Door Paul Hulsebosch

Redacteur

E3: Preview Borderlands

14-06-2009 • 09:00

34

Multipage-opmaak

Mad Max

Ontwikkelaar Gearbox Software werkt al geruime tijd aan Borderlands en ruim een half jaar geleden mochten we het spel al eens bekijken. Toch had Gearbox op de E3 een flinke verrassing in petto: het uiterlijk van het spel is in de tussentijd drastisch veranderd.

Gearbox heeft Borderlands een grafische stijl gegeven die het midden houdt tussen die van Mad Max en die van een stripboek. Er is nog wel iets van de oude stijl te herkennen, maar er is een cell-shaded saus over het beeldwerk uitgegoten. Voor wie nog niet bekend is met het spel: Borderlands is volgens Gearbox een role playing shooter, een schietspel dus, met kenmerken van een mmog. Of iets preciezer: de game speelt als een shooter, maar heeft een aantal mogelijkheden die we normaal alleen van mmog's kennen, waarbij vooral World of Warcraft het grote voorbeeld lijkt.

E3: Borderlands

*Kluis

Het decor van het spel is de planeet Pandora, waarvan Gearbox een compleet open spelwereld heeft gemaakt. Pandora is een ruwe, dorre planeet die eigenlijk helemaal niet zo aantrekkelijk is. Er schijnt echter een grote schat verborgen te liggen in 'The vault', en dat verhaal heeft een grote groep avonturiers aangetrokken, die het niet zo nauw nemen met normen en waarden. Je doorloopt het spel aan de hand van missies. Er zijn een stuk of dertig missies, die tezamen de hoofdverhaallijn van het spel volgen. Dat lijkt weinig, maar volgens Gearbox zijn het wel uitgebreide missies, vol dialoog. Daarnaast kun je nog minstens 150 sidequests doen.

E3: Borderlands

*Samenspel

Het bijzondere aan Borderlands is dat het ook in co-op te spelen is, wat doet denken aan de groepsquests die in de meeste mmog's zijn opgenomen. In Borderlands is co-op geen vereiste. Je kunt alle missies alleen doen, maar je kunt ook op elk willekeurig moment met een andere speler op avontuur gaan. De groep kan uit maximaal vier spelers bestaan en daar kunnen, alweer op elk willekeurig moment, ook weer spelers van afhaken zonder dat het spel tussentijds afgesloten of gereset moet worden. Uiteraard wordt de moeilijkheidsgraad van de missies automatisch aangepast aan het aantal spelers. Co-op is trouwens ook offline beschikbaar, en twee spelers kunnen in split-screen spelen.

A naar B

Gearbox belooft bovendien dat je altijd een auto tot je beschikking zult hebben waarmee je over het uitgestrekte oppervlak van Pandora kunt crossen. Als je geen auto meer hebt, kun je naar Vehicle Spawn Point, waar je er eentje kunt oppikken. Die auto's zijn niet alleen handig om van A naar B te komen, je kunt ze ook als wapen inzetten. Uiteraard zullen er ook tegenstanders zijn die vergelijkbare voertuigen hebben, zodat heuse auto-battles kunnen ontstaan.

*Overvloed

Borderlands is een spel van aantallen. Gearbox heeft een systeem ontwikkeld dat variaties van een basisprincipe af kan leiden. Dat geldt met name voor wapens. Zo kunnen de makers garanderen dat er minstens een half miljoen verschillende wapens in het spel zitten, met elk een iets ander uiterlijk en iets andere eigenschappen. Die wapens pik je op van de lijken van je slachtoffers op een manier die wederom doet denken aan een mmog. Dat wil zeggen dat je van gevallen tegenstanders 'loot' kunt oppikken, ingedeeld op kwaliteit, die met een kleurcode is aangeduid. Net als bij WoW zijn voorwerpen waarvan de naam in paars wordt weergegeven het best en tegelijk het meest zeldzaam, terwijl voorwerpen met een groen weergegeven naam matig van kwaliteit en zeer gangbaar zijn. Loot is niet alleen in de zakken van je tegenstanders te vinden, het is ook verborgen in honderden kisten, kratten, kasten, tonnen en op heel andere plekken. Verkennen van de omgeving loont dus de moeite.

E3: Borderlands

*Loot

Zoals in een mmog gebruikelijk kun je bovendien zelf 'levellen'. Als je in niveau stijgt, kun je uiteraard sterkere tegenstanders aan, maar heb je ook betere uitrusting tot je beschikking. Net als in een mmog zul je loot vinden die afgestemd is op je eigen niveau. Je zult bovendien alleen ervaringspunten krijgen als je tegenstanders van vergelijkbaar niveau om weet te leggen. Het killen van zwakke tegenstanders levert je niks op.

