Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

Geheimen van de WK-bal: van de 48MHz-chip tot een accu van 92mAh met Qi-lader

11-06-2026 • 06:00

100

De bal

Sommige mensen vinden geen bal aan het WK voetbal voor mannen. Voordat de bal gaat rollen in Mexico, de Verenigde Staten en Canada, wilden wij toch onze aandacht even vestigen op ... nu ja, de bal. Of beter gezegd: de technologie achter de bal en wat voetbalkijkers daarvan kunnen merken.

Adidas presenteerde de bal vorig jaar oktober. Daarbij deed het bedrijf iets dat we van techbedrijven ook vreselijk vinden: uitgebreid vertellen over een product zonder in te gaan op de exacte specificaties. De gemiddelde voetbalkijker heeft daar ook geen bal aan natuurlijk, maar bij Tweakers vinden we dat juist leuk. Daarom hebben we de specs van deze bal voor je opgediept.

adidas Trionda

De WK-bal is een rollende computer

De bal van het WK is niet zomaar een bal. Het is een 'connected bal', zoals FIFA en adidas dat noemen. Hij heet Trionda en heeft kleuren van de drie gastlanden Mexico, de Verenigde Staten en Canada. En goed, je kunt er dus mee voetballen.

Daarnaast zit er technologie in. "De 500Hz-inertiëlemeeteenheid-bewegingssensorchip bevindt zich nu in een speciaal daarvoor ontworpen laag in een van de vier panelen, in plaats van als een centraal gemonteerd systeem dat door een ophangsysteem wordt vastgehouden."

Dit verwijst naar de locatie van het computergedeelte. Dat zat centraal in de bal, maar nu niet meer. Er zitten contragewichten in de drie andere panelen. Het computergedeelte weegt ongeveer 14g en zit dus onder een van de panelen van de bal.

adidas Trionda

"De technologie biedt ongekend inzicht in elk aspect van de balbeweging en stuurt nauwkeurige balgegevens in real time naar het Video Assistant Referee-systeem (var). Deze gegevens, gecombineerd met informatie over de positie van de speler en door toepassing van kunstmatige intelligentie, helpen scheidsrechters sneller buitenspelbeslissingen te nemen. Ontwikkeld in nauwe samenwerking met Kinexon."

Kinexon is een spin-off van de Technische Universiteit München in Duitsland en maakt technologie voor onder meer slimme ballen. Het bedrijf bestaat sinds 2012 en doet dit al jaren. Kinexon leverde ook de technologie van vorige ballen van grote voetbaltoernooien.

De bal is onderdeel van een heel systeem om data te vergaren tijdens wedstrijden. De software combineert input van de sensor van de bal met trackingdata van twaalf camera's boven in het stadion en zestien camera's eromheen. Dit levert een digitale kopie van de wedstrijd op, inclusief data over waar spelers en hun lichaamsdelen zich bevinden. De camera's en software zijn van Hawk-Eye van Sony en de 3d-scans van de spelers zijn van Lenovo. Dat maakt het mogelijk om nauwkeurig te achterhalen of een bal over de lijn is, of er sprake van buitenspel is en wat er precies gebeurt tijdens een wedstrijd.

Hawk-Eye Live, bron: Getty Images
Hawk-Eye Live, bron: Getty Images

Adidas hield de specs geheim

De presentatie van de bal was in oktober vorig jaar, maar daarbij bleek nergens te achterhalen welke hardware deze rollende computer precies bevat. Ook de productpagina om de bal te kopen levert niet veel informatie op. Je zou haast denken dat adidas en Kinexon het niet willen vertellen, dus om die informatie te achterhalen lag de bal bij ons.

Omdat de bal commercieel verkrijgbaar is én omdat die via een ultrawidebandchip draadloze signalen uitstuurt, zijn er keuringen nodig, zoals die van de Amerikaanse Federal Communications Commission. Die keurt alle apparaten met draadloze zenders en ontvangers die in de winkel komen, dus ook deze bal.

