Door Paul Hulsebosch

Redacteur

The Settlers 7 - Paths to a Kingdom

04-02-2010 • 17:00

78

Singlepage-opmaak

Drie stappen

De diepgang van The Settlers 7 zit hem niet zozeer in het militaire deel. Zo zijn er maar drie verschillende soorten soldaten en kan elk slechts twee stappen opgewaardeerd worden. Zo zijn er soldaten die het van afstand moeten hebben en die opgewaardeerd kunnen worden tot kanonnier; handig om vijandelijke vestingwerken te slechten. De tegenhangers zijn de pikeman, die juist goed is in close combat, en de cavalier, die handig is om vijandelijke kanonnen uit te schakelen. De strijd vindt automatisch plaats. Geef een generaal opdracht een vijandelijke sector in te trekken en de strijd wordt zonder je inbreng uitgevochten.

The Settlers 7

* Monniken

Wie de strijd langs technologische weg wil winnen, dient monniken te trainen en die naar de diverse kloosters op het speelveld te sturen. Elk klooster heeft daarbij een andere specialiteit, waarbij de kennis die is opgedaan uiteraard gebruikt kan worden. De kennis is alleen beschikbaar voor de speler die het klooster bezet. Het duurt even voor monniken die hun intrek genomen hebben in een klooster, aan hun onderzoek kunnen beginnen. In die tijd is een klooster kwetsbaar. Als een andere speler meer monniken naar hetzelfde klooster weet te sturen, neemt hij de macht en bijbehorende technologische voordelen over. Net als soldaten, zijn monniken op te waarderen, van Novice naar Brother en Father.

The Settlers 7

* Kloosters

Er zijn kloosters die zich specialiseren in landbouw, zodat er meer graan geoogst kan worden of vis gevangen kan worden. Handicraft kloosters maken vooral het bouwproces sneller, geven meer Prestige en maken je verdedigingswerken steviger, terwijl de Science kloosters vooral militaire voordelen opleveren. Waar soldaten en monniken zich elk in twee stappen kunnen verbeteren, geldt dat uiteraard ook voor je traders. Die kunnen van Hawker doorgroeien naar Salesman en Merchant, wat bij elke stap uiteraard meer opbrengst oplevert.

* Voorlopige conclusie

BlueByte is met The Settlers 7 een interessante weg ingeslagen. Door te kiezen voor drie wegen waarlangs het spel gewonnen kan worden, is het spel afwisselender dan de voorgaande delen. Tijdens onze korte speelsessie leverde dat in ieder geval verrassende resultaten op. De race op Victory Points is erg leuk, al kan het betekenen dat er weinig tot geen militaire confrontaties zijn. Zeker als spelers kiezen voor handel of techniek, kan een potje eindigen zonder militaire confrontatie en dat zal voor sommige rts-fans even wennen zijn. Interessant en gevarieerd is het echter wel, en het ziet er nog goed uit ook.

The Settlers 7The Settlers 7The Settlers 7The Settlers 7The Settlers 7The Settlers 7The Settlers 7The Settlers 7

Reacties (78)

78
78
59
1
0
2
Wijzig sortering
Ik moet zeggen dat ik het in de beta allemaal nog wat onduidelijk vond. Over de interface is nog niet super nagedacht. Het was bijvoorbeeld niet snel duidelijk hoe handelen werkt (ben er nog steeds niet achter en de beta periode is inmiddels voorbij). Wel vond ik de verschillende manieren om te winnen leuk uitgewerkt, maar ik vraag me af hoe het in de praktijk gaat werken, in skirmisch was het iig voordelig om je gewoon in te graven en de tegenstander z'n halve leger te zien verliezen op je muur.

Ik vind verder de nieuwe manier van bouwen, met een soort hoofdgebouw waaraan je de daadwerkelijke werkplaatsen koppelt behoorlijk irritant en overbodig, maar het zal wel helpen om het allemaal wat simpeler en geschikter voor multiplayer te maken. Het maakt het concrete aantal te micromanagen gebouwen wat lager, hoewel het vaak weer volledig onduidelijk was waarom (deel)gebouwen niet op 100% werkten, een mouseover info scherm zat er niet op en als een settler klaagte kon je niet heel snel zien bij welk gebouw hij hoorde. De maximale bevolkingsgrootte met de residences is leuk gevonden en het researchen beviel ook, dat kan vooral in multiplayer wat leuke ratraces opleveren.

