar voldoen prima. Het is wel lekker overzichtelijk dat je maar twee wapens hebt en eigenlijk alleen maar leuk dat je kunt kiezen of je voor zeis of kruis gaat. Er zijn echter meer keuzes te maken. Aan beide kanten van de talent tree zijn ook passieve eigenschappen te vinden, zoals het opvoeren van de hoeveelheid mana van Dante, of het verhogen van zijn 'hit points'. Vechten met Dante voelt goed aan en is redelijk intuïtief, doordat vergelijkbare effecten steeds met een vergelijkbare knoppencombinatie bereikt worden.

* Judasgeld

Dat is nog niet alles. Als je de, zeer rechtlijnige, verhaallijn volgt, win je dus de nodige zieltjes en punten voor Holy en Unholy. Er zijn echter nog wat extra's verborgen in de spelwereld die het de moeite waard maken om gebruik te maken van de beperkte vrijheid die je hebt en goed om je heen te kijken. Zo kun je 30 Judas Coins verzamelen waarmee je beide wapens opwaardeert. Daarnaast zijn er ongeveer net zoveel Relics verborgen, waar je er twee tegelijk van kunt opnemen in je uitrusting. Die hebben passieve eigenschappen als extra snelle aanwas van mana of een iets grotere kans op het succesvol blokkeren van een aanval. Tot slot zijn er nog drie Beatrice Stones verborgen. Als je die weet te vinden, zul je voortaan vanzelf alle zielen aan de Holy tak toewijzen en hoef je niet langer eerst een potje te button bashen.

* Puzzelen

Genoeg afwisseling dus om Dante tot het einde van het spel interessant te houden. De omgeving is dat ook, al vindt er gedurende het spel wel een flinke transformatie plaats. Waar de eerste cirkels vooral bestaan uit afgesloten stukjes slagveld waarop Dante tekeer dient te gaan, verandert de wereld langzaam in een paleis vol puzzels en platformen. Je zult uiteraard ook nog steeds moeten vechten, maar steeds meer tussen de puzzels door. Heel ingewikkeld zijn die overigens niet. Het is vaak meer behendigheid dan echt puzzelen. Zo zijn er flink wat passages waarin je van touw naar touw moet slingeren door de juiste snelheid op te bouwen en op het juiste moment los te laten. Het zorgt voor de broodnodige afwisseling, al slaat de balans in het de middelste cirkels wel heel erg door naar puzzelen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eindeloos rammen

Het vechten is dus prima, de wereld is mooi en fantasievol en de tussenfilmpjes zijn helemaal top. Toch zijn er ook wel minpunten te noemen. Zo kiest Visceral wel erg vaak voor de optie om snel op één bepaalde knop te rammen. Dat begint als je kiest voor Absolve. Je dient een aantal seconden snel op B of rondje te drukken om je slachtoffer uit zijn lijden te verlossen. Dat komt terug bij het openen van deuren, bij het uitvoeren van sommige finishing moves en bij het gebruik van de fonteinen die je mana en gezondheid aanvullen. Ook bij sommige bevrijdende acties dien je snel op een knop te rammen. Het kan makkelijk gebeuren dat je in een minuut drie keer een knoppenram-sessie voorgeschoteld krijgt. Dat had van ons wel wat minder gemogen, want spannend is het zelden, zeker niet bij deuren en fonteinen.

* Camera

Ook de interactie met sommige voorwerpen is niet ideaal. Bij statische voorwerpen als de al genoemde deuren en fonteinen gaat het goed; daar verschijnt netjes in beeld welke knop je dient te gebruiken om tot actie over te gaan. Bij andere voorwerpen gaat het fout. Zo kun je voorwerpen verslepen of schakelaars omhalen, maar je moet wel precies op het juiste plekje staan om het voorwerp te kunnen gebruiken. Een wat ruimere actieradius was daar prettig geweest, vooral omdat niet altijd duidelijk is dat een voorwerp te verslepen is. Het zijn echter geen zwaarwegende kritiekpunten. De besturing is verder juist prima, al is het jammer dat Visceral voor een vast camerastandpunt gekozen heeft. De omgeving is vaak prachtig, maar je kunt hem alleen bekijken vanuit het camerastandpunt dat de makers voor je gekozen hebben. Een laatste minpunt: de stemacteurs zijn niet bepaald op dreef, en dat is jammer, want Dante, Beatrice en de diverse helse gedrochten zien er wel goed uit.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Conclusie