Het was een puzzeltocht, maar uiteindelijk na veel klikken kwamen we uit bij deze listing. De ZLG-Smcomb zegt natuurlijk niets, maar de gebruikershandleiding is duidelijk die van de Trionda. Dit is de juiste bal en dus is het tijd om te kijken hoe die in elkaar zit.

adidas Trionda pcb
Adidas Trionda-pcb

De keuring geeft geen specificaties prijs, maar er zijn wel foto's te zien van de binnenkant. Daarop zien we een pcb met diverse chips en die lijken te passen bij de opgegeven functionaliteit van de bal. Het is een vierkant pcb van ongeveer 2,5x2,5cm.

De chip is te zien als een ATSAMD21E18A van het Amerikaanse Microchip. Het is een Arm Cortex M0+-chipje op 48MHz, met 32kB aan werkgeheugen aan boord en 256kB voor de opslag van data. Deze chip verwerkt de data.

Die data komt onder meer van de bewegingssensor en die is van TDK: de ICM20649. Als je die zelf wilt bestellen heb je pech, want de fabrikant heeft hem uit het assortiment gehaald. Die sensor is speciaal voor sporten, omdat hij beter tegen grote impact kan. De sensor kan rotaties tot 4000 graden per seconde en versnellingen tot 30G waarnemen zonder ontregeld te raken en dat is nodig in een voetbal.

De uwb-chip voor communicatie is vermoedelijk van Decawave. De lay-out van de chip zoals die te zien is op de foto komt overeen met de DW1000. Die is van het Amerikaanse Qorvo. Het zou ook nog een nieuwere DW3000 kunnen zijn, hoewel Kinexon al eerder de DW1000 heeft toegepast in ballen. De chip heeft een externe referentiemeting voor exacte tijdbepaling tot op de picoseconde nauwkeurig en dat gebeurt met een kristal op 38,4MHz dat ernaast ligt.

Draadloos laden gaat met een Texas Instruments BQ1050B, die de Qi-standaard ondersteunt. Dat is de draadloze laadstandaard voor smartphones en andere elektronica. De ingebouwde accu van de bal heeft een capaciteit van 92mAh bij 3,7V. Ter vergelijking: veel oordopjes zitten rond de 60mAh. Laden gaat met maximaal 10W. Dat haalt de lader niet lang, want laden duurt ongeveer een uur. De accuduur is vijf tot zes uur, voldoende voor een enkele wedstrijd met verlenging en penalty's. Laden gebeurt met de Kinexon Qi-lader. Die zit in een Adidas-koffer, waarin de bal ligt tot vlak voor de wedstrijd.

Waarom de bal een computer is

De bal heeft diverse toepassingen tijdens wedstrijden. De belangrijkste zijn spelinhoudelijk. Door de bewegingssensor en ultrawidebandchip zijn exacte locatiebepaling en versnellingen meten mogelijk. Daardoor is het moment dat een speler de bal raakt exact te achterhalen en dat is belangrijk voor het meten van buitenspel.

De exacte locatiebepaling maakt het mogelijk om te constateren of een bal de lijn gepasseerd is bij een doelpunt, achterbal of ingooi. Die technologie bestaat al langer en met deze bal zou die nauwkeuriger en sneller moeten kunnen werken.

Door de combinatie van data van de bal en de 3d-animaties van spelers is het bovendien mogelijk om momenten zoals buitenspelsituaties en mogelijke goals exact te laten zien aan het tv-kijkende publiek. Dat kon uiteraard al, maar de bedoeling is om dat allemaal vlotter en preciezer te laten verlopen.

WK-voetbal: 3d-avatars en FIFA AI ProWK-voetbal: 3d-avatars en FIFA AI Pro

Die data van wedstrijden dient voor veel meer toepassingen. Zo komt er een AI-analysedienst van Lenovo, die alle teams kunnen gebruiken. Omdat die voor alle landen kosteloos is, zouden budgetverschillen voor analyses een minder grote rol moeten spelen. Of dat echt een verschil maakt, zal tijdens het toernooi moeten blijken.