E3: Borderlands

Talent

Om de vergelijking met mmog's nog wat verder door te trekken: in Borderlands kun je kiezen uit vier verschillende classes, waar Gearbox er echter nog maar twee van wil onthullen, de Tank en de Soldier. Elke class kan naar hartelust aan je eigen voorkeur aangepast worden. Zo heeft elke class een talent tree die verdeeld is in drie takken, waar je de punten aan toe kan wijzen die je verdient door in niveau te stijgen. Net als bij WoW kun je maar in één van de takken het einde halen. Er is geen echte healer in het spel, maar de Soldier heeft een genezende tak in zijn talent tree, zodat hij wel die rol op zich kan nemen, wat natuurlijk vooral handig is als je in co-op speelt. Je kunt de verdeling van talent points trouwens ook weer ongedaan maken en tegen betaling van wat je op Pandora verdient weer opnieuw doen.

E3: Borderlands

*Midgets

Gearbox gaat bij de tegenstanders die je in het spel ontmoet een vergelijkbaar principe hanteren als bij de wapens in het spel. Je zult in het spel slechts een stuk of tien verschillende soorten tegenstanders tegenkomen, maar elke soort heeft ook minstens tien varianten, in allerlei afmetingen, met uiteraard verschillende eigenschappen. Tijdens de demonstratie liet Gearbox er drie zien. Allereerst de Skags. Dat zijn felle honden met vlijmscherpe tanden die vaak in groepen opereren. Dat laatste geldt ook voor de Spiderants: kruisingen tussen mier en spin. Het zijn manshoge insecten die gif spuiten en door hun sterke pantser lastig te bestrijden zijn. Gelukkig hebben Spiderants een grote zwakke plek aan de achterkant en zijn ze vrij traag. In co-op kun je een Tank de aandacht af laten leiden, alleen zul je op snelheid om de insecten heen moeten lopen. Tot slot liet Gearbox heel even de kleine Midgets zien.

E3: Borderlands

Conclusie

Gearbox, bekend van de Brothers in Arms-serie, weet hoe je een volwassen shooter maken moet. Dat maakt nieuwsgierig naar Borderlands, waar de makers een interessante draai aan geven, met de diverse elementen die ze van mmog's als World of Warcraft overgenomen hebben. De open spelwereld, met quests en op te waarderen classes, is in deze vorm bepaald niet gebruikelijk, maar kan heel interessante gameplay opleveren. Toch is het toevoegen van co-op wellicht de meest interessante optie van Borderlands; daarmee lijkt het spel pas ten volle tot zijn recht te komen.

E3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: BorderlandsE3: Borderlands

Laagste prijzen voor: Borderlands, PS3

Laagste prijzen voor: Borderlands, Windows

Inhoudsopgave

Reacties (34)

34
33
26
2
0
0
Wijzig sortering
Wow, het is eigenlijk een nieuw genre game wat ze hebben ontwikkeld, klinkt erg goed en hoop dat het ook zo goed speelt. Grafisch lijkt het mij dik in orde, dit zou wel eens de mooiste shellshaded game tot nu toe kunnen worden. Heel erg benieuwd naar meer ingame materiaal.
Een mix van Role Playing en First Person Shooter is een zeldzame, maar het een 'nieuw genre' noemen gaat wat ver. Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R. en Hellgate London zou je ook tot dit genre kunnen rekenen.

Het schieten daargelaten doet het spel me vooral denken aan Diablo 2. Met name door de kleurcodes bij wapens en de grote nadruk op willekeur. Ook dat je zonder problemen een game kunt joinen en verlaten brengt goede herinneringen terug aan dat spel. Dat een hoop zaken van de (naar mijn mening) beste action-RPG aller tijden later in MMORPGs zijn verwerkt betekent echter nog niet dat je Borderlands zomaar met WoW kunt vergelijken. Vier spelers kun je nou niet bepaald Massive noemen.
Cellshaded, zul je bedoelen? Maar hoezo, een "nieuw genre"?
Gek genoeg doet de tekenstijl het spel als zeer mooi/echt en gedetailleerd overkomen. Ik vind vaak dat de 3D effecten en modellen in games nog net teveel missen om er "echt" uit te zien en die vallen bij mij dan altijd ietwat tegen (puur qua gfx). Ga je over op tekenen, dan kunnen artiesten vaak veel meer naar voren brengen.