De 3 singleplayer mappen in de beta waren ronduit saai en makkelijk, maar dat waren ook de eerste 3 mapjes. Hopelijk worden ze later uitdagender.
met een soort hoofdgebouw waaraan je de daadwerkelijke werkplaatsen koppelt behoorlijk irritant en overbodig, .

Daar ben ik het volledig mee eens. Ook irritant, overbodig en superonlogisch is een houthakker die perse z'n hout moet wegbrengen naar een storehouse van waar een houtzager deze weer moet ophalen terwijl de houthakkershut en de houtzagershut naast elkaar staan aan hetzelfde hoofdgebouwtje!!

Waarom niet het settlers2 systeem, waarbij mannetjes klaarstaan om iets 20 meter te verplaatsen. De AI zorgde ervoor dat de (grond)stoffen altijd het meeste efficient van A naar B worden vervoerd. Het geniale hieraan was dat wanneer je erg veel (grond)stoffen te vervoeren hebt het volledige vervoerssysteem verstopt raakte. (om te upgraden kon je ezels fokken die worden ingezet op de drukste wegen, je kon ook dubbele wegen maken)

[Reactie gewijzigd door frankrox op 23 juli 2024 11:24]

Goddomme ja, dat gedoe dat 2 werkplaatsen aan hetzelfde hoofdgebouw geen stuff met elkaar uitwisselen. Ik werd daar ook helemaal gallisch van in de beta. Uiteindelijk moet je dat dus oplossen door mega veel (en op de juiste plekken) storehouses te bouwen.
Ik snap wel dat ze niet meer voor het S2 systeem kiezen, dat zou in de RTS setting volledig niet werken, zeker niet bij al die gebouwen die meer dan 1 grondstof nodig hebben, of de gebouwen die in korte tijd heel veel grondstoffen nodig hebben, zoals kerk en tavern. Op zich is het prima dat alle spul bij storehouses komt te liggen vanwege het feit dat er veel gebouwen zijn die van dezelfde grondstof gebruik maken, neem hout bijvoorbeeld, dat wordt door drie of 4 secundaire werkplaatsen gebruikt. Maar op het moment dat je je houthakker naar de storehouse ziet lopen en pas als hij er is je houtzager die er naast de houthakker staat ook ziet vertrekken om dezelfde reis met een boomstam terug te maken dan wil je je vuist door het scherm rammen om ze even goed middeleeuws op hun flikker te geven.
Ik moet wel zeggen dat het er verschrikkelijk mooi uitziet, ongeveer hetzeflde als Anno 1404 :)
Screens zien er stukken beter uit dan de beelden van de beta. Weet niet of het aan de beta lag. Ziet er iig een stuk scherper uit.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:24]

Of het lag aan je instellingen, mijn beta versie vertoonde erg mooie beelden. Beste kwaliteit had ik ingeschakeld. Vind vooral het effect van het water erg mooi. Ook de gebouwen die al bestaan zoals de kloosters, erg mooi neer gezet. En veel mooiere beelden als in deeltje 6. Was best leuk voor de beta, ben benieuwd naar het eind resultaat. Hoewel ik veel download, is dit een game die misschien mijn geld wel waard is :)
Nope... 1680x1050, hoogste instellingen, 4x AA. Vond de gebouwen gewoon detail missen (poly dingen). Heb het idee dat die omlaag zijn gehaald ivm de schaalbaarheid (je kunt a la supreme commander uitzoomen). Settlers 6 vond ik persoonlijk beter.
same here, 1404 is echt wel een stuk mooier en gedetailleerder, daarbij vind ik dat ook leuker, dit is voor mij iets te simpel en kinderlijk. Het is ja of het is nee, je kunt eigenlijk weinig invloed uitoefenen en dat is jammer.
Mijn beta vertoonde 90% zwart, wat overigens wel heel scherp was ;) (crossfire)
Als je Catalyst A.I. uit had gezet zou je daar geen last van hebben. ;)

(verder was heel die game onspeelbaar laggy op mijn "above avarage"-pc, zelfs op ultra low settings, maar dat terzijde)