Tussen alle technische snufjes is nog één ding niet bekend: hoe de bal voetbalt. Een bal die meer zwabbert of die juist voorspelbaarder is, maakte in het verleden in de praktijk best wat uit. Want de bal kan dan wel een computer zijn, uiteindelijk is het allerbelangrijkste het voetbal zelf. Ondanks alle technologie geldt het aloude cliché tijdens een WK nog steeds: de bal is rond, zelfs als die connected is.

Redactie: Arnoud Wokke • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (100)

Sorteer op:

Weergave:

DW1000 is een makkelijkere UWB chip om te gebruiken en over te zetten naar de microprocessor (ATSAMD21) die ze gebruiken. Daar bestond al voorbeeldcode voor. De DW3000 is lastiger te implementeren door gebrek aan goede support vanuit Decawave (overgenomen door Qorvo in 2020) en (pre-AI tijdperk weliswaar) verwarrende documentatie. Voorbeeldimplementaties waren aan elkaar gestrengelde spaghetti slierten aan code, duurt maanden om er chocolade van te maken. Voor dat beetje energiebesparing niet waard als je ATSAMD21 laat diepslapen en interrupts gebruikt om een functie te willen uitvoeren.

Interessant idee: De DW1000 heeft zeker op diverse punten van het voetbalveld anchors staan (DW1000 in anchor modus). Je kan het signaal verstoren of een extra 'bal' toevoegen tot hun data. Als ze iets hebben verzonnen als een ID oid, zet dan je eigen DW1000 in anchor mode en lees het ID-nummer uit, daarna ditzelfde ID-nummer gebruiken om de data te verwarren.

Bron: Zelf met UWB chips zoals DW1000 en DW3000 gewerkt.

[Reactie gewijzigd door Jaïr.exe op 11 juni 2026 08:15]

Leuk dat je er zelf mee gewerkt hebt!

Een vraag die meteen bij mij opkomt (ik heb verder geen belangstelling voor voetballen): als de chip in het leer zit (dus een zijvlak) en niet (zoals kennelijk vroeger, volgens het artikel) centraal opgehangen, hoe bepalen ze dan de exacte balpositie? In het meest extreme geval zou de chip net de doellijn kunnen raken maar de rest van de bal ligt er helemaal in (of er juist helemaal uit). Heeft die chip daar een compensatie voor (die zich dan ook nog eens real time moet aanpassen aan alle bewegingen en het rollen van de bal)?
Ik gok dat er ook wel een gyroscoop in zal zitten? dan kan je daaruit de positie van de bal opmaken en dan weet je precies hoe ver de sensor van bijvoorbeeld de doellijn af zit
Er zit een ICM20649 in de bal (Wide-Range 6-Axis MEMS MotionTracking™ Device for Sports and High Impact Applications). Deze bevat een 3-assen gyroscoop en 3-assen accelerometer. Dus rotatiesnelheid en hoe hard de bal geraakt wordt. Flighpath met videobeelden en UWB. Kan je per speler een profiel opstellen.

Stel dat de bal op de doellijn is gespot en de ICM20649 geeft aan dat de bal nog voorwaartse druk ervaarde, dan kan aangenomen worden dat de bal niet stilstond en er sowieso overheen was gegaan.

[Reactie gewijzigd door Jaïr.exe op 11 juni 2026 12:29]

Dan ben ik stiekem toch benieuwd, met de sample rate en de snelheid die ook om zijn as heen cirkelt.

Zou je een helix kunnen halen uit de logs of is de sample rate / nauwkeurigheid zo dat dit alleen geinterpoleerd kan worden om het idee te geven dat het nauwkeurig is?
Er is een +/- 10cm speling in hoe accuraat het is. Dit varieert met de manier hoe ze afstand meten (Time of Flight (TOF) of time difference of arrival (TDOA)). Aangezien er 1 "tag" is, vermoed ik dat ze TOF gebruiken, hiermee kan je tot 5 cm nauwkeurig de locatie bepalen.

Met AOA (Angle of Arrival) zou het nóg nauwkeuriger kunnen, alleen moet je dat zelf implementeren. De DW1000 legt, vanuit de fabrikant, enkel de focus op TOF en TDOA technieken.

