Het is al een tijdje aan de gang dat consoles steeds meer op de pc gaat lijken. Want waarom zou je het een console noemen? Het ding heeft een beeldscherm, internettoegang, en binnenkort een toetsenbord en muis.
De vraag is hier wat een console tot een console maakt. De hardware? In mijn optiek niet.
Ik denk dat het belangrijkste kenmerk van een console is dat je er eenvoudig een rijtje gamepads op kunt aansluiten, hem aan je TV knoopt, er een game inlegt en zonder meer kan gaan spelen. Het belangrijkste kenmerk van een PC is dat je er allerhande software op kunt installeren en je werk op kunt verrichten (tekstverwerking, internet, spreadsheets, rekenkundig werk etc).
Het gros van deze kenmerkende PC functies zie ik de huidige en ook de toekomstige consoles nog niet verrichten (in ieder geval niet out-of-the-box zonder modificaties). In die optiek zijn dus ook de moderne consoles nog gewoon consoles
Verder zijn consoles ook hardwarematig gezien altijd al computers geweest, compleet met moederbord, rekenkundige processors, grafische processors, sound processors, diverse I/O poorten voor controllers, games, audio/video etc.
Enige is dat dit vroeger apart werd ontwikkeld door de consolefabrikanten zelf, en deze tegenwoordig in plaats van zelf het wiel uit te vinden geneigd zijn te gaan shoppen bij gerenomeerde producenten van hardware die eveneens voor de PC gebruikt kan worden.
De eerste die dat concept (gedeeltelijk) adopteerde was overigens Sega met de Dreamcast (200Mhz Hitachi RISC CPU, NEC PowerVR2 GPU, Yamaha soundprocessor, modem etc). Sega heeft zelfs een prototype Dreamcast gehad met een IBM PowerPC CPU en 3DFx Voodoo2 chipset aan boord
_Wie_ de hardware voor een console maakt boeit i.m.o. echter voor geen meter, zolang dat ding maar doet waar het voor gemaakt is... iedere extra functie is mooi meegenomen... scheelt weer in de aanschaf van losse DVD, CD, MP3 en DivX spelers