Verder ben ik benieuwd of met deze game het startschot van die nieuwe "copy-protection" word gelost.
Je weet wel, die ene waar je eerst moet inloggen bij Ubisoft voordat je word toegestaan om het spel te kunnen spelen, ook al zit je in de middle of nowhere met je laptop, zonder internet.
If so, wacht ik liever met kopen totdat mijn goede vriend Dhr. T.P. Bay hem ook in de schappen heeft liggen, weet ik tenminste zeker dat ik hem kan spelen wanneer dat mij uitkomt. :')

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 23 juli 2024 11:24]

Dit spel is inderdaad de eerste die van Ubisoft Online Services gebruik gaat maken, en ik denk dat de heren en dames die zich met DRM bezighouden bij Ubisoft de boel weleens zodanig opgezet kunnen hebben dat je het spel domweg niet speelbaar is als je geen verbinding hebt met het digitale services platform van Ubisoft. Dat maakt dus de kans dat je het niet geheel legaal kunt downloaden zometeen dus wel heel erg klein.

En overigens is dat laatste ook waarschijnlijk precies de reden waarom Ubisoft besloten heeft om dit soort draconische maatregelen te nemen. Ik ben zelfs bang dat als zelfs deze vorm van DRM wordt gekraakt dat we niet heel gek moeten opkijken dat Ubisoft zal besluiten om helemaal geen games meer voor de PC te maken en zich helemaal te richten op handheld en console gaming, aangezien dat tot op heden voor meer omzet zorgt dan PC games.

Van mij mag Settlers 7 wat dat betreft best succesvol worden, ondanks het feit dat je bij Ubisoft moet inloggen. Dat doe ik persoonlijk namelijk liever dan dat ik in de toekomst op de PC geen games uit bijvoorbeeld de Settlers en Anno serie meer zou kunnen spelen...
Geen enkele grote publisher gaat stoppen met pc games. Wanneer gaan mensen dat nu eens inzien :/
Coca Cola haalt ook meer omzet dan Coca Cola light en toch blijven ze beide maken. Samen halen ze namelijk de grootste omzet jongens.
Wanneer ga jij nou eens in zien dat ze nu al bijna allemaal ontwikkelen voor de consoles en die overbrengen naar de PC? Dit gaat alleen maar erger worden zolang die pc gamers te gierig blijven om voor games te betalen


Ontopic: Ik zit al tijden te twijfelen om een nieuwe pc aan te schaffen (Starcraft2, Diablo 3) en nu komt deze titel er nog eens bij :D
Dan heb je blijkbaar gewoon een vertekend beeld omdat je enkel naar één platform kijkt. Er zijn nog steeds meer games die voor de pc worden gemaakt en waar vervolgens Sony of Ms geld gaan betalen om het ook naar de console te brengen.
De meeste games die op consoles en pc komen is omdat ze multiplatform engines zoals UE gebruiken. Is voor hun geen extra moeite maar wel extra omzet.

Het ontwikkelen gebeurt nog steeds op de pc, de technische ontwikkelingen gebeuren bij de pc en de consoles worden ook gewoon steeds meer en meer een pc met vendor lockin op de games en accessoires.

De piraterij is ook onzin. De Xbox images staan een week sneller online dan die voor de pc. Bij de PSP en DS is de situatie nog veel schrijnender. Een console is geen bescherming tegen piraterij.

edit: Je was er misschien niet bij maar ik hoor "gamen voor pc is dood" al meer dan 15jaar. Vreemd genoeg heb ik nog altijd 4keer zoveel games voor de pc, ik ga nog altijd naar lan parties waar je op een pc speelt (en de consoles ergens in een hoekje als gimmick staan) en de tornooien gebeuren ook nog steeds met pc gaming.
Rare definitie van dood, je kan het zelfs niet stervende noemen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 196662 op 23 juli 2024 11:24]

Dacht je dat er geen crack voor zal worden gemaakt die het mogelijk maakt offline te gamen? haha tja ik hoef dit spel niet, beta kon me niet bekoren dus ik ben ook geen geld kwijt aan dit spel.
Je kunt er echter vergif op innemen dat er crackers zijn die hier met liefde aan zullen beginnen en zelfs het spel zullen kopen om te kraken. zo simpel is het nu eenmaal.
Ik ben allang blij dat Dragon Age gespeeld kan worden zonder internet, zonder in te loggen en zonder DLC als je dat wil. Als inloggen via internet bij een spel verplicht is, dan kan ik er maar 1 ding over zeggen:

DAN SPEEL IK HET NIET EN KOOP IK HET NIET!