De UWB resultaten geven gewoon wat extra data ter ondersteuning, ccameratje boven het doel kan iets meer betrouwbare informatie geven bij een extreem geval van doelijn wel of niet geraakt.

Stel dat de technologie bestond in de tijd van Diego Maradona tijdens het WK kwartfinale tusen Engeland en Argentinië in 1986 en Maradona maakte de beroemde "Hand-van-God-goal", dan kreeg de scheids via de sensoren/AI/video te horen dat het geen geldige goal was. Maar iedereen met een paar goede ogen had het ook wel gezien.

[Reactie gewijzigd door Jaïr.exe op 11 juni 2026 12:11]

Ik geloof dat de DW1000 zelf geen AoA kan aangezien je maar 1 antenne hebt. De (voor zover ik kan herinneren) DW3000 is een opvolger van de DW1000

De anchors kunnen natuurlijk een hele andere chip zijn die wel AoA ondersteunt en het kan zijn dat ze documentatie van Qorvo hebben gekregen via commerciële ondersteuning.

(bron: heb zelf met de DW1000 gewerkt)
Met twee DW1000 geklokt vanuit dezelfde 38,4 MHz referentieklok kan je AoA meten. Elke IC is verbonden met een eigen antenne, gescheiden door ~λ/2. Door het faseverschil (PDOA) tussen de ontvangen signalen op beide antennes te berekenen, kan de aankomsthoek worden bepaald. Je hebt wel twee DW1000 nodig op een anchor bordje. Het gaat dan meer richting een eigen implementatie met AoA, los van wat de fabrikant vanuit huis ondersteunt/verkoopt.
Tweakers zou tweakers niet zijn als er niet iemand was die uiteraard meer weet over één kleine onderwerp :D
Dus een Flipper zero meenemen naar het stadion :)
Zou leuk zijn haha, maar valt buiten de range van een Flipper Zero. DW1000 werkt in 3.5GHz-6.5Ghz range. Flipper Zero gaat maar tot 2.4GHz (Bluetooth/WiFi)
Zeg dat wel, over die documentatie. Probeerde DTOA aan de praat te krijgen met een DWM3000 maar wat een slechte documentatie voor dat ding. Je moet zelfs de wayback machine induiken om voorbeeldcode terug te halen die Qorvo verwijderd heeft (DTOA lijkt overigens uiteindelijk niet te lukken omdat het kristal niet precies genoeg is en hij geen extern kristal ondersteund)

Super tof systeem verder, maar ik vraag me af hoe ze het precies gebruiken, want de resolutie is uiteindelijk niet hoog genoeg (~5 tot 10cm volgens mij) om te kunnen zeggen of de bal over de lijn is of niet. Neem aan dat ze dat voornamelijk doen met externe tracking.
Aangezien de bal commerciël beschikbaar is. Stel ik koop hem. Wat kan ik er dan mee. Heb ik er alleen wat aan als ik 16 camera's rond het veld hang en alle spelers 3d scan? Of is het ook een dure manier om te tellen hoe vaak ik hem hoog hou?
Als ik het goed begrijp, is de data encrypted die de bal verstuurd. Daarnaast zit deze electronica alleen in de wedstrijdbal, niet in de versies die voor consumenten beschikbaar is.

Zie: https://www.soccer.com/guide/adidas-trionda-ball-guide "The on-pitch version of the Trionda used in actual World Cup matches carries one feature the consumer Pro does not: connected ball technology."
Lijkt me niet een hele belangrijke eis om de data te encrypten aangezien je live op televisie de bal kunt volgen.

Zo zou je ook met een aantal onbemande camera's kunnen werken die de bal automatisch volgen. Hoef je vanuit de regie alleen nog te zoomen en eventueel bij te sturen.
Lijkt me niet een hele belangrijke eis om de data te encrypten
Dan zou je de data kunnen spoofen en daarmee de VAR beïnvloeden, nu kun je alleen de data verstoren. Al denk ik dat dat meer een theoretisch dan een reëel scenario is.

