Nu het overklokken van pc's in bijna elk huishouden de normaalste zaak van de wereld is, beginnen mensen ook andere elektronische apparaten op te voeren. Zo is op de website van Epic Gaming een handleiding verschenen voor het overklokken van een Nintendo Entertainment System, beter bekend als de NES. Standaard draait de CPU van deze console op een klokfrequentie van 1,78MHz. Door een andere klokgenerator in de spelcomputer te solderen, kan deze opgevoerd worden tot boven de 4,0MHz. De operatie is vrij eenvoudig. Eerst wordt de console open geschroefd, dan wordt de baan voor de originele klok doorbroken en wordt er een kristal met een hogere frequentie op de chip aangesloten.

Als de operatie geslaagd is, kunnen de eerste spelletjes gespeeld worden. Games die bij de normale kloksnelheid goed liepen, werken nog steeds prima. De snelheid van de spellen blijft gewoon hetzelfde. Enkel het geluid wordt wat sneller afgespeeld, omdat het geluidsdeel ook in de CPU verwerkt is. Als de NES wordt opgevoerd tot boven de 3,5MHz gaat het beeld bij de meeste spellen vreemd gedrag vertonen. Er verschijnen willekeurige sprites in beeld, maar op de achtergrond loopt het spel nog gewoon door. Pas ruim boven de 4,0MHz loopt de console regelmatig vast.

Vooral voor de wat zwaardere NES-spellen is deze overklok interessant. Kirby's Adventure is één van deze spellen. Op normale snelheid wordt het spel erg traag als er veel met vuur wordt gespuwd. Op 3,0MHz loopt het spel een stuk beter en hapert het eigenlijk nooit meer. Op de website staan een aantal filmpjes van de opgevoerde spellen en hier is goed te zien dat zelfs in drukke stukken met veel vijanden, het spel op volle snelheid blijft doordraaien. Voor wie nog een oude Sega Megadrive heeft liggen en niet tevreden is met de prestaties, heeft Epic Gaming ook nog een overklokhandleiding van deze console online staan.