Door Jurian Ubachs

Redacteur

Medal of Honor: Warfighter

30-04-2012 • 08:00

57

Multipage-opmaak

Verhaal achter krantenkoppen

In 2010 bracht Electronic Arts de shooterserie Medal of Honor terug. Voor het eerst speelde de serie zich niet af in de Tweede Wereldoorlog. In plaats daarvan kozen EA en ontwikkelstudio Danger Close voor een moderne setting. De speler werd in de rol van Tier 1 Operator geplaatst en beleefde vanuit dat perspectief missies die zich afspeelden in Afghanistan. Het spel werd goed ontvangen, zonder direct opzien te baren.

Videoreportage vanaf de EA Showcase in Londen over Medal of Honor: Warfighter.

Toch zagen EA en Danger Close kennelijk genoeg redenen om verder te bouwen op de met dat spel gelegde basis. In Medal of Honor: Warfighter worden de Tier 1 Operators opnieuw centraal gezet. Ditmaal draait het singleplayer-avontuur niet om een bepaalde locatie, maar om meerdere plekken op aarde. Medal of Honor: Warfighter wil spelers de verhalen laten beleven die je normaal gesproken alleen terugziet in de headlines van krantenkoppen, als de special operations-soldaten het toneel allang hebben verlaten.

Krantenkoppen

Die krantenkoppen vormen eigenlijk de rode draad in Medal of Honor: Warfighter. Danger Close wil gamers er bewust van maken dat achter elk van die krantenkoppen een verhaal en een avontuur schuilt. Denk aan dingen als 'Gijzelaars gered op Filippijnen' of 'Leger onderschept wapenzending rebellen Somalië', en meer van dat soort dingen. Elke missie in Medal of Honor: Warfighter is op die manier gebaseerd op iets dat ook echt is gebeurd. De missies vertellen het verhaal van hoe het zou kunnen zijn gegaan.

Als speler ben je dus zelf aanwezig en máák je het wereldnieuws. Je maakt deel uit van de Tier 1-groep die de aanval opent op het 'piratenkamp' van Al-Shabaab in Somalië. Je redt gijzelaars uit de handen van de terroristische groepering Abu Sayyaf op de Filippijnen. Afgaande op een in de trailer getoonde kaart speel je soortgelijke missies ook in onder meer Bosnië, Yemen en Pakistan.

Audiovisueel: Frostbite 2.0

Voor het toegestroomde journaille toonde Danger Close tijdens de EA Showcase een deel van de missie die zich afspeelt in het kamp van Abu Sayyaf op Indonesië. Deze terroristische groepering staat er om bekend mensen te gijzelen om zijn plannen te kunnen financieren met het losgeld dat betaald wordt. Hoewel de groepering gijzelaars vaak gewoon weer vrij laat, grijpt het leger soms in. Zo werd eens een groep van twintig toeristen ontzet door het leger, en er volgde ook een militaire ingreep nadat Abu Sayyaf een Amerikaan had onthoofd. Bij welk voorval de missie in Medal of Honor: Warfighter hoort, weten we niet. Maar dat de setting geloofwaardig is, mag duidelijk zijn.

Bekende Tier 1 Operators

De actie op het scherm start als we de Tier 1-soldaten bij een deur zien zitten, klaar om de strijd aan te gaan met wat er dan ook achter die deur op ze wacht. Dat zijn trouwens geen onbekenden, want bekende Tier 1 Operators als 'Preacher' en 'Voodoo' keren terug in Warfighter. Zij, en de banden die ze hebben met hun familie, spelen ook een rol in het verhaal van Warfighter, maar daarover heeft Danger Close nog weinig weggegeven. Wel duidelijk is dat de Operators in Warfighter door het leven gaan als 'Taskforce Mako'.

