Door Jurian Ubachs

Redacteur

E3: Medal of Honor: Warfighter

21-06-2012 • 14:00

28

Multipage-opmaak

Haastklus

Eerder dit jaar vingen we tijdens een EA Showcase in Londen de eerste beelden van Medal of Honor: Warfighter op. In de korte presentatie ging ontwikkelstudio Danger Close voornamelijk in op de singleplayer. We zagen wat fragmenten uit een missie die zich op de Filippijnen afspeelde, maar daar konden we lang niet alles over de gameplay uit afleiden. Er was dus reden te over om ook op de E3 nog even bij EA te buurten.

Tijdens de persconferentie van Electronic Arts richtte Danger Close zich opnieuw op de singleplayermodus. Hoewel er dit keer een andere missie werd getoond, leverde dat niet veel meer informatie over de gameplay op, want de Tier 1 Operators deden ongeveer hetzelfde als in de missie die we in Londen al gezien hadden. Interessanter was dat we op de beursvloer zelf met de multiplayermodus van Medal of Honor: Warfighter aan de slag mochten.

In het diepe

Dat is op een E3 best een lastige opgave. Er lopen ongeveer vijftigduizend mensen rond, en daarvan wil EA er toch minstens een paar duizend de kans geven Medal of Honor: Warfighter te spelen. Erg veel tijd voor voorbereiding is er dus niet: na een paar minuutjes uitleg wordt je in het diepe gegooid en mag je proberen samen te werken met mensen die je nog nooit gezien hebt. En in Medal of Honor moet je behoorlijk veel samenwerken.

Vechten in duo's

Voordat we naar dat samenwerken kijken, maken we eerst een rondje langs de verplichte details. Het is namelijk goed om te weten dat Danger Close dit keer de volledige controle over het spel heeft gekregen. De multiplayermodus van de vorige Medal of Honor werd nog ontwikkeld door de Zweedse studio DICE. Voor Warfighter gebruikt Danger Close weliswaar de Frostbite 2.0-engine van de Zweden, maar verder is het spel volledig in eigen huis ontwikkeld.

Bekende spelmodus

Dat betekent niet dat alle invloeden van Battlefield-ontwikkelaar DICE zijn verdwenen. Zo speelden we op de E3 een spelmodus waarin drie strategische punten op het speelveld moesten worden gecontroleerd - een klassiek potje Conquest, of, zoals het in andere shooters ook wel heet, Domination. Dat je van tevoren kunt kiezen voor een Tier 1 soldaat uit een bepaald land is aardig, maar komt in feite op hetzelfde neer als kiezen voor een bepaalde klasse, zoals dat in andere shooters gebeurt. Tot zover zien we dus nog geen onderscheidende features.

Medal of Honor: Warfighter

Dat verandert met de introductie van de 'Fire Teams'. Binnen je team wordt je gekoppeld aan één specifieke speler, met wie je een duo vormt. Dankzij een groene omlijning kun je continu kunt zien wie je maatje is, en ook waar hij is. Dat is belangrijk, want bij elkaar in de buurt blijven heeft voordelen. Als de ene speler van het duo bijvoorbeeld wordt neergeschoten, kan hij binnen zes seconden respawnen als de andere speler even buiten zicht blijft. Als je wordt neergeschoten en je maat slaagt erin om de killer uit te schakelen, dan respawn je zelfs direct. Ook krijgen beide spelers punten als een van beide een strategisch punt inneemt.

Stimulans om samen te spelen

Het zijn op het oog maar kleine features, maar de impact is enorm. Elke gamer zal je vertellen dat het fijn is als je in je eentje online gaat spelen en stomtoevallig terecht komt in een team dat aardig samenwerkt. In Medal of Honor: Warfighter is de kans dat dat gebeurt veel groter, omdat iedereen wordt gestimuleerd om in tweetallen samen te werken. Het werkt bovendien zo simpel dat je elkaar aardig kunt bijstaan zonder direct contact met elkaar te hebben.