[Reactie gewijzigd door hcQd op 11 juni 2026 08:39]

Ja precies, puur vanwege de mogelijkheid tot manipulatie van de data is het encrypted.
De data uit de bal is toch veel uitbreider dan wat jij op tv kan zien. En die data willen ze niet zomaar voor alles en iedereen beschikbaar maken. Dus zou best kunnen begrijpen waarom ze dit willen versleutelen.
Als je uit gaat dat het doel van de encryptie vertrouwelijkheid waarborgen is, dan lijkt dat niet heel belangrijk.

Maar encryptie heeft meestal (ook) als doel integriteit waarborgen, door MITM, spoofing, etc. te voorkomen.
Het artikel suggereert dat de bal commercieel verkrijgbaar is. Ik kan hem inderdaad nergens vinden. De Pro versie kost 150 euro en het lijkt me niet dat je daarvoor een connected bal hebt. Bovendien: dan zou Tweakers hem toch gewoon kunnen kopen en openmaken?
Ja, ik geloofde het al niet toen ik dat las. Staat dus verkeerd in het artikel.
Dus toch niet. Ik ging daar eerst ook van uit maar toen zij het artikel dat ze hij getest moest worden door de fcc onder andere omdat hij commerciël beschikbaar is. Wat de indruk gaf dat iedereen hem kan kopen inclusief smarts. Ik ga er tenminste van uit dat de fcc geen voetballen test.
De FCC moet hem testen omdat er een zendmodule op zit. Niet omdat het te koop is voor consumenten. Het artikel heeft dit, volgens mij, verkeerd
Goede vraag. Stukje e-waste? En ik vraag mij af of de computer überhaupt dan wel in de commercieel verkrijgbare variant zit. Lijkt mij logisch dat in plaats daarvan er een gewichtje in zit (of alle 4 achterwege gelaten)
Het heeft geen zin om dit in de commerciële versie te doen, dus nee. Het is puur bedoeld om in professionele wedstrijden bepaalde beslissingen te kunnen nemen.

[Reactie gewijzigd door RCFProd op 11 juni 2026 10:10]

Ik ben eigenlijk wel benieuwd naar de impact van dit systeem op de bal zelf. Gaat die zwabberen, stuit het minder, is het juist zwaarder dan normaal... dat soort dingen
Een onbalans proberen ze dus te voorkomen door die contragewichten.

En die beroemde zwabber bal zwabberde omdat die bal te glad was. Niet omdat die een onbalans had. Hetzelfde natuurkundige principe gebeurde daar wat bij golfballen wordt ondervangen door de putjes in een golfbal.
Contragewichten inderdaad maar ik kan me niet voorstellen dat dit hetzelfde beweegt als een bal zonder dat. Want zoals ik het lees zit niet rondom de hele bal contragewicht
Die putjes zit ook nog een hele studie achter. (de vorm/diepte/hoeveelheid/enz.)

En ook nog een geinig iets van een golfbal. Gevoelsmatig zijn ze snoeihard/solide. Echter :) Zie hier een golfbal die met 150 mijl/uur tegen een stalen plaat aan vliegt. https://www.flixxy.com/golf-ball-slow-motion.htm
Moet ook wel anders zou de bal uit elkaar spatten bij de afslag. Maar dat die zo vervormt en vrijwel plat wordt is wel verbazend. De hoogst gemeten club speed is overigens 169.6 mph waarbij gemiddeld zoon 100 mph bereikt wordt.

De club speed is de snelheid waarmee bij de afslag de bal geraakt wordt. En niet de snelheid van de bal, die is namelijk hoger. Wel is deze te vergelijken met de stalen plaat video omdat exact het omgekeerde gebeurd.

https://www.trackman.com/blog/golf/what-is-club-speed

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 11 juni 2026 13:08]

Lzwaarder is hij zoiezo, je hebt 4* 14gram er bij gekregen, +lijkt mij dat de rek van dat tegeltje anders is dan de omliggende zonder die chip buigt immers niet zo flexible als leer.
Regels blijven gewoon hetzelfde natuurlijk. Dus zal tussen de 410g en 450g zitten

https://www.thefa.com/foo...ll-11-11/law-2---the-ball
Voetbal interesseert me geen bal, maar dit was wel een leuk artikel, hiermee sloegen jullie de bal zeker niet mis.

