Cory Barlog werkt momenteel aan een Mad Max-game. Hiervoor werkt de regisseur van het spel God of War 2 samen met George Miller, die de drie Mad Max-films regisseerde. Het spel en de nieuwe Mad Max-film moeten één geheel gaan vormen.
Miller en Barlog vinden dat er veel slechte filmspellen worden ontwikkeld. Om te voorkomen dat ook hun Mad Max-game onder de maat wordt, zullen ontwikkelaars van het spel en de film regelmatig samenkomen om elkaars werk te beoordelen, zegt Miller in een interview met Newsweek.
De Mad Max-game moet tegelijk uitkomen met de film. Dit is in gamesland niet ongebruikelijk, maar het zorgt volgens Miller wel vaak voor spellen die overhaast zijn ontwikkeld. Om de productie van game en film synchroon te laten verlopen, heeft Miller de filmproductie zelfs tijdelijk stopgezet om de kwaliteit van het spel te waarborgen. Deze samenwerking tussen games- en filmindustrie wil Miller ook bij toekomstige filmprojecten hanteren.
Het filmspel The Golden Compass is een goed voorbeeld van slechte communicatie tussen game- en filmmakers. De film werd op het laatste moment voorzien van een ander einde, maar in de game krijgt de speler het oude slot voorgeschoteld.
Miller geeft aan dat de acteurs uit de film ook hun opwachting in het spel zullen maken. De rol van Mad Max wordt in beide gevallen niet vertolkt door Mel Gibson; die is volgens de regisseur inmiddels te oud. Het is nog niet bekend wanneer het Mad Max-spel en de film, die 'Mad Max 4: Fury Road' gaat heten, verschijnen.
Het is overigens niet de eerste keer dat een filmregisseur de banden met de gamesindustrie op deze manier warm probeert te houden. Microsoft richtte in september 2006 samen met Lord Of The Rings-regisseur Peter Jackson bijvoorbeeld de gamestudio Wingnut Interactive op. De verfilming van Halo, die het eerste wapenfeit had moeten worden, werd na problemen met de financiering echter voor onbepaalde tijd uitgesteld.