Sony heeft een aantal specificaties van zijn PlayStation Portable vrijgegeven, zo lezen we op ExtremeTech. De PlayStation Portable is gebaseerd op een CPU, een media engine, een dedicated grafische processor en de Virtual Mobile Engine. Deze laatste is een assisterende chip, die ook in de walkmans van Sony gebruikt wordt om de batterij te sparen. Het is nog niet bekend of deze vier delen geïntegreerd worden of dat elk zijn eigen chip zal krijgen. De PSP krijgt verder de beschikking over een 4,3 inch TFT LCD, een lithiumionbatterij, een 1,8GB optische schijf en zal een grootte hebben van 70x74x23mm en een gewicht van 260 gram.
Opvallend is dat eerder werd gezegd dat de PSP zou kunnen communiceren via 802.11b WiFi, maar dat tegenover ExtremeTech alleen USB2.0 en memorystick werden genoemd als input/outputfuncties. De centrale processor zal een MIPS R4000 embedded CPU zijn met een snelheid tot 333MHz en een bus met een maximale snelheid van 166MHz, afhankelijk van de load. De hele chip zal zes miljoen gates bevatten, het aantal transistors is nog niet bekend. Het corevoltage zal schommelen tussen 0,8 en 1,2 volt, afhankelijk van de applicatie die gedraaid wordt. Tijdens de fabricage zal gebruik gemaakt worden van een zevenlagig met koper verrijkt 90nm-proces.
Het CPU-blok zal een subblock bevatten dat moet voorkomen dat de PSP, de spellen of de opgeslagen data gehackt kunnen worden. De grafische engine zal de beschikking hebben over een 512bit interface, die 664 miljoen pixels of 35 miljoen polygonen per seconde kan verwerken. De 166MHz graphics core zal 2MB aan embedded grafisch geheugen bevatten. Naar alle waarschijnlijkheid zal de PSP een grafisch model ondersteunen dat gebaseerd is op oppervlakten in plaats van polygonen. De nieuwe draagbare spelcomputer zal eind dit jaar in Japan op de markt komen, maar de Verenigde Staten zullen moeten wachten tot het begin van 2005. De reden voor de vertraging wilde Sony niet bekendmaken.