Van het spelletje snap ik echter geen bal, ik vind het te saai om naar te kijken en van de komende WK-gekte trek ik me geen bal aan.

De ballen! 😉

On topic: ik vind de schrijfstijl zeer leuk van dit artikel, wanneer komt je boek uit, @arnoudwokke ?

[Reactie gewijzigd door Aegir81 op 11 juni 2026 07:38]

Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Aegir8111 juni 2026 07:48
Dank je wel, blij dat ik met dit onderwerp dicht op de bal kon zitten :)

Wat betreft het boek: het bal is al geopend :D op mijn eigen site (ik doe het niet alleen, het is de samengebalde kennis van mij en van een psycholoog), dus de bal ligt nu bij de lezers ;)
Top! Veel succes met het boek. Er komt alvast een exemplaar naar België 🇧🇪 😁
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Aegir8111 juni 2026 08:14
O+ thanks! Mooi hoe dit balletje ging rollen!
wat een baldadige ballade aan beeldspraak zeg
Wie de bal kaatst kan ‘m terug verwachten :9

Of klopt de context waarin ik dit zeg niet? In dat geval heb ik de bal misgeslagen.
Komt op mij wel wat balorig over hoor, zoveel bal-gerelateerde beeldspraak in en om het artikel.
beetje offtopic wel.. maar hierdoor wel net het boek gekocht en was blij verrast te zien dat het een ebook is zonder beveiliging, zodat die zonder problemen als epub op de ReMarkable gezet kon worden :)
Wow. Mooi staaltje techniek, maar vraag me af of het niet de fun uit de sport haalt. Motorsporten zijn per definitie al techniek gebaseerd en daar is het logisch, maar voetbal is puur op de mens en om dat zo ver te digitaliseren voelt wat gek.

#geenvoetbalfan
maar vraag me af of het niet de fun uit de sport haalt
Nou ik vind het niet zo fun om een onterechte goal of buitenspel tegen te krijgen. Deze technologie is niet perfect maar je bent niet meer afhankelijk van een mens. In ieder geval een stuk eerlijker
Ik ben het met je eens, tenminste, als het om buitenspel gaat. Om te checken of de bal over de doellijn of achterlijn was, vind ik deze technologie prima. Maar het ding van buitenspel was dat het een leuk spelletje was - een aanvaller die probeert zover mogelijk vooruit te komen zonder dat de scheids het door heeft, maar moet daarbij ook nog opletten dat de verdediging van de tegenpartij ze niet een buitenspelval loopt. De technologie slaat dit aspect van het spel wel heel erg plat. Soms maakt het het randje opzoeken het spel juist leuk/spannend.

Ik begrijp het tegenargument dat dit eerlijker is ook wel, maar van mij had het voor buitenspel niet gehoeven.

[Reactie gewijzigd door danieldk op 11 juni 2026 09:13]

Technisch natuurlijk supergaaf en de data is razend interessant. In sommige gevallen zal het spel er eerlijker van worden, maar gaat het uiteindelijk niet ook ten koste van het spel, beslissingen op zicht van de scheidsrechters hoort er ook een beetje bij. Het gaat zo wellicht meer lijken op een computerspel. Straks heb je geen scheids- en lijnrechters meer nodig. Een groot beeldscherm geeft automatisch weer of het een doelpunt was (of niet), buitenspel of een kaart voor een speler. Vanaf de zijlijn krijgt elke speler instructies om te verbeteren. Ik ben overigens amper een voetbalkenner of kijker, dus ben ook wel benieuwd naar meningen van anderen hierover.
Kaarten blijven mensenwerk, want regels zijn interpretabel (zelfs hands, die regels snapt letterlijk niemand meer).

