Quote:
AN sich leuk bedacht, maar dit staat wel schuin tegenover wat eerder is gezegt, dat het beeld op drie verschillende manieren gerenderd kan worden, namelijk: Scanline, Tile of Half/Half, waarbij Tile en Half/Half variabel te werk gaan door de load te balanseren over bijde kaarten. Een tragere kaart zou in dit geval iets minder renderen dan de sterkere kaart.
unquote:
Je geeft al zelf aan; Tile en half/half balanceren de load op de verschillende kaarten. Dat kan op 2 manieren; door beide kaarten allebei een gedeelte van het scherm te laten renderen; of verdelen over de 2 gpu's; een basic screen en een 2e opleukscreen hier erover heen gerenderd door de andere GPU.
Als je 2 verschillende kaarten hebt, dan lijkt het mij juist een drama om te bepalen in de 1e situatie (het verdelen van je screen in parts) wat de beste verhouding is met betrekking tot snelheden. 2 verschillende ATI kaarten hebben (totaal) verschillende karakteristieken en tevens hoeven ze niet met dezelfde kwaliteteit te kunnen renderen! (oudere generatie van GPU enzo)
Het gevolg zal zeker kunnen zijn dat als je bijv. 1/3 van je beeld laat renderen door je oude kaartje en de andere 2/3 door je nieuwe masterkaart, je ziet echter kwaliteitverschil van renderen tussen de bovenste 1/3 van je beeld en de betere onderste 2/3. Tevens schokt het bovenste 1/3 beeld en loopt de onderste 2/3 vloeiend.
-> probleem is nl. hoe kan dit systeem altijd voor 100% de juiste balans vinden?
Conclusie:

Ik denk nl. dat juist mijn concept is wat ATI gaat lanceren; en de manier dat de kaarten zijn verbonden wijst daar dan ook op.
-> laat kaarten afzonderlijk hun kracht benutten om zo snel mogelijk te renderen; de trage kaart voor je basic beeld en een layer erbovenop met special effects door je nieuwe mastercard (die meer shaders enzo kan hebben)
Voordeel is dan dat het systeem weinig meer heeft te maken met de snelheid en mogelijkheden van de kaarten onderling. je blijft 1 geheel beeld zien; en niet een deel gerenderd door kaart 1 enm een 2e deel door kaart 2.
Ten tweede is een standaard VGA uitgang (en volgens mij ook een digitale uitgansconnector??) NIET voorzien voor input van gegevens. De slave kaart kan dus alleen maar een compleet beeld renderen, WAAROVERHEEN die masterkaart dan renderen met special effects en dat uitsturen naar de monitor.
Dit strookt ook met het feit dat ATI aangeeft dat oudere ATI kaarten (en waarschijnlijk dus ook nvidea en consorten) kunnen samenwerken met hun SLI oplossing. echter je hebt alleen een 2e masterkaart nodig.
just my 2 cents
wijziging als reactie op ranzi:
-> ATI heeft aangegeven dat in principe alle kaarten van SLI gebruik kunnen maken, incl. de oudere en zeker de toekomstige (die nog meer features zullen gaan krijgen etc.). Tuurlijk zullen ze 'pogen' te marketen om de massa te bewegen om nu al een x800 ofzo aan te schaffen, en later zo'n masterkaart erbij. Het is niet in hun belang dat iedereen hun oude Radeon 8500 naast die superdure masterkaart gaat gebruiken... typisch marketing.
Overigens zit er een 2e reden achter deze 'marketing' van ATI. oudere kaarten hebben geen PIC express interface, en die zijn alleen maar met AGP. Vallen er automatisch een hoop af.....
Desondanks zal waarschijnlijk alweer de opvolger, van de komende masterGPU kaart van ATI (volg je nog

) meer mogelijkheden hebben, waardoor ik weer op bovenstaand verhaal terug kom.
Zelfs al gebruik je 2 kaarten met exact dezelfde specs en snelheid (idem type) en zal je die ofwel de bovensste helft; ofwel de onderste helft laten renderen; dan NOG kan je nimmer garanderen dat dit sysnchroon gaat lopen. IMMERS in het bovenste gedeelte hoeft er vrijwel niets gerenderd te worden als er in het onsterste beeld alle actie is enzo.... think about this!