Het maakt van Dante's Inferno gewoon een lekkere hack 'n slash. Er is niet zo'n uitgebreide voorraad combo's en finishing moves als in Bayonetta, maar daardoor zijn de diverse mogelijkheden wel overzichtelijk, terwijl er met zeis en kruis en de groeiende mogelijkheden van beide genoeg te beleven valt. Ook de opzet van het spel is overzichtelijk. De hel heeft negen cirkels en aan het einde van elke cirkel wacht een tegenstander van gigantische proporties. De makers hebben daarbij overduidelijk gekeken naar God of War, al is Dante's Inferno net iets minder pompeus en bruut. Gelukkig is het verhaal rond Dante en zijn geliefde Beatrice beter dan dat rond Kratos, ook in de draai die Visceral aan het oorspronkelijke gedicht gegeven heeft. Ook de spelwereld is mooier dan die van GoW en Bayonetta. Wil je van een hack 'n slash dus net iets meer dan alleen maar combo's loslaten op enorme bullebakken, dan is Dante's een goeie voor je. De actie is prima, het is gebaseerd op een prachtig uitgangspunt, wat vertaald is in een dito spelwereld. Met een stevige hoeveelheid prachtige cutscènes op de koop toe.

Pluspunten:

- Soepele besturing
- Goed verhaal
- Erg mooie tussenfilmpjes
- Mooie omgeving

Minpunten:

- Veel knoppenrammen
- Interactie met voorwerpen soms lastig
- Vaste camera

Eindcijfer: 7,5

Titel Dante's Inferno
Dantes Inferno
Platform Xbox 360, PlayStation 3
(afwijkend: PSP)
Ontwikkelaar Visceral Games
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 5 februari 2010
Dante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's InfernoDante's Inferno



Lees meer

Video: Dante's Inferno gameplay
Video: Dante's Inferno gameplay Nieuws van 30 januari 2010
Video: Dante's Inferno tekenfilm
Video: Dante's Inferno tekenfilm Nieuws van 12 januari 2010
Video: Dante's Inferno
Video: Dante's Inferno Nieuws van 12 november 2009
Video Dante's Inferno
Video Dante's Inferno Nieuws van 10 november 2009
EA bevestigt Dante's Inferno
EA bevestigt Dante's Inferno Nieuws van 15 december 2008

Reacties (59)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb de game gespeeld op de PS3. Wat ik kan zeggen over de minpunten.

Veel knoppenrammen:
Je moet combo's maken voor krachtigere aanvallen. Is niet bepaald een minpunt
en hoort nu eenmaal bij een hack'n'slach game. Tevens wordt er gewoon aangegeven wanneer je een speciale combo moet maken door de weergave van een icoontje van welke knop je moet indrukken.

Interactie met voorwerpen soms lastig:
Is niet lastig. Je moet alleen meer moeite doen om interactie te krijgen en veel timen. Dit houd naar mijn idee het niveau er wel een beetje in en dat vindt ik persoonlijk alleen maar fijn in de huidige generatie games waar alles perse gericht moet zijn op de casual gamer.

Vaste camera:
De camera is weinig storend doordat je een soepele besturing hebt. Er zijn maar weinig momenten waarbij de camera onhandig staat. De vaste camera heeft ook een voordeel mbt de sfeer van het spel. Om even een voorbeeld te noemen: In een bepaald stuk moet je via een wand naar beneden klimmen. De camera staat dan zo gericht dat je ziet wat er beneden om je te wachten staat om je af te schrikken voor het grote gevaar, een bossfight, wat komt. Is alleen maar goed naar mijn idee.

Ik vind de game dan een prima concurrent voor God of War wat over een tijdje uit gaat komen. Was hier ook niet een gezegde voor??? "Beter goed gejat, dan slecht bedacht" Dat is hier namelijk precies aan de hand.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 22 juli 2024 13:30]

Er is natuurlijk wel een verschil tussen knoppen rammen en een goede hack n slash. Bij DMC bijvoorbeeld kun je knoppen rammen, maar kom je niet heel ver. Het gaat dan vooral om combo's maken en je timing. Net als met een goede fighter.