Buitenspel kan heel goed geautomatiseerd worden, dat wordt al toegepast en werkt goed. Dat is zo ontzettend precies, op basis van beelden duurt dat gewoon veel te lang (het spel moet er soms minuten voor stil liggen). Op basis van beelden ben je afhankelijk van camera posities en hoeken tov de bal, passer en aanvaller. Soms is dat gewoon niet te zien. Terwijl je met een paar slimme stukjes tech dat wel snel kan concluderen
Maar als je teruggaat naar de basis van buitenspel, wat voorkomt dat je in de buurt van het doel wacht op de bal, dan is het toch gewoon niet leuk meer als op de centi- of milimeter nauwkeurig bepaald wordt of het randje van je schouder verder is dan die van je tegenstander.

En dan ook met de gedachte dat een computer dit bepaald, maar dat de voetballer het in een split second op het oog moet beoordelen. Die wordt (nog) niet geholpen met technologie. Krijgt straks de speler een pak die begint te trillen op de plek die verder is dan de tegenstander?

[Reactie gewijzigd door macaidwin op 11 juni 2026 09:58]

Met de snelheid en de belangen tegenwoordig is het niet meer te doen om dat door de scheidsrechter te laten beoordelen en de techniek is er om het te doen. Dus waarom niet? Op basis van video duurt gewoon veel te lang.
Zijn voetballers dan zoveel geëvolueerd en de scheidsrechters niet dat er een verschil onstaan is in het interpreteren van de acties?
Het spel gaat steeds sneller, dat is voor scheidsrechters niet bij te houden. Je hebt elf spelers die gaan aanvallen en 2 officials die het realtime moeten bijhouden. En het gaat allemaal om centimeters (en soms minder) en dat zie je alleen als je op 1 lijn staat. En dan alsnog kan je niet maar twee plekken tegelijk kijken (passer en ontvanger)
Ik zie/voorspel vooral de job als lijnrechter verdwijnen als deze technologie zich tot in het amateurvoetbal gebruikt wordt.
Hoe kan een sensor die aan 1 zijde van de bal zit, nu nauwkeurig aangeven waar de bal zicht bevindt? Met de sensor in het midden, kon je altijd exact bepalen waar de bal zich bevond: elke zijde (boven, onder, links, rechts) bevond zich namelijk hetzelfde aantal centimeters van de gemeten coördinaten.
Maar met een sensor aan 1 zijde moet je niet enkel weten waar de sensor zich bevindt, maar ook waar "de rest van de bal" zich bevindt.
Een bal die tolt binnen de eigen contouren en perfect rechtdoor zou gaan geeft qua sensorinformatie dus iets totaal anders door: vergelijk de positie van de as van een fiets die rechtdoor gaat op een vlakke weg, met de positie van het ventiel op/van diezelfde fiets: de as toont een mooie rechte, het ventiel gaat op en neer.
Dus bovenop de coördinaten heb je ook de relatieve positie van de sensor in de bal tov de bal nodig om te weten waar de contouren van de bal zijn. En dat elke milliseconde. Het had dus ook wat eenvoudiger gekunnen. Of in plaats van tegengewichten, gewoon alle 6 kanten van de bal een sensor geven (boven, onder, links, rechts, voor, achter), zodat de exacte positie van elke zijde van de bal op elke moment gekend is.
Zoals je telefoon dat ook weet; met de accelerometer. Die geeft precies de stand, richting en draaiing van in dit geval de bal aan. Als je op je telefoon bijvoorbeeld AR apps zoals bv Google Sky of Flight Radar 24 gebruikt, weer zo'n app exact de positie en draaiing van je telefoon. Als je daar in geval van zon bal de stand tot het middelpunt bijtelt weet je precies de locatie.


Ik vind het persoonlijk te ver gaan, alles maar electronisch maken gaat wat mij betreft ten koste van het persoonlijke aspect van de sport.
accelerometer is alleen maar acceleratie, dus de absolute positie krijg je er niet uit. Daarnaast is er altijd drift, dus relatieve verplaatsing is ook niet betrouwbaar (al heeft Apple dat goed onder controle, dat is erg moeilijk).

Maar in dit systeem zijn er ook externe cameras, die die accelerometer geeft nog wat extra data, bovenop de cameratracking.