[Reactie gewijzigd door vgroenewold op 23 juli 2024 01:16]

Mooi? Dat is een zeer relatief persoonlijke factor wat mee telt.
Echt? Zodra je cartoon of cell shaded en ander onrealistische effecten toepast. Wordt het unreal.
Deail? Game detail heeft niks te maken met effecten.
Kan zijn dat het spel eerst normaal gerenderd werd en dus realistische complexiteit de norm was en toen al gedetaileerd was.
En later door de TF2 en BF-hero gamehype het zo in is om cellschading te doen.

Omdat Cell shading en cartoon vaak de game oorspronkelijk abstract en eenvoudiger van op maak zijn. Is een late beslissing voor zo'n overgang dat je extra detail van normaal renderen behoud en dat omzet in cell shaded.

scene complexiteit is niet iets wat cell shaded games na streven.

Je hebt dus een realistische wereld kwa objecten logic physics en geometrie verhoudingen die overeenkomen met de realiteit, maar die onrealistisch wordt weergegeven door een cell shaded effect.

TF2 en BF-hero's zijn abstracter.
Mooi? Dat is een zeer relatief persoonlijke factor wat mee telt.
Echt? Zodra je cartoon of cell shaded en ander onrealistische effecten toepast. Wordt het unreal.
Deail? Game detail heeft niks te maken met effecten.
Zoals je terecht aangeeft is het inderdaad een kwestie van smaak. Ik denk dus dat vgroenewold meer bedoelt dat deze visuele stijl op de een of andere manier heel echt aanvoelt, ook al is het dat objectief gezien misschien niet. Ik ben het wel met hem eens eigenlijk.
Kan zijn dat het spel eerst normaal gerenderd werd en dus realistische complexiteit de norm was en toen al gedetaileerd was.
En later door de TF2 en BF-hero gamehype het zo in is om cellschading te doen.

Omdat Cell shading en cartoon vaak de game oorspronkelijk abstract en eenvoudiger van op maak zijn. Is een late beslissing voor zo'n overgang dat je extra detail van normaal renderen behoud en dat omzet in cell shaded.

scene complexiteit is niet iets wat cell shaded games na streven.

Je hebt dus een realistische wereld kwa objecten logic physics en geometrie verhoudingen die overeenkomen met de realiteit, maar die onrealistisch wordt weergegeven door een cell shaded effect.

TF2 en BF-hero's zijn abstracter.
Wat wil je nou eigenlijk precies zeggen met dit tweede gedeelte van je post? Want ik kan er weinig van volgen; het is nogal een warrig geheel, en sommige zinnen kloppen ook gewoon niet.
In elk geval... voor zover ik het begrijp lijkt het alsof je probeert te bewijzen dat spellen die zo realistisch mogelijk proberen te zijn er objectief gezien realistischer uitzien dan spellen die dat niet doen, zoals Team Fortress 2 of Borderlands. Dat is nogal een open deur of niet? Maar dat neemt niet weg dat een spel dat dingen gebruikt die qua uiterlijk niet realistisch zijn (onechte kleuren, zwarte omlijningen, apparte anatomische verhoudingen) door de sfeer en de visuele stijl nog wel heel echt kan aanvoelen, al is dat inderdaad iets persoonlijks.

Vergelijk het met een zwart-wit foto. Dat lijkt per definitie minder op de werkelijkheid dan dezelfde foto in kleur. Maar doordat er een bepaald ding ontbreekt of anders is (in dit geval het ontbreken van kleur) wordt je aandacht misschien wel naar dingen getrokken die je anders niet had gezien.

Hoe dan ook vind ik het een goede ontwikkeling dat steeds meer game ontwikkelaars een typische eigen visuele stijl aan een spel proberen mee te geven. Dat zorgt voor een beetje variatie, en in veel gevallen voor dingen die heel wat interessanter zijn om naar te kijken dan het zoveelste spel dat zo realistisch mogelijk probeert te zijn. Vergelijk het maar met schilderkunst. Op het moment dat de grootmeesters zoals Vermeer en Rembrandt zo´n beetje het allerbeste hadden bereikt qua nabootsen van de werkelijkheid (belichting, textuur, emoties, "levende" personen) ging het al snel richting andere schilderstijlen (Van Gogh, Picasso, noem maar op). Mensen hadden het wel een beetje gezien met dat realisme; op het moment dat de top is bereikt is het spannende er een beetje af. En ik denk dat dat met Videogames nu ook aan het gebeuren is. Ik weet niet of we al aan de top zitten... er zijn in elk geval al games die er behoorlijk realistisch uit zien; misschien komen er de komende 10 jaar nog wel games uit die er nog net wat realistischer uit zien. Wat op zich heel knap en interessant is, maar ik ben erg blij als er daarnaast ook nog wat andere visuele stijlen komen. :)

