Door Jurian Ubachs

Redacteur

Medal of Honor: Warfighter

11-10-2012 • 15:00

66

Multipage-opmaak

Echte aanslagen?

Het moet af en toe best moeilijk zijn voor EA. Afgezien van de EA Sports-games loopt het bedrijf op veel punten achter Activision Blizzard aan. Zoals elke mmog moest Star Wars: The Old Republic zijn meerdere erkennen in World of Warcraft en de combinatie van Battlefield en Medal of Honor heeft ondanks superieure audiovisuele prestaties de grootste moeite om Call of Duty bij te benen. Dus gaat de zoektocht naar een game die eindelijk met Activisions grote shooter kan afrekenen onverminderd door. Eind deze maand ligt de volgende poging in de winkels.

Gamesredacteur Jurian Ubachs over Medal of Honor: Warfighter.

Medal of Honor: Warfighter hebben we inmiddels al meerdere keren gezien en ook al kunnen spelen, dus het spel behoeft weining introductie meer. De game is een voortzetting van de Medal of Honor-game die eind 2010 verscheen. Opnieuw staan de Tier 1-operators, de sterkste en dodelijkste soldaten ter wereld, centraal. Daarbij zul je ook al snel de nodige bekende namen horen, zoals Preacher en Voodoo. Zij raken in Warfighter persoonlijker betrokken bij de actie dan voorheen het geval was, maar over het verhaal weten we verder nog weinig.

Wat in de recente speelsessie in Keulen wel duidelijk werd, is dat moeilijke onderwerpen ook in dit spel niet worden geschuwd. "Echte verhalen, echte missies", claimt EA, en dat lijkt te kloppen. We moeten ons danig vergissen wil de tussenscène die we zagen van een metro die werd opgeblazen zich niet in de Spaanse hoofdstad Madrid afspeelde. Helemaal zeker weten we het nog niet, maar het lijkt er dus op dat ontwikkelaar Danger Close het gebruik van recente aanslagen niet schuwt. Dat zal voor sommige mensen best even slikken zijn, maar het komt wel over.

Racen met 'wasd'

In dit geval betekent de aanslag vooral de opmaat naar een volgende missie waarin Preacher een verdachte die iets zou kunnen weten over de bommen achtervolgt in een auto, door allerlei nauwe straatjes. Waar de overige singleplayer-gameplay grotendeels al bekend was van eerdere presentaties, was deze 'car-chase' volledig nieuwe kost. Leuk? Op zich wel, maar het duurde wat lang. Zeker als je, zoals wij, speelt met 'wasd'-controls beginnen de tapdance-bewegingen die je vingers continu maken na een paar minuten wel een beetje te vervelen, en dan moet je nog een paar minuten door. Daarbij komt dat we niet het idee hadden dat we de achtervolging eerder hadden kunnen stoppen, dus dan ben je simpelweg het ritje aan het uitrijden zoals de makers dat hebben bedacht. Er is niets mis met lineaire gameplay, maar om er zo direct mee geconfronteerd te worden... dat gaat wellicht wat ver.

Ruiken aan de singleplayer

Het spreekt dus voor zich dat we het andere level dat we van de singleplayer-campagne konden spelen een stuk interessanter vonden. Zoals gezegd was die missie al bekend; het level stond ook centraal tijdens de presentatie die Electronic Arts op de E3 gaf. In deze missie moeten de operators en mariniers een groepje soldaten bereiken in vijandelijk gebied, maar dat wordt uiteraard bemoeilijkt door een klein leger aan vijanden die daar ook wel iets over hebben te zeggen.

Schieten met scherp

Dat zorgde er in eerste instantie voor dat we amper van het strand kwamen. Het duurde even voor we goed zagen waar de schoten vandaan kwamen en de vijanden in Medal of Honor: Warfighter schieten absoluut met scherp. Dat maakt de diverse shootouts die je verderop in het level tegenkomt wel zo interessant. Natuurlijk veranderen hun prestaties ook wanneer je de moeilijkheidsgraad opschroeft, maar het normale niveau zal voor de meeste gamers al een aardige uitdaging bieden.

Medal of Honor: Warfighter

Mocht deze missie een indicatie zijn voor hoe de verdere singleplayer-modus van Medal of Honor: Warfighter verloopt, dan doet het spel eigenlijk precies wat je er van zou verwachten. De actievolle momenten volgen elkaar in hoog tempo op terwijl jij, zo goed of zo kwaad als dat gaat, in je rol als supersoldaat probeert te blijven. In de missie die we speelden kwamen allerlei elementen voorbij die een ontwikkelaar normaal gesproken een beetje uitsmeert over het spel. Dat zou dan ook kunnen betekenen dat Warfighter een hoger niveau van variatie zal bieden dan ooit.

Losse flarden

Door de hoge mate van variatie in deze missie is het lastig om één kenmerkend onderdeel aan te geven dat alle gameplay met elkaar verbindt. Daarbij komt dat we - doordat we zoveel verschillende dingen konden doen in die ene missie - niet echt een duidelijk beeld kregen van de elementen die je tegen gaat komen in wat je kan aanduiden als 'standaardgameplay'. Wel zagen we veel losse flarden. Zo zul je met lasers doelen aanwijzen voor luchtsteun en zul je regelmatig gebruik moeten maken van tactieken als flankeren en het gooien van granaten om vijanden uit hun dekking te krijgen.

Medal of Honor Warfighter

Op die momenten gaat het best goed met de AI, maar in de vroege versie die we speelden gingen de computergestuurde soldaten soms ook de mist in. Zo stond er een vijandelijke soldaat rustig naar een muurtje te turen terwijl rechts van hem de gevaarlijkste schutters van het Amerikaanse leger voorbij wandelden. Ook leken diezelfde schutters af en toe een vijand over het hoofd te zien, als het spel had bepaald dat er een checkpoint was bereikt en de groep dus verder kon rennen naar het volgende punt. Dat er nog ergens in de vorige sector een vijand stond te schieten maakte kennelijk niet uit.

Day one patch?

We hopen van harte dat dergelijke zaken nog zullen worden verholpen, maar we hebben er een beetje een hard hoofd in. Medal of Honor: Warfighter komt natuurlijk eind deze maand al uit, en dit lijken geen problemen die je in een paar weken even oplost, of eigenlijk: die inmiddels allang opgelost zouden moeten zijn. Weken voordat de game in de winkels komt worden de schijfjes immers al gedrukt. Wij rekenen voor Medal of Honor: Warfighter dan ook alvast op een 'day one patch'.

Proeven van de multiplayer

Die aanpak zou voor de multiplayer-modus van het spel ook geen kwaad kunnen. We konden in Keulen dan wel voor het eerst aan de slag met de singleplayer, maar uiteindelijk brachten we meer tijd door met een reeks zeer vermakelijk potjes tegen en met elkaar. Een gigantisch irritante bug begon al snel de rode draad door al die potjes heen te worden. Diverse spelers hadden er namelijk last van dat hun soldaatkeuze bij elke respawn weer op 'sniper' lag, terwijl ze daarvoor met een ander type speelden. Het ging zelfs zo ver dat we soms speelden als sniper, maar wel de perks hadden van de klasse die we oorspronkelijk hadden gekozen. Toch best apart, niet?

Fireteam blijft sterk

Hoewel we op een gegeven moment echt krankzinnig werden door die bug, moet een getraind oog daar natuurlijk wel een beetje doorheen kijken, en dat oog ziet dan een vermakelijke multiplayer-modus met een belangrijke feature die invloed heeft op alle aspecten van het spel, namelijk het spelen in een Fireteam. Dat concept hebben we besproken, maar het blijft hét onderdeel uit Medal of Honor: Warfighter dat er het meest uitspringt in de multiplayer. Door samen te werken, loop je automatisch al tegen zoveel voordeel aan dat je wel gek moet zijn om niet vanzelf al in de buurt van je buddy te blijven.

Medal of Honor: Warfighter

Wat de rest van de gameplay en de spelmodi die we speelden betreft: hierin doet Warfighter weinig verrassends. Wel speelden we een spelmodus die aardig verfrissend aanvoelde. Het idee was dat de aanvallende partij van vijf te veroveren punten er drie te pakken moest krijgen, en dat één voor één. De volgorde is echter willekeurig, dus als aanvaller weet je nooit welk van de vijf punten het volgende is dat moet worden aangevallen. Dat zorgt voor een aardige en chaotische dynamiek, met name op de momenten dat het spel een nieuw punt selecteert. De verdedigers zien namelijk net even ietsje eerder wat het volgende punt wordt. Op die manier ontstaat er bij elk strategisch punt een flink gevecht.

Ook de spelmodus Homerun, die we op de Gamescom ook al even konden spelen, bleek een succes. De korte potjes verlopen steeds in hoog tempo, maar toch wel met de nodige tactiek erin verwerkt. Het loont bijvoorbeeld om een goede mix tussen sterke soldaten en snelle soldaten te hebben, zodat je vuurgevechten kunt winnen, maar ook snel naar een andere deel van de map kunt als dat nodig is. We zijn inmiddels wel benieuwd naar de opbouw van andere maps voor deze spelmodus, want we speelden Homerun op hetzelfde speelveld dat we ook op de Gamescom al voorbij zagen komen.

Soldaten en wapens

Het kiezen voor een type soldaat is overigens ook iets dat een terugkerend thema is. De zes typen waar we nu uit konden kiezen stonden niet helemaal voor een bepaalde klasse, maar voor een beetje eigenlijk ook weer wel. Daarbij stond de Duitse soldaat voor een soort 'support'-klasse, met een zwaar machinegeweer waarmee hij op de grond kon gaan liggen. De Koreaan in het gezelschap is de sniper - die zagen we dus heel vaak links en rechts voorbijkomen - en kan zijn sniper rifle op een tweepoot laten rusten als hij bijvoorbeeld in de opening van een raam staat. Dit keer waren het steeds nog standaardwapens die hoorden bij het soldaatje, maar uiteindelijk zul je zelf meer kunnen variëren, want je speelt langzaam maar zeker een behoorlijke collectie wapens vrij.

Voorlopige Conclusie

Een middagje gamen in Keulen is leuk voor het idee van wat we binnen nu en een maand zelf kunnen ervaren. Van de singleplayer zagen we eigenlijk net te weinig om helemaal duidelijk te kunnen schetsen wat deze modus nu precies zal inhouden en wat hij gaat doen, en doordat de verschillende maps en vooral gekende spelmodi elkaar in hoog tempo opvolgden in de multiplayer, geldt daarvoor min of meer hetzelfde. Het baart ons wat zorgen dat de versie die we speelden nog zoveel probleempjes had. Natuurlijk kan er gemakkelijk een 'day one patch' overheen, maar een beetje vreemd is het wel. Desondanks zagen we door die bugs heen een zeer vermakelijke game die bovendien in het Fireteam-concept een feature in huis heeft die het spel in potentie boven andere multiplayer-shooters uit zou kunnen laten komen. Of dat echt zo is, zullen we later deze maand zien, want over twee weken kan iedereen zelf aan de slag met Medal of Honor: Warfighter.

Titel Medal of Honor: Warfighter Medal of Honor: Warfighter
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Danger Close
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 25 oktober 2012
Medal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: Warfighter

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Jammer van het weinige aanbod om te tonen aan de tweakers.... Het spel komt al snel uit dus iets meer spoilers was misschien goede reclame geweest (verder uiteraard weer een nette video, ow en volgende keer wil ik wel naar Keulen gaan hoor, tis maar 15 minuten rijden van hier :P)

Maar goed, mijn visie:

Het taggen van de vijand door je buddy en dan de omlijning zien door de muur.... het concept van een wallhack maar dan net een beetje anders.... Ik heb het gespeeld in de beta op de XBOX (nee ik ben een pc gamer maar kreeg de kans om bij een vriend de beta te spelen:) ) maar ik kan me er niet in vinden. Dat is juist een afknapper voor mij persoonlijk. Het niet weten en jagen op de tegenstander geeft mij meer voldoening.

Maar ook dit is iets persoonlijks. Waarschijnlijk zullen velen het geweldig vinden zoals in deze video ook naar voren kwam, het zal een nieuw aspect in het MP gaming worden... ik noem het liever "spothacking".

Dat men kiest om het op een pc te laten spelen is duidelijk omschreven en uiteraard ook een wijze keuze van EA... leuk trouwens om te horen dat het in het Duits gespeeld werd. Een van de grootste gamingcompanies geeft een kijkje en alles is op zijn Duits hehe...

