Bij The Adrenaline Vault is een artikel verschenen over het belang van framerates in reviews van console games. Sinds de overstap van 2D naar 3D games wordt het aantal frames per seconde als maat gebruikt om uit te drukken hoe soepel een spel loopt waarbij 60FPS een magische grens is. Het probleem bij console games is dat het niet mogelijk is om de framerate te meten, terwijl reviewers games er toch vaak op afrekenen. Daarnaast denken lezers vaak onterecht dat een framerate één van de weinige objectieve delen is van een review waardoor er te veel gewicht gehangen wordt aan dit cijfertje:
As a reviewer, it's necessary to stick to that which can be known when describing technical details. Even as a critic on the PC platform, I'm sure that I've been guilty of overstating my assumptions in reviews, although I strive to do my best. This involves announcing speculation for what it is, carefully including words such as "seems" or "feels," and paying special attention to how the phrasing of an issue might magnify its importance unduly in terms of the product as a whole.
Readers must be equally careful in evaluating the reviews that they examine, reading between the lines of accurate criticism and what's simply self-aggrandizement on the part of the writer. Perhaps some players are better at accurately judging changes in frame rate than others, but given the number of mediating factors that can render frames invisible to the player, there's never any assurance of the certainty in these statements. Anyone who tells you otherwise is trying to sell you something - most likely, his or her own ego.