Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Flower

21-02-2009 • 08:04

35

Multipage-opmaak

Bloemblaadje

In Flower ben je een bloemblaadje. Dat klinkt heel zweverig en dat is het ook, letterlijk en figuurlijk. Je bent echter wel een opstandig bloemblaadje, een bloemblaadje met een missie. Je neemt het op tegen de grote, boze buitenwereld, in dit geval een grauwe industriestad die al het plantaardige leven in de verre omtrek om zeep helpt.

Getest op: PlayStation 3 (PlayStation Network)

Je start op een dorre weide, waar je de andere bloemen één voor één nieuw leven inblaast. Van elk bloemetje dat je tot leven wekt, krijg je een blaadje mee en zo zweeft er al snel een veelkleurige sliert bloemblaadjes achter je aan, door het steeds groener wordende landschap. Er wordt daarbij niet veel duidelijk gemaakt over het verhaal in het spel. Er wordt geen woord gesproken en er is geen enkele tekst te zien, zelfs niet in de interface. Tijdens het spelen is er geen hud en ook het menu, waarin je uit de verschillende missies kunt kiezen, is tekstloos. Aanwijzingen krijg je dan ook nauwelijks, je zoekt het maar uit. Het spel is gelukkig intuïtief genoeg. Je hebt ook niet veel nodig, je bedient het hele spel met welgeteld één knop van de PlayStation 3-controller. Welke? Dat mag je zelf uitmaken. Het doet er namelijk niet toe welke je indrukt, ze geven allemaal hetzelfde resultaat; je bloemblaadje schiet ermee vooruit. Sturen doe je niet met de vertrouwde pookjes op de controller. Nee, Flower maakt gebruik van de bewegingsdetectie in de Sixaxis-controller, en goed ook. Door de controller te kantelen kun je links, rechts, omhoog en omlaag sturen, en met die ene knop geef je dus gas.

Flower (PlayStation Network)

*Zones

Het spel bestaat uit welgeteld zes levels. Elk level is ingedeeld in zones en je kunt pas verder als je een zone geheel tot leven hebt gewekt. In elke zone zijn speciale bloemen te vinden, met een gekleurd aura er omheen. Ze zijn vaak in een groepje of patroon opgesteld, meestal in een cirkel. Die bloemen moet je zien te raken, wil je verder kunnen naar een volgende zone. De overige bloemen zijn alleen aankleding. Ze zijn er om je staart langer te maken en om muziek te maken, want elke bloem die je raakt, geeft een toon weer die past in de stemmige pianomuziek op de achtergrond. In de latere levels kun je met je blaadje meer bewerkstelligen, zoals windmolens in gang zetten en lampen laten branden. Dat allemaal met als doel om in het laatste level de duistere stad weer tot leven te krijgen, met de stroom die je zo opwekt.

Flower (PlayStation Network)

Gedicht

Het spel is goed opgebouwd. In het eerste level hoef je niet meer te doen dan je blaadje over wat bloemetjes te sturen. Als je een bloem met aura weet te raken, wordt de camera je even afgenomen om te laten zien dat een deel van de wei tot leven komt. Het wuivende gras en de bloemen zullen door de wind spontaan in een patroon worden geblazen, dat van boven gezien nog het meest op vuurwerk lijkt. Ontwikkelaar thatgamecompany noemt Flower "een gedicht in spelvorm" en daarbij doelt de studio ongetwijfeld op deze scènes. Als de rust is weergekeerd, krijg je ook de controle weer terug en kun je verder, om andere groepjes tot leven te wekken, net zo lang tot de hele zone, en daarna het hele level, vrolijk gekleurd is.

Flower (PlayStation Network)

*Wind en stroom

In een volgend level kun je door aura-bloemen aan te raken een windmolen in werking stellen en dat zorgt voor wind in de wei, die direct invloed heeft op je blaadje en de sliert erachter. De wind voert je naar een volgende windmolen en die naar nog meer. Als je ze allemaal op gang hebt gebracht, kun je door naar een volgend level, dat de uitdaging weer ietsje groter maakt. De wind voert je door een stelsel van ravijnen, waar het lastig manoeuvreren is met je bloemblaadje. Niet dat het echt moeilijk wordt, dat is Flower nergens en dat is ook ongetwijfeld nooit de bedoeling geweest van de makers. In de latere levels nader je de stad en wordt de wereld donkerder. Je gebruikt je blaadje om de stroom weer te laten vloeien door lantarenpalen en hoogspanningsmasten. Die hoogspanning kun je in het laatste level gebruiken om een flinke stad tot leven te wekken. Dat doe je ook weer door aura-bloemen aan te raken en daarmee kleur terug te brengen in de stad. Tegenstanders heb je niet, behalve in het vijfde level, waar je blaadjes uit je staart kunt kwijtraken door hoogspanningsmasten aan te raken. Dood ga je er echter niet van, je raakt alleen je staart kwijt en er zijn altijd bloemen in de buurt om nieuwe blaadjes van op te pikken.

Video (Flower_Trailer.flv)

Conclusie

Met zes levels is Flower kort. Langer dan twee uur ben je niet zoet met het verhaal, tenzij je de tijd neemt om af en toe zomaar wat rond te vliegen met de sliert bloemblaadjes, of wilt proberen echt alle aura-bloemen te raken. Dan kun je het rekken tot een uur of drie, maar dan heb je alles wel gezien. Alternatieve routes om bij het einde van een level te komen zijn er nauwelijks. Heel veel reden om het nog eens te spelen is er dan ook niet, tenzij uit pure verbazing over de grafische pracht van het spel. Niet dat het spel nu het onderste uit de kan van de Cell-processor haalt; Flower heeft zelfs een tekenfilm-achtig uiterlijk. Een hoge resolutie heeft het in ieder geval niet.

Flower (PlayStation Network)

*Patronen

De pracht zit hem eerder in de manier waarop de natuur beweegt: de wind die het gras laat ruisen en de patronen die gevormd worden als een zone van kleur verschiet. Daarbij komt dat het spel voor acht euro kan worden gekocht via het PlayStation Network en die prijs maakt het gemis van een langere speelduur goed. Wat overblijft is een verbluffende game die overtuigend aantoont dat de Sixasis een prima besturingsmechanisme is. Flower roept vooral de vraag op waarom de bewegingsdetectie van de Sixaxis niet vaker wordt gebruikt. Koop Flower niet om een uitdagende game te spelen, op het scherpst van de snede. Nee, koop Flower om meegezogen te worden in een wereld die verrast, zowel in uiterlijke zin als op het punt van besturing.

Pluspunten

+ Goed gebruik Sixaxis
+ Mooi
+ Origineel
+ Goedkoop

Minpunten

- Kort

Cijfer: 8,5

Titel Flower
Box Flower PSN
Platform PlayStation 3 (alleen via PlayStation Network)
Ontwikkelaar that game company
Uitgever Sony
Releasedatum 12 februari 2009
Flower (PlayStation Network) Flower (PlayStation Network) Flower (PlayStation Network) Flower (PlayStation Network)

Inhoudsopgave

Reacties (35)

35
31
9
2
0
0
Wijzig sortering
Kunnen er over die stad die je moet verlichten misschien spoiler waarschuwingen komen te staan......ik wou dat helaas zelf ontdekken tot ik dit dus las.......
re·viewed, re·view·ing, re·views
~ an essay or article that gives a critical evaluation (as of a book or play)

Als een een review gaat lezen over een game die je nog zelf wilt ontdekken, kun je verwachten dat er gesproken wordt over stukken die in de game aanbod komen.
In een (goede) review vind ik het fijn dat men daadwerkelijk dieper op de gebeurtenissen van de game in gaat.
Dan moet je ook geen review lezen als je niet wil dat verrassingen komen te vervallen.
Tjah, maar een review is juist bedoeld om mensen te informeren over de kwaliteit van een spel, zodat zij kunnen beslissen of zij het spel willen kopen of niet. Het is dan ook gezien de doelgroep in een review juist gepaster om spoilers zoveel mogelijk te mijden of te vermelden dat er spoilers komen oid.
Ja maar je laat geen spoilers achter. Dat is gewoon not done in een game-review. Je snapt het hoop ik zelf ook wel :|
Of je doet gewoon bijdehand en houd vol dat je niet snapt wat er met spoiler bedoeld wordt.
Ik snap heus wel wat er mee bedoeld word. Maar als je om zoiets gaat zitten piepen, kan je er ook voor kiezen om het artikel niet niet lezen. In een review moet nou eenmaal tipje van de sluier gedaan worden en als je dat niet wilt zien, dan lees je het artikel niet en ga je gelijk naar de conclusie.