[Reactie gewijzigd door Menesis op 11 juni 2026 10:13]

Dat lijkt mij samen te moeten gaan met een compas (voor de horizontale richting) en gyroscoop (voor de verticale richting), op basis daarvan heb je een basislijn in diverse richtingen en dan kun met een accelerometer bepalen hoe je je orienteert.

Tegenwoordig zit dat allemaal in 1 chip en kun je dat als een 9-assige IMU zien voor alle bovengenoemde functies.

De bewuste chip in de bal die daarvoor zorgt is een 'ICM-20649', maar heeft geen compas.

Ik verwacht dus dat na een initiale orientatie wel duidelijk is aan welke kant 'de rest van de bal' zich bevind, maar de vraag is of dat na al die extreme krachten nog steeds het geval blijft.

De bal ligt altijd wel een keer stil waarbij het in software zichzelf weer kan orienteren, maar dan heeft het alsnog een basisrichting nodig.

Als de sensor aan de zijkant van de bal zit, je doet een '0 meting' en weet dat de sensor links zit, hoe weet je dat na een kwartier spelen nog. Wij kunnen dat wellicht met het oog zien, of middels camera's buiten het veld, maar denk niet dat ze om de zoveel tijd het spel stilleggen om de bal te heroriënteren of dat ze om de zoveel tijd een balwissel doen (Wat prima zou kunnen, de bal komt vaak genoeg buiten het spel).

Indien wel het laatste, verwacht ik ook dat er speciale houders zullen zijn waar de bal in moet liggen, om deze op te laden en te heroriënteren in een bekende positie.

[Reactie gewijzigd door BLACKfm op 11 juni 2026 10:53]

Het Nederlandse bedrijf Beyond Sports gebruikt de data om geanimeerde wedstrijdbeelden te maken. Dat doen ze voor zapp maar ook voor Disney

https://www.beyondsports.nl/news/zappsport-live-wk-voetbal-animated-broadcasts-and-highlights-for-fifa-world-cup-2026

[Reactie gewijzigd door Daan S op 11 juni 2026 10:10]

Wat bedoel je met:
gebruikt de data om geanimeerde wedstrijdzeilen te maken
bedoel je misschien zuilen ? Of wat moet ik mij voorstellen bij 'zeilen' ?
Dat kwam door autocorrectie :(. Het gaat om wedstrijdbeelden. Ze hebben bijvoorbeeld voor DisneyPlus een NFA wedstrijd live (dus realtime) geanimeerd met Toy Story figuren.
Nu gaan ze dus ook aan de gang met het WK.
Haha! Dat kon ik er niet uit afleiden :) Bedankt voor de toelichting!
In "normale" wedstrijden mag je de bal houden bij een hattrick (3x scoren door de zelfde persoon) Dat zal in dit geval dan toch wel anders liggen. :)
Ik kan niet wachten tot een ballenjongen er (met hulp van het publiek) in slaagt om midden tijdens een wedstrijd de connected bal te vervangen door de ‘pro’-publieksversie. Dan komt het aan op een heleboel vakmanschap bij scheidsrechters en commentatoren om de wedstrijd leuk te houden zonder data.

Overigens wel tof hoe data zo meer inzicht geeft in de wedstrijd. Ik kan me voorstellen dat ook coaches het best fijn vinden om per speler exact te zien hoe hard en met hoeveel spin ze in een bepaalde fase van de wedstrijd trappen, en hoeveel verval daarin zit. Kun je weer heel precies je trainingen op afstemmen. Maar je wilt niet dat die info bij het grote publiek en bij de tegenstander terecht komt, dus dat vergt nog best een goed IT-ontwerp achter de schermen van zo’n toernooi. Ook bij dit aspect van het WK zijn de commerciële belangen groot.

[Reactie gewijzigd door ZwolschBalletje op 11 juni 2026 09:30]

Allemaal leuk en aardig, maar maakt het gewicht van het elektronische systeempje met accu de bal niet minder homogeen? Hoe klein ook, dit zal toch invloed hebben op de baan van de bal en dat lijkt me toch wel een dingetje op het WK van de grootste sport ter wereld...
Er zitten contragewichten in.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn