Door Jurian Ubachs

Redacteur

Dante's Inferno

07-05-2009 • 13:04

24

Multipage-opmaak

De hel

La Divina Comedia van Dante Alighieri is een van 's werelds meest gelauwerde poëtische meesterwerken. Dante geeft in dit boek zijn visie op het christelijke hiernamaals weer. Het verhaal is opgedeeld in drie delen: Inferno, Purgatorio en Paradiso. Het is weinig verrassend dat Dante's Inferno van Electronic Arts het eerste deel van het verhaal beslaat, waarin Dante de negen lagen van de hel doorkruist. Op het EA Showcase-evenement in Londen konden we de eerste laag van de hel doorspelen, terwijl we ons afvroegen of Dante's Inferno niet toevallig het begin is van een trilogie...

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar op: Xbox 360
Afwijkende versie: PlayStation Portable

Dantes InfernoVoor wie de link nog niet had gelegd: 'inferno' is het Italiaanse woord voor 'hel'. Volgens Dante bestaat de hel uit negen lagen, waarvan de eerste de naam Limbo draagt. Toen EA het Showcase-event aftrapte met een presentatie van alle titels die de uitgever op stapel heeft staan, gaf EA Sports-topman Peter Moore al aan het spel enorm spectaculair te vinden. Moore had 'Limbo' al gezien en gaf het journaille mee zich klaar te maken voor een overdonderende ervaring. Nu was dat een wat overdreven uitspraak, zoals je die mag verwachten van een marketing-veteraan als Moore, maar dat Dante's Inferno spectaculair is staat vast.

De opzet van het spel lijkt erg op die van op God of War, dat ontkent ontwikkelaar EA Redwood Shores ook niet. En waarom zou men; er zijn minder goede games om mee te worden vergeleken. God of War is nog altijd een van de beste actiegames - zo niet de beste actiegame - voor de PlayStation 2, met God of War 3 voor de PlayStation 3 nog in aantocht. Dante's Inferno is dus ook een actiegame in de puurste zin van het woord; met de zeis van Magere Hein in de hand ram je jezelf een weg door hordes monsters en andere angstaanjagende types die de hel bevolken.

*Kaart van de hel

Hoewel het uiterlijk van de hel uiteraard niet vaststaat, hebben de makers toch niet de vrije hand gehad bij het vormgeven van de wereld. Dante beschreef elke laag van de hel tot in detail en ontwierp daarmee eigenlijk een 'kaart' van deze wereld, waar EA zich aan moet houden. Het is echter geen verrassing dat de spelwereld een aardig somber karakter heeft. De hel is nu eenmaal niet de vrolijkste plek om in rond te hangen.

De gameplay

De gameplay lijkt dus op die van God of War. Het level Limbo doet bij vlagen ook denken aan een hack and slash-game, als Dante de ene na de andere golf aan vijanden af moet maken. Dante's Inferno blijkt dan al meteen een pittig spelletje. Wij overleefden de eerste passage van Limbo pas bij de derde poging, al kwam dat ook doordat we moesten wennen aan de bewegingen en aanvallen die Dante heeft.

*Flinke combo's

Centraal bij het vechten staat de zeis van Magere Hein, die Dante aan het begin van het spel bemachtigt. Dante kan met de zeis standaard-lichte en -zware aanvallen uitvoeren en ze combineren met een sprong. Dit voelt intuïtief aan en je zult al snel flinke combo's maken. Dante kan ook vijanden aan zijn zeis prikken en ze bijvoorbeeld in de lucht gooien. Hierdoor zul je de simpele aanvallen al snel achter je laten en in plaats van simpel bashen volledige controle hebben in de combo's die je maakt. Het is overigens aardig om te zien hoe verschillende aanvallen effectief zijn tegen verschillende vijanden.