Voor een shooter die een zeker niveau van realisme claimt, is het natuurlijk belangrijk dat er een verklaring achter de feature zit. Die blijkt te zitten in de feedback van echte Tier 1 Operators, die in de vorige Medal of Honor-game de band met teammaten misten. Volgens deze elitesoldaten is de band met andere Operators zo hecht, dat ze vaak weten wat een andere soldaat doet terwijl ze hem niet kunnen zien. Het heeft wel wat weg van een telepathische connectie en Danger Close heeft dat dus op deze manier in Warfighter geïmplementeerd.

Bekende elementen

Het spelen in een Fire Team trok tijdens de speelsessie duidelijk de meeste aandacht, maar er is meer. Zo heeft Medal of Honor: Warfighter bijvoorbeeld een ander health-systeem dan zijn voorganger. Soldaten kunnen hun health herstellen door simpelweg achter een muurtje dekking te zoeken en even op adem te komen. Dat is een bekend en beproefd gameplayconcept, maar je kunt je wel afvragen in hoeverre een dergelijk systeem op zijn plaats is in een shooter die realisme nastreeft.

Medal of Honor: Warfighter

Medal of Honor: Warfighter heeft een killstreak-achtig systeem, dat doet denken aan Call of Duty, de grote concurrent van Activsion. De Tier 1 Operators hebben verder niet alleen een specifieke wapenuitrusting, maar ook allemaal specifieke team support actions. Die lopen uiteen van het inroepen van persoonlijke luchtsteun tot het inzetten van een UAV. De meeste acties hebben we al vaker gezien, is het niet in Medal of Honor, dan is het wel in andere shooters.

Grafisch prima

Toch willen we daar Medal of Honor niet op afrekenen. Het is immers ook een uitdaging om iets dat al gedaan is, op je eigen manier beter te doen. De losse onderdelen mogen dan al bekend zijn: Warfighter bundelt ze en presenteert ze met de indrukwekkende Frostbite 2.0-engine. De game ziet er prima uit en net als in Battlefield 3 kan er in de omgevingen veel kapot. Op de pc is het spel op dat vlak minstens gelijk aan Battlefield 3, en we nemen aan dat het niveau van de consoleversies van beide games ook vergelijkbaar zal zijn.

Voorlopige conclusie

Onze eerste hands-on met Medal of Honor: Warfighter was kort en onwennig, maar desondanks indrukwekkend. Het spel ziet er prachtig uit en het Fire Team-concept zou wel eens een ijzersterke aanwist voor Medal of Honor kunnen zijn. We moeten afwachten of het spel op andere punten ook nog weet te verrassen, of dat de ontwikkelaar gokt op een sterke uitwerking van bekende elementen. Daarvoor zullen we ook langer moeten spelen dan de pakweg vijftien minuten die nu beschikbaar waren voordat we naar de uitgang gebonjourd werden, om ruimte te maken voor de volgende groep.

Titel Medal of Honor: Warfighter Medal of Honor: Warfighter
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Danger Close
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 23 oktober 2012
Medal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: WarfighterMedal of Honor: Warfighter

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

Heb de vorige Medal Of Honor ook gespeeld. Die vond ik al heel vet, maar met verbeteringen als de engine en fireteam zou dit wel eens een goede opvolger kunnen zijn. Dat vind ik ook een beetje beter aan deze serie dan bijvoorbeeld bij Call Of Duty; er zijn duidelijke verbeteringen!

Ik denk dat dit zeker wel een koop gaat worden :P
Heb de vorige Medal Of Honor ook gespeeld. Die vond ik al heel vet, maar met verbeteringen als de engine en fireteam zou dit wel eens een goede opvolger kunnen zijn. Dat vind ik ook een beetje beter aan deze serie dan bijvoorbeeld bij Call Of Duty; er zijn duidelijke verbeteringen!

