@rbs760:
Omdat ze direkt aan de gang kunnen, het klappen van de zweep kennen, veel waard zijn.
En jij denkt werkelijk dat mensen met een game opleiding de klappen van de zweep kennen?

Laat me niet lachen. Vooralsnog moeten we het hebben van mensen met ervaring óf van starters die zich in hun vrije tijd in de gamedevelopment hebben verdiept en daar veel zelfstudie in hebben gedaan. Ik heb nog geen enkele afgestudeerde "gamedeveloper" gezien die ook daadwerkelijk van wanten wist, zonder dat die persoon zelf enorm veel tijd en moeite heeft gestoken in zelfstudie. We hebben al bijna een jaar vacatures open staan, er is afgezien van een Spanjaard die toch ergens anders naartoe wilde en een Belg die toch eigenlijk niet wilde verhuizen geen enkel persoon langsgeweest met de juiste kwalificaties. En met titels als Tomb Raider zou je toch enigszins wel de aandacht van de professionals moeten trekken. Waar zijn ze dan?
Als je het hebt over programmeren, dan wil je iemand met gedegen programmeerkennis. Dat is een algemeen iets, en heeft geen zak te maken met de taal waarin je werkt. Het boeit dus niet of iemand Java of C# krijgt op hun informatica-opleiding - dat is ook helemaal niet het doel van zo'n opleiding. Je leert daar helemaal geen taal. Je leert daar programmeren - algoritmiek, software design en architectuur, datastructuren, etc. Natuurlijk heb je ook taalvakken, maar een taal is slechts een hulpmiddel en geen doel. Het gaat erom wat je ermee doet. En als je kunt programmeren, dan kun je elke taal wel redelijk snel oppikken.
Het is toch wel handig als je een game programmer huurt dat ie niet meteen met z'n ogen draait als je 't over wiskunde hebt, DirectX, OpenGL, assembly, C, pointers, etc. Game programming is een specialiteit.
En je denkt werkelijk dat je al die dingen op een goede informatica-opleiding niet krijgt dan? Lineaire algebra, discrete wiskunde, computer graphics, computer architectuur, etc. waren allemaal vakken die ik op het HIO (nu HBO-I) gehad heb. En het aanspreken van een graphics API zoals OpenGL of DirectX is ook alleen maar van belang als je aan de renderer gaat werken. Dat is ook maar een minimaal stukje van de hele game, en laat je bij voorkeur sowieso niet doen door iemand zonder werkervaring.
goed, hoeveel studeren er af van Full Sail?
Daar heb ik geen getallen van, maar samen met Digipen zijn het de enige
twee respectabele gamedevelopment opleidingen
in de hele Verenigde Staten, waar in principe volop werk erin is te vinden. En dan komt een klein landje als Nederland met 7 van die opleidingen. Go figure. En dan heb ik het nog niet eens over het verschil in niveau tussen die opleidingen en die in Nederland.
Ik ben eigenlijk wel benieuwd voor wat voor bedrijf jij recruteert. Ben je een externe recruiter of heb je zelf een IT-bedrijf? Want de meeste recruiters die ik ken kennen een hoop buzzwords en kunnen CV's filteren, maar echt inhoudelijk verstand van zaken is over het algemeen ver te zoeken (en dat is hun werk dan ook niet). Het is niet vreemd dat zij selecteren op opleiding. Alleen op een dergelijke selectie zitten wij als potentiele klant niet echt te wachten. Dus ik denk dat jij wat dat betreft de gamesindustrie eigenlijk helemaal niet goed kent

.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op 23 juli 2024 23:45]