(En ja, schreeuwen is hier bedoeld.)

Ik heb genoeg dingen zien omvallen die van online authenticatie gebruik maakten; drm-beveiligde mp3's, video's, spellen die je plotseling niet meer kunt spelen omdat de fabrikant vindt dat de server wel weg mag na 3 jaar... *poef*, weg. Niks meer, noppes, nada. Daar zit je dan met spel/video/muziek.

Dacht het niet. Als dit de standaard wordt, stop ik met gamen. (Geluk is dat ik toch al niet veel spellen speelde; de laatste 10 jaar alleen nog maar Bioware-RPG's :P)
Het ziet er mooi uit en is denk ik wel z'n geld waard, maar als ze een dergelijke beveiliging doorvoeren gaat het spel Spore achterna... De community begrijpen is soms ook best moeilijk (ondanks dat ze hard kunnen schreeuwen).
Zeker net als Anno 1404, maar ik twijfel of het dezelfde diepgang heeft als dat spel. In Anno kan je wel verschrikkelijk veel verschillende producten verbouwen, handels routes uiteenzetten, gebouwen upgraden, etc.

Neemt niet weg dat het erg goed uitziet, lekkere afwisseling voor anno. ;-)

Jammer dat er niet meer verteld wordt over het verschil multi player - single player. Ben erg benieuwd naar de MP, die zit nog niet in Anno.
Gelukkig heeft de diepgang / tekort aan diepgang van een spel, geen relatie op genot of verslaving ervan.
Tetris is ook tot de dood gespeeld en blijft interessant. Tetris met meer/minder blokken is meestal zelfs saaier dan de 7 originele vormen :)

Anno was vroeger eigenlijk ook veel verslavender toen het nog simpeler was. Originele 1602 had maar een tiental grondstoffen en geen speciale items. Heb mij daar veel beter mee geamuseerd dan bv 1701 of 1404 met z'n verhaallijn, tientallen grondstoffen en nog eens tientallen speciale items.
Settlers is ook achteruit gegaan toen ze het concept overhoop smeten na IV. Bij Settlers was het wel ook omdat ze hun eigen stijl hebben verlaten en gewoon eentje uit de hoop zijn geworden.
kheb de beta gespeeld maar je bent egt serieus veel te lang bezig met één level. en ik vond aan de ene kant te weinig diepgang kwa verschillende soorten recources de kerk barack en trade shizzles was wel nice. mijn ervaring concludeerd: niet egt boeiend spel om solo te spelen moet elke keer veel te lang wachten (versnel knop zou wel wwat zijn voor solo play) maar voor de rest is het een leuk spel en zou het een goede vervanger zijn voor kolonisten van katan, om met je familie te spelen.
Ja zeg. Lees je bericht na en schrik zelf eens dood.
Inderdaad.. holy shit man!
3 wegen naar victory is toch iets dat ze van anno hebben? Nja goed gejat is altijd beter dan slecht bedacht :) is een leuke toevoeging zeker! Ben benieuwd of de gebouwen net als settlers 2 ook weer plank voor plank opgebouwt worden of dat het gewoon langzaam uit de grond verrijst. Ben in ieder geval zeer benieuwd ben grote van van Anno dus laat maar komen :D

[Reactie gewijzigd door Frenkie op 23 juli 2024 11:24]

Nou is de settlers-serie toch ontzettend origineel en bepalend geweest voor een deel van de rts-games, ik denk dat er meer in anno zit wat oorspronkelijk uit settlers kwam dan andersom. Namelijk het hele systeem met raw materials omzetten naar een 'tussengrondstof' om pas na een heel productieproces je uiteindelijke grondstof te krijgen, inclusief de logistiek en de opslag die erbij hoort (het was in settlers II altijd een uitdaging om drukke gebieden te voorkomen, door je warenhuizen goed te verdelen), voor zover ik weet komt dat uit settlers.

Ik kijk uit naar deze game :) ik ben al sinds settlers IV afgehaakt maar dit beloofd veel goeds. Ik kan me wel vermaken zonder militaire inzet, in civilization IV speel ik ook vaak met "always peace" aan :P.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 23 juli 2024 11:24]

Inderdaad is Settlers wel bepalend geweest. Ik proef in deze preview ecter wel een combinatie van verschillende spellen. Het b;ijft wel echt Settlers, maar ik proef toch een mix van Anno en Catan. Dat laatste vooral vanwege het puntensysteem. Die zit ook een beetje in elkaar als bij KvC.