Ik denk dat dit zeker wel een koop gaat worden :P
Sinds MoH 2010 ben ik wat huiverig voor de serie geworden. De oude MoH games waren gaaf, de gameplay was daarin tenminste goed uitgewerkt. Nu ga ik eerst de reviews afwachten van gerenommeerde websites en reacties van gamers om me heen.
ik dus juist totaal niet, ik vond de Campaign best slecht, en daarnaast was de multiplayer net zoals die van call of duty: super iniminie klein, en iedereen zit te campen, of sommige spelers zijn zo verslaafd dat ze elk bewegende deeltje neer-rapen. :/

dat vond ik dus gewoon ronduit een klote game :S

Maar deze spelmodi zien er idd wel beter uit, zodat je ook echt samen gaat spelen, alsof je een echt team bent (net zoals wij op de GoT-TS server :P ) in plaats van dat camper-achtige gedoe waarbij je alleen voor zelf-roem en zelf-succes speelt. *dat haat ik*
Dat in duo's vechten is echt vet! Niet meer dat geklooi in een team vol apen die een beetje base campen omdat ze toch niets kunnen maar gewoon samen spelen, dat is nog eens wat in TEAM deathmatch. :)
Inderdaad! Ik vind dit echt een goede zet, hoop dat CoD en BF het overnemen... Dat campen en voor eigen succes gaan is zo vermoeiend..
De bekende concepten kennen we nu wel, wat ik hoop is dat ze er een reality mode op los laten, na ravenshield is er geen enkele game meer die dat heeft.
Dood is dood, wachten tot de ronde over is bijvoorbeeld.
Geen heal mogelijkheden, geen arcade shoot en run, maar taktiek, luisteren naar je omgeving, voetstappen kunnen horen, stealth is dan de sleutel tot overleven. korte sprintjes, maar vooral zachtjes lopen. de Engine leent zich er wel voor. ohw en een kogel inslag moet natuurlijk ook meteen dodelijk zijn op vitale delen, of je mank maken.
Close Quarters zou zo'n modus mooi kunnen gebruiken in BF3.

De spanning is om te snijden in dat soort modus en zo ongelooflijke tof om te spelen.
Iets dat in dit genre te weinig aanwezig is.
Hier zit ik ook wel enigszins op te wachten. Maar zoiets moet PERFECT uitgewerkt worden om te slagen. Ik denk dan wel dat je een veel serieuzere playerbase krijgt aangezien het vast niks is voor de gemiddelde CoD speler.
Ziet er zeer interessant uit. Ik ben benieuwt naar de ontwikkelingen van de Frostbite engine.
Hmmm interessant. Ik mis inderdaad goede teamwork in een team van onbekenden. En grafisch ziet het er top uit.
Als ik alleen online speel zit ik me vaak ook te tieren op mn team members. Enige wat zij voor doel hebben is mensen neer schieten terwijl bij domination toch de nadruk licht op het potje winnen door vlaggen te pakken.

Mogelijk heeft EA hiermee wel een goed en nieuw concept om samen te werken beter en meer aan te moedigen :)
Ziet er erg vet uit, en ik hoop dat dat fireteam concept echt goed gaat werken.
Dan komt er eindelijk een einde aan van die teams die niet als team spelen maar allemaal voor hun eigen geluk gaan.
Ik snap niet waarom iedereen zo lovend is dat fire team. Ja het is een mooie aanwinst voor de medal of honor franchise, maar het is gewoon een half battlefield (3) squad. En zoals een paar mensen hierboven aangeven werkt dat ook lang niet altijd goed. Als in, mensen campen nog steeds in conquest. Ik zie niet direct in waarom de helft van je fireteam nu niet zal campen. Los daarvan heb ik wel hoge(re) verwachtingen van deze Medal of Honor.
Als ik het goed begrijp gebruiken ze nu ook de frostbite engine in de singleplayer, mag ook wel
want de vorige MOH zag er niet uit in sigleplayer.
ik zal het eens een whirl geven als het uit is. maar de multiplayer bespaar ik mijzelf, ik heb het te druk me tmijn battlefield 3 clan. en ik denk dat wij effectiever samen spelen dan een fire team van 2.

zoals het nu lijkt is het een soort battlefield 3.1. en ik weet niet of ik daar €60 voor neer zou willen leggen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.