Wat ik van de demo kan zeggen is dat ik dit inderdaad een saaie button basher vind. Maar ja, EA leeft al jarenlang met het motto dat gamers geen uitdaging meer mogen vinden.
Ik zag nergens staan of er ook een pc versie komt, zou mooi zijn want het lijkt me een leuk spel.
Ik zag nergens staan of er ook een pc versie komt, zou mooi zijn want het lijkt me een leuk spel.
Staat inderdaad niet in het artikel. Ik heb even via Google gezocht en EA heeft helaas geen plannen om deze game ook voor op de PC uit te brengen. Zie o.a.:
http://www.gamer.nl/doc/5...erno-komt-niet-naar-de-PC
http://news.bigdownload.c...or-dantes-inferno-for-pc/
in het eerste stukje van de tekst:
Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3
(overigens zegt pricewatch aan de rechterkant ook dat ie er voor de PSP is)
Klopt, maar komt iets later uit, en die versie kun je niet echt in dezelfde recensie vangen waarschijnlijk. Omdat de PSP-versie waarschijnlijk niet exact hetzelfde spel is, sowieso niet qua graphics uiteraard.
Ik vond de demo eerlijk gezegd wel héél erg een kopie van God of War, met die quicktime events, grote monsters en de levensbalk wat allemaal wel bijna een directe kopie lijkt.

Ik ben benieuwd welke het beter zal doen op de PS3 , deze of God of War III.
God of War III komt over een maandje uit en bijna tegelijk met Final Fantasy XIII dus dat kan nog best spannend worden.
Dus?

Zo kan je wel van elk spel zeggen dat het ergens een kopie van is. (Kijk naar sommige reviews, gewoon irritant) :)
De demo was leuk en kijk uit naar het hele spel.
nah het was net een skin over god of war, alles was hetzelfde maar andere characters etc.

maarja toch ga ik 'm halen vanwege het toch wel koele verhaal.
een kopie? 'slap aftreksel' is het woord dat bij mij te binnen schoot bij het spelen van die demo. Ze mochten willen dat ze het niveau van God of War konden halen. God of War 1 was beter, God of War 2 was veel beter en God of War 3 zal ook vele malen beter zijn.

Maarja tegenwoordig is het nog moeilijk om een kritische review te vinden. Gooi ergens genoeg hype tegenaan en de meeste reviews zullen positief zijn en niet eens de minpunten benoemen, die pas naar boven komen wanneer iedereen het spel heeft en de hype is uitgewerkt.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 22 juli 2024 13:30]

De minpunten zijn beschreven en de reviewscore is niet geweldig. Als er eens een ge-wel-dig spel wordt gemaakt, dan zijn alle games die daarna uitkomen toch ook niet gelijk prut? Het heeft een heel eigen verhaal, de wapens staan ook vrij op zichzelf. Dat jij een ander spel beter vind, wil toch niet zeggen dat dit gelijk slecht is?
Dat is inderdaad niet zo, maar vaak wel de manier waarop mensen zich hierover uiten. Net als met uiterlijk. Ben je niet bloedmooi, dan ben je gelijk (insert bad word)lelijk! ;).

Spel voelde idd echt aan als 1 op 1 copy paste met een ander schilletje eroverheen. Echter, is dat zo erg? Want een 1 op 1 copy van iets ontzettend vermakelijks, dat heeft grote kans ook vermakelijk te zijn natuurlijk. Ik heb me iig prima met demo vermaakt, en zal tezijnertijd het spel dan ook wel aanschaffen.
Even offtopic: Om je reactie onzin te noemen gaat natuurlijk een beetje ver, maar ooit gehoord van persoonlijke smaak? Niet dat ik direct die scores van reviews wil verdedigen, die zijn vandaag de dag voor A list titels sowieso ongeloofwaardig hoog, maar je eigen mening maar klakkeloos projecteren op de gehele samenleving is natuurlijk een beetje raar. Prima dat jij Bioshock en Half Life geweldig vond (ik ook), maar om dan gelijk te zeggen dat iedereen die mening deelt? Sowieso zijn de drie games niet te vergelijken, het gezichtspunt buiten beschouwing gelaten. Dat games gehyped en misschien overgewaardeerd worden ben ik met je eens, maar laat iedereen alsjeblieft voor zichzelf beslissen wat ze wel of niet leuk vinden?
"Ik ben niet zo'n volgevreten nerd die met smegma-korsten aan zijn stoel zit gekoekt en wil tijdens het studeren effe een rondje racen"
Ik kom niet meer bij :'DDDD !!!
God Of War zelf is ook niet bijster origineel wat dat betreft hoor (Ninja Gaiden!)

Quicktime events ben ik liever kwijt dan rijk trouwens, welke idioot heeft dat bedacht?