Deze game is, zoals je hebt kunnen lezen, in nog geen 2 uur uitgespeeld, waar zou je het dan allemaal over moeten hebben? :? Een screenshot is dan ook al een spoilent genoeg voor een groot deel van de game. ;)

Of jij doet gewoon alsof je mij niet snapt... ;) En heeft dus totaal niets te maken met bijdehand. Waarom je daarvoor vervolgens +1 krijgt is dan (imo) volstrekt nutteloos.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 17:38]

Anoniem: 95032 @CH4OS22 februari 2009 00:47
@GJtje Flower is een spel dat de speler van in het begin in het ongewisse laat. De enige instructie die je mee krijgt is hoe je je voortbeweegt en dan is het aan de speler om te ontdekken hoe het spel werkt. En dat is net het leuke aan het spel. In sommige levels duurde het eventjes voor ik door had wat ik juist moest doen. De review van tweakers is bijna een walktrough van Flower

Ik heb net nog eens de review van IGN gelezen en met meer tekst dan de review op tweakers laten ze totaal niets los van hoe het spel in elkaar zit; Het is door reviews als die van IGN dat ik me Flower heb aangeschaft. Het is dus echt wel mogelijk enthousiasme voor een spel op te wekken zonder dat je de inhoud van het spel hoeft weg te geven.

kijk zelf maar

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 95032 op 22 juli 2024 17:38]

tipje van de sluier
De spijker op zijn kop. Imho licht deze review niet het tipje van de sluier op, maar trekt hij de hele sluier weg.
Nee hoor, je kunt een prima filmreview schrijven zonder "erg goede film, je weet pas in de laatste minuut dat de butler het gedaan heeft".
Vandaar ook het woordje 'zonder'.
Nee hoor, je kunt een prima filmreview schrijven zonder "erg goede film, je weet pas in de laatste minuut dat de butler het gedaan heeft".

[Reactie gewijzigd door Punksmurf op 22 juli 2024 17:38]

Je hebt helemaal gelijk, ik heb erg veel van de clou weggegeven in de review... Ik was bang dat lezers het spel af zouden doen als enkel zweverig geneuzel over bloemblaadjes als ik de stad en de finale niet zou noemen, en dat zou ik zonde vinden... Flower is geen big budget game en niet al te bekend. De review is geschreven voor mensen die het spel nog niet kennen en ik wilde wat meer verklappen dan gebruikelijk om er meer mensen enthousiast voor te maken. Maar wellicht heb ik teveel pret bedorven voor mensen die al wel van het spel gehoord hadden...
Mwah, door jouw review weet ik wel dat het spelconcept lijkt op Flow en aangezien ik me daar maar 5 min mee kon vermaken zal ik Flower nie kopen. Goeie review. Lekker duidelijk.
Slechtste review die ik al heb gelezen over Flower en ben blij dat ik Flower al heb uitgespeeld voor ik deze review las. Ik snap dat het moeilijk is om over dit spel genoeg karakters neer te typen om de lengte van een deftige review te kunnen krijgen, maar deze review geeft gewoon alles weg, waardoor iedereen die het spel koopt na het lezen van deze review zich waarschijnlijk zelfs op een half uur door het spel speelt.

Ik had al veel reviews gelezen over Flower voor ik het spel kocht, alle reviews bleven geheimzinnig over het verloop van het spel en dat resulteerde in leuke verassingen tijdens het spelen, die verassingen zijn nu totaal weg.

