Tegenwoordig kunnen de mensen alleen maar zeuren.
Ik heb heel lang van Bad Company 2 genoten, een geweldige game, met 7 (!) gratis extra mappacks, en alleen voor Vietnam, een stukje service aan de community en eerbetoon aan de historische Vietnam game moest een prijs betaald worden van 12,99 euro.
Ik was een Beta speler van Battlefield 3, en het was meteen duidelijk dat er nog heel veel aan het spel moest gebeuren. Ik heb het meteen gekocht, incl Back to Karkland. Na een paar weken ben ik gestopt met spelen vanwege de lage progressiesnelheid voor iemand die normaal studeert en werkt, de sterk overpowerde USAS die iedereen ging gebruiken die ook maar level 44 haalde en de mortarspam. Daarnaast irriteerde ik me als clanspeler die ineens beroofd was van zijn medespelers aan jan en alleman die de eerste de beste jets continue crashten. Ook vond ik dat ik als individu niet genoeg het verschil kon maken, een persoonlijke reden, maar ook een onmogelijke reden op de 64 player maps.
Pakweg een maand geleden heeft een maat van me me omgepraat om de franchise weer eens op te pakken. Volgens hem had DICE in de maanden dat ik teruggekeerd was naar Bad Company 2 de boel flink verbeterd. Zo was Battlelog verbeterd, de serverproblemen verholpen en de balance flink aangepakt. Ik ben weer gaan spelen, en ik moet zeggen dat ik nu het idee heb dat Battlefield 3, na de aankoop van Premium, precies is wat DICE wilde met Battlefield. Nostalgie of niet, dit is wat DICE gewild heeft. Het is niet perfect, maar zo variabel. Al het gezeur ten spijt, maar Battlefield 3 is een beest van een spel. Ik speel weer in competitieverband, en het spel zal me voorlopig nog niet loslaten.
Wat is er allemaal zo ruk aan? Accepteer eens wat van de veranderingen. Ik vind de suppression mechanic best aardig uitgewerkt. De voertuigen voelen goed aan. Welk wapen is er nog overpowered? In de handen van een vaardige speler moet elk wapen gebruikt worden naar haar sterke punten. Als jij aan flarden word geschoten door een speler met een USAS en je vloekt daarom op de game doe je zelf iets niet helemaal goed. Op een plaats op de map met iets meer range zou hij je niet eens iets kunnen aandoen. Kies je routes in dat geval beter. De score per minute obsessie gaat compleet aan me voorbij, net als de kill/death obsessie. Natuurlijk is het een goede indicator, maar voor clanwerving kijk ik liever naar de skill van een speler over een paar potjes.
Een gebrek aan diepgang? Generieke shooter? Het is maar hoe je het speelt. De basis gameplay is ongelofelijk goed instapbaar, wat ik zie als een groot pluspunt. Kijk echter naar de skillcap, een goede speler kan beter worden door zich de 'kleine' dingen meester te maken. Continue de mini-map checken is 1. Spotten is 2. Dat noem ik basaal. Recoil counteren is 3. De verschillende wapen recoil kunnen herkennen en counteren is 4. Initial recoil en follow up recoil verschillen. Zo kan je een m16a3 redelijk full auto counteren, maar een AEK kan je het beste na elke 8 bullets even een milliseconde inhouden aangezien de recover speed heel hoog is, maar de follow up recoil ook. Ken je reload times. Leer je squadperks. Ken de bulletspeed van je wapen. Time je granaat worpen en je jumps, prones en crouches. Leer de snelle afwisseling van primary naar secundary naar je gadget. Deploy medpacks etc. Leer de maps uit je hoofd en ken je routes. Werk aan je reflexen. Dat noem ik gevorderde gameplay. Als je echt competatief in een clan gaat spelen word er echter nog meer van je verwacht, en kan je je zelfs na deze punten nog verder verbeteren. Zo kan je je medpack gebruiken als initial cover, camouflage. Use the surroundings, granaten kan je ketsen via muren. Maak continue headshots, dus altijd je aim richten op minimaal de upper torso. Leer de burst en full auto controleren. In samenwerken in clanverband word er van je verwacht dat je de callouts leert zodat je snel kan aangeven waar vijanden zitten. Maak firecorridors, (brandgangen gecreëerd door het kapotschieten van delen muur achter elkaar zodat aanvallers snel en onder dekking op kunnen rukken door gebouwen heen ipv eromheen). Leer je reloadtimings perfect, zo kun je na het herladen van een RPG snel switchen naar je secundary en meteen weer terug zodat je pakweg 0,3/0,4 seconden wint op je fire ready timing. Use destruction. De smoke recon tactic. Target leading. Bunny hop timings. Zigzaggen. Window jumping-crouching. Zon in je voordeel gebruiken. Colorblind mode. Soundwhoring. De commo rose commando's horen en begrijpen. Begrijp de Russische schreeuwen zodat je weet wat je vijand om de hoek gebruikt. Explosives herkennen. Gebruik je MAV als motion sensor. Gebruik je grenade als motion sensor. Leer de t-UGS gebruiken. Neem je gadgets mee. On the fly kit wisselen. Vertical gameplay leren. Zo kan ik nog wel een hele tijd doorgaan. Generieke shooter? Daar is er teveel diepgang voor. Battlefield heeft niet voor niets de potentie om uit te groeien tot serieuze e-sport deelnemer!
Natuurlijk kan ik inkomen in het gezegde dat de franchise word uitgemelkt. Laten we eerlijk wezen, met Premium betaal je in totaal pakweg 100 euro voor een spel. Maar stand alone is Battlefield al compleet. Uitgemelkt is wat anders als een slechte game. We moeten ons realiseren dat Battlefield niet een slecht spel is, maar juist een ijzersterk. Kijk naar de ongelofelijke mogelijkheden van de engine. Juist daarom word het uitgemelkt door EA. Laten we hopen dat ze het verdiende geld steken in een nog beter Battlefield 4.
[Reactie gewijzigd door HgnX op 23 juli 2024 10:48]