3dfx start productie VSA-100 chip

Bij Voodoo Extreme staat een link naar dit bericht bij Silicon Investor waarin gemeld wordt dat 3dfx begonnen is met de productie van haar VSA-100 chip, het hart van de Voodoo4 en 5 kaarten die nog steeds gepland staan voor een release in April.

Production on VSA-100 has started...

Just got word about VSA-100 from Scott Sellers. He said it was okay to go "on the record" with this info so here you go...(as usual this is not edited so nobody can accuse me of slanting the info)

...we are demonstrating our very first silicon spin for VSA-100, what we call internally our "A0" spin. Due to some silicon processing problems, the A0 spin has been reduced to fairly low operating frequencies, in addition to suffering some video ramdac problems. As a result, we opted not to show the VSA-100 in public at CeBit and showed it only to select members of the press and media. But some of the recent negative feedback on the net, in particular the disappointment on the frequency being run and the video quality issues, are known issues and are expected from the silicon processing problem inherent in A0. Now on to the good news. First and foremost, the processing problem is completely understood and has already been addressed. In fact, production wafers are now flowing through the fab for our final production version of VSA-100, which we believe will be the A1 silicon spin. In addition, from a functionality point of view, we are very happy with A0. The part is extremely functional and robust, with only a few minor bugs which will be fixed in the A1 silicon spin. All of the major new functionality is working perfectly, including 32-bit color rendering, texture compression, full-scene anti-aliasing, T-buffer capabilities, as well as all the multi-chip SLI and FSAA capabilities. As a result, software development has been able to go full speed and thus we expect software to be very robust for shipping product. We believe we are still on track for April production for the first VSA-100 products. While the nature of the processing problem with A0 is disappointing in that it makes early demonstrations less than spectacular, we feel very good about the health of the A1 product and as a result silicon production has begun...

Thanks Insane voor de tip!

Door Tweakers

Tweakers HQ

26-02-2000 • 19:26

33

Bron: Voodoo Extreme

Reacties (33)

Sorteer op:

Weergave:

Ik denk dat iemand een oordeel mag geven. Je kan zoveel denk ik denk dat het gaat roelen ik denk dat het gaat sucken. Ik denk dat je als je zo een mening hebt je kop moet dichten houden tot er benchmarks zijn en laten we dan praten. Anywayz ik heriner me nog dat 3dfx beweerde dat hun compressie beter is dan die van S3. Ja dat is die comperssie waarbij je super levels ziet bij S3 van q3 en UT. Mocht het waar zijn dat hun compressie beter is kan het toch heel intressant worden nogmaals het is wachten en laat de bechmarks maar de oordeel geven hoe goed dat ding is
Hm, als altijd weer de laag bij de grondse posts over NVidia vs 3dfx, daar zal ik me niet in mengen. Alles over v4/5 heb ik al te vaak moeten uitleggen, dat zal ik voor de verandering ook s niet doen.

Het zou fijn zijn als in april volle productie aan de gang is en ze ook echt in de winkel liggen, en niet zoals zo vaak bij veel hardware een release-datum geven en dan pas maanden later echt de producten in de winkel zien.

In de PCZone van deze maand stond dat ze een exclusieve review sample van de v5 krijgen begin maart, dit geeft aan dat 3dfx idd klaar is om in grote omvang te gaan produceren.
de exclisiviteit van de review sample moet natuurlijk wel in twijfel worden getrokken, ze hadden in t januari nummer ook een exclusieve PREview van Q3a terwijl die al lang uit was ;)

En insane: ze hebben hun eigen texture compression met fxt1, die volgens hun pr mensen beter is dan s3tc, dit is pr en moet dus met een korreltje zout genomen worden, maar ik denk wel; omdat het een nieuwere techniek is, dat het zeker zo goed is als s3tc.

Ze ondersteunen ook dxtc, wat de directx versie is van s3tc, ze zullen dus iig een ondersteunde texture compression hebben met dxtc,of fxt1 veel ondersteund zal worden durf ik te betwijfelen, maar ze hebben dan in dxtc altijd nog een wel ondersteunde text. compression.
Wat ook nog errug interessant kan gaan worden zijn de yields van de VSA100-chip. Als die goed hoog liggen, zal het ontwerp goed zijn, en dus ook goed overklokbaar. Dit kan nog hele leuke taferelen gaan opleveren. Kijk maar naar de Athlon 550, door de hoge yields hebben ze sommige proc's ondergeklokt, en daar moet gebruik van gemaakt worden.