Medal of Honor: Warfighter

De deur gaat open en de Tier 1 Operators liggen direct onder vuur. Het geluid overdondert, en dat geldt ook voor de vele details die om de soldaten heen zijn te zien. De kogels fluiten om je oren en overal springen de houtsplinters en steentjes van wat ooit perfect egale muren, pilaren, tafels en stoelen waren. Binnen luttele seconden wordt een van Medal of Honors belangrijkste wapens duidelijk: de Frostbite 2.0-engine, de engine die Battlefield 3 zijn kracht gaf, is gearriveerd en maakt het spel al direct een klap indrukwekkender dan zijn voorganger.

Destructability

Het is bekend dat Frostbite 2.0 sterk is als het gaat om 'destructability', en dat is te zien. De kamer van het eerste vuurgevecht blijft aardig kapotgeschoten achter en ook in de verdere missies sneuvelen de nodige meubels en muurtjes. We zijn ook getuige van een zware explosie waarbij een flatgebouw flink wordt gekraakt. Die gebeurtenis is overigens scripted en zegt op zich dus niet direct iets over de kracht van engine.

Dat de Frostbite 2.0-engine zijn steentje bijdraagt staat echter buiten kijf. De engine was ook een belangrijk instrument bij het toevoegen van een heel nieuwe manier om water te simuleren in het spel. We kregen de speedboat-beelden te zien die ook even voorbij kwamen in de trailer, en daarbij valt inderdaad op dat het water rond de boten realistisch opspat en er mooi uitziet. Betrekkelijk onbelangrijk detail, of prachtig voorbeeld van de grafische pracht en praal? Het ziet er in elk geval goed uit.

Gameplay tweaks

Medal of Honor: Warfighter levert dus in elk geval een audiovisuele upgrade en een andere invalshoek als we het spel vergelijken met zijn voorganger. Dat betekent natuurlijk niet dat het verhaal daar ophoudt, want ook in de gameplay zullen de nodige veranderingen naar voren komen. Danger Close heeft in Tyler Grey een consultant in huis die zelf tien jaar bij de Amerikaanse special forces heeft gezeten, en met hem werkten nog ruim twintig andere Tier 1 Operators mee aan het spel. Uit hun feedback kwamen de nodige veranderingen in de gameplay voort.

Wapens aan elkaar vast

De interessantste daarvan? Er is geen sprake meer van een primary of secondary weapon, maar ergens ook weer wel. In plaats van dat de Tier 1 Operators twee aparte wapens bij zich hebben, is hun secondary weapon nu min of meer vastgemaakt aan hun primary wapen. Vaak komt het er op neer dat het eerste wapen geschikt is voor langere afstanden, terwijl er geschakeld kan worden naar het andere wapen om af te rekenen met vijanden die dichterbij zijn. Het wisselen beperkt zich dus tot het simpelweg draaien van het wapen. Ingenieus, en volgens Tyler een trucje dat daadwerkelijk gebruikt wordt door special forces.

Medal of Honor: Warfighter

Een ander aspect in de gameplay waar de Tier 1 Operators hun zegje bij hebben gehad is de manier waarop Taskforce Mako afrekent met het fenomeen 'deur'. In eerste instantie lijkt het mechanisme, waarbij een deur open zwaait en de soldaten hun kogels in slowmotion op vijanden kunnen afschieten, op een vergelijkbaar gameplay-element uit Call of Duty. In Medal of Honor zal echter wat variatie in het mechanisme zijn aangebracht. De speler kan nieuwe 'breach-methodes' vrijspelen en zelf kiezen op welke manier een kamer moet worden geopend. Overigens kan er in Medal of Honor niet met een camera onder deuren door gekeken worden; volgens de Tier 1 Operators is dat onrealistisch, want daar hebben de heren tijdens een missie helemaal geen tijd voor.

Hoog tempo

Dat de tijd dringt, blijkt wel als de Tier 1 Operators hun missie hebben volbracht en met de gijzelaars op weg zijn naar de plek waar ze moeten worden opgepikt. Terwijl de volledige terroristische basis mobiliseert en naar ze op jacht is, racen de soldaten in twee speedboats richting open wateren. Onderweg worden de nodige vijanden neergeschoten met een zwaar kaliber machinegeweer. Een spectaculaire scène die in hoog tempo verloopt en wordt afgesloten met een cutscene waarin twee Chinook-klasse helikopters de boten uit het water liften en in veiligheid brengen.

Meer landen in multiplayer

De singleplayer lijkt dus het recept te hebben dat we al jaren kennen van zowel Medal of Honor als bijvoorbeeld Call of Duty: een lineair, grotendeels scripted avontuur. Het verhaal zal volgens Danger Close een belangrijke rol spelen, maar daarover weten we momenteel uiteraard nog weinig. Typisch een geval van 'eerst zien, dan geloven', want Danger Close is niet bepaald de eerste ontwikkelaar die roept dat het verhaal in zijn nieuwe titel belangrijker is dan in voorgaande games.

Medal of Honor: Warfighter

Tijdens de EA Showcase werd ook even kort stilgestaan bij de multiplayer-modus van Medal of Honor: Warfighter. Danger Close 'neemt een pagina van het FIFA-Playbook', zoals de studio het zelf zegt: ze geven gamers de kans om voor hun favoriete 'team' te spelen. De redenering is daarbij dat een jongen uit Polen helemaal niet droomt van een plek bij de Navy Seals, maar bij de special forces van zijn eigen land wil vechten. Om die reden kan in de multiplayer met twaalf verschillende special forces uit tien verschillende landen worden gespeeld. Die zullen het tegen elkaar opnemen in wat wordt omschreven als 'Blue vs. Blue multiplayer', maar wat dat precies betekent zien en horen we later pas.

Voorlopige Conclusie

Als er iets is dat bijblijft na de eerste kennismaking met Medal of Honor: Warfighter dan is het wel dat het spel absoluut baat heeft bij de komst van de Frostbite 2.0-engine. Een engine is niet zaligmakend, maar wel belangrijk. Van de gameplay hebben we eigenlijk nog te weinig gezien om er nu al een voorzichtig oordeel over te vellen. Vooral de manier waarop je een secondary weapon gebruikt is interessant, en we zijn benieuwd naar de manier waarop die multiplayer-modus met verschillende landen eruit zal zien. Daarover verwachten we op de E3 of de Gamescom meer duidelijkheid.

Titel Medal of Honor: Warfighter Medal of Honor: Warfighter
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Danger Close
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 23 oktober 2012
Medal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor WarfighterMedal of Honor Warfighter

Reacties (57)

57
54
23
1
0
21
Wijzig sortering
Die zullen het tegen elkaar opnemen in wat wordt omschreven als 'Blue vs. Blue multiplayer', maar wat dat precies betekent zien en horen we later pas.
Lijkt me niet zo lastig om te raden: normaal gesproken vriendschappelijke strijdkrachten die het tegen elkaar opnemen. Wikipedia legt het mooi uit:
The term friendly fire was originally adopted by the United States military. Many North Atlantic Treaty Organization (NATO) militaries refer to these incidents as blue on blue, which derives from military exercises where NATO forces were identified by blue pennants, hence "blue", and Warsaw Pact forces were identified by orange pennants.

[Reactie gewijzigd door Rafe op 26 juli 2024 11:05]

Ik vind het jammer dat ik de Dutch Special Forces er niet tussen zag staan in het filmpje. Deze behoren naar mijn weten bij de wereldtop.
Klopt, we hebben aardig goede special forces in Nederland, absoluut waar. Maar ze zijn niet zo bekend als de SAS, SEAL, GSG9 etc etc. Overigens wel jammer inderdaad, zou leuk zijn, maar ik snap best dat EA ze er niet in verwerkt.
Ze zijn weg bezuinigt, net zoals het hier in Nederland gebeurt xD
Waarom dan ?