Uiteraard vind ik dit niet erg, als ze wat ze doen maar goed doen dan koop ik deze weer. Jammer dat ik er te weinig tijd voor heb, maar ja, al is het maar voor de nostalgie :)
Vond het zelf totaal niet naar voren komen, je moet hoe dan ook uitbreiden en voor je het weet kom je een ai tegen... die dan jou aanvalt (of jij hem). Van gebieden veroveren krijg je rewards dus dat wordt heel erg gestimuleerd.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 11:24]

De militaire uitbreiding valt mij tegen. :(
in de vorige versie 2 soorten, nu 3.
en hoop dat ze nu niet zo'n achterlijke cap hebben van een unit of 80-100
terwijl je cpu tegenstander daar geen last van bleek te hebben

desondanks zal ik er zeker plezier aan beleven.
ziet er geweldig uit :)
Anoniem: 320862 @Sondeer4 februari 2010 18:36
Nou de cap van je leger is die gelijk aan je populatie 1 unit kost 1 populatie wat die cap is weet ik niet aangezien ik die nog niet tegen ben gekomen.

Ik heb al met 70 man gelopen (geloof me duurt wel 1uur+ voordat je dat hebt) dus ik zie daar geen probleem in kwa militaire kracht.

En alle ai's die ik ben tegen gekomen kwamen nooit verder dan 1 generaal (max 35 units)

Verder is het zekker een geniaal spel ik heb 2/3/5/6 gespeeld maar dit is toch een van de betere (ook al vond ik 6 ook niet verkeerd)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 320862 op 23 juli 2024 11:24]

Wat mij betreft was settlers 2 de beste die er was. Lang geleden al weer, als klein jochie samen met men oom leren hoe de computer werkte. Samen de settlers spelen was echt leuk vooral omdat het toen al leuk was om te leren hoe je die steden maakten. IV vond ik niet zo en VI viel me ook wel wat tegen, er leek geen vooruitgang in te zitten. Nu ik de beta heb getest ben ik wel weer enthousiast. Ziet er erg leuk uit, vooral het inzoomen vind ik geweldig.
Hehe, ik vind deel 2 ook nog steeds de beste uit de reeks. Pas geleden de beta van 7 gespeeld en die was ook niet verkeerd moet ik zeggen. :)
Het is in ieder geval veelbelovend!
Ik vond 2 ook verreweg de beste, daar was een paar jaar terug nog die leuke anniversary edition van omdat ie 10 jaar bestond. Mocht je die nog niet gespeeld hebben: doen
Settlers 4 was de laatste die ik heb gespeeld. Beetje drama, want na een bepaald level kwam er na 10 min. een crash :?
Helaas niet de beta kunnen spelen (server unavailable de hele tijd), maar deze ga ik zeker weer kopen. Die 3 wegen naar victory zijn wat mij betreft een verbetering. Veel meer variatie en niet alleen maar legers bouwen, totdat je hele rijk bezaait is met die poppetjes. :)
Dat met die legers vond ik juist altijd het leukst;) (settlers 3 was dat nog). Lekker lang verdedigen en bouwen enzo, en dan als je 1000 poppetjes had, alles naar een ander stuk sturen. Lache was dat, kon mijn graka ook zo leuk aan (geforce 4200 geloof ik 8)7 ).\

Maar ja, dat waren nog eens tijden dat ik tijd had... Hopelijk kan ik de tijd vrijmaken om ook met deze eens lekker te genieten (biertje dr bij).
ik denk dat die 1000 poppetjes meer strain op je CPU legde dan de VGA kaart hoor! ;)
Ik kijk al uit naar die nieuwe engine. De nadruk in deze preview lijkt wel op de Multiplayer te liggen, terwijl dit - althans wat mij betreft - een bij uitstek singleplayer game is. Waarom? Omwille van het tempo natuurlijk: je kan gemakkelijk urenlang aan je dorpje bouwen. Urenlang onafgebroken online zijn met iemand is toch niet zo voor de hand liggen. Nee, ik bouw liever op m'n gemak; stop af en toe voor iets anders, bouw verder,... .