Dantes InfernoBehalve de zeis heeft Dante een heilig kruis bij zich. Hoewel Dante zelf ook geen al te zuiver verleden heeft, kan hij de lieden die hij in de hel tegen het lijf loopt ermee tegenhouden. Door het kruis tevoorschijn te halen kan Dante zijn vijanden terugdrijven en ze zelfs schade toebrengen. Aanvallen met het kruis zijn sterker naarmate je de knop voor een aanval met het kruis langer houdt ingedrukt. De kracht is bepalend voor de mate waarin Dante zijn vijanden terugdringt.

*Quicktime-events

Naast de standaardvijanden krijgt Dante ook geregeld te maken met de bekende bazen. In Limbo kregen we het aan de stok met Minos, die alle nieuwkomers in de hel indeelt in een bepaalde laag. Dames van lichte zeden zouden bijvoorbeeld in de tweede laag belanden, gewelddadige types in laag zes of lager en de lagen acht en negen zijn gereserveerd voor de absolute slechterikken. Ongetwijfeld bijzonder nuttig allemaal, maar daar heeft Dante geen boodschap aan. Het gevecht met Minos bestaat uit een combinatie van normale gameplay en quicktime-events; het is de bedoeling om genoeg schade toe te brengen aan Minos om het quicktime-event te activeren en hem definitief af te maken.

Dantes Inferno Behalve het vechten met alle gemene helwezens kent Dante's Inferno ook platform-elementen en morele keuzes. Dat laatste is simpel samen te vatten: je komt af en toe zielen tegen die je kunt verdoemen of bevrijden. De precieze gevolgen zijn nog niet bekend, maar je kunt op je vingers natellen dat de keuze voor een moreel verwerpelijke actie je net wat meer persoonlijk voordeel op gaat leveren, want zo werkt dat nu eenmaal in games. De platform-elementen bestaan onder andere uit ingestorte bruggen waar je overheen dient te rennen, en muren van lijken waarlangs je naar beneden moet klimmen.

*Overtuigende sfeer

Volgens de ontwikkelaars die de presentatie van het spel gaven, zijn de graphics nog verre van geoptimaliseerd. Desondanks ziet Dante's Inferno er prima uit. De bewegingen ogen soepel en de actie schiet lekker vlot over het scherm. Ook de omgeving ziet er goed uit, met een vormgeving die getuigt van creativiteit en inspiratie. De speciale effecten die de verschillende aanvallen soms met zich meebrengen, zijn ook prima uitgewerkt. Het geluid is misschien nog wel belangrijker; zo hoor je in Limbo al snel de bulderende stem van Minos rondschallen, terwijl je nog niet bij hem in de buurt bent. Zoiets doet wonderen voor de sfeer in het spel.

Voorlopige Conclusie

Elke ontwikkelaar die een game maakt die lijkt op God of War en die daarbij het verhaal van Dante's La Divina Comedia als uitgangspunt neemt, heeft bij voorbaat een interessante game in handen. De actie in Dante's Inferno is prima, en als het level design van Limbo en het gevecht met Minos een goede indicatie geven voor de rest van de game, dan wordt dit een actiegame van epische proporties. Naar alle waarschijnlijkheid komt Dante's Inferno in februari 2010 uit, al is dit nog niet officieel bevestigd door EA. Het enige struikelblok zou kunnen zijn dat de gameplay wat in herhaling gaat vallen; wij wisten veel gevechten op dezelfde manier te winnen. Of dit ook echt zo is, zullen we pas weten als we wat langer hebben kunnen spelen.


Titel Dante's Inferno Dantes Inferno art
Platform Xbox 360, PlayStation 3
(afwijkend: PSP)
Ontwikkelaar EA Redwood Shores
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Nog niet bekend (2010)
Dantes Inferno Dantes Inferno Dantes Inferno Dantes Inferno
Video (DantesInferno_Trailer03.flv)

Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Dante's reis door de hel is, hoewel nog veel boeiender dan de twee volgende delen, nou niet overdreven enerverend. Praatje hier ("hallo verrader-uit-de-Klassieke Oudheid"), praatje daar ("dag tijdgenoot-op-wie-ik-me-zo-kan-wreken"), in de verte wat gruwelen en uiteindelijk gaat het vooral om de mooie poëzie. Behalve wat goedkoop winstbejag lijkt de link met het boek me verder onzin (of wordt dat in het spel wel goed verpakt?)

