ExtremeTech wist een exemplaar van de ATi Mobility Radeon 9800 te bemachtigen en kon deze aan enkele tests onderwerpen. Deze mobiele gpu is de eerste die over acht pipelines beschikt, waarmee ATi meteen een voorsprong op concurrent nVidia neemt. Wat echter belangrijker is: de Mobility Radeon 9800 is gebaseerd op de R420-core die we kennen uit de X800 Pro en X800 XT. Z'n klok tikt dan ook op 350MHz en het geheugen op 600MHz (bij de 9700 was dit respectievelijk 446MHz en 526MHz). Verder telt hij bijna twee maal zoveel transistors (110 miljoen in plaats van 60 miljoen) en zijn de vertex pipes en pixel pipelines beide verdubbeld, respectievelijk van twee naar vier en van vier naar acht. Dit hoge aantal transistors verklaart overigens meteen ook de lagere kloksnelheid. Na deze theorieles komt de praktijk aan bod.
Hiervoor haalde men niet alleen 3DMark 2003 en AquaMark 3 uit de kast, maar werden ook verschillende spellen geïnstalleerd. Microsoft Flight Simulator 2004, Splinter Cell, Halo, Dungeon Siege en Comanche 4 zijn de beulen van dienst die de mobiele grafische kaart zullen laten zweten. Als toemaatje worden tot slot recentere games als Far Cry, Painkiller en Unreal Tournament 2004 geserveerd. Het testsysteem was een Dell-laptop met 3,4GHz Pentium 4 en 2GB geheugen. Ter vergelijking werd een Mobility Radeon 9700 getest op een systeem met een Pentium 4 op 3,4GHz, maar met slechts 1GB geheugen. Volgens de reviewer zorgen de hoge resoluties en AA- en AF-instellingen er echter voor dat het effect van dit verschil in geheugenhoeveelheid geneutraliseerd wordt, er werd namelijk getest op maar liefst 1280x1024 met 4X AA and 8X AF.
In de test met 3DMark 2003 wordt meteen duidelijk dat de 9800-kaart acht pixel pipelines heeft met een score van 2668 punten, die meer dan het dubbele bedraagt van wat de 9700 weet neer te zetten (1060 punten). Ook in AquaMark 3 zet deze trend zich voort met 30 frames per seconde tegenover 15,7fps en 9,1 miljoen driehoekjes per seconde tegen 4,8 miljoen voor de kaart van de vorige generatie. Terwijl we in Halo ook nog een verschil van zestien frames per seconde zien is dit in Flight Simulator nog slechts vier frames. Ook in Splinter Cell haalt de 9800 vijftien frames per seconde meer dan de 9700. In Unreal Tournament 2004 houdt de kaart nog stand, maar zowel in Painkiller als Far Cry zijn de verschillen tussen beide chips miniem te noemen.
In zijn slotwoord schrijft de reviewer dat ATi met de Mobility Radeon 9800 de 3d-prestaties voor laptops met een gigantische sprong vooruitbrengt. De lagere klokfrequentie laat zich bij de recentste games wel opmerken, maar dat kan volgens hem de pret niet drukken. Aangezien nVidia nog geen concrete plannen omtrent een mobiele versie van zijn NV40-core aangekondigd heeft, is deze ATi-kaart volgens de reviewer zijn geld dan ook dubbel en dik waard als de beste mobiele 3d-kaart op de markt.
![]() | |||
![]() | ![]() | ||
![]() | |||
![]() | Halo | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | MS Flight Simulator | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Splinter Cell | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Unreal Tournament 2004 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Painkiller | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Far Cry | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() | |||
![]() | Aquamark 3 | ![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() | |||
![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() | |
![]() |