Ik zal hem niet gaan aanschaffen wss.... Iemand zei het hierboven al ergens... en persoonlijk sluit ik me erop aan (al snap ik de keuze van EA wel) weer een FPS console port op de pc..... (wat trouwens wel te merken is aan BF3 hoor zoals Jeroenneman al zegt)
Op naar de volgende game en zien wat dat ons brengt (wat in EA's geval dan wss BF4 zal worden :) )

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 20:51]

Wat het fireteam systeem met enemy taggen betreft, ik heb een free2play shooter genaamd Blacklight: Retribution redelijk wat gespeeld waarbij je eens in de zoveel tijd een paar seconden 'wallhack' kan aanzetten. Hoewel je in eerste instantie zou verwachten dat het hunten hierdoor minder wordt word het juist sterker, je weet waar iemand ongeveer zit maar als je de map kent weet je toch wel wat de slimme punten zijn om rond te hangen, maar omdat je dus kan weten waar iemand zit word je aangeleerd om veel mobieler te blijven, campen heeft gewoon geen zin want dan word je gezien en komen er gewoon 3-4 man op je jagen.

Of het hier hetzelfde effect zal hebben valt natuurlijk nog te bezien maar dit is juist een van de features die mij doet overwegen het spel toch wel te halen. Ik moet er wel even goed over nadenken want ik ben dat eeuwige gezeur met DLC die je semi-verplicht moet kopen wel grondig zat en de killstreak rewards zijn voor mij ook een beetje tegennatuurlijk...

offtopic:
Ter illustratie, killstreak rewards werken voor mij als een 'win more' effect, de spelers die erg goed zijn komen normaal gezien al bovenaan de ranglijsten te staan maar door killstreak rewards krijgen ze er ook nog eens bijna gratis kills bij met de juiste rewards...ik zou liever een systeem zien waardoor de wat minder goede spelers een steuntje in de rug krijgen om het speelveld een beetje gelijk te trekken...helaas kan deze visie vaak rekenen op kreten als 'L2P'...

[Reactie gewijzigd door Cronax op 23 juli 2024 20:51]

Alleen als je fireteam buddy wordt neergeschoten zal de vijand voor enkele seconden rood omlijnd worden, verder niet. Het is dus niet zo dat je met een permanente wallhack rondloopt.
Ik meende uit de review te hebben begrepen dat in de spelmodus die er werd gespeeld door hen (dus niet hotspot) dat als je buddy iemand tagde hij ook zichtbaar werd....

Als het alleen is als je buddy is neergeschoten is het uiteraard anders..... ...
Voor wie zich nu ook afvraagt wat die 'Fire Teams' precies inhoud, ze refereren (denk ik) naar deze uitleg, uit een eerdere speelervaring op de E3.
probleem is dat alleen de grote jongens dit soort games maken, een blizzard maakt geen FPS, ik weiger ook nog om games te kopen zoals BF en COD. De game zelf is prima, alleen de cheaters en support is zo,zo,zo,zo mega slecht. Dedicated servers ho maar (ja je mag ze huren bij partij X voor een X bedrag per maand maar eigen servers maken mag niet meer zoals in cod4) en de cheaters(zeg het 2x) zijn zo mega erg dat je gewoon niet leuk een avondje kan knallen zonder dat er weer iemand een hack heeft.
Verwacht dus ook weinig van deze game wat dat betreft...
Laatste keer dat ik een cheater zag in BF is echt lang geleden. Denk dat het ook een kwestie is van op de juiste/vertrouwde servers zitten.

Ik kan me in ieder geval totaal niet vinden in de situatie die je schetst. Laten we het er op houden dat de waarheid ergens in het midden ligt.
Ik speel op de PS3 en merk totaal niks van cheaters.
Heb je het over PC?
Ik vraag me af of het wel een port is, heb bijvoorbeeld aan BF3 niks gemerkt of het wel of geen port was. Ik snap trouwens ook de populariteit van CoD tov BF niet. Ik heb beide spellen en vind de CoD multiplay niks aan.
Geen console port? haha. Wat dacht je van niet een Joystick EN een gamepad aan kunnen sluiten zonder problemen? Bij BF2 kon dat nog wel.

In BF3 en BFBC2 kan mijn Joystick niet tegelijkertijd met m'n Belkin Nostromo samen werken. Het is of de Nostromo of de Joystick.

Voor de rest maakt me het niet zo uit of het een console port is. Ik merk er verder in game weinig van.
Dat beteken ook nog niet gelijk dat het een console port is.
Het is port maar wat was de main target platform.
Iig voor de PC versie heefd men er veel werk in gestoken kwa features.
Niet kwa polish en bug splatting.
Console versie zijn door console beperkingen eerder een slap aftreksel van wat PC is.