What's next? Exodus-War Lord, waarbij je als Mozes zo snel mogelijk het beloofde land moet halen en ondertussen alle Egyptenaren met je staf neer moet slaan?

Waarmee verder niets over het spel zelf is gezegd.
Het lijkt me inderdaad volstrekte onzin wanneer tweakers.net schrijft:
die daarbij het verhaal van Dante's La Divina Comedia als uitgangspunt neemt
Niets, maar dan ook niets zou verder van La Divina Comedia kunnen staan dan dit:
Centraal bij het vechten staat de zeis van Magere Hein, die Dante aan het begin van het spel bemachtigt.
Het is absoluut geen avonturenroman, er wordt niet in gevochten, en het is eerlijk gezegd wel een klein beetje triest dat Dante's spirituele reis nu de geesten van een nieuwe generatie in zal gaan als een hack&slash avontuur met een zeis.

Ik wacht vol spanning op De Gebroeders Karamazov Arena en King Lear: Batlle for England.
Dat is eigenlijk best een leuk idee :P

Of die NES/SNES games van Wisdom Tree, die gebaseerd waren op de bijbel. Moet je beesten zoeken om in Noah's ark te proppen.
Opzich beschrijft Dante wel erg mooi details van de hel. Als je deze uitwerkt krijg je een fantastisch gruwelijk beeld waar je een mooi spel om heen kan maken.

Dat neemt inderdaad niet weg dat ze het verhaal niet als uitgangspunt nemen, eerder de beschrijvingen.
Ik kan er nog steeds niet warm voor lopen. Het klinkt alsof ze een God of War kloon gemaakt hebben en Inferno er met de haren bijgesleept hebben zodat men het in ieder geval over "Dat Dante spel" heeft in plaats van over "die God of War kloon."
Maar laat het dan niet het eerste spel in zn soort zijn, als dit spel op een uitmuntende wijze een geweldig spel kopieert en daarbij voorziet van hedendaagse graphics, de gameplay verslavend is en de muziek top, wat boeit het dan dat het een 'kopie' zou zijn? het gaat er toch om dat het een goed spel is?
Als het dat allemaal zou zijn, tuurlijk. Maar ook dat zie ik er niet aan af. Het enige wat er echt uitspringt is het feit dat het op een 14e eeuws gedicht is gebaseerd, en zelfs dat lijkt maar heel sporadisch het geval te zijn.
als de uitgever van God Of War de graphics vernieuwd, een paar nieuwe dingen toevoegd en een nieuw verhaal maakt noemt hij het God Of War 2 en is iedereen blij.
als deze mensen een game maken die net zo leuk is, iets toevoegd, nieuw verhaal heeft en nieuwe graphics is het opeens niet goed meer?
het gaat toch om het uiteindelijke spel... niet om hoe het gemaakt is of dat het op een ander spel lijkt
En dat was in God of War ook het geval, waar het allemaal op de Griekse mythologie gebaseerd was.

God of War zelf was qua gameplay ook een goed uitgevoerde en vormgegeven kopie van bestaande hack & slash games zoals DMC en co. De vergelijking met GoW gaat dan ook niet helemaal op - al hebben beide games een gelijksoortige doelgroep en historische setting en dergelijke, en zijn de overeenkomsten duidelijk.

[Reactie gewijzigd door YopY op 22 juli 2024 18:15]

Ach mij hoor je niet klagen hoor. Je zou God of War ook een Devil May Cry kloon kunnen noemen, maar daar hoor je ook niemand over, als het spel maar goed genoeg is in zijn soort, epische hack-n-slash.
Kijk zulke games hou ik van:P
als ze er daar nou eens wat meer van maken.
ik kan ook al niet wachten op Prototype
Kan aan mij liggen maar vind de graphics een beetje generiek overkomen.
De zoveelste stenen altaar in lavaland setting...
Ligt het aan mij of lijkt die stem verdacht veel op die van Prince of Persia The Sands of Time???

