Sony heeft de nieuwste telg in de Everquest-gamereeks aangekondigd: Everquest Next. De mmorpg kan gezien worden als een reboot in de franchise en zal kostenloos te spelen zijn. Dankzij de voxel-engine moet het mogelijk zijn om de omgeving sterk te beïnvloeden.
Ontwikkelaar Sony Online Entertainment noemt Everquest Next een 'reimagining' van de serie. De pc-game speelt zich nog steeds af in het land Norrath en hoewel spelers van de eerdere games namen en plekken zullen herkennen, zullen er ook een boel zaken veranderd zijn.
De 'free to play'-game wordt gebouwd op basis van de ForgeLight-engine en maakt gebruik van voxels om de wereld te renderen. Dat betekent dat de gehele wereld opgebouwd is uit driedimensionale pixels; daardoor kunnen grote delen van de wereld door de speler kapot gemaakt worden. Denk daarbij aan kraters in de grond bij het gebruik van een krachte spreuk, het neerhalen van een muur rondom een stad of het onbruikbaar maken van een brug.
Een voorbeeld van hoe zaken kapot gemaakt kunnen worden
Niet alle door spelers veroorzaakte schade is permanent; in sommige situaties zal de wereld zichzelf na een bepaalde tijd weer repareren. Hiermee moet voorkomen worden dat een speler het voor anderen onmogelijk maakt om bij bepaalde plekken te komen.
SOE benadrukt dat EQ Next zich niet enkel aan de oppervlakte van de wereld zal afspelen. Met de gebruike voxeltechnologie wordt ook het deel van het wereld dat zich onder de grond bevindt gerenderd. Spelers zullen voor bepaalde missies dus diep in de grond moeten afdalen en voor sommige missies zal juist de hoogte opgezocht worden.
EQ Next zal niet werken met een klassiek leveling-systeem. In het begin krijgt de speler de keuze uit veertig verschillende klassen, of professions, en daarnaast kan elke speler zelf kiezen aan welke abilities en wapenskills hij of zij wil werken. Zo worden volgens de makers echt unieke karakters gevormd worden met een unieke set eigenschappen.
Enkele personages en omgevingen uit de game
Een ander punt waar de ontwikkelaars de nadruk op leggen is het sandbox-karakter van het spel: iedereen kan zelf bepalen op welke manier hij of zij de game speelt. Daarnaast zullen alle keuzes die je maakt gevolgen hebben: npc's zullen bijvoorbeeld jouw acties onthouden. Die npc's zijn volgens SOE overigens ook slimmer; ze zullen handelen op basis van bepaalde belangen. Als voorbeeld geeft de ontwikkelaar een orc die je alleen zal aanvallen als je grote hoeveelheden goud bij je draagt.
Wanneer EverQuest Next uitkomt is nog niet bekend, maar geïnteresseerden kunnen zich al wel inschrijven voor de bèta, en input geven aan de ontwikkelaars. Tijdens de ontwikkelperiode loopt er ook een bèta voor EverQuest Next Landmark, deze zal in de winter van start gaan. Landmark is een kruising tussen een sandbox-game en een editor: spelers kunnen zelf gebouwen en andere objecten maken. De mooiste creaties zullen vervolgens in de volledige game gebruikt worden.