Haastklus
Eerder dit jaar vingen we tijdens een EA Showcase in Londen de eerste beelden van Medal of Honor: Warfighter op. In de korte presentatie ging ontwikkelstudio Danger Close voornamelijk in op de singleplayer. We zagen wat fragmenten uit een missie die zich op de Filippijnen afspeelde, maar daar konden we lang niet alles over de gameplay uit afleiden. Er was dus reden te over om ook op de E3 nog even bij EA te buurten.
Tijdens de persconferentie van Electronic Arts richtte Danger Close zich opnieuw op de singleplayermodus. Hoewel er dit keer een andere missie werd getoond, leverde dat niet veel meer informatie over de gameplay op, want de Tier 1 Operators deden ongeveer hetzelfde als in de missie die we in Londen al gezien hadden. Interessanter was dat we op de beursvloer zelf met de multiplayermodus van Medal of Honor: Warfighter aan de slag mochten.
In het diepe
Dat is op een E3 best een lastige opgave. Er lopen ongeveer vijftigduizend mensen rond, en daarvan wil EA er toch minstens een paar duizend de kans geven Medal of Honor: Warfighter te spelen. Erg veel tijd voor voorbereiding is er dus niet: na een paar minuutjes uitleg wordt je in het diepe gegooid en mag je proberen samen te werken met mensen die je nog nooit gezien hebt. En in Medal of Honor moet je behoorlijk veel samenwerken.
Vechten in duo's
Voordat we naar dat samenwerken kijken, maken we eerst een rondje langs de verplichte details. Het is namelijk goed om te weten dat Danger Close dit keer de volledige controle over het spel heeft gekregen. De multiplayermodus van de vorige Medal of Honor werd nog ontwikkeld door de Zweedse studio DICE. Voor Warfighter gebruikt Danger Close weliswaar de Frostbite 2.0-engine van de Zweden, maar verder is het spel volledig in eigen huis ontwikkeld.
Bekende spelmodus
Dat betekent niet dat alle invloeden van Battlefield-ontwikkelaar DICE zijn verdwenen. Zo speelden we op de E3 een spelmodus waarin drie strategische punten op het speelveld moesten worden gecontroleerd - een klassiek potje Conquest, of, zoals het in andere shooters ook wel heet, Domination. Dat je van tevoren kunt kiezen voor een Tier 1 soldaat uit een bepaald land is aardig, maar komt in feite op hetzelfde neer als kiezen voor een bepaalde klasse, zoals dat in andere shooters gebeurt. Tot zover zien we dus nog geen onderscheidende features.
/i/1340108735.jpeg?f=imagenormal)
Dat verandert met de introductie van de 'Fire Teams'. Binnen je team wordt je gekoppeld aan één specifieke speler, met wie je een duo vormt. Dankzij een groene omlijning kun je continu kunt zien wie je maatje is, en ook waar hij is. Dat is belangrijk, want bij elkaar in de buurt blijven heeft voordelen. Als de ene speler van het duo bijvoorbeeld wordt neergeschoten, kan hij binnen zes seconden respawnen als de andere speler even buiten zicht blijft. Als je wordt neergeschoten en je maat slaagt erin om de killer uit te schakelen, dan respawn je zelfs direct. Ook krijgen beide spelers punten als een van beide een strategisch punt inneemt.
Stimulans om samen te spelen
Het zijn op het oog maar kleine features, maar de impact is enorm. Elke gamer zal je vertellen dat het fijn is als je in je eentje online gaat spelen en stomtoevallig terecht komt in een team dat aardig samenwerkt. In Medal of Honor: Warfighter is de kans dat dat gebeurt veel groter, omdat iedereen wordt gestimuleerd om in tweetallen samen te werken. Het werkt bovendien zo simpel dat je elkaar aardig kunt bijstaan zonder direct contact met elkaar te hebben.
Voor een shooter die een zeker niveau van realisme claimt, is het natuurlijk belangrijk dat er een verklaring achter de feature zit. Die blijkt te zitten in de feedback van echte Tier 1 Operators, die in de vorige Medal of Honor-game de band met teammaten misten. Volgens deze elitesoldaten is de band met andere Operators zo hecht, dat ze vaak weten wat een andere soldaat doet terwijl ze hem niet kunnen zien. Het heeft wel wat weg van een telepathische connectie en Danger Close heeft dat dus op deze manier in Warfighter geïmplementeerd.
Bekende elementen
Het spelen in een Fire Team trok tijdens de speelsessie duidelijk de meeste aandacht, maar er is meer. Zo heeft Medal of Honor: Warfighter bijvoorbeeld een ander health-systeem dan zijn voorganger. Soldaten kunnen hun health herstellen door simpelweg achter een muurtje dekking te zoeken en even op adem te komen. Dat is een bekend en beproefd gameplayconcept, maar je kunt je wel afvragen in hoeverre een dergelijk systeem op zijn plaats is in een shooter die realisme nastreeft.
/i/1340108739.jpeg?f=imagenormal)
Medal of Honor: Warfighter heeft een killstreak-achtig systeem, dat doet denken aan Call of Duty, de grote concurrent van Activsion. De Tier 1 Operators hebben verder niet alleen een specifieke wapenuitrusting, maar ook allemaal specifieke team support actions. Die lopen uiteen van het inroepen van persoonlijke luchtsteun tot het inzetten van een UAV. De meeste acties hebben we al vaker gezien, is het niet in Medal of Honor, dan is het wel in andere shooters.
Grafisch prima
Toch willen we daar Medal of Honor niet op afrekenen. Het is immers ook een uitdaging om iets dat al gedaan is, op je eigen manier beter te doen. De losse onderdelen mogen dan al bekend zijn: Warfighter bundelt ze en presenteert ze met de indrukwekkende Frostbite 2.0-engine. De game ziet er prima uit en net als in Battlefield 3 kan er in de omgevingen veel kapot. Op de pc is het spel op dat vlak minstens gelijk aan Battlefield 3, en we nemen aan dat het niveau van de consoleversies van beide games ook vergelijkbaar zal zijn.
Voorlopige conclusie
Onze eerste hands-on met Medal of Honor: Warfighter was kort en onwennig, maar desondanks indrukwekkend. Het spel ziet er prachtig uit en het Fire Team-concept zou wel eens een ijzersterke aanwist voor Medal of Honor kunnen zijn. We moeten afwachten of het spel op andere punten ook nog weet te verrassen, of dat de ontwikkelaar gokt op een sterke uitwerking van bekende elementen. Daarvoor zullen we ook langer moeten spelen dan de pakweg vijftien minuten die nu beschikbaar waren voordat we naar de uitgang gebonjourd werden, om ruimte te maken voor de volgende groep.
Titel |
Medal of Honor: Warfighter |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Danger Close |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
23 oktober 2012 |