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 23 juli 2024 01:16]

Gek genoeg doet de tekenstijl het spel als zeer mooi/echt en gedetailleerd overkomen.
Helemaal mee eens! Ik vind dat de dikke lijnen om de characters hen beter doen uitkomen, bijvoorbeeld. Zo hetzelfde bij XIII bijvoorbeeld. Ik ga deze game zeker eens uitproberen.. en dan vooral omdat de gameplay volgens mij kickass is. Dat de graphics mijn inziens top zijn is een hele leuke bijkomstigheid. :)

[Reactie gewijzigd door Gojira op 23 juli 2024 01:16]

t lijkt me dat ze van een nood een deugd gemaakt hebben.
bij deferred lighting (waardoor je 'goedkoop' veel lichten kunt renderen) kan je geen AA gebruiken.. dus dan maar een dikke zwarte AA'ed lijn langs alle randen tekenen :)
smart thinkin ;)
MMO elementen?! ik zie alleen dat het standaard RPG elementen heeft.... MMO zou toch betekenen dat je met duizenden online speelt, niet een beetje coop. Een Baldrur's gate, voor WoW, had tenslotte ook al de mogelijkheid om met meerdere spelers te questen.

Ik veronderstel dat het een 'hype' is om minstens 1 maal het woord MMO en WoW in artikelen te plaatsen -_-
ik zou het veel eerder met Fallout 3 vergelijken. als dit spel net zo goed word :9~ ga ik hem zeker halen.
maar het is ook geen FPS of MMORPG maar het is een soort RPG onder de naam: Role Playing Shooter. het is dus een shooter met een aanpasbaar karakter wat een bepaalde rol speelt in een vrijstaand verhaal. net als Mass Effect 2, Fallout 3 en Bioshock 2...
nu heb ik gelijk de reden genoemd waarom de timing van dit spel niet super is. op de E3 zijn namelijk al veel andere RPS games aangekondigd/getoond die ook erg leuk lijken te zijn; en bovendien in sommige gevallen (ME2 of Bioshock 2) ook al een erg grote naam hebben.
gelukkig kunnen ze zich wel onderscheiden; de (Grafische) sfeer in deze game is vrij uniek in vergelijking met andere games die dit jaar uitkwamen/uikomen.
helaas lijkt dit spel qua omgeving erg veel op Fallout 3. wat weliiswaar een iets andere Grafische stijl hgeeft en een ander (erg diepgaand) verhaal. maar toch een spel is waar je als nieuw spel veel concurentie aan ondervind. ik heb het al vaak gezegd: Fallout 3 is briljant. en ik ben niet de enige die daar zo over denkt. kijk b.v. maar is naar de IGN score...

conclusie: erg mooi spel, maar de concurentie is/word moordend (wat alleen maar goed is voor de consument :P )
Edit: P.S. die naam "the vault" komt mij ook zeer bekend voor...

[Reactie gewijzigd door appel437 op 23 juli 2024 01:16]

conclusie: erg mooi spel, maar de concurentie is/word moordend (wat alleen maar goed is voor de consument :P )
Edit: P.S. die naam "the vault" komt mij ook zeer bekend voor...
Gelukkig is het niet zo maar een ontwikkelaar maar is het Gearbox die al hebben bewezen super games neer te kunnen zetten (misschien kan je zeggen dat BiA wel beter was dan Fallout of 1 van de andere games die jij aanhaal maar dat is persoonlijk) alleen daarom heb ik al meer vertrouwen in dit project dan een ander willekeurig project

