Verhaal achter krantenkoppen
In 2010 bracht Electronic Arts de shooterserie Medal of Honor terug. Voor het eerst speelde de serie zich niet af in de Tweede Wereldoorlog. In plaats daarvan kozen EA en ontwikkelstudio Danger Close voor een moderne setting. De speler werd in de rol van Tier 1 Operator geplaatst en beleefde vanuit dat perspectief missies die zich afspeelden in Afghanistan. Het spel werd goed ontvangen, zonder direct opzien te baren.
Videoreportage vanaf de EA Showcase in Londen over Medal of Honor: Warfighter.Toch zagen EA en Danger Close kennelijk genoeg redenen om verder te bouwen op de met dat spel gelegde basis. In Medal of Honor: Warfighter worden de Tier 1 Operators opnieuw centraal gezet. Ditmaal draait het singleplayer-avontuur niet om een bepaalde locatie, maar om meerdere plekken op aarde. Medal of Honor: Warfighter wil spelers de verhalen laten beleven die je normaal gesproken alleen terugziet in de headlines van krantenkoppen, als de special operations-soldaten het toneel allang hebben verlaten.
Krantenkoppen
Die krantenkoppen vormen eigenlijk de rode draad in Medal of Honor: Warfighter. Danger Close wil gamers er bewust van maken dat achter elk van die krantenkoppen een verhaal en een avontuur schuilt. Denk aan dingen als 'Gijzelaars gered op Filippijnen' of 'Leger onderschept wapenzending rebellen Somalië', en meer van dat soort dingen. Elke missie in Medal of Honor: Warfighter is op die manier gebaseerd op iets dat ook echt is gebeurd. De missies vertellen het verhaal van hoe het zou kunnen zijn gegaan.
Als speler ben je dus zelf aanwezig en máák je het wereldnieuws. Je maakt deel uit van de Tier 1-groep die de aanval opent op het 'piratenkamp' van Al-Shabaab in Somalië. Je redt gijzelaars uit de handen van de terroristische groepering Abu Sayyaf op de Filippijnen. Afgaande op een in de trailer getoonde kaart speel je soortgelijke missies ook in onder meer Bosnië, Yemen en Pakistan.
Audiovisueel: Frostbite 2.0
Voor het toegestroomde journaille toonde Danger Close tijdens de EA Showcase een deel van de missie die zich afspeelt in het kamp van Abu Sayyaf op Indonesië. Deze terroristische groepering staat er om bekend mensen te gijzelen om zijn plannen te kunnen financieren met het losgeld dat betaald wordt. Hoewel de groepering gijzelaars vaak gewoon weer vrij laat, grijpt het leger soms in. Zo werd eens een groep van twintig toeristen ontzet door het leger, en er volgde ook een militaire ingreep nadat Abu Sayyaf een Amerikaan had onthoofd. Bij welk voorval de missie in Medal of Honor: Warfighter hoort, weten we niet. Maar dat de setting geloofwaardig is, mag duidelijk zijn.
Bekende Tier 1 Operators
De actie op het scherm start als we de Tier 1-soldaten bij een deur zien zitten, klaar om de strijd aan te gaan met wat er dan ook achter die deur op ze wacht. Dat zijn trouwens geen onbekenden, want bekende Tier 1 Operators als 'Preacher' en 'Voodoo' keren terug in Warfighter. Zij, en de banden die ze hebben met hun familie, spelen ook een rol in het verhaal van Warfighter, maar daarover heeft Danger Close nog weinig weggegeven. Wel duidelijk is dat de Operators in Warfighter door het leven gaan als 'Taskforce Mako'.
/i/1335714474.jpeg?f=imagenormal)
De deur gaat open en de Tier 1 Operators liggen direct onder vuur. Het geluid overdondert, en dat geldt ook voor de vele details die om de soldaten heen zijn te zien. De kogels fluiten om je oren en overal springen de houtsplinters en steentjes van wat ooit perfect egale muren, pilaren, tafels en stoelen waren. Binnen luttele seconden wordt een van Medal of Honors belangrijkste wapens duidelijk: de Frostbite 2.0-engine, de engine die Battlefield 3 zijn kracht gaf, is gearriveerd en maakt het spel al direct een klap indrukwekkender dan zijn voorganger.
Destructability
Het is bekend dat Frostbite 2.0 sterk is als het gaat om 'destructability', en dat is te zien. De kamer van het eerste vuurgevecht blijft aardig kapotgeschoten achter en ook in de verdere missies sneuvelen de nodige meubels en muurtjes. We zijn ook getuige van een zware explosie waarbij een flatgebouw flink wordt gekraakt. Die gebeurtenis is overigens scripted en zegt op zich dus niet direct iets over de kracht van engine.
Dat de Frostbite 2.0-engine zijn steentje bijdraagt staat echter buiten kijf. De engine was ook een belangrijk instrument bij het toevoegen van een heel nieuwe manier om water te simuleren in het spel. We kregen de speedboat-beelden te zien die ook even voorbij kwamen in de trailer, en daarbij valt inderdaad op dat het water rond de boten realistisch opspat en er mooi uitziet. Betrekkelijk onbelangrijk detail, of prachtig voorbeeld van de grafische pracht en praal? Het ziet er in elk geval goed uit.