Doen zeker goed werk maar op het wereldtoneel spelen ze nauwelijks een echte rol.
Daar is het simpelweg te klein, en te beperkt voor (qua daadwerkelijke internationale inzet in het verleden).
Gelukkig hebben ze bij deze MOH een goede eninge gebruikt voor de singleplayer.
Ik had anders stiekem gehoopt dat ze de Unreal 3 engine bleven gebruiken, omdat die veel soepeler is en even mooie plaatjes kan tonen als de Frostbite 2 engine.

De Unreal 3 engine is in mijn ogen veel flexibeler dan bijvoorbeeld de ID Tech engine(om een even oude game engine te noemen) waar ondertussen meerdere versies van zijn. Terwijl de Unreal 3 engine steeds bijgewerkt kan worden naar de laatste standaard.

Qua beleving zou de Frostbite 2 engine MoH:Warfighter wel een boost kunnen geven, vanwege het geluid en physics.
Ja oké maar dan niet die engine van MOH 2010, dat zag er namelijk niet uit. Wat tegenwoordig kan is wel mooi met de UR engine
nee maar MOH 2010 was gewoon een perfecte mix tussen battlefield en call of duty, het kleinschalige camperige gedoe van CoD en de Engine en gameplay van Battlefield. dat vond ik vooralsnog een dikke faal.
Ik had anders stiekem gehoopt dat ze de Unreal 3 engine bleven gebruiken, omdat die veel soepeler is en even mooie plaatjes kan tonen als de Frostbite 2 engine.

De Unreal 3 engine is in mijn ogen veel flexibeler dan bijvoorbeeld de ID Tech engine(om een even oude game engine te noemen) waar ondertussen meerdere versies van zijn. Terwijl de Unreal 3 engine steeds bijgewerkt kan worden naar de laatste standaard.

Qua beleving zou de Frostbite 2 engine MoH:Warfighter wel een boost kunnen geven, vanwege het geluid en physics.
Je weet dat de ID Tech engine gebruikt wordt in de CoD-games? Je vergelijking gaat dus dáár al mank: ID Tech wordt niet meer ontwikkeld, ook niet door Activision. Unreal Engine wordt nog gewoon ontwikkeld en meen me te herinneren dat er wederom een nieuwe versie van komt.

Beetje zeuren om een bepaalde engine, die nog niet eens uit is vind ik dus wat vreemd, de Unreal Engine 3 is inmiddels namelijk ook wel verouderd (aan het worden).

Daarnaast is het voor EA / Danger Close goedkoper om een licentie op Frostbite te nemen, aangezien die van EA / Dice is. En als je dan toch per sé voor eye candy gaat, zou ik eerder de CryEngine pakken, wat dacht ik ook raakvlakken met EA heeft (tegenwoordig).

Punt is echter wel (en dat is eigenlijk wel het belangrijkste), dat je ook moet kijken naar hoe alles (technisch gezien) werkt en wat de mogelijkheden daarin zijn en wat je wil. Frostbite is daarvoor blijkbaar ook de beste kandidaat geweest, zeker als ik kijk naar BF3. Die mij ook nu nog wel eens verbaasd doet kijken naar mijn scherm, ondanks dat ik bepaalde explosies of gebeurtenissen al honderden keren heb gezien. Heb ik de ID Tech of Unreal Engine nooit zien doen.

Ben benieuwd naar de "demo" beta. :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 25 juli 2024 07:06]

Dat verhaal van die Frostbite 2.0 engine is me niet helemaal duidelijk. Waarom zouden nu opeens alle consoleversies er net zo mooi uitzien als op de PC? Bij BF3 lukte dat toch ook niet?
Die verschillende Tier 1 teams zijn wel leuk, alleen jammer dat deze niet in de single player zitten. Verder vraag ik me af in hoeverre deze MOH nog iets toevoegt aan de COD (Black Ops) series.
Nou heel veel. Je kan met de gameplay verschillende kanten opgaan.