Ik vermoed meer dan de consoles een pc port zijn, maar weet dat niet zeker.
Je hebt niet gemerkt dat BF3 voor consoles geschikt gemaakt is?

Kleine maps, vlaggen dicht bij elkaar (64 mensen op een map, maar de map is dan gewoon console size). versimpelde commo rose, bij launch geen fatsoenlijke mini-map etc
Dat is niet meteen een effect van console-toepassing, maar eerder het balanceren van de maps. Tegenwoordig is het minder acceptabel om minutenlang onderweg te zijn naar de actie en daarom zit het dichter bij elkaar. Geef daarvoor niet meteen de consoles de schuld maar de casual gamer.

Console heeft ook geen commorose. En de minimap heb ik mij ook gewoon aan gestoord.

De engine is note bene opgezet met de pc als uitgangspunt en zijn nadien versimpelt voor console. Grafisch was ie erg indrukwekkend te noemen en zeker geen console-port te noemen.
Dat is niet helemaal het geval hoor.

Ten eerste zijn de kaarten idd iets kleiner dan bijvoorbeeld in Battlefield 2. Maar in het DLC Armored Kill zat dan weer de grootste kaart ooit (vond 'm overigens ook niet erg leuk).

Bij het maken van Battlefield 3 zijn ze in het begin uit gegaan van de PC en halverwege overgestapt. De vlaggen liggen relatief dicht bij elkaar maar nog wel op een acceptabele afstand.

De console versie ondersteund ook maar maximaal 24 spelers.

OO:
Deze medal of honor is voor mij gewoon call of duty in een frostbite 2 jasje.
Cod is net als de meeste andere oorlogs infanterie games pure firstperson knallen met smallarms. Waar je skillz meet met gelijke kansen.

BF3 wijkt daar net als Arma 1ste OFP van af door grootschalige warfare met vlieg en voertuigen en armor.
De kern is rock paper scissor gameplay.

Je krijgt dan dit je zit in je MBT als noob en komt in open veld een van de top spelers tegen als sniper. Die kan je dan lekker relaxed afmaken en hij kan dan niet veel meer doen dan de adhd clown uithangen.

In CodMW had je twee nades voor tube M320.
In BF met die extra perk kan je er op los noobtuben.

Vliegen tuig als helies is als een continu killstreak base rape festijn.

Opeens ziet COD er niet zo slecht uit.
Nuketown was zeer populair dat zegt dat men liever continu in de aktie wilt zitten. En skillz wilt meten met elkaar.

Het is dat in BF3 alle wapens zelfs voor hardcore zwaar generfd zijn.

Maar speel liever BF3.

Dus de echte hardcore FPS gamers die spelen pure fps shooters zoals COD of CS.
smallarms.. skillz... rock paper scissor gameplay.


Vriend, ik ben Nederlands, Engelse termen klinken alleen maar achterlijk in een Nederlandse zin (sommige zijn nog acceptabel).


Maar ik zeg ook niet dat CoD slecht is. Ik vind alleen dat Warfighter gewoon het zelfde is als CoD, maar dan op de frostbite 2 code. Niks nieuws dus.
Dat wordt weer smullen met de eye-candy van de frostbite 2 engine. :)
Wel benieuwd hoe Multiplayer gaat uitpakken, mocht het heel vernieuwend zijn tegenover bf3 dan is het misschien wel interessant, anders blijf ik bij bf3.
Nou, ik zag al weer een belachelijke sun flare/glare. Net als in BF3, dus deze gaat bij mij bij deze direct het ronde archief in. Ook al ziet het er fantastich uit, gameplay is het belangrijkst, en als ik weer geconfronteerd wordt met irritant verblindende zon, contrast en schaduwen die pikzwart zijn en modder op mn helm laat het dan maar weer zitten.
Dus gameplay betekent bij jou een beetje sun flare?

In het echt heb je daar toch ook last van, gaan we anders de realiteit ook even het archief in gooien? Ik had ook graag wat minder sun glare gehad als ik moet rijden met een lage zon (maar dan zetten we een zonnebril op). Akkoord dan zou een realistische shooter een zonnebril-functie moeten inbouwen :p.
Punt is, het is een SPEL, daar moet je van genieten zonder constant dood te gaan omdat je vijand ongelukkig in de richting van de zon staat, of in een donker hoekje waar hij gewoon niet te zien is.