Super idee iig hopen dat de uitwerking netjes wordt en dat ze genoeg tijd krijgen om het af te maken!
MMO elementen?! ik zie alleen dat het standaard RPG elementen heeft.... MMO zou toch betekenen dat je met duizenden online speelt, niet een beetje coop. Een Baldrur's gate, voor WoW, had tenslotte ook al de mogelijkheid om met meerdere spelers te questen.
Je doet net of de vergelijking met MMO´s compleet uit de lucht komt vallen, en niet onderbouwd wordt. Maar er worden in het artikel wel degelijk concrete voorbeelden genoemd van overeenkomsten met MMO`s.
Het bijzondere aan Borderlands is dat het ook in co-op te spelen is, wat doet denken aan de groepsquests die in de meeste mmog's zijn opgenomen. In Borderlands is co-op geen vereiste. Je kunt alle missies alleen doen, maar je kunt ook op elk willekeurig moment met een andere speler op avontuur gaan.
Zoals in een mmog gebruikelijk kun je bovendien zelf 'levellen'. Als je in niveau stijgt, kun je uiteraard sterkere tegenstanders aan, maar heb je ook betere uitrusting tot je beschikking.
Net als in een mmog zul je loot vinden die afgestemd is op je eigen niveau. Je zult bovendien alleen ervaringspunten krijgen als je tegenstanders van vergelijkbaar niveau om weet te leggen. Het killen van zwakke tegenstanders levert je niks op.
Al die 'overeenkomsten' zitten ook in bijv Diablo II. Hoewel ze dus ook in een hoop MMO's zitten is de vergelijking eerder met een standaard hack & slash RPG. Welk deel lokt dan volgens jou de MMO vergelijking uit?
Ik geloof inderdaad dat dat de enige reden is om MMO en WoW te gebruiken
Borderlands is volgens Gearbox een role playing shooter, een schietspel dus, met kenmerken van een rpg. Of iets preciezer: de game speelt als een shooter, maar heeft een aantal mogelijkheden die we normaal alleen van rpg's kennen, waarbij vooral Fallout het grote voorbeeld lijkt.
Dit lijkt me een iets betere inleiding.
Ziet er leuk uit maar in plaats om het met een mmog te vergelijken met een maximum van 4 spelers, levels die zich automatisch aanpassen op de hoeveelheid spelers en zo lijk sterk op Diablo 2 en eigenlijk maar heel weinig op WoW e.d.
Leuk en ziet er enorm vet uit maar wat ben je met een open spelwereld tegenwoordig waar enkel bots op rondlopen. Als ze dit kunnen aanpassen dat er in elke (server)wereld tenminste ook nog min 100 echte spelers rondlopen wordt een treasure hunt toch veel leuker?
Als ze dit kunnen aanpassen dat er in elke (server)wereld tenminste ook nog min 100 echte spelers rondlopen wordt een treasure hunt toch veel leuker?
Klopt, maar dat is op het moment toch niet het geval.. of heb ik hier overheen gelezen? That said, al blijft de game singleplayer of maximaal 4 spelers ofzo, dan nog zal ik hem op de PC uitproberen. Het is volgens mij echt een hele vette game. :)
Als dit echt een mmorpg is, hoe zit het dan met de betaling? Wordt het een abonnement zoals bij WoW of een one-time fee zoals Guild Wars? Want als het het eerste wordt, dan ga ik er mijn geld niet aan verspillen hoor. One-time fee klinkt veeel interessanter.
Het is geen MMO(RPG), maar een shooter met RPG elementen en een co-op mogelijkheid. De schrijver van dit artikel zet iedereen kompleet op het verkeerde pad met de MMO vergelijking.
Inderdaad, het heeft veel meer gemeen met Fallout of zelfs Oblivion dan met WOW.
Ziet er heel interessant uit!
De grafische stijl doet mij vooral denken aan Rogue Galaxy, wat zeker geen minpunt is! En dat was op ps2, wat zal dit geven op ps3 of xbox360 :9~
Dit spel doet mij weer denken aan XIII. Alleen vanwage de cartoon achtige graphics.
Aan dat spel heb ik indertijd nog veel plezier beleefd :)
Dacht ook meteen aan Fallout, de lat ligt dus hoog voor dit spel :)
Kwa graphics Prince of Persia anyone ?

[Reactie gewijzigd door justifire op 23 juli 2024 01:16]

Van de FAQ op het officiële forum:

What classes can I choose from?
Siren (Lilith) - can phase walk
Hunter (Mordecai) - uses a bloodwing pet for his active skill
Berserker (Brick) - goes into a rage and punches things
Soldier (Roland) - deploys a turret


Lijkt er dus op dat de 4 classes wel al bekend zijn? De berserker lijkt me dan de 'tank' waarover het artikel spreekt.
qua gameplay zal het erg op fallout 3 en oblivion lijken gok ik, en vooral het rpg element. De manier waarop de cellshading is toegepast vind ik juist erg lelijk, en geeft de game een platte uitstraling. Ik houd sowieso meer van de realistisch uitziende games dan dit soort spellen. Het verhaal klinkt nogal standaard en vooral gericht op een breed publiek.
Al met al is het geen game die ik ga kopen maar het klinkt op zich wel allemaal leuk en aardig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.