Gameplay tweaks
Medal of Honor: Warfighter levert dus in elk geval een audiovisuele upgrade en een andere invalshoek als we het spel vergelijken met zijn voorganger. Dat betekent natuurlijk niet dat het verhaal daar ophoudt, want ook in de gameplay zullen de nodige veranderingen naar voren komen. Danger Close heeft in Tyler Grey een consultant in huis die zelf tien jaar bij de Amerikaanse special forces heeft gezeten, en met hem werkten nog ruim twintig andere Tier 1 Operators mee aan het spel. Uit hun feedback kwamen de nodige veranderingen in de gameplay voort.
Wapens aan elkaar vast
De interessantste daarvan? Er is geen sprake meer van een primary of secondary weapon, maar ergens ook weer wel. In plaats van dat de Tier 1 Operators twee aparte wapens bij zich hebben, is hun secondary weapon nu min of meer vastgemaakt aan hun primary wapen. Vaak komt het er op neer dat het eerste wapen geschikt is voor langere afstanden, terwijl er geschakeld kan worden naar het andere wapen om af te rekenen met vijanden die dichterbij zijn. Het wisselen beperkt zich dus tot het simpelweg draaien van het wapen. Ingenieus, en volgens Tyler een trucje dat daadwerkelijk gebruikt wordt door special forces.
/i/1335714476.jpeg?f=imagenormal)
Een ander aspect in de gameplay waar de Tier 1 Operators hun zegje bij hebben gehad is de manier waarop Taskforce Mako afrekent met het fenomeen 'deur'. In eerste instantie lijkt het mechanisme, waarbij een deur open zwaait en de soldaten hun kogels in slowmotion op vijanden kunnen afschieten, op een vergelijkbaar gameplay-element uit Call of Duty. In Medal of Honor zal echter wat variatie in het mechanisme zijn aangebracht. De speler kan nieuwe 'breach-methodes' vrijspelen en zelf kiezen op welke manier een kamer moet worden geopend. Overigens kan er in Medal of Honor niet met een camera onder deuren door gekeken worden; volgens de Tier 1 Operators is dat onrealistisch, want daar hebben de heren tijdens een missie helemaal geen tijd voor.
Hoog tempo
Dat de tijd dringt, blijkt wel als de Tier 1 Operators hun missie hebben volbracht en met de gijzelaars op weg zijn naar de plek waar ze moeten worden opgepikt. Terwijl de volledige terroristische basis mobiliseert en naar ze op jacht is, racen de soldaten in twee speedboats richting open wateren. Onderweg worden de nodige vijanden neergeschoten met een zwaar kaliber machinegeweer. Een spectaculaire scène die in hoog tempo verloopt en wordt afgesloten met een cutscene waarin twee Chinook-klasse helikopters de boten uit het water liften en in veiligheid brengen.
Meer landen in multiplayer
De singleplayer lijkt dus het recept te hebben dat we al jaren kennen van zowel Medal of Honor als bijvoorbeeld Call of Duty: een lineair, grotendeels scripted avontuur. Het verhaal zal volgens Danger Close een belangrijke rol spelen, maar daarover weten we momenteel uiteraard nog weinig. Typisch een geval van 'eerst zien, dan geloven', want Danger Close is niet bepaald de eerste ontwikkelaar die roept dat het verhaal in zijn nieuwe titel belangrijker is dan in voorgaande games.
/i/1335714478.jpeg?f=imagenormal)
Tijdens de EA Showcase werd ook even kort stilgestaan bij de multiplayer-modus van Medal of Honor: Warfighter. Danger Close 'neemt een pagina van het FIFA-Playbook', zoals de studio het zelf zegt: ze geven gamers de kans om voor hun favoriete 'team' te spelen. De redenering is daarbij dat een jongen uit Polen helemaal niet droomt van een plek bij de Navy Seals, maar bij de special forces van zijn eigen land wil vechten. Om die reden kan in de multiplayer met twaalf verschillende special forces uit tien verschillende landen worden gespeeld. Die zullen het tegen elkaar opnemen in wat wordt omschreven als 'Blue vs. Blue multiplayer', maar wat dat precies betekent zien en horen we later pas.
Voorlopige Conclusie
Als er iets is dat bijblijft na de eerste kennismaking met Medal of Honor: Warfighter dan is het wel dat het spel absoluut baat heeft bij de komst van de Frostbite 2.0-engine. Een engine is niet zaligmakend, maar wel belangrijk. Van de gameplay hebben we eigenlijk nog te weinig gezien om er nu al een voorzichtig oordeel over te vellen. Vooral de manier waarop je een secondary weapon gebruikt is interessant, en we zijn benieuwd naar de manier waarop die multiplayer-modus met verschillende landen eruit zal zien. Daarover verwachten we op de E3 of de Gamescom meer duidelijkheid.
Titel |
Medal of Honor: Warfighter |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Danger Close
|
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
23 oktober 2012
|