Neem 2142, gewoon goed, geen gezeik met zon en donkere schaduwen.

Het is een spelletje.
Het zijn eeuwen oude tactieken om met de zon in de rug aan te vallen. Ik vind het eerder realistisch. Ik ga dan iig flanken van uit een hoek waar ik de zon niet tegen heb.
Ik maak me meer zorgen om bugs. Gisteren was het ook een ramp om bij EA via PSN in te loggen. Uiteindelijk gelukt maar na paarpotjes een crash.
BF3 is geen robuste game.
En waarom geen review over de beta? Ik merk niets van die zogenaamds bugs in de beta.
De beta is waarschijnlijk een versie waarin veel afgesloten is, en dat deel is dan waarschijnlijk goed getest voor ie live werd gezet. Dit was de volledige build, op een pc.. en dat ging wat minder soepel, zoals je hebt kunnen lezen.
Ja dat kan natuurlijk waar zijn, maar dan nog kunnen ze refereren naar de beta. Bijvoorbeeld dat ze zelf geen bugs merkte in de beta maar in deze test dan weer wel.
Ik zelf heb alleen maar de 360 beta gespeeld, dus ik heb geen idee eerlijk gezegd...
Er is alleen maar een X360 beta. Andere platformen moeten wachten tot de release.
Er is al een Alpha voor PC geweest enkele maanden terug, echter, gezien het uiteraard een Alpha was, zag het er niet uit, en was het eigenlijk een stress test.
Als ik het hands-on filmpje bekijk, lijkt het alsof de speler niet met muis en toetsenbord speelt maar dat dit op de console is terwijl dat in het filmpje wel gezegd wordt.

De muisbewegingen zijn gewoon niet realistisch ten opzichte van echte muisbewegingen die gamers maken. Of ligt dit nu aan mij? :X

[Reactie gewijzigd door ZeroXT op 23 juli 2024 20:51]

Alleen de beelden van de multiplayer zijn van de PC, de single player beelden is de EA presentatie van de E3, die bij mijn weten op een X360 gedaan zijn.
Het lijkt inderdaad heel veel op de battlefield 3 engine. Oftwel Frostbite 2.0 volgens mij..
Het IS de Battlefield 3 engine. Hopen dat ze het geüpdate hebben met framerate independence, want zelfs in de meest goedkope indie game is het al zielig om niet framerate onafhankelijk te zijn, laat staan in een AAA game...

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 20:51]

Frostbite 2 engine.
Nette (pre)review van tweakers.net!
Ik ben zelf erg beniewd naar het spel en hoe het fireteam gaat werken
Ik had dit gepost, maar mijn reactie is verdwenen... :S

Hij lijkt me erg gaaf, maar weet nog niet of ik hem day one ga kopen. Ben nog steeds druk met Battlefield 3. Wat interessant is, is de Beta uitnodiging voor Battlefield 4. Maar om daar nu 60 euro voor te dokken, weet ik niet. Daarnaast nog twee expansions voor Battlefield 3 op komst, weet ik niet hoeveel Warfighter binnen gaat halen. Hoe goed de game ook is, ze zijn toch zichzelf aan het beconcurreren. De focus ligt niet gelijk, maar het zijn toch veelal dezelfde gamers die beide games spelen. Desalniettemin komt deze er zeker, maar vermoedelijk pas als ik op BF3 ben uitgekeken...

Edit: Ik zie het al, voor het hands-on filmpje is een aparte nieuwspost gemaakt... Nu heb ik dus dubbelpost :S

[Reactie gewijzigd door lars_jj op 23 juli 2024 20:51]

Inderdaad, ik moet zelfs nog beginnen aan Battlefield 3, dus ik laat MOH: Warfighter daarom waarschijnlijk liggen. Als ik op BF3 ben uitgekeken is er vast alweer een BF4.

Ik vermoed ook dat de Medal Honor games door EA worden gebruikt als een soort intermezzo voor de Battlefield games, om zo toch wat extra geld te verdienen in het jaar dat er geen BF game uitkomt. Net zo als de Call of Duty serie afwisselt tussen twee ontwikkelaars en zodoende elk jaar weer een 'fantastisch nieuwe' game uitbrengt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.