Graeme Devine, het hoofd van de iPhone Game Technologies-divisie van Apple, heeft het bedrijf verlaten. Devine, afkomstig van id Software, was een jaar in dienst en verlaat de iPhone-maker omdat hij zelf weer games wil maken.
In een interview met Kotaku meldt Graeme Devine waarom hij Apple verlaat: "Ik wil weer terug naar het ontwikkelen van games en hoewel ik het erg naar mijn zin had met de mensen en het platform van Apple, ben ik toch voornamelijk gamedesigner." Of hij wordt opgevolgd, wil Devine niet loslaten.
Devine trad een jaar geleden in dienst van Apple en had als taak om van Apples mobiele besturingssysteem een platform te maken waarbij gameontwikkelaars zich beter zouden thuisvoelen. "Ik moest er eigenlijk voor zorgen dat gamen op iOS-toestellen fantastisch zou zijn. Dat betekende vooral dat ik naar nieuwe technologie moest kijken en ervoor moest zorgen dat de software goed samenwerkte met de hardware. Ik moest kijken naar nieuwe hardware en api's en die goedkeuren", aldus Devine.
"Voordat ik er kwam werken had Apple geen gamedesigner in dienst, dus het was uniek dat ik werd aangenomen. Gametechnologie is behoorlijk veelomvattend, van de grafische kant en de vertraging van het aanraakscherm tot het ontwerp van de besturing. Er is geen enkele andere app waarbij zoveel technologie is betrokken en het was mijn baan om dat te helpen vormgeven en goedkeuren. Dat was geweldig."
Over de toekomst van Apple wil Devine niets loslaten, al zegt hij wel dat gamers zich geen zorgen hoeven te maken. "Apple snapt gaming", volgens Devine. Hij is vol lof over zijn voormalige werkgever: "Apple heeft het slimste en meest getalenteerde team waar ik ooit mee heb gewerkt. Elke dag ging ik naar mijn werk met het gevoel dat ik met genieën samenwerkte, terwijl ik in de hoek met de kleurpotloden mocht spelen."
Devine heeft zijn eigen streven onmiddellijk waargemaakt. Hij werkt al aan een game die op een platform van Apple zou moeten verschijnen. Behalve een plaatje wilde hij geen enkel detail over het spel prijsgeven. De Schot heeft een lange geschiedenis als gamedesigner. In 1990 starte hij ontwikkelaar Trilobyte, waarmee hij de horrorgames The 7th Guest en opvolger The 11th Hour maakte. Daarna stapte hij over naar het Amerikaanse id Software, waar hij meewerkte aan Quake III Arena en Quake III Team Arena. Bij id Software was hij de programmeur die de games speelbaar maakte op Apple-software.