April 2013 is vrij ver en geeft concurrenten genoeg kans om met een product te komen.
April 2013 is helemaal niet ver meer in productontwikkelingsland. Als de concurrentie nu zou beginnen is het erg moeilijk een goed platform in 2013 te hebben die ook nog eens concurrerend is kwa prijs.
Een serieuze concurrent zou een groter bedrijf moeten zijn en het nadeel van grote bedrijven is is dat ze vaak langzaam zijn (ook al lijkt het alsof ze elke keer met nieuwe producten uitkomen, zo'n roadmap staat al een tijdje) en veel overhead hebben. Een grote overhead is geen probleem als je miljoenen van je producten kan verkopen, maar bij zoiets 'onzekers' als een open-source game platform is dt wat lastiger. De aantallen zullen misschien niet al te hoog liggen en daarom zal de prijs dan ook hoger liggen dan van een bedrijf waar een klein team aan werkt. Ik werk bij Philips en zie dit elke dag. De grotere overhead is geen enkel probleem, maar je moet wel selectiever zijn in de producten die je uit wil brengen. Als je weet dat je product 15 miljoen keer verkocht gaat worden wordt een business case al meteen een stuk rooskleuriger
Eerlijk is eerlijk, voor de Chinese namaak en rommel industrie is het een fluitje van een cent en goedkoop, maar die zullen niet in grote getalen beschikbaar zijn hier in het Westen.
De kans op succes verhogen gaat natuurlijk gebeuren als je een eco-systeem van developers en gamers hebt. Dat is misschien nog wel moeilijker dan de technische uitdaging van het designen en produceren. Zoals Ouya het nu doet ziet het er aardig uit en er is aardig wat momentum gezien de reacties van sommige game-ontwikkelaars. Gezien de openheid van het platform is er ook vrij makkelijk voor te ontwikkelen. Wederom iets wat 'grotere bedrijven' wellicht afschrikt. Die zullen toch graag mensen aan zich willen binden om toekomstige inkomsten veilig te stellen. Iets waar het Ouya concept juist niet geschikt voor is.
Aangezien android hardware vrij snel verouderd, vraag ik mij af of je met de Tegra 3 nog tot april 2015 recente games kan spelen.
Op de hardware van de XBOX360 en de PS3 kan je ook nog prima games spelen. Het gaat erom dat die games gedesigned gaan worden voor dit platform. Als er veel ontwikkelaars met hetzelfde platform bezig zijn waar alle hardware bekend en er geen oneindige hoeveelheid configuraties bestaan is het opeens een stuk makkelijker ontwikkelen. Tools en libraries die de hardware optimaal zullen benutten zullen dan een stuk sneller ontstaan en er is minder overhead kwa software nodig om alle mogelijke configuraties op te vangen
Daarnaast vraag ik mij af waarom je een Ouya nodig hebt en waarom je niet een losse controller kan kopen en je telefoon kan aansluiten op je TV. Ik begrijp dat de Ouya minder zwaar hardware nodig heeft om hetzelfde te kunnen doen (zoals consule vs PC) maar in het blijft dezelfde android.
Er zullen maar een beperkte hoeveelheid mensen zijn met een telefoon die dit kan. In de toekomst kunnen het er wel meer zijn, maar dan heb je weer het probleem dat ontwikkelen voor 23523 verschillende configuraties erg lastig gaat zijn, ook al is het allemaal Android. Android 2.x is geen Android 3.x of 4.x en dan zit er in de subversies ook nog eens verschil.
Let wel dat het natuurlijk geen belemmering is om Ouya te porten naar een foon :-)
Ik ben heel benieuwd waar dit heen gaat. Ik ben in ieder geval erg geintresseerd. Ik heb mijn twijfels nog bij April 2013, maar ik hoop dat ze het tegendeel gaan bewijzen. 8 maanden is heel weinig in ontwikkelland. Als je het al helemaal af hebt moet je nog CE, ROHS en al die andere meuk hebben om goedgekeurd te worden wat ook weer lekker lang duurt. Oja, en je industrialisatie-traject moet ook nog van de grond komen. Daarnaast nog eens het probleem dat, als je produceert in China, ze altijd ja zeggen en dan met iets heel anders komen
[Reactie gewijzigd door armageddon_2k1 op 22 juli 2024 21:24]