Sorry maar quasi elke online store van formaat pikt 30% van de omzet. Ga je nu ook beweren dat de App Store niet interessant is voor ontwikkelaars?
Voor die 30% krijg ja als developer DRM, automatische updates, billing, een hoop exposure en een hele hoop meer features die veel tijd uitsparen. Je moet je alleen maar bezig houden met het ontwikkelen van je programma zelf, ipv alles zelf te doen. Dit is waarom game developers graag naar Steam komen en is voor "normale" developers niet anders.
De Steam prijzen zijn niet speciaal hoog, ze zijn normaal. Het zijn nog altijd gewoon de publishers die de prijzen kiezen, waardoor die dus gewoon dezelfde prijs voor de digitale kopie vragen als voor de boxed copy. Voordeel over andere eshops waar de prijzen lager liggen? Je kan meteen je game downloaden en krijgt een hele hoop services erbovenop zoals savegames die in de cloud staan ( je beseft niet hoe handig dit is tot je een nieuwe pc koopt als je 100+ games hebt) altijd en overal gewoon kunnen downloaden en spelen + soms speciale features zoals de Steam workshop.
En dan vergeet je nog de sales die gewoon elk argument over mogelijk te hoge prijzen onzinnig maakt. Ik heb een tijdje gelede ALLE GTA games ooit gereleased voor 10 euro gekocht (inc GTA4 + DLC), vaak krijg je bij preorderen van een sequel gewoon het vorige spel cadeau en zelfs de grootste AAA titles kan je vinden voor 20-25 euro als je wat geduld hebt.
Als vrij hardcore gamer is Steam gewoon mijn centrale hub geworden. Ik gebruik voor al mijn games, om in contact te blijven met vrienden en het is een enorm overzichtelijke manier om je games te beheren. Ok het vreet vrij veel RAM en is soms wat log, maar Chrome eet ook RAM à volonté, is het daardoor een slechte browser? Steam biedt op dit moment gewoon 10x meer features aan dan eender welke game distributiedienst op de planeet en blijft constant verder ontwikkelen, maar laten we het lekker afkraken omdat het 100MB RAM teveel naar onze zin gebruikt, terwijl we vrolijk 8GB hebben steken.
Vrijwel het enige degelijke argument tegen Steam is de
mogelijkheid tot machtsmisbruik door een eventuele toekomstige monopoliepositie. Daar moet inderdaad goed op gelet worden. Op dit moment doen ze eigenlijk het tegenovergestelde van machtsmisbruik: ze gebruiken hun gigantisch platform om de ervaring voor gebruikers beter te maken EN het developers makkelijker te maken. Ze sluiten boxed verkoop niet uit, stellen geen clausules voor wat je wel en niet mag doen buiten Steam om en qua DRM is het 1 van de minst opdringerige die er is.
50 miljoen leden krijg je niet door wat marketing fuss (heb je eigenlijk ooit al reclame gezien voor Steam zelf? Ik niet hoor). Je kan zeggen dat het komt door grote franchises zoals CoD, maar moest Steam zo een slecht platform zijn, denk je echt dat Activision 30% van hun miljardenomzet aan Valve zou geven? Notch heeft Steam niet nodig omdat zijn spel zo speciaal is en gigantisch veel media aandacht heeft gekregen. Voor quasi alle andere Indie games is Steam een hemels platform waar je echt wel deel van wilt uitmaken als developer.
[Reactie gewijzigd door Niosus op 23 juli 2024 03:09]