COD is snelle UT achtige bunnyhop close combat en quickscopen omdat je amper de ++300 meter in map haald.

BF is zwaar generfde games waardoor je in core mode maar ook hardcore de bunnyhop neigingen krijg. Op range zijn de wapens zwak dus je moet paar keer aanschieten eer ze neer gaan. Enkel wat bolt action sniper rifles doen wat upclose of longrange headshot.

Wat je dus kan doen is wapen effectivieit meer realistischer aanhouden.
Continu bewegen beperken. Je gaat niet met 30kg missie van paar dagen constant in aktie periodes rond rennen.
Zelfs zwaar getrainde soldaten hebben hun grensen.
bunny hoppen kan je al helemaal vergeten.

Beetje richting de Milsim game genre maar niet puur.

Zoals America army game 2.x
Arma2 (3 komt er ook aan) doen dit al, daar is dit totaal niet op gericht. De snelle actie die tussen cod en bf3 inzit is waar dit op gericht is. De cod gamers die wat anders willen maar niet een learning curve van 2 weken willen hebben om een game te leren. snelle actie, niet te lange potjes etc. Kortom het vooroordeel over de console gamer manier van spelen. Daarnaast blijft het een game en speel je dus alleen de actie, dat ze niet 24 uur per dag bezig zijn weet iedereen ook wel, dat is alleen nogal saai in een actiegame.
Nou nee arma zijn lange missies.
America army zijn van die korte online potjes maar dan ook wat meer de milsimkant op.

Goed voorbeeld is de Blops vs MW gamers er is dus mix bag van preferenties dus je kan flink varieren.
Gezien kwa gameplay mechanieken je veel gameplay keuzes als dev kan maken kan je flink varieren.
Arma is de fullscale battle milsime game BF is daarvan de arcade uitvoering.

COD MOH vs AA is de arcade vs milsimgame kwa korte game sessies.

Vind de potjes in BF3 lang genoeg.

Mijn voorkeur
Realistic slowpace.
Supressfire
Stamina
Realistic soldier mass movement incl equip mass + weapon + ammo.
Realistic weapons.

Maar helaas ook een milsim online shooter zal balans moeten hebben. En dus niet correct gedragen. Voorbeeld is dan toch AA. het blijft een online game.

Er is dus veel ruimte waar MOH zich kan onderscheiden van arcade tot milsim.
Maar ook binnen de arcade concurentie.
Blue vs Blue?
Wat zou dat zijn.
Ik denk dan aan America army games.

Jij de good guy ziet AK47 gespuis.
Ak47 gespuis is vanuit zijn perpectief de goodguy en ziet AK47 gespuis

Krijg daar zoon matrix gevoel bij.
Het is gewoon de teams van de 'goede' landen tegen elkaar. De normale tier 1 teams vs de terro's is hier niet in opgenomen maar juist de top van de bekenste 10-12 tier 1 teams worden tegen elkaar geplaatst.
Ziet er mooi uit. Ik heb eigelijk na MOHAA en COD 1/2 niet meer een overtreffende game gespeeld. Nog steeds hoop ik dat ze ooit weer een WW2 shooter uitbrengen. Zonder al de technologische gadgets/perks maar gewoon wapens, knife en voor de rest tactisch spelen om te winnen.
En leanen ;-) MoHAAS ftw sowieso beste shooter ooit. Lekker rifle only, toen was het nog mogelijk!
Amen. Grafisch kan het spel natuurlijk niet meer mee, maar qua gameplay is het onovertroffen.
Oooowwww, geweldig dat je dat noemt .... Medal of Honor: Allied Assault, wat een geweldige controls/gameplay en vooral dat leanen.