[Reactie gewijzigd door ijskonijn op 22 juli 2024 13:30]

God of War heeft het genre geperfectioneerd. Dit spel voegt er helemaal niets aan toe en is zelfs een stap terug.
Sorry maar ik heb God of War én de demo van Dante gespeeld, en ik vond de laatste echt veel leuker en prettiger om te spelen. De controls lijken net iets meer aandacht te hebben gehad en ik leek sneller een grote variatie aan moves te hebben (maar het is natuurlijk een demo, dus dat kan op de lange termijn tegen vallen).

GoW 2 heb ik nooit gespeeld, dus misschien dat die wel een stap verder is dan Dante, maar daar kan ik niet over oordelen.

Puur persoonlijk vind ik ook de setting van Danta 10x leuker dan van GoW.
Auw, wees aub voorzichtig met wat je zegt daar, tehsojiro.

Brawlers/beat 'em ups/hack 'n slash games draaien uiteindelijk maar om 1 ding, de combat engine. Is er secuur nagedacht over hoe de spelerinput zich vertaalt naar de output in de vorm van bewegingen door je speelkarakter? Is er nagedacht over (al dan niet gelaagde) combo's? Zijn deze combo's op elkaar uitgebalanceerd? Zijn er interessante dingen die door de speler uit te buiten zijn (zoals cancel moves uit Street Fighter, en later in brawlers zoals DMC) ? Onstaan er interessante (in dit geval, artificiële) yomi-lagen?

Enz enz. Het gaat dus om de fundamentele mechanieken van het spel. De rest is louter aankleding, en wegwerpbaar. Ik weet het, dit is een zeer ludologisch-reductionistische visie op wat een game goed maakt, maar ik ben er sterk van overtuigd dat het hier uiteindelijk om gaat, bij uitstek in het genre "brawlers", omdat het bij die games in principe toch altijd op hetzelfde neer komt.

Dus, om weer terug te komen op GoW. GoW heeft altijd een zeer klungelige combat engine gehad. Ze hebben het wel goed geprobeerd (door naar de concurrentie te kijken), maar een NG of DMC (of Bayonetta? Nog niet gespeeld.) zal het nooit worden. Bijvoorbeeld: iedereen die GoW heeft gespeeld, weet dat je op een bepaald moment in de game aan een stuk of 2 bepaalde combo's al genoeg hebt om bijna elke vijand te verslaan. Dan is er al iets fundamenteel mis met je combat engine, imo. Het hoge "awesome!' gehalte van de level-opzet en eindbazen in GoW is er dan in mijn ogen ook alleen maar om je af te leiden van hoe matig het spel eigenlijk is. En toegegeven, de "versiering" in GoW is van geniaal hoog niveau.

Ik heb het nog niet gespeeld, maar ik denk dat DI ook meer naar de GoW kant dan de DMC kant neigt. Waarom? Omdat de devs niet Japans zijn :+
Het is een gameplay SOORT. De games zelf hebben weinig tot geen gelijkenis op het genre/gameplay type na.

Dat is hetzelfde als zeggen dat Command & Conquer en noem eens wat.. Starcraft, veel van elkaar weghebben omdat je bij beide een basis bouwt, grondstoffen verzamelt waar je een leger/grotere basis mee kan bouwen.

Beide hebben een tech tree en beide hebben verschillende teams/rassen/units. Het is beide realtime en je bouwt bij beide basissen! Compleet gelijk, alleen een ander theme en een iets andere gameplay vanwege een andere engine en omdat sommige dingen anders ge'balanced' zijn.

Oh wacht, prince of persia (die nieuwste, ben de naam even kwijt) is ook een kopie van god of war omdat het ook real time action en quicktime events heeft! ook grote monsters en een levensbalk!

sorry hoor maar...
Deze game trok mij iets minder dan wat eral uitgekomen is en wat er nog moet gaan komen.alhoewel ik een fan ben van hack&slash en ook de hele setting sprak mij wel aan.
Maar om nu bijna 70E hiervoor tedokken? nee.

De game is echt niet slecht, in tegendeel. Maar ik moet ook aan mijn budget denken, zulke titels worden meestal vrij vlot platinums. Mischien dat dat hem wel gaat worden.