Natuurlijk: de preview is gebaseerd op een multiplayer demo. De mensen met een betakey - ik was er helaas niet bij - konden ook enkel de multiplayer testen dacht ik. Met de NDA er bovenop heb ik uit die richting ook nog niets horen waaien.

Kortom: om een beter beeld te hebben van het spel wordt het wachten op de eerste echte review.
Beta testers hebben ook de mogelijkheid gekregen om wat campaign missies te spelen en skirmish tegen 2 of 4 computers. Ook multiplayer, maar dat heb ik niet gedaan. Door dezelfde reden die jij hierboven al geeft.
Settlers 3 was voor mij de laatste, maar dit ziet er weer fantastisch uit, misschien toch maar eens kopen straks
Zeker doen :)
Voor mij was settlers 3 ook de laatste. Vond de andere er niet zo aantrekkelijk uitzien qua gameplay. S7 heeft mij weer helemaal enthausiast gemaakt ^^

Jammer dat de beta al was afgelopen voordat ik mijn nieuwe videokaart kreeg.
Ik heb ook even de beta gespeeld. Graphics waren mooi, maar mijn pc deed wat vreemd in het begin. Toen ik shadows iets verlaagde, was het wel in orde. (blijkt hierboven dus ati catalyst cc te zijn maar goed).

Heb zelf enkel die 3 eerste mapjes gespeeld. Dat was als het ware een tutorial om het spel te leren spelen, sinds de laatste keer dat ik settlers speelde, het een demo was van settlers 3 of 4 was dat wel nodig.

De tutorial was heel eenvoudig, je kon amper verliezen, zolang je niet te veel goud verspilde aan de verkeerde soldiers. Ik wou ook multi doen, maar enige moment dat ik kon was zaterdagochtend tegen 9 uur en toen was er niemand bezig :D Jammer dat het niet doorliep tot dit weekend.

Op zich was ik dus nog niet laaiend enthousiast in het begin, maar dat heb je wel vaker bij een tutorial omdat je nog maar 1% van de goederen gebruikt. Naarmate ik een level verder speelde, werd het steeds beter. Je merkte wel op hoe groot het uiteindelijk spel gaat worden. (als die lijst van alle mogelijke goederen openklapt). Het spel heeft zeker potentieel, ziet er mooi uit, is redelijk verslavend. En zoals elke RTS blijf je rustig opbouwen en dan merk je plots dat er enkele uren voorbij zijn ^^

Voor mensen die graag van het combatgedeelte houden heb je hier iets minder inspraak, je zegt welke regio aangevallen moet worden en de generaal doet de rest ongeveer. Je kan wel laten retreaten. De economie kant (en technologie) is dan wel enorm uitgebreid. Indien je dus liever je basis opbouwt dan een militaire hoogmacht (beetje zoals caesar3, pharaoh enz) dan lijkt dit spel wel goed :-)
De 'tutorial' was nauwelijks af volgens mij, mistte een hoop dingen. Komt nog bij dat maar een 3e van alle opties in die 3 mapjes zaten, als het niet minder was.

Overigens kon je in je eentje gewoon een Skirmish game hosten tegen 1 cpu, dan had je gewoon toegang tot alle opties.
Het valt me op dat er niks verteld wordt over het feit dat multiplayer sessies van (iedere) Settlers game niet meer synchroon loopt na een tijdje, soms al na 10 mins en soms na 1 uur. Maar dit gebeurt echt in ieder potje. Ze hebben dit nooit gefixed en nu zie ik hier ook niets over.

Het ziet er mooi uit (zoals alle voorgangers), maar als dit nog steeds niet werkt dan krijgt de multiplayer een dikke 1. Want het is gewoon ruk als je een uurtje aan het spelen bent en dat het dan niet synchroon loopt met andere spelers..
Het was een test client met Closed Beta. Ik heb hier zelf geen last van gehad in de periode. Nou heb ik ook geen online multiplayer gespeelt, maar het lijkt me wel dat ze dat gaan fixen. Misschien dat er maar een paar servers open stonden. Kan me niet voorstellen dat ze het volledige arsenaal er tegen aan hebben gegooit voor de Closed Beta.

[Reactie gewijzigd door Dakreal op 23 juli 2024 11:24]

Erg leuke sfeer. Heb wel weer zin in een game waar je lekker rustig kunt bouwen en ontwikkelen. Ik ben enthousiast!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.