Het lijkt mij iig een beetje een kruising tussen PoP en GoW.
Ach. Wat maakt het uit of het een kloon is.
- Zeis
- Hakken in de hel
- Monsters die een paar ordes van grootte boven je staan
- Hordes van fragfood neermaaien.

Als nu in plaats van dat kruis er een ander repel itempje zou zijn zou 't gewoon n lekker fragfeest zijn. Coop mode?
vroeger had je ook severance blade of darkness. Oeh man wat was dat vet toen. Ik kon het net draaien op me pIII met 9550 kaartje. heerlijke lompe overkill combo's maken lekker bloederig en afwisselend + behoorlijk lastig. Mooie eindbazen en vooral ook mooie wapens. Jammer dat het nu zo oud als een opa van 100 is :'(

Ik ben voor severance blade of darkness 2 maar voor nu zal dit spel ook zeker volstaan.
Als het er uit komt te zien zoals in de trailer, hell yeah dan wordt het een mooi spel :) Eerste keer dat ik spijt heb dat ik de xbox360 de deur uit heb gedaan. Coop mode zou inderdaad erg gaaf zijn. Die demon of duivel of wat het ook is uit de trailer ziet er erg angstaanjagend uit. Mooie muziek ook voor bij dit spel! Trailer in HD
De beelden van de trailer zijn geen ingame beelden, maar gerenderde filmpjes en die zien er altijd mooier uit. De screenshots die erbij geplaatst zijn, vind ik er op 1tje na zelfs slecht uitzien, die zien er flink ondermaats uit.

Ik ben ook zéér bang dat dit God of War met een vleugje Dante wordt, het zou iig typisch EA zijn om een dergelijke titel uit te brengen. Hoeft overigens nog niet eens zo slecht te zijn, als ze het maar goed doen. Maar een originele game? Dat gevoel krijg ik nou niet echt.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 18:15]

Reuze interessant om te lezen is een samenvatting van het verhaal van Dante op wiki: http://nl.wikipedia.org/wiki/De_goddelijke_komedie
Het boek zelf - als je geïnterreseerd genoeg bent om het archaïsche / poetische schrijven niet erg te vinden - zal ook voor een paar euro wel te krijgen zijn bij boekwinkels (zowel online als offline). Ik heb hem zelf voor een (groot) deel gelezen, moet hem nog eens uitlezen.
Verwijderd @honey7 mei 2009 17:52
Ik vind het wel interessant, maar ik hoop dat ze er een goede game van maken. Als het een trilogie word vraag ik me wel af hoe ze van deel 3, Dante´s Paradiso, een soortgelijk spel gaan maken. Dat is toch iets minder 'zondig' van natuur dan Inferno en Purgatory.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:15]

Ik kan wel zoiets bedenkene hoor :) Je begint bij de poorten van Paradiso en moet jezelf een weg banen door een Paradiso wat is geinfecteerd met dark energy. Alles is anders en veegd je compleet van de kaart als je niet snel met je zeis en kruis de engelen van je af houdt.

Beter nog... Je lijdt de legers van Inferno dwars door Paradiso naar de eindbaas om uiteindelijk de baas van alles te worden.

Mogelijkheden genoeg :P
De eindbaas :') maar goed, voor zover dat men waarheidsgetrouw blijft in dat geval.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:15]

"waarheid" ?

Lees de wiki over agnosticisme eens zou ik zeggen :)


edit: typo

[Reactie gewijzigd door guitarzphreak op 22 juli 2024 18:15]

Hoewel ik meer van de verhaal-en-dialoog-RPG's ben (en dus zit te wachten op Dragon Age), lijkt een spel als dit me een leuke afwisseling, voor een keertje. Jammer dat het zo te zien niet op de PC gaat uitkomen. Een console ga ik er niet voor aanschaffen :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.