Wat mij wel opvalt, is dat nVidia nog errug stil is rond de NV11 en NV15, het kan met marketing te maken hebben, de GeForce kwam ook snel na de aankondiging (3Dfx klappen verkopen) maar wat erger is, dat er een fout zit in het ontwerp.
* Vleermuis Vleermuis
Hmmmm..... hoe was het ook alweer, een jaar of 3 terug? Hadden we toen niet de fantaaastische voodoo1, met 4meg geheugen. Kwam er toen niet een of ander onbetekenend bedrijfje, onder de naam Nvidia, wat een of ander nieuw chipie ging maken? Dat maakte toch ook geen kans omdat 3dfx zoveel voorsprong had?

Jongens (en wellicht ook dames :)), laten we gewoon rustig afwachten wat er komt. Ik vind Nvidia er op dit moment ook beter voor staan, maar wellicht brengt 3dfx nu zo'n goed product dat zo aanslaat, dat zij (kwalitatief en kwantitatief) weer marktleider worden. Waarna Nvidia weer met een nieuwe troef komt..... blabla... the story continues. Maak je toch allemaal niet zo druk over dat Nvidia sowieso fantastisch is en 3dfx sowieso sucks. Dat slaat misschien allemaal wel weer om.

offtopic:
Wellicht komt Microsoft ook wel met een linux-distributie, die het goeie van beide werelden combineert (windows en linux dus) :)
Offtopic:
Wat de nvidia rumours beteft dit las ik op K-bench:
According to the close source of Nvidia, NV15 is going to be 3 times faster than current GeForce256(NV10)

The source told us that NV11 is at least 1.5 x faster than NV10 and it is targeted at budget customer solutions against NV15.
NV11 has 2 texel/pixel, 2 pixel/clock rendering pipeline structure and supports both SDR & DDR SDRAMs. Memory clock of SDR SDRAM version of NV11 will be 166MHz.
As an option, NV11 card with additional DAC can do dual display like G400's DH.
In this case, primary displays at 2048x1536 @60MHz, secondary displays at 1600x1200 @100 is feasible.

NV15 will be 3 times faster than GeForce256 with 400MHz of DDR SDRAM. It has 2 texel/pixel, 4 pixel/clock rendering pipeline structure and supports 720P HDTV. NV15 can be configured with SCA(Scalable Cooperative Architecture) that 1 AGP + 1 Virtual AGP(PCI) can be set. 90 frames / second at 2048 x 1536 x 32bit color is expected, the source said. This chip will be manufactured with 0.18 micron process and will be available in late spring.
High-end version of NV15, NV15GL will be released also. NV15GL card will have 128MB of DDR SDRAM(400MHz) and uses AGP Pro 4x interface.

Lijkt me wel erg extreem, maar we zien wel :)
Zelfde specs als toen bij iXBT Labs :) (moet weg van nVidia want niet correct ? ) Bdw, nVidia schijnt nu ook S3TC in te gaan voeren.

HET sterke punt van de Voodoo5 is dus de bandwidth, een simpele multi-chip met SDRAM kan een GeForce met DDR het leven nog behoorlijk zuur maken. T&L is voorlopig nog niet zo'n hot item (behalve voor de PR dudes natuurlijk ;) ) . Wordt nog interessant :)
Iedereen zegt nou wel "oooohhh wat wordt die voodoo5 goed, hij heeft 64/128mb!!", maar wat een heleboel volgens mij gewoon niet WILLEN weten is dat het effectief 32mb is, wat dus helemaal niet zoveel is als je bedenkt dat het een kaart van "de volgende generatie" is.
('tzelfde met de ati rage fury maxx trouwens)
Wat die kaart dan weer wel heeft is fxtc, waarmee die 32mb dan wel genoeg zou zijn, >ALS< die fxtc goed geondersteund gaat worden. En das denk ik een hele grote als....