EDIT : laat je niet ontmoedigen door mijn kritiek om het spel te kopen, want het is echt een heel leuk spel.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 95032 op 22 juli 2024 17:38]

Hier ben ik het volledig mee eens. Ik ben zelf pas bij level drie op dit moment, maar ik weet nu al het verloop van de rest van het spel, wat het toch wel minder maakt. De verrassing van zelf iets ontdekken terwijl je het speelt is leuker dan lezen dat je een stad gaat oplichten.

Het spel blijft leuk. Al moet ik zeggen dat als je Flow niks vond je dit waarschijnlijk ook niks vindt. Het is niet een spelletje met prestatie druk of iets dergelijks. Speelt gewoon rustig weg op het einde van de avond. Hoe de natuur beweegt in het spel is echt superb.

[Reactie gewijzigd door Yellow|A op 22 juli 2024 17:38]

Daarom ben ik ook gestopt met het lezen van de review toen ik de woorden: in het tweede level zag staan. ik wil 't lekker zelf ontdekken.
Gelukkig van die EDIT. Want ik heb het spel ook een tijdje geleden aangeschaft en vind het echt een leuk spel. Al helemaal voor 8 euro. Het mag dan wel kort zijn, maar ik heb er echt wel plezier van gehad.
Is hier een aardige tweakert die mij kan vertellen wie de muziek van de trailer (pag. 2) gemaakt heeft? Klinkt ontzettend gaaf! _/-\o_

Edit:typo

[Reactie gewijzigd door TroaS op 22 juli 2024 17:38]

Anoniem: 22607 @TroaS21 februari 2009 21:57
De titel is "Catch the wind" oorspronkelijk door Donovan. Van wat ik op iTunes kan horen is het zijn versie bij de trailer. Anyways, info op http://en.wikipedia.org/wiki/Catch_the_Wind

Tip voor de volgende keer: typ gewoon wat regels van de tekst die je hoort in google/je favoriete search + lyrics, kom je een heel eind. Veel luisterplezier :)

Edit: wel van Donovan + grammatica

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 22607 op 22 juli 2024 17:38]

ik dacht eerst dat het dylan was dus ben dat weer gaan luisteren maar je hebt gelijk
Ik had hier net een vriendin die uit de badkamer kwam met dur mond open... Die herkende het van heeel vroeger en was het bestaan vergeten :)
Het is met name de sfeer in het spel die het hem doet, heerlijk ontspannend in de eerste levels, ietwat depressief in de industriele levels om tot een einde te komen met een opbeurende grand finale.

Beste 8 eur die ik ooit gespendeerd heb aan een spel :-)
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod 21 februari 2009 11:30
Leuk en origineel. Ik hoop dat de game ook op andere platformen gaat uitkomen :)
Zou kunnen. Hun eerdere game flOw kwam later ook voor Windows en voor de Mac uit.

[Reactie gewijzigd door Skire op 22 juli 2024 17:38]

vind dit ook wat voor we wii, lijkt me en leuk spel maarja; heb geen PS3 :)
Anoniem: 261542 @A4-tje21 februari 2009 14:33
dit spel is voor mij de reden om tot aanschaf van de ps3 over te gaan. eindelijk weer eens wat innovatie in het console genre.
Je gaat een PS3 kopen voor een game waar je 2 uur zoet mee bent? Uuhm... wow, mag ik een stekje van je geldboom? :+
Het zou inderdaad leuk zijn voor de ons en de makers als het spel op meerdere platformen verkrijgbaar wordt.
Dit is gewoon zo een game die je speelt om te ontspannen... en zo bestaan er niet veel... dit is relaxatie in spelvorm... HEERLIJK!!!
De game is vooral ontwikkeld om de Sixaxis controller meer in de verf te zetten. Simpelweg een teaser die je 8€ kost om het Sixaxis gevoel te krijgen.
Maar dat neemt niet weg dat het een originele en mooie dromers game is.
ThatGameCompany is een zeer interessant bedrijf met hun concepten. Zeer interessante oprichter, 24 jaar ofzo. Innovatief!
Wanneer komt Sony nu eens met die PSN-cards? Als het al zo slecht gaat met het bedrijf, wil ik best wat centen uitgeven aan zo'n downloadable-game als deze.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.