Overigens komt hij uit op de psp, ps3 en de box360.
Hij is nu al 50 euro. En als je nu even wacht, is die nog goedkoper. En misschien krijg je hem voor je verjaardag :D
en 'slechts' €35,99 als je hem bij gamehubs.com besteld (met dank aan budgetgaming.nl) :D
En een xbox/ps3 spellen zijn sowieso al geen 70 euro bij uitkomen...
wel als je expres loopt naar de duurste winkels, zodat je later op internet kunt gaan huilen dat het allemaal zo duur is, en dat je de spellen niet voor de helft van de prijs in internetshops kunt kopen omdat "heel veel mensen nog naar de winkel gaan om zo'n spel als kado te kopen!!".
.oisyn Moderator Devschuur® @Verwijderd5 februari 2010 10:49
Maar om nu bijna 70E hiervoor tedokken?
Zucht, hou toch eens op met die belachelijke Free Record Shop prijzen als argument voor "te duur". €36 voor zowel de 360 als de PS3 versie op gamehubs.com. Klik. Games zijn niet duur, je moet gewoon creatiever leren shoppen.

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 22 juli 2024 13:30]

Ik heb gisteren gelijk de Death edition gehaald. Ja de gameplay en camera zijn redelijk beperkt, en misschien gejat van God of War. Maar de sfeer en de gruwel van hel zijn perfect neergezet. Dat icm een goed verhaal (het "gedicht" van Dante is eerder een boek) maakt dit tot een van de betere spellen van het voorjaar, de ik de moeite zeker waard vind. Of ik ook God of War ga kopen is nog maar de vraag...

Edit* al jullie screenshot's zijn uit het begin van het spel/ de demo levels. Er is geen screenshot uit de hel, dit is jammer, want wat ik tot nu toe gemerkt is, is dat de game daar veelzijdiger wordt.

[Reactie gewijzigd door Rexxar op 22 juli 2024 13:30]

Wat is precies de Death edition?

Het lijkt me een heerlijk spel :9~
De 'Death Edition' bevat een kopie van een gedicht met als thema Dante's Inferno, enkele 'making-of' documentatie en een artboek. Deze special edition bevat ook nog een speciale skin voor de protagonist, namelijk het armor van Isaac Clarke uit Dead Space.
Inderdaad, ook zit het in een mooi 3-d hoesje.
De enige reden dat ik deze versie boven de normale verkoos is omdat bij de mediamarkt de prijs hetzelfde was :P.

Wel zit er ook een scene uit de korte film die ze voor deze game gemaakt hebben. Dat dit alles op een dvd stond in plaats van op een BRD en dat de film niet compleet was (hij is er in 720p), is mij een raadsel.

edit @ JapyDooge; Ik gok dat iedereen met een PS# een BRD speler heeft :P
Ik denk dat deze game voor pc uit zo lopen tot een slechte port, zoals altijd met dit soort games.

[Reactie gewijzigd door Rexxar op 22 juli 2024 13:30]

Ik gok omdat nog niet zoveel mensen een BD speler hebben? :P

Wel gave game zo te zien, jammer dat hij niet voor de PC komt, ik heb geen consoles :+
Dus die 3 minpunten geven hem 7.5 lol!! En eindeloos rammen minpunt? Is dat niet de bedoeling van een hack n slash game?
Als je de hele review leest snap je dat hiermee wordt bedoeld dat je voor dingen als kistjes en deuren openen flink moet rammen. Dat je tijdens het vechten veel ramt is niet meer dan logisch natuurlijk.
Plus / minpunten zijn een samenvatting, niet een manier om de totaalscore van het spel te bepalen. Maar de reviewer kan beter uitleggen hoe hij op het cijfer uitkomt.
Met een natte vinger gok ik. de cijfers op tweakers.net slaan echt nergens op, inhoudelijk zijn de reviews altijd wel ok tot zeer goed.

En dan als minpunt veel koppenrammen terwijl het een hackslash game is. Ik houd maar liever me bek dicht :)
de factor hype is meestal wel goed voor de helft van de puntjes
"Ook de spelwereld is mooier dan die van GoW en Bayonetta."

Een beetje kort door de bocht, GoW3 is nog niet uit en GoW1 kwam 5 jaar geleden uit op de PS2, dus laten we geen appels met peren vergelijken...
Een spelwereld hoeft er niet alleen kwa grafische kracht beter uit te zien, het gaat er ook om wát er wordt laten zien op het gebied van inhoud en hoe de ontwikkelaar vorm geeft aan het onderwerp.

Er zijn genoeg games die 5 jaar geleden een mooiere spelwereld lieten zien dan de meeste moderne games.