Vleermuis, Volgens mij wordt de overklokbaarheid niet al te goed, als je bedenkt datie op .25 micron wordt gemaakt, (das "groot", savage 2k zat al op .18) 22 mijoen transistoren (per chip) heeft, en op 166/183mhz moet draaien. Vergelijk dat met de geforce, ook .25 micron, 25miljoen transistoren, maar die hoeft maar op 120mhz te draaien. Dan moet dat ontwerp van 3dfx wel ERG goed zijn om stabiel te zijn op 183mhz ofzo....en overklokken lijkt me dan al helemaal out of the question.
Fan/heatsink zal ook zeker nodig zijn. (net als bij de geforce overigens)

Napo, veel stroom is juist NEGATIEF, het veroorzaakt veel warmte, waardoor de kaart minder snel kan draaien dan wanneer hij "fris" is. (te veel warmte kan ook tot onstabiliteit leiden.)

Overigens is dit alles natuurlijk speculatie, maar ik denk er een beetje bij na :)

Gillish
Ik vindt het opvallend om te zien dat een nieuw product van 3dfx dat nog niet eens uit is het al per definitie aflegt tegen een mogelijk toekomstig product van nVidia volgens sommigen. Aan de specs van de kaarten van 3dfx te zien (met name de V5 6000) kunnen we best het nodige vuurwerk verwachten.
</div><div class=b4>Iedereen zegt nou wel "oooohhh wat wordt die voodoo5 goed, hij heeft 64/128mb!!", maar wat een heleboel volgens mij gewoon niet WILLEN weten is dat het effectief 32mb is, wat dus helemaal niet zoveel is als je bedenkt dat het een kaart van "de volgende generatie" is.</div><div class=b1>
hm
de v5 5500 en 6000 hebben meer dan 32 mb geheugen per chip vrij, alleen de texture data moet voor elke chip beschikbaar zijn; de frame buffer e.d. niet.
ff een vergelijking Geforce vs V5-6000 qua memory, de Geforce heeft gewoon 32 mb beschikbaar, dit is voor alle data, waarbij volgens mij ong. 4 mb niet texture data staat, er is dus ong. 28 mb vrij voor text data, de v5-6000 moet in de 128 mb die voor 4 chips beschikbaar is 1 keer de 4 mb niet text. data opslaan, er blijft dus 124 meg over voor 4x text. data, en dus 124/4=31 mb over voor text. data
dus 3 mb meer dan de geforce, dit is niet veel meer, maar t is meer.
ook zal de v4/5 minder ram nodig hebben dan de geforce, aangezien ze met dxtc en fxt1 twee texture compressie standaarden ondersteunen, waarvan iig dxtc veel ondersteund zal gaan worden, omdat het door microsoft in dx wordt gestopt :-)
Ok QuiXilver, je hebt wel een beetje gelijk, maar 4mb is wel een HEEEL positieve redenering.
Als jij 4mb framebuffer hebt kun je op z'n hoogst in 800600 16bit! Net als de voodoo2 dus! Dat lijkt me nou niet bepaald de resolutie waar men in gaat spelen tegenwoordig...

Zet je FSAA aan(op de manier van de v5 dus), dan wordt de framebuffer 4 keer zo groot, en dan is er ook maar 28mb voor textures....(moet er per chip evenveel worden opgeslagen als bij GF)
1024 768 32bit en 1280 960 32bit lijken me redelijker. (zonder FSAA altans, want met draait die v5 absoluut niet).
1024 768 32bit kost 9,4mb
1280 960 32bit kost 14.7mb
Dan zou een geforce 22.6/17.3mb texture mem hebben.
Voodoo5 6k (ik heb het eigenlijk liever over de 5k, want daar gaan de press releases ook over, maar ok) zou 29.5/28.3mb vrij hebben. Hier is het verschil dus wat groter.

Ok. hoe hoger de resolutie hoe meer voordeel voor de v5 6k dus. (ZONDER FSAA dus...) daar heb je een voordeel van de v5 6k
Dan zeg jij ook v5 heeft dxtc, maarrrr dat heeft de geforce ook...geen argument dus imho.

Overigens zijn al deze vergelijkingen vind ik erg oneerlijk, geforce is er al VEEL langer en kost VEEL minder...

Als je het nou vergelijkt met de nv15 met bijvoorbeeld 64mb, (die waarschijnlijk ook HEEL wat minder dan een v5 6k gaat kosten) die heeft in die resoluties 54.6/49.3mb texture mem, wel ff heel wat meer dan de voodoo5. En de nv15 ondersteund dus ook dxtc! (en ik las ergens dat ze misschien ook s3tc volledig gaan ondersteunen)

Gillish

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.