'Commando Angreifen!' :+
graag in Freezetagg modus pls ;)
Valt me op dat er zoveel mensen zijn die exact hetzelfde van MOHAA vinden als ik. Was mijn eerste echte online shooter, en heb me er heerlijk mee vermaakt.
Vooral Freezetag modus :D

Toch hoop ik dat WW2 terug komt. Ik blijf erbij. MOHAA in een nieuw grafisch jasje gieten, en een anti-cheat eronder en klaar is kees.
Juist! Helemaal mee eens! Lekker leanen en echt mikken om te winnen :9

Ben benieuwd naar de nieuwe versie, vorige viel mij erg tegen qua gameplay.
Ik heb op mijn xfire account 1200 uur aan mohaa staan van vroeger :)
had toen zelfs last van me fingers na het game van het leanen (A)

Was echt een heerlijk spel!! nog in de top van europa gespeeld op clanbase:)

Ik heb daarna nooit meer echt een spel gegeven wat zelfde gameplay had :(
Helemaal mee eens. M'n maten en ik wachten al weer tijden op een ww2 shooter die zo lekker wegspeelde als MOH (aas/spearhead). M1 garand en de SMG staan hier gewoon weg te roesten. Ik mis echt een goed simpel spel die supergoede gameplay heeft en voor de rest alleen je skills en tactiek doorsglagevend zijn.
Ik ben tegenwoordig te vinden bij Red Orchestra 2. Die doet het toch ook echt goed.

[Reactie gewijzigd door lezzmeister op 26 juli 2024 11:05]

Als er iets is dat bijblijft na de eerste kennismaking met deze preview is het wel het feit dat het lijkt alsof dit een semi-advertorial is of dat T.net ietwat laat is uitgenodigd voor een preview.

De plaatjes en filmpjes in deze preview staan al weken online bij andere andere grote game-sites en ook het verhaal over de Tier 1 operators komt wat klinisch over; beetje alsof iemand een samenvatting heeft geschreven van een hoorcollege wat net boven zijn/haar niveau was en er dus maar het beste van heeft gemaakt.

MoH:Warfighter lijkt me een interessant spel en zeker een waardige opvolger in de MoH-series; neemt niet weg dat we in de afgelopen 5 pagina's toch wat hapklare marketingpraat krijgen toegeworpen, in mijn optiek.
Preview ziet er goed uit! Nu hopen dat de gameplay ook zo goed is, want hier schort het nog al eens aan. De laatste MOH liep op de PS3 nog regelmatig vast, ook speelde de multiplayer zich op soms te kleine mappen af, en waren rockets te sterk. Ook vond ik de laatste MOH slecht gesupport vanuit EA, er zitten nog steeds bugs in die niet zijn gepatched (dit lijkt op snel cashen en je weer focussen op de volgende release).
Dat deel van de extraction met boten in de campaign? Dat deed me nogal denken aan de film Act of Valor, nogal erg vergelijkbaar :D
Daar is Medal of Honor (en daarna Call of Duty) ook bekend om; veel scenes in de spellen zijn 1 op 1 gebaseerd op scenes uit films (Saving Private Ryan, Enemy at the Gates, Pearl Harbor, etc).
Volgens mij wordt MoH een beetje verdrukt tussen al het CoD en BF geweld. Vroeger hoorde MoH bij de top, nu is het meer een B shooter, toch jammer want op papier blijft het toch een van de betere shooters. Ach, EA kan op 2 paarden inzetten ;)
Op papier idd; MoH was vroeger cool, toen kregen de makers / het talent daarachter ruzie met de uitgever en startten ze de Call of Duty serie; zelfde formule, zelfde gevoel (in eerste instantie).
Eindelijk iets wat leuker is dan COD. Ik was daar wel een beetje op uit gekeken. bij MOH was alles veel beter en mooier. Het gebruik van voertuigen was ook leuker ook in MP.

heb de eerste versie op de PS3 met zeer veel plezier gespeeld.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.