[Reactie gewijzigd door Brainsnack op 22 juli 2024 13:30]

Als de demo representatief is voor de hele game dan is daar dus absoluut geen sprake van in het geval voor Dante's Inferno. Verder zijn GoW 1 & 2 nog steeds een paar van de mooie games tot nu toe, resolutie en framerate daar gelaten.
Zitten idd wat minpuntjes aan maar ik vind dat de pluspunten zeker zwaarder wegen.
Het is vind ik een combi van GOW ,Bayonetta en hoe heet het spel ook weer.. Devil may cry
Wel is het idd veel button bashing waar ik persoonlijk niet een super fan van ben, iets minder had ook wel gemogen maar dat is wel in meer games zo die dit genre hebben

Ik zal hem zeker overwegen aangezien ik van de eerder genoemde games ook een fan ben en deze past wat mij betreft mooi in dat straatje thuis
Echter we moeten niet vergeten als een game word vergeleken met oa god of war en bayonetta dan is de lat erg erg hoog.. en deze game komt gewoon op diverse vlakken net te kort.
Maakt het dan een slechte game? nee ik vind van niet, de scores wereldwijd zijn imo ook gegeven aan de hand met vergelijkingen met die andere games.
Enerzijds terecht want het is een copy cat game op diverse punten anderzijds jammer want hij kan ze niet evenaren en door de vergelijking krijgt hij gewoon een lager cijfer al vind ik een gemiddelde van een 7.5/7.7 nog altijd netjes.

Het kan beter maar kan ook slechter en als je wel een fan van dit soort games bent dan zal ook deze game echt niet teleur stellen van wat ik nu heb gezien en gespeeld

Mijn conclusie

Goede game waar helaas toch wat haken en ogen aan zitten echter de pluspunten die er zijn blijven bij mij toch zwaarder wegen en ik ga hem toch aanschaffen zeker voor 37 euro bij gamehubs

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 13:30]

Dus, je vind het een goede game, ookal heb je 'm nog niet aangeschaft/gespeeld? OK.
Ik ging er van uit dat het te begrijpen viel dat ik ook reviews lees en de demo natuurlijk wel degelijk heb gespeeld en die heeft me alles behalve tegen gevallen ik vond het vermakelijk
Daarmee heb ik een eigen mening kunnen vormen dat het idd niet eens een slechte game is.

Zie ook dit stukje uit mijn tekst hier boven:
Het kan beter maar kan ook slechter en als je wel een fan van dit soort games bent dan zal ook deze game echt niet teleur stellen van wat ik nu heb gezien en gespeeld
Ik heb dus wel degelijk aan gegeven dat ik hem heb gespeeld al is het maar kort in dit geval maar het liet een goede indruk achter

Noem het maar de pech voor deze game is dat gezien hij in allerlei aspecten lijkt op de al genoemde games hij hoe dan ook met die games word vergeleken en dan zie je dat hij gewoon tekort komt echter dat wil niet zeggen dat het geen goede game is

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 13:30]

Ik ben niet bepaald een liefhebber van Hack and Slash, maar voor deze game maak ik een uitzondering. Het is dan ook niet zo zeer de gameplay die me interesseert maar het verhaal en de omgevingen en locatie. Het is mooi om te zien hoe de negen cirkels van de hell worden gevisualiseerd. Mede omdat er maar weinig voorbeelden zijn die hier diep op in gaan, is het erg sjiek om te zien.

Iedereen heeft zijn eigen interpretatie van een of de ' hell' (boeit niet of je er in gelooft). Door deze game te spelen denk ik dat mensen de game beelden gaan gebruiken voor 'hoe de hell er uit ziet'. Dit hebben de makers in mijn mening dan ook fantastisch gemaakt.

Oftopic: Vraag me af of de naam Ceberus in Mass Effect van 1 van deze demonen afkomstig is.

[Reactie gewijzigd door Aggror op 22 juli 2024 13:30]

nee, volgens mij hebben de oude grieken de naam Cerberus uit Mass Effect overgenomen 8)7
lol idd, geloof dat hier geen kip of ei discussie nodig is.... }:O
Ik dacht al dat ik dit eerder op tweakers had gezien, toen was het een hands-on.

Lijkt me wel grappig spel, wel erg console-style dus onbereikbaar voor mij als pc-gamer. (En nee, een consolegame porten naar pc is bijna altijd een slecht idee.)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.