De markt voor de digitale distributie van pc-games zal dit jaar het volume van een miljard dollar overtreffen. Daarmee groeit deze markt snel, want in 2008 telden de digitale distributiekanalen nog een gezamenlijke omzet van 600 miljoen dollar.
Volgens Dorian Bloch, verantwoordelijk voor GfK-ChartTrack, zal de gamesverkoop via kanalen als Steam en Direct2Drive dit jaar het omzetvolume van een miljard dollar overtreffen. Dat betekent een stijging van bijna zeventig procent ten opzichte van 2008, toen de totale downloadmarkt voor games volgens Bloch zeshonderd miljoen dollar waard was, zo meldt Develop.
Hoewel de markt voor de digitale distributie van games snel groeit, valt er volgens Bloch nog veel te verbeteren. Tijdens een paneldiscussie op Develop '09 benadrukte Bloch dat de ondersteuning van meer uitgevers essentieel is om deze markt verder te laten groeien. De GfK-medewerker riep uitgevers op om met meer regelmaat duidelijke overzichten van hun verkoopcijfers te overleggen. Volgens Bloch zijn er uitgevers, waaronder Sega, die successen met hun initiatieven voor digitale distributie hebben behaald, maar zullen ook andere uitgevers met een uitgebalanceerde aanpak moeten komen om het potentieel van de downloadmarkt volledig te benutten.