Het Windows Mobile Community Team heeft een case study op MSDN gepubliceerd waarin het porten van de iPhone-applicatie Amplitude naar het Windows Mobile- OS wordt beschreven. Hiermee hoopt Microsoft het porten aan te moedigen.
De case study, opgesteld door software-ontwikkelaar Luke Thompson, neemt de iPhone-app Amplitude als uitgangspunt. Deze applicatie kan met de microfoon van de iPhone geluiden opnemen en deze versterkt afspelen. Een oscilloscoop visualiseert het opgenomen fragment. Het porten van Amplitude naar het Windows Mobile OS zou mede een interessante case vormen omdat deze applicatie gebruikmaakt van diverse grafische trucs op de iPhone, zoals alpha blending en transparantie. Bovendien maakt de applicatie volop gebruik van de audio-omgeving van de Apple-smartphone.
Thompson stelt dat het porten van Amplitude naar Windows Mobile 6.5 dankzij de hulp van de Windows Mobile Developer Community en diverse online documentatie relatief eenvoudig verliep. Een van de grootste uitdagingen was het ondersteunen van de diverse schermgroottes en -ratio's die Windows Mobile-toestellen kunnen hebben, iets waar iPhone-developers vooralsnog niet wakker van hoeven te liggen. Ook moest de interface aangepast worden om naast touchscreens ook toetsenbordjes te ondersteunen. Verder haalde Thompson code om effecten als alpha blending mogelijk te maken van de site Code Gallery, terwijl hij op The Code Project een beschrijving aantrof van een manier waarop hij audioeffecten in C# kon coderen.
Uiteindelijk heeft de ontwikkelaar Amplitude in de etalage van Windows Marketplace for Mobile kunnen plaatsen. Microsoft hoopt dat de voorbeeldstudie een aanmoediging vormt voor ontwikkelaars die mobiele applicaties naar Windows Mobile willen porten.