Dit wilde in het verleden nog al eens gebeuren, maar je ziet het vandaag de dag steeds minder terug. Ten eerste, je wilt geld verdienen als bedrijf, niet afdwingen. Het probleem dat ontstaat met het verkopen van "macht" doormiddel van de cash shop:
Stel, jij bent iemand die geld heeft geinvesteerd, is immers je goed recht. je hebt de sterkste wapens, het beste armor, de beste perks/skills/etc. Stel, dan kom ik, een newbie die helemaal niets heeft, en het spel eens wilt proberen, om te kijken of het wat is. Ik join een game, en ik sta tegenover jou. Ik word zo gigantisch met de grond gelijk gemaakt, zonder dat ik ook maar een kleine kans heb, om van jou te winnen.
Mijn eerste indruk van het spel, is dan ronduit slecht. Ik kan dan 2 dingen, geld uitgeven om op gelijke voet te komen. Maar daar voel ik dan helemaal niets voor, of het spel gewoon links laten liggen, omdat het gewoon niet leuk is, om op deze manier mee te kunnen doen. Dat laatste gebeurt verassend veel.
Tuurlijk ben ik het er mee eens, dat er niets mis is dat betalende spelers bepaalde voordelen heeft tenopzichte van niet betalende spelers. Echter, het helpt de balans van het spel voor geen meter, als iemand dus echt macht kan kopen. Ik voel er niets voor om verplicht geld over te maken, voor een spel dat ik gewoon even wil proberen, om mee te komen. Ubisoft wilt natuurlijk graag geld verdienen, dat lukt niet als dit spelers afschrikt.
League of Legends is een heel mooi voorbeeld hiervan. Er zijn zo'n 80 poppetjes waar je mee kan spelen, deze kan je vrij spelen dmv IP punten, die je verdient na ieder potje. En het is echt niet zo, dat popptje A, sterker is dan popptje B. Je kan geld investeren dat je sneller deze IP punten kan verdienen, maar het geeft je geen oneerlijk voordeel. Het enige wat je echt kan kopen, zijn vanity items. Andere skins voor je poppetje. En toch verdienen ze hier meer dan genoeg mee.
Het bewijs dat een F2P een goed gebalanceerde game kan uitbrengen, die speler A geen oneerlijk voordeel geeft tenopzichte van speler B. Speler B zal uiteindelijk dan ook meer geneigd zijn geld uit te geven, omdat hij niet constant ingemaakt word, en gewoon een prettige spel evaring zal hebben.
Ik zou het dan ook niet erg vinden, als er een soort level systeem in dit spel komt, waardoor je skills/perks kan verdienen, en je dus exp boosts ofzo kan kopen, of equipement kan vrij spelen met punten die je verdiend na elk gespeeld potje. Maar om iemand een ubergun te geven, en iedereen wtfbbqowned met 1 schot tegen elke nieuwkomer, dat is een echte dooddoener voor F2P games.
Kijk maar eens naar DDO of LOTRO, deze zijn ook in de afgelopen jaren F2P geworden, zonder dat betaalde spelers een oneerlijk voordeel kregen op niet betalende spelers, hun inkomsten waren ook sindsdien meer dan verdubbeld.
Microtransacties hoeven geen slecht ding te zijn, het hangt er maar net van af hoe ze geimplementeerd worden.