Onderzoekers van HP hebben een brilloze 3d-techniek voor mobieltjes ontwikkeld. De techniek werkt met grote hoeveelheden kijkpunten, waardoor de weergave meer op die van een hologram lijkt en meer diepte toont dan huidige technieken.
De onderzoekers beschrijven de techniek in wetenschapsblad Nature, in een artikel met de titel A multi-directional backlight for a wide-angle, glasses-free three-dimensional display. Van de huidige technieken voor 3d zonder bril is geen enkele erg geschikt voor implementatie in smartphones, horloges of tablets, meent HP. De vinding van HP verschilt van de veelgebruikte parallax barrier-technologie, die is toegepast bij de Nintendo 3DS-handheld, en de Integral Imaging-technologie met microlenzen voor tv's.
HP maakt voor zijn brilloze 3d-techniek gebruik van een backlight-constructie waarbij een speciale lightguide het licht, afkomstig van led's aan de randen van het paneeltje, in een groot aantal richtingen uitstuurt. Deze lichtgeleidingslaag is daarvoor voorzien van kleine cirkels waarin groeven op nanoformaat geëtst zijn. De lcd vlak boven de backlight fungeert als sluiter. Omdat de ogen van een kijker elk andere pixels zien, kan een 3d-effect worden gecreëerd zonder dat een bril noodzakelijk is.
:fill(white)/i/1363870817.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1363870818.jpeg?f=thumb)
:fill(white)/i/1363870819.jpeg?f=thumb)
Het team gebruikte een lcd met hoge resolutie om passieve en actieve modulatie op 30fps te demonstreren. De pixeldichtheid van dit schermpje bedraagt 88ppi, het 3d-beeld kan vanuit 64 kijkpunten waargenomen worden en de maximale kijkhoek is 90 graden. Het onderzoeksteam heeft ook al doorzichtige handheldprototypes ontwikkeld met een pixeldichtheid van 127ppi en 200 kijkpunten. De hoeken waaronder het beeld te zien is, zouden in theorie op te rekken zijn naar 180 graden en het 3d-effect is tot op een afstand van een meter te ervaren.
Het effect van het grote aantal kijkpunten is dat bijvoorbeeld de zijkant van een hoofd zichtbaar is als een mobieltje van opzij bekeken wordt en de bovenkant bij het kantelen van het toestel. Nadeel is dat de beelden ook met veel camera's tegelijk opgenomen moeten worden: 64 en 200 voor de demonstratievideo's. De kans is dan ook klein dat de techniek op korte